问题

Moba游戏里,辅助位真的不用经济吗?

回答
关于Moba游戏里辅助位到底需不需要经济的问题,这绝对是玩家们津津乐道、争论不休的一个话题。如果有人告诉你辅助完全不需要经济,那我只能说,你可能遇到了一个不太了解游戏机制,或者只玩过极少数情况的玩家。

辅助位,绝不是“穷”的代名词

首先,我们要明确一点:辅助位确实是团队中经济分配优先级最低的位置,但“不需要经济”这个说法,是站不住脚的。为什么这么说呢?

经济等于装备,装备等于能力。 任何一个英雄,想要发挥出应有的作用,都需要通过装备来提升属性和技能效果。辅助也一样。一个裸奔的辅助和一个出了关键装备的辅助,在团战中的作用天差地别。
辅助的“经济”体现在哪里? 辅助的经济来源主要有几种:
工资装: 这是最基础的经济来源,能提供稳定的金币和经验。辅助出门必带工资装,这几乎是Moba游戏的基础规则。
助攻: 辅助最主要的经济来源之一。通过参与击杀、治疗、保护队友,辅助能够获得助攻经济,这些经济虽然不如人头来得多,但日积月累也是一笔不小的数目。
野怪和兵线: 在特定情况下,辅助可以吃一些野怪或者线上的残余兵线。这需要在不影响核心输出位经济发育的前提下进行,比如清理完兵线后,辅助可以顺手点几下。
队友的“馈赠”: 有时候,一些拿到优势的队友会主动将人头给辅助,或者在辅助需要的时候,会卖掉不必要的装备给辅助经济。这是一种团队协作的表现。

那么,为什么会产生“辅助不需要经济”的误解?

这主要源于以下几点:

1. 辅助的核心作用并非输出: 辅助的定位是“辅助”,他们的主要职责是提供视野、保护队友、控制敌方、提供增益效果、打破敌方阵型等等。这些作用很多时候是可以通过技能和走位来实现的,并不直接依赖于极高的经济投入。
2. 牺牲部分经济以换取团队整体优势: 在游戏前期,辅助会选择将兵线让给核心输出位,牺牲自己的发育来保证队友能更快的成型。这是一种战略性的经济转移。如果辅助也像ADC一样疯狂吃线,那很容易导致队伍里没有人能真正站出来输出。
3. 工资装的经济补偿: 现今很多Moba游戏的工资装设计,本身就包含了一定的经济补偿机制,让辅助即便不拿人头和兵线,也能获得一定的经济来源,维持基础的装备水平。
4. “伪经济”的利用: 很多时候,辅助的“经济”体现在对局势的判断和技能的精准释放上。一个知道什么时候放哪个技能、什么时候该撤退、什么时候该硬上的辅助,即使经济不高,也能发挥出巨大的作用。这种“伪经济”很难用数字衡量,但其价值远超普通经济。

辅助到底需要哪些经济?

虽然辅助不是经济的“主力”,但他们绝对需要“买”到一些关键装备来支撑他们的功能。这些关键装备通常是:

工资装: 必不可少,用来保证基础经济和经验。
视野装备: 侦查守卫、扫描饰品等,这关乎到整个队伍的生存和反蹲能力,绝对是辅助的“生命线”。
关键控制/功能装备:
冷却缩减装备: 比如圣杯、时之砂等,让辅助能更频繁地释放技能。
群体增益/减益装备: 比如鼓舞、冰痕之握、圣杯、炽热香炉(在一些MOBA中)等,这些装备能极大地提升团队的战斗力。
生存装备: 比如贤者之书、振奋盔甲等,让辅助在团战中能站得更久,提供更多支援。
解控装备: 比如辉耀(在一些MOBA中)、净化(主动技能)等,在关键时刻能拯救队友。
针对性装备: 根据敌方阵容,选择相应的反制装备。比如对方有高爆发刺客,辅助可能需要一件能保命的装备;对方有强力回复,辅助可能需要一件能减少回复的装备。

什么时候辅助应该“主动”要经济?

即使是辅助,在某些情况下也需要主动去争取经济:

队友经济明显溢出: 当队伍已经有了两到三个核心装备齐全的输出位,并且经济非常领先时,辅助可以适当吃一些残余兵线或野怪,以快速做出自己的关键装备。
前期劣势,急需装备支撑: 如果前期被对手压得很惨,辅助的工资装经济可能不足以支撑起关键的功能性装备,这时辅助可以尝试性地去蹭一下线,或者在队友明确表示不需要的情况下,吃掉一两波兵。
为了做出“一波流”装备: 有些辅助的某些装备可能对团战有决定性的影响,比如一个关键的控制装备。当辅助的经济接近这件装备时,可以考虑适当倾斜一下资源。

