问题

moba类游戏里人头比已经几比几十三路全崩不可能翻盘了但是死不投降为什么他们不觉得浪费时间?

回答
这个问题触及了很多MOBA玩家内心深处的纠结,也挺能戳中不少人的痛点。说实话,很多时候看着那个比分,听着队友时不时冒出的“GG”暗示,再看看地图上几乎是对方想去哪里就去哪里,三条兵线都岌岌可危,心里都会涌现出“这怎么打?”的念头。

可就是这样,依然有人选择坚持,甚至打到最后水晶被推平。这背后,原因实在复杂,不能简单地用“浪费时间”来概括,至少对于那些坚持下来的玩家来说,他们可能有这样一些考量:

1. 心理层面的“不甘心”与“希望”:

“不到最后,谁也说不准。” 这是很多人内心的写照。MOBA游戏的魅力之一就在于它巨大的翻盘可能性。虽然你说的“人头比十三比几,三路全崩”,听起来绝望,但在游戏时长内,总有那么几个瞬间,对方可能因为一次致命的失误、一次过于激进的推进,或者我们这边突然打出的一次完美的团战,就能改变局势。这种“万一”的心理,是很多人选择不放弃的根本动力。他们可能觉得,只要游戏还在进行,就还有机会。
“这局我还能学到东西。” 哪怕是被压制得很惨,但只要还在打,就能看到对方是怎么处理优势的,怎么打出节奏的,怎么通过操作和意识来滚雪球的。对于一些技术提升为主要目的的玩家来说,即使输掉比赛,也能从中学到一些东西,纠正自己的操作失误,理解一些之前不懂的战术。放弃就意味着这些学习的机会也随之消失了。
“队友还在坚持。” 有时候,即使局面不好,但看到其他队友还在努力,还在补发育,还在尝试找机会,你也不好意思第一个放弃。这是一种潜在的队友责任感,或者说是一种“不丢下队友”的心态。如果大家都放弃了,那确实是加速失败,但如果有人在坚持,那么至少还有一丝希望。
“我的心态还没崩。” 有些玩家对输赢看得比较淡,或者说他们的情绪控制能力比较强。他们可能觉得,输赢是常事,只要我自己的状态还在,操作没有明显失误,我就会继续打下去,尽力打好这一局。放弃就代表着自己心态也崩了,这比输掉比赛本身更让人难受。

2. 游戏机制与体验层面的考量:

“投降也需要时间和理由。” 很多MOBA游戏里,投降并不是一键就能完成的,需要经过一系列的投票过程,而且还有时间限制。如果队友不愿意,投降也会失败。所以,有时候即便大家心里都清楚局面很差,但投票不通过,比赛也只能继续。
“游戏本身就这么长。” MOBA游戏一局平均下来就十几分钟到半小时,即使你觉得这局已经没有希望了,但继续打完,也不过是多损失这段时间。而如果中途放弃,可能还有点“不完整”的感觉,总觉得没能为这局的胜负画上一个句号。
“我只是想打完这局。” 有些玩家玩游戏就是图个放松,或者是习惯性地打完一局。就算输了,也无所谓,继续下一局。强行要求他们在这绝望的局面下放弃,反而会打破他们玩游戏的节奏和习惯。
“也许对方会上头。” 别小看“上头”这个词。即使是顺风的队伍,也可能因为一次过度的浪、一次错误的判断,导致被翻盘。所以,只要比赛还没结束,他们就相信对方可能会犯错,而自己这边只需要抓住这个机会。

3. 社交与个人风格:

“这是我的承诺。” 有些人玩游戏,如果之前和朋友组队,可能就有一种“一起打完”的约定。即使局面不好,也要陪朋友坚持下去。
“我不想被贴上‘轻易放弃’的标签。” 尤其是在一些小圈子里,或者对于一些本身就比较好胜的人来说,轻易放弃比赛,可能会让他们觉得自己的“电竞精神”受到了挑战。他们可能想证明自己,即使是在劣势下,也能打出一些精彩的表现。
“我就是喜欢挑战不可能。” 还有一些玩家,他们的乐趣就来自于打破僵局,从绝境中寻找生机。这种挑战自我的精神,是他们坚持下去的重要原因。

总而言之,对于很多玩家来说,MOBA游戏不仅仅是胜负那么简单。它包含了策略、操作、团队协作,也承载着玩家的情感和心态。当比分悬殊,局势一边倒的时候,固然会让人感到沮丧,但“不投降”往往是多重心理和游戏体验因素共同作用的结果。他们可能是在赌一个机会,可能是在磨练自己的技艺,也可能只是单纯地不想让一局游戏就这么不清不楚地结束。

我理解你觉得“浪费时间”的心情,毕竟看到比分和局面,谁都会这么想。但换个角度,对于那些坚持下来的玩家,他们在这段“看似浪费”的时间里,或许正在进行一场与绝望的博弈,或者在学习一种与失败和解的方式。这就像是人生的缩影,即使眼前一片黑暗,也总有人选择不放弃,因为他们相信,总会有黎明。

网友意见

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游戏的乐趣所在只是赢吗?我们dota开黑,知道不可能赢了,选择往往是开雾出去抓对面最讨厌的一个,团战可以输,矮子(或者影魔)必须死。这也是一种乐趣啊。

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因为那只是你所认为的“已经不可能翻盘了”。

按你的说法,就是人头差距很大,然后对方三路全崩(即三塔全丢),就丢了一个家。

但到了这个时候真的就是你们在虐杀对方么?并不是!因为真的是虐杀的话,对方真的菜到不行的话,一波团战全灭对方在带兵线趁机推了,比赛结束。

换言之,对方在拥有巨大劣势的情况下,再你们的猛攻下发育了起来,并且开始和你们进行拉锯战。说难听一点,就是你们实际上已经逐渐丧失了碾压对方的能力。换言之对方并没有那么菜,不然你们早把他家推了。

既然还有一战之力,谁会想要投啊?换你觉得还有希望你也会想再打一打吧?!

三路全崩不代表对方绝对就是菜逼,在对对线能力团队配合要求更高的moba中,前期的失误也有可能导致前期的劣势,前期的经济差距带来碾压,可是到了大后期装备起来经济差距不在有意义的时候,我认为才是真正考验技术的时候,也是最精彩的时候。

能在经济和形势的劣势下和你们耗到大后期,并且还能和你们打拉锯战的。真好意思说自己虐杀人家?真虐杀的话你们早赢了。

这就是moba的精彩之处,家没崩之前会发生点啥,谁都不好说。

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