问题

DOTA2 中为什么要加入概率性的东西,这对公平性有什么影响吗?而lol 为什么又要取消这个东西呢?

回答
在 DOTA2 的设计理念中,概率性的元素扮演着一个至关重要的角色,这并非是为了制造混乱,而是为了在瞬息万变的战场上,为玩家提供更多元、更具策略性的选择和体验。 那些看似偶然的“弹跳”、“暴击”或者“魔法失误”,实际上是游戏深度和耐玩度的重要基石。

想象一下,在 DOTA2 的世界里,每一次攻击,每一次施法,都可能因为一个微小的概率而产生不同的结果。 比如,一个关键的“弹射”可能瞬间改变团战的走向,一次意料之外的“魔法抵抗”可能让敌方的核心技能无功而返。 这些“不确定性”为玩家提供了更多的操作空间和博弈的可能性。 同样的装备,不同的站位,甚至仅仅是技能释放的先后顺序,都可能因为概率的触发而产生截然不同的效果。 这使得 DOTA2 的游戏进程充满了变数,即使是劣势方,也有机会通过精准的操作和对概率的把握来扭转乾坤。

正是这种概率性的存在,让 DOTA2 的比赛充满了戏剧性。 那些“神之一手”的精彩操作,很多时候都离不开概率的眷顾。 观众在观看比赛时,也会为每一次高概率事件的发生而激动,仿佛自己也参与其中,共同经历了那份紧张与惊喜。 这种“运气”的成分,虽然有时候会让一些玩家感到沮丧,但从更宏观的角度来看,它也避免了游戏走向过于死板和可预测的局面。 玩家需要学会如何在这种不确定性中找到最优解,如何通过堆叠属性来提高触发概率,又如何在劣势情况下利用低概率事件来创造奇迹。 这是一种风险与回报并存的博弈,也是 DOTA2 吸引玩家不断钻研和探索的魅力所在。

当然,这种概率性的加入,也必然会对“公平性”产生一些影响。 严格来说,任何引入随机性的游戏,在绝对公平的角度来看,都存在一定的偏差。 两个操作完全相同的玩家,由于概率的不同,最终的结果可能会天差地别。 有时候,一位玩家可能会因为连续触发高概率事件而轻松获胜,而另一位玩家即使技艺高超,也可能因为运气不佳而屡屡受挫。

然而,DOTA2 的设计团队显然认为,这种程度的概率性是可控的,并且最终是在为游戏的整体乐趣和策略深度服务。 游戏中的概率并非是完全失控的,而是通过各种属性的堆叠和选择来影响的。 玩家可以通过购买装备、选择技能加点来提高自己触发某些效果的概率,或者降低敌人触发的概率。 这种“概率操控”本身就构成了一种重要的游戏策略。 此外,DOTA2 的游戏时长通常较长,在漫长的对局中,概率性的影响往往会被玩家的整体技术、战术执行和团队配合所抵消。 那些过度依赖运气的玩家,往往难以在高端局中立足。 真正优秀的 DOTA2 玩家,能够将概率性因素融入自己的决策,并在不确定性中找到最大的胜算。

而相比之下,英雄联盟(League of Legends)在游戏设计上则选择了另一条道路,他们更倾向于将游戏中的不确定性降到最低,追求一种更加“纯粹”的竞技体验。 英雄联盟取消了很多 DOTA2 中的概率性设定,例如取消了攻击的弹射、魔法的未命中等。

英雄联盟之所以做出这样的选择,很大程度上是为了强调“操作”和“精准度”在游戏中的核心地位。 在英雄联盟的战场上,每一次技能的命中,每一次普攻的输出,都是由玩家的操作和角色本身的属性所决定的,几乎不存在“未命中”或“未弹射”的意外。 这种设计使得游戏的对抗更加直接和可预测。 玩家可以更清晰地看到自己的每一次输出,每一次控制,都能产生预期的效果。 这种“确定性”让英雄联盟的玩家能够更专注于微操、技能连招、走位意识以及对敌人技能的预判。

取消概率性元素,也让英雄联盟在“公平性”的考量上,走向了一个更加严苛的标准。 理论上,在相同的装备和等级下,两个技术水平相当的玩家,如果操作完全一致,他们的输出和技能效果也应该是完全一致的。 这种设计能够最大程度地减少“运气”对比赛结果的影响,让比赛的胜负更多地取决于玩家的个人能力、团队配合以及战略战术的运用。 对于追求“技术至上”的玩家群体来说,英雄联盟的这种设计无疑更具吸引力。 玩家可以通过反复练习和精进自己的操作,来获得更稳定的回报,这种“付出与回报”的直接联系,也构成了英雄联盟重要的游戏乐趣。

总而言之,DOTA2 加入概率性元素,是为了增加游戏的策略深度、博弈性和戏剧性,让游戏充满了变数和惊喜,同时也为玩家提供了“概率操控”的策略维度。 而英雄联盟取消这些概率性元素,则是为了追求更纯粹的竞技体验,强调玩家的操作和精准度,让游戏的对抗更加直接和可预测,从而将“公平性”推向一个更高的、更绝对的层面。 这两种不同的设计理念,也塑造了两种截然不同但都深受玩家喜爱的游戏体验。

网友意见

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我怎么感觉题主的主要目的是黑我炉石传说?

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