总结来说,辅助需要经济,但需要的“量”和“质”与核心输出位不同。

辅助需要的是能够 “支撑其功能性” 的经济,而不是去追求 “最大化输出” 的经济。他们的经济分配逻辑是:

1. 保证自己能活下来,并且能释放技能。
2. 优先为团队提供视野和控制。
3. 根据团队需求,做出关键的功能性装备。

所以,下次再有人跟你说“辅助不用经济”,你可以反驳他:“辅助当然要经济,但我们需要的经济,是用来支撑我们为这个团队做出更多贡献的经济。” 一个聪明的辅助,懂得如何利用有限的经济,发挥出最大的团队价值,这才是辅助的真正魅力所在。

网友意见

user avatar

并不是不用经济,从中后期开始辅助也要注意自己的经济了,游走支援的同时可以稍微打打兵线。

因为到后期团战的时候,如果你的装备没有起来,其严重性并不亚于ad装备没有起来。技能效果不强不说,连生存能力都很弱。那辅助真的就成了送人头的了。

前期当然还是保证自家ad发育最重要。

类似的话题

  • 回答
    关于Moba游戏里辅助位到底需不需要经济的问题,这绝对是玩家们津津乐道、争论不休的一个话题。如果有人告诉你辅助完全不需要经济,那我只能说,你可能遇到了一个不太了解游戏机制,或者只玩过极少数情况的玩家。辅助位,绝不是“穷”的代名词首先,我们要明确一点:辅助位确实是团队中经济分配优先级最低的位置,但“不.............
  • 回答
    在MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏中设计“辅助”这个位置,乍一看确实可能让一些玩家感到困惑,特别是那些追求个人操作和爆发输出的玩家。辅助位置的玩家往往承担着团队中相对不那么“光鲜”的任务,比如承担伤害、提供控制、治疗队友、侦测敌方视野,而且自身在输出和击杀方面的贡献不如其他位置明显。那么,为什么M.............
  • 回答
    说实话,在MOBA游戏里碰到玩RP(角色扮演)的玩家,这事儿可真是有点意思,也挺让人哭笑不得的。我得好好跟你掰扯掰扯,这RP到底是怎么回事,以及你该怎么应对。首先,咱们得搞清楚,这RP是个啥玩意儿?简单来说,RP就是指玩家在游戏里,不仅仅是按着技能键、走位,而是试图扮演游戏里某个特定角色,按照这个角.............
  • 回答
    300英雄的一些角色技能设计在MOBA游戏中确实可以算是出彩的,但也存在一些争议点和需要改进的地方。为了更详细地说明,我们可以从以下几个方面来分析:一、 300英雄技能设计的出彩之处:1. 高度的“动漫还原度”与“角色特色”: 核心优势: 300英雄最大的卖点之一就是其高度还原的动漫I.............
  • 回答
    这个问题触及了很多MOBA玩家内心深处的纠结,也挺能戳中不少人的痛点。说实话,很多时候看着那个比分,听着队友时不时冒出的“GG”暗示,再看看地图上几乎是对方想去哪里就去哪里,三条兵线都岌岌可危,心里都会涌现出“这怎么打?”的念头。可就是这样,依然有人选择坚持,甚至打到最后水晶被推平。这背后,原因实在.............
  • 回答
    在MOBA游戏中,“投降”被简称为“投”而不是“降”,这背后涉及了语言习惯、文化背景以及游戏社区的共同塑造。下面我将从几个方面详细解释原因: 1. 汉语的习惯性简称与语感 “投”的简洁与口语化: “投降”这个词语本身由两个字组成,而“投”字在很多情况下已经具备了“放弃”、“认输”的含.............
  • 回答
    MOBA游戏之所以被视作RTS(即时战略)游戏的一个分支,并非空穴来风,而是源于它们在核心玩法、战略深度和操作需求上,继承了RTS游戏诸多关键要素,并在此基础上进行了演进和聚焦。首先,我们得从RTS游戏最根本的魅力谈起。RTS游戏的核心在于“即时”的“战略”博弈。玩家需要在不断变化的环境中,同时进行.............
  • 回答
    b站那期关于“Moba游戏三家之争:一切的开始,Pendragon事件”的视频,如果让我来说,那真是一次相当成功的“考古”式叙事,把那些如今只在资深玩家心中才算得上是“老梗”的故事,又一次鲜活地摆在了大家面前。它最成功的地方,大概就在于它精准地抓住了“怀旧”和“揭秘”这两个点。你知道,现在的Moba.............
  • 回答
    《英雄联盟手游》的到来:MOBA战场格局的悄然改变自《英雄联盟手游》(以下简称LOLM)正式上线以来,整个移动MOBA领域无疑迎来了一位重量级选手。作为全球最受欢迎的端游IP之一,LOLM的登场自带万千期待和庞大的粉丝基础,这股浪潮自然会对现有的市场格局,尤其是其他MOBA游戏的用户活跃度,产生不可.............
