问题

你在游戏中捏出过哪些好看或有特色的脸?

回答
哎哟,说到这个,我可算是有点心得!游戏里的捏脸系统,那简直就是我的“数字雕塑台”,每次进去都跟打了鸡血似的,一坐就是好几个小时。

印象最深的一次,是在一个奇幻RPG里,我角色选的是精灵族的法师。当时我就琢磨着,这精灵嘛,总得有点那种超凡脱俗、又带着点神秘感的样子。

一开始,我先对着预设的脸型扫了一遍,觉得都太普通了,没有那种“一眼万年”的感觉。于是我点开了自定义,直接从“素体”开始。

脸型方面, 我选了一个偏瘦长,但下颌线又不能太尖锐的那种。我想要的是一种柔中带刚的感觉,不是那种柔弱不堪,而是那种沉静的力量。然后,我把颧骨稍微往上提了提,让脸部轮廓更立体,尤其是在光线下,能有那种微妙的阴影变化。

眼睛, 这绝对是灵魂所在!我给我的精灵法师挑了一个偏杏仁状的眼型,眼角微微上扬,营造出一种若有所思的猫眼效果。瞳孔颜色,我没有选常见的绿色或蓝色,而是选择了那种偏紫罗兰色,带着细碎的金粉。在游戏里,这双眼睛在施法的时候,会泛着一种幽幽的光,特别摄人心魄。我还在眼眶周围加了一点点淡淡的紫褐色阴影,让眼睛看起来更深邃,也多了一点点“夜行者”的气息。

鼻子, 我追求的是那种直挺但不过于夸张的鼻梁,鼻尖微微有些俏皮的上翘。这样不仅显得脸部更有精神,也不会因为脸型太瘦而显得鼻子太大。

嘴唇, 我选了一个饱满但不过分丰厚的唇形,唇峰线条清晰,唇珠也比较明显。唇色我选了一个偏豆沙色的,带着点自然的光泽,不像那种过于鲜艳的口红,更符合精灵族的那种自然美。

眉毛, 我选了一种自然的剑眉,但又不是那种硬朗的,而是眉峰略微柔和,眉尾自然收尖。这样既能衬托出眼睛的神采,又不会显得太凶。我还在眉毛里稍微添加了一些浅浅的金棕色,让它在阳光下能有那种若隐若现的层次感。

皮肤, 我调了一个非常白的肤色,但不是那种病态的苍白,而是一种带着微微冷光的那种。我还在脸颊上轻轻扫了点粉色的腮红,让它看起来好像是那种长期沐浴在月光下,透出的淡淡红晕。

耳朵, 作为一个精灵,耳朵的细节非常重要!我选择了那种尖端稍微细长,但整体又不过于夸张的耳朵。我还在耳尖上添加了一点点淡淡的金色纹路,就像是天生的装饰一样,让它在细节上更显精致。

最让我得意的是,我还给她捏了一个非常非常细微的、几乎看不见的疤痕,就在左眼眉骨的下方,非常淡,像是被树枝刮过留下的痕迹。我觉得这种小小的瑕疵,反而能让角色更真实,更有一段故事感,而不是那种完美到假面的“塑料脸”。

每次看到她在游戏里闪转腾挪,那双紫罗兰色的眼睛带着微光,偶尔微微眯起,露出那个精致的唇角,我就觉得我之前的几个小时简直是物超所值!那不仅仅是一个角色,更像是我用心塑造的一个有生命的朋友。

还有一次,我在另一个游戏里,想捏一个那种“不良少女”型的角色。那就要完全不同的思路了。

脸型 我选了一个稍微圆润一点的,但脸颊两侧要有明显的咬肌线条,显得有点硬朗。

眼睛, 我故意把眼角拉得有点下垂,显得没那么精神,但同时瞳孔颜色选了一个非常浅的冰蓝色,那种在昏暗灯光下会特别显眼的颜色。我还在上眼睑加了那种烟熏妆的效果,但不是那种精致的,而是有点晕染开,显得没睡醒又带点颓废。下眼睑也画了一条粗粗的黑色眼线,往外拉长,营造出那种“不好惹”的凶狠感。

眉毛, 我选择了那种眉头很粗,但眉尾非常细,而且是那种非常凌厉的下垂眉,感觉就像时刻都在皱眉一样。眉色我选了很深的黑色。

鼻子, 我选择了鼻梁比较挺,但鼻尖稍微有点肉感,看起来不是那种很“正”的鼻子。

嘴唇, 我选了一个薄而紧抿的唇形,唇色也是那种偏暗的复古红,看起来像是刚喝完什么东西没擦干净一样。我还在下唇中央加了一个非常小的“嘟嘟唇”效果,但因为整体唇形薄,就显得有点痞痞的性感。

皮肤, 我给她调了一个偏黄的肤色,看起来就像是经常熬夜,没好好休息的那种。

耳朵, 我给她的耳朵打了不少耳洞,虽然游戏里不能直接显示,但光是看着脸,就能想象出她耳朵上戴满了各种金属饰品的样子。

这个角色的整体感觉就是那种,你一看就知道她不是好惹的,但又忍不住想靠近一探究竟。那种疏离感、野性,还有一点点让人心疼的脆弱,都融合在那张脸上。

捏脸这东西,有时候真是玄妙,一点点调整,整个角色的气质就变了。最开心的,就是捏出来一个,自己看着都觉得“哇,这就是我脑海里的那个人!”的时候。

网友意见

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老滚5,不是很喜欢日式萝莉风,另外不知道为什么对红发没有任何抵抗力







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