没想到这个答案火了
针对评论区为什么不减少人数的问题,我尽可能回答一下吧
首先moba为啥大多是5V5,因为魔兽争霸地图编辑器最多12人,去掉两个电脑,最多只能5V5。
人越多,竞争才越有意思
如果把人减少,比如四个人三条线或者lol里的三个人两条线
那一定会出现有一个人他不吃线,野区他就囤一囤矿,自己去线上压对面补刀,途中顺便做视野。此时这个在野区里囤矿并且去线上游走的不管叫他打野位也好,叫他游走位也罢。它这时候实际上就是辅助位
所以四个人三条线依旧会出现辅助位,不如说只要线路比人数多,一定会出现一个让线上资源的人
为什么?因为英雄特性,总有英雄需要的资源多,有的英雄需要的资源少。在前期获得资源一定的情况下,让资源合理分配也是一种获胜途径
而三人三路,那么这游戏就变成纯推塔游戏,因为清线快的英雄几乎不败了。这种游戏是没有体验的,一套技能把兵线清了肯定就有主动权。
并且双方英雄都被绑在线上了,一边要是跑了那另一边就推线推塔。
没了辅助位,也没法分配资源,全靠自己技术在打。竞技性也下降了
只要英雄有特性,有的肉有的控有的伤害高,那只要能分配资源,就一定会出现一个吃资源少的英雄。
你说要是把英雄都设计得一样?
那这时候还能好玩吗?
植物大战僵尸都尚且有不同价格和功能的植物呢
以下原答案
dota里五个人,一开始也不叫辅助,叫1-5号位
基本上的规律,1-5号位吃资源数量依次由多到少
英雄那么多个,有的英雄需要吃更多资源。有的英雄吃少点资源就可以。
这就是英雄特性,有的英雄控制多,有的英雄坦度高,有的英雄伤害高,有的英雄给盾和奶
因此,有的英雄出个跳,剩下钱买视野就行
有的英雄得吃一大堆经济,出了几件套才是真大哥
你全场当然可以选五个大哥,当然可以打,只是容易输而已
所以在一开始的时候,根本没人追求一定要有人当辅助
而是一些玩家突然发现,自己这个英雄吃一大堆经济,并不如把经济让给大哥好
比如同样几千块,自己出个肉装能多站2s,出输出能多打几百伤害
但把这经济让给大哥,自己也许不能多站2s,但大哥直接能多打上千输出把对面杀了。自己反而站得住了。
那为了赢肯定让经济啊,况且什么叫体验好?
杀人是体验,抗伤害看对面咬牙切齿杀不了自己也是体验
那养成也是种体验,自己一把屎一把尿喂(划掉)拉扯出个大哥追着对面锤,这也是种体验
自己经济不行,但是一控控五个,队友跟上,团赢了。即便自己被秒那也有成就感
就算一把拿个10颗头还是输了不也要一口老血?
玩个游戏输才是最没体验的
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