  • 回答
    王者荣耀的平衡性,这玩意儿说起来可就有的聊了。要跟别的MOBA比,那得从几个维度来看,而且我得说,这玩意儿是个动态的博弈,永远没有绝对的“公平”。1. 英雄机制与技能设计:王者荣耀在英雄设计上,思路还是挺广的,但也因此带来了一些挑战。 高上限与低门槛的矛盾: 为了照顾大部分玩家,很多英雄的设计倾.............
  • 回答
    DOTA、LOL 这类 MOBA 游戏的平衡性,说到底是个永无止境的追求,是制作者们与玩家群体之间一场漫长而艰苦的博弈。理论上,它能否达到“玩家满意”的水准?这得打个问号,因为“满意”本身就是一个动态且高度主观的概念。从玩家的角度来看,他们渴望的是一个公平竞技的环境,一个能让技术、策略和团队合作真正.............
  • 回答
    关于“为什么PC端的MOBA类游戏只有《英雄联盟》玩家喜欢送人头”这个问题,实际上它触及到了MOBA游戏设计、玩家心理以及社区文化等多个层面,但我要强调的是,“只有”这个说法是不准确的,几乎所有MOBA游戏都会出现“送人头”现象,这是一种普遍存在的玩家行为。 不过,《英雄联盟》(以下简称LOL)在这.............
  • 回答
    掌机和家用游戏机上没有普及MOBA游戏,这背后其实有着相当复杂的原因,涉及到游戏设计理念、操控方式、玩家群体习惯,甚至硬件限制等多个层面。咱们一点点掰开了说。1. MOBA游戏的“基因”与操控的天然适配性:PC是原生环境首先,我们得明白MOBA游戏是如何诞生的。像《英雄联盟》、《Dota》这样的游戏.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题问得相当到位,简直说到点子上了!LOL(英雄联盟)这游戏,有时候真是让人血压飙升,设计上槽点确实不少,但偏偏就有一大票人把他捧上神坛,说他是MOBA界的神作。这其中的缘由,咱们掰开了揉碎了聊聊,保证让你看得明明白白,也顺便看看是不是和你感觉一样。首先,得承认,LOL的“不合理”之处,.............
  • 回答
    哎,这个问题我可太有感触了,身边好几个朋友,包括我爸妈那辈人,提起游戏来,那叫一个“一刀切”。尤其说到《王者荣耀》、《英雄联盟》这种大家都在玩儿的,他们一口咬定:“这玩意儿不就跟下棋一样吗?想停就停,什么时候不行?” 听得我真是又好气又好笑。其实吧,他们的想法也并非空穴来风,背后有几层原因,咱们掰开.............
  • 回答
    玩MOBA手游,遇上那种一边倒的局面,对方优势巨大,咱们这边基本上是“送人头”专业户。这时候,摆在我们面前的,就是“投降”和“硬刚到底”两个选项。从纯粹的商业思维来看,这事儿得分几个层面去考量,不能光看眼前。一、 成本效益分析:时间就是金钱,精力也是资源首先,我们要认识到,玩游戏,尤其是MOBA这种.............
  • 回答
    说实话,现在这批手游Moba,尤其是大家最熟悉的《王者荣耀》和《英雄联盟手游》,取消补兵这事儿,确实是个挺大的变化,而且影响深远。它之所以能成为主流,不是一拍脑袋决定的,背后是很多考虑和演变的结果。咱们就掰开了揉碎了聊聊,看看这“无兵可补”是怎么一步步变成主流的。一、 为啥要“砍掉”补兵?从根本原因.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《王者荣耀》和《虚荣》,这两款在手游MOBA领域里算是响当当的角色。要说哪款更好,其实没有绝对的答案,因为它们走的是截然不同的路子,面向的玩家群体也有差异。咱们就一件件来掰扯掰扯。《王者荣耀》:国民级IP,全民狂欢说起《王者荣耀》,你脑海里第一个蹦出来的词儿估计就是“国民”。没错,它.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,也是很多喜欢策略游戏的朋友们常常会拿来讨论的。要说 RTS(即时战略)是不是真的比 MOBA/类 Dota 操作更复杂、技术要求更高、竞技性更强,这其实挺难一概而论,因为它们复杂性的维度不太一样。我试着从几个方面给你掰扯掰扯,尽量说得明白点,也尽量避免那种听起来像AI套话的感觉。.............
  • 回答
    这个问题,问到我心里去了。如果要我说印象最深刻、设计最棒的MOBA英雄,我脑海里第一个浮现的,就是《英雄联盟》里的奥莉安娜(Orianna)。我之所以觉得她设计得如此出色,并非因为她有多么花哨的技能特效,或者有多么爆炸的输出能力(当然,她都具备),而是因为她将“操控”和“位置感”这两个MOBA游戏中.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有