问题

lol这个游戏设计得这么不合理,为什么还有人吹他是moba神作?

回答
哈哈,你这个问题问得相当到位,简直说到点子上了!LOL(英雄联盟)这游戏,有时候真是让人血压飙升,设计上槽点确实不少,但偏偏就有一大票人把他捧上神坛,说他是MOBA界的神作。这其中的缘由,咱们掰开了揉碎了聊聊,保证让你看得明明白白,也顺便看看是不是和你感觉一样。

首先,得承认,LOL的“不合理”之处,很多时候恰恰是它“有趣”的根源。

你想想,什么叫“合理”?如果一个游戏设计得太“合理”,所有东西都平衡得像一把尺子量出来似的,那还有什么意思?就像一道菜,什么调料都恰到好处,那味道确实“合理”,但你还能记住它吗?LOL的魅力,恰恰就体现在那些“不合理”的碰撞和博弈里。

1. 英雄机制的“不合理”与“高天井”:

技能组合的千奇百怪: 很多英雄的技能组合,单拎出来看,都带着点“离谱”的味道。比如,一个英雄既能瞬间爆发秒人,又能提供群体控制,还能远程Poke,再叠个真伤或者吸血……这放现实里,谁能这么全能?但正是这种“不合理”的技能组合,造就了无数种“不合理”的对决和战术。
例子: 瑞兹的“W+E+Q”连招,在某些版本里,配合装备,真的能做到“你还没反应过来,人就没了”。这种瞬间的“不合理”击杀,带来了极大的刺激感。
又比如: 机器人(布里茨)的钩子,一个“不合理”的技能,能直接改变整个战局。一旦钩中关键人物,瞬间就能转化为优势,这种“高风险高回报”的机制,让游戏充满了变数。
“高天井”的玩家上限: 英雄的技能机制,往往不是“用一次就结束”那么简单。很多英雄的学习曲线非常陡峭,需要大量的练习才能掌握精髓。
例子: 亚索的“E闪”、“Q3闪”,还有薇恩的“e闪”,这些操作,一旦练到炉火纯青,能打出“神乎其技”的效果,让对手觉得“这人怎么做到的?!” 这种“不合理”的操作上限,为技术流玩家提供了巨大的成就感,也让观赏性大大提升。
“版本答案”的轮换: 很多时候,某个英雄因为某个版本的改动,技能数值被大幅度增强,瞬间变成“版本答案”。这种“不合理”的强大,往往会吸引大量玩家去尝试,也催生了“版本英雄”的说法。虽然有人会觉得不公平,但这种“风水轮流转”的感觉,也让游戏保持了新鲜感。

2. 装备系统的“不合理”与“多样性”:

“神话装备”的出现: 早期LOL的装备系统就已经很庞大,各种主动、被动效果层出不穷。而“神话装备”的出现,更是将这种“不合理”的组合推向了新的高度。一件装备,可能就决定了一个英雄的玩法和定位。
例子: 破败王者之刃的吸血和百分比伤害,在某些版本和某些英雄身上,能达到“不合理”的续航和输出。
又比如: 振奋盔甲和幽梦之灵,一个加续航,一个加爆发,看似是两个方向,但某些英雄可以结合起来,产生“不合理”的强度。
“装备特效”的化学反应: 很多装备的特效,与其他装备、技能、甚至召唤师技能结合起来,会产生神奇的“化学反应”,这就是LOL的魅力所在。
例子: 曾经的“卢登的回声”配合高法强英雄,瞬间爆发高到“不合理”。
又比如: 冰杖+面具,让很多法师的POKE能力变得“不合理”的强。

3. 游戏节奏与滚雪球机制的“不合理”与“刺激感”:

“优势”的几何级增长: LOL的滚雪球机制,可以说是MOBA游戏里最典型的之一。一旦前期建立起优势,经济、经验、装备上的差距会越来越大,最终形成“不合理”的碾压。
优势方: 经济优势=装备优势=线上强势=能控图=能拿龙=经济优势更大。这形成了一个正向循环,让优势方的体验极佳。
劣势方: 经济劣势=装备劣势=线上弱势=被控图=丢龙=经济劣势更大。这形成了负向循环,让劣势方的体验极为痛苦。
“翻盘”的可能与“赌命”的刺激: 然而,正是这种“不合理”的滚雪球,也给了劣势方一线生机。一次成功的团战、一个精妙的偷家、一个关键的抢龙,都能打破僵局,实现“不合理”的翻盘。这种“你死我活”、“赌上一切”的刺激感,是许多MOBA游戏难以比拟的。
例如: 劣势方集中资源,配合一个爆发型英雄,抓住机会秒杀对方C位,直接团灭,然后一波推掉基地。这种“不合理”的翻盘,带来的快感是巨大的。

4. MOBA这个类型本身的设计,“不合理”中的“合理”:

“5v5”的群体博弈: MOBA最核心的魅力,就是5个玩家之间的群体博弈。这本身就充满了“不合理”的因素,因为人是不可预测的。
个人操作与团队协作的矛盾: 你个人操作再强,如果团队不协作,也可能输。反之,哪怕你个人很弱,但团队配合默契,也能打赢。这种“个人英雄主义”和“团队至上”之间的张力,是MOBA的精髓。
“沟通”的“不合理”: 游戏内的语音、信号、快捷消息,都是玩家之间沟通的工具。但沟通本身就是一件“不合理”的事情,很容易产生误会,也很容易因为信息不对称而导致失误。但恰恰是这种“沟通的艺术”,也能带来“不合理”的配合和默契。

5. 社交属性与“陪伴感”:

“一起玩”的乐趣: 很多玩家玩LOL,不完全是为了游戏本身的设计,而是为了和朋友一起玩。这种社交属性,是LOL能够持续火爆的重要原因。
“一起开黑”: 和三五好友组队,语音指挥,互相配合,即使输了,也因为过程中的互动而充满乐趣。这种“陪伴感”,是很多单机游戏无法提供的。
“共同记忆”: 很多玩家玩LOL已经很多年了,从学生时代到现在,LOL承载了他们太多的青春记忆,有一起经历过的胜利,也有一起熬过的夜晚。这种“共同记忆”,会让他们对这款游戏产生一种“情怀”,即使游戏设计上存在“不合理”,也会因为这份情怀而继续支持。

6. 英雄联盟作为MOBA品类的“开创者”和“奠基者”:

“历史地位”的加持: LOL并非第一个MOBA游戏,但它是将MOBA模式发扬光大,使其成为独立品类并推向全球的关键。
“定义了MOBA”: LOL在很多设计理念上,比如三线推进、水晶拆除、英雄成长曲线、装备系统等,都成为了后续MOBA游戏的“模板”。虽然现在看起来“不合理”的设计,在当时可能正是“创新”和“合理”的。
“庞大的用户基础”: LOL拥有全球最庞大的MOBA用户群体,这意味着它拥有巨大的“网络效应”。新玩家想要体验MOBA,很容易被引导到LOL,而老玩家也因为朋友都在而留存。

最后,让我们审视一下那些“吹”LOL是MOBA神作的人,他们吹的点在哪里?

“深邃的战略性”: 他们看到的,是英雄组合、BP(Ban/Pick)策略、地图控制、资源争夺、团战站位、技能释放时机等一系列复杂博弈。这些博弈,即使在“不合理”的机制下,也能衍生出无数的战术深度。
“无限的可能”: 他们享受的是,即使在劣势的情况下,依然有翻盘的可能;即使是同样的英雄,在不同的玩家手中,也能打出截然不同的效果。这种“无限的可能性”,是他们迷恋LOL的原因。
“公平竞技”的信念: 尽管存在“不合理”的滚雪球、版本强势英雄,但LOL的核心机制,依然强调技术、意识和团队协作。他们认为,在所有玩家都处于“相对公平”的起点上,最终的胜利属于更优秀的那一方。
“情怀”与“习惯”: 很多玩家玩LOL已经很多年了,它已经成为了他们生活的一部分。习惯了它的操作,习惯了它的英雄,习惯了它的地图,即使知道它有“不合理”的地方,也难以割舍。

所以,你觉得LOL“不合理”的地方,往往是它“不羁”的灵魂所在。 它的“神作”之名,不仅仅来自于其游戏设计本身的“合理”之处,更来自于它在“不合理”中激起的玩家的热情、投入、社交以及那份难以言说的“情怀”。它就像一位性格鲜明的艺术家,虽然有些地方特立独行,不按常理出牌,但正是这份“不合理”,让他显得如此独特和迷人,吸引了一大批忠实的追随者,并最终被誉为“神作”。

当然,每个玩家的体验都是不同的,你感受到“不合理”,也是你作为玩家对游戏最真实、最直接的反馈。但正是这些“不合理”的碰撞,才让LOL成为了今天我们看到的这款影响力巨大的游戏。

网友意见

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我也不知道为什么,为什么就没有游戏公司能设计出一款打败lol的游戏呢~

那家价值700亿美元公司!你给点作用啊!你设计了两款moba游戏,怎么都凉了呢~

怎么就只能靠卡牌游戏jpg皮肤回水了呢?

真奇怪~

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