问题

Dota2 中最不吃操作的英雄是哪个?

回答
在刀塔2这个讲究微操、意识和团队配合的游戏里,说某个英雄“最不吃操作”其实是个相对的概念。因为即便再简单的英雄,想要玩好也需要大量的游戏理解和局势判断。但如果硬要挑一个对新人相对友好,或者说在同等熟练度下,对操作的要求不是那么极致的英雄,我个人会把票投给——末日使者(Doom)。

为什么是末日?我给你掰开了说:

1. 定位和核心技能:

末日使者是一个力量型近战核心。他的主要输出和控制手段非常直接。

末日(Doom): 这是他最标志性的技能,也是他“不吃操作”的最核心原因。对敌方目标释放后,这个技能会造成持续的伤害,同时沉默、缴械、禁止使用物品。这个技能本身几乎没有施法前摇,不需要预判,也不需要走位配合,只要你能看到目标,然后点一下技能,就能生效。 即使对方有闪烁匕首或者相位鞋拉扯,只要你技能范围够到,它就能锁死目标。而且,它还是一个单体最强控制,没有之一。后期你一个末日下去,对方C位基本就等于报废了,任你宰割。
吞噬(Devour): 这个技能让你能吞噬野怪,获得其主动技能或者被动加成。这大大增加了末日打野的效率,也为他提供了很多战术选择。吞噬同样是个指向性技能,不需要什么复杂的连招,点一下就行。 吞噬什么野怪是需要一定理解的,比如前期吞个狼人会加速和回血,吞个巨魔会攻击速度,后期吞个野怪首领(比如熊怪或巨魔长老)会提供不俗的属性或者关键的范围控制。但即使你前期不怎么懂吞噬野怪,只拿一些基础的被动加成或者纯粹的经济来源,末日这个英雄依然能发育起来。
火焰路径(Infernal Blade): 这是一个普攻附加的技能,释放后下一击会附带额外伤害和短暂的眩晕。这个技能的释放方式也很简单,就是普通攻击一下,然后接一个技能。 关键在于这个技能的释放时机和衔接,但即使你衔接不好,它本身提供的额外伤害和控制也是很可观的,不至于让你完全失去作用。
焦土(Scorched Earth): 这是一个范围AOE技能,能对范围内的敌人造成持续伤害,同时为末日自身提供加速和生命恢复。这个技能是个原地释放的AOE,不需要瞄准,也不需要跟人走。 在团战中,你只需要在合适的时机(比如被集火了,或者需要追击敌人时)开启它,就能获得收益。它的主要作用是增强末日自身的生存和追击能力。

2. 技能机制的简单直接:

你看看末日这四个技能:一个指向性最强控制,一个指向性吞噬,一个普攻附加技能,一个原地AOE。跟那些需要精确走位、多重技能连招、或者需要精妙反击打断的英雄相比,末日的技能组合显得格外“朴实无华”。

3. 发育相对平稳,不依赖爆发式对线压制:

末日是一个非常擅长打野的英雄。他可以通过吞噬野怪快速发育,并且在三级就能开始有效地进行野区刷钱。这意味着即使在对线期被对方压制,他也不会彻底崩盘,依然能依靠自己的刷钱能力进入中期。而且,末日本身也非常肉,即使在野区遇到Gank,凭借不错的血量和吞噬带来的回血,也经常能安然逃脱。不像一些脆皮英雄,对线失误一次就可能影响整个节奏。

4. 强大的中期统治力:

末日在中期(大概1525分钟)的战斗力非常强。他的末日技能冷却相对较短,配合上其他技能,一个发育尚可的末日就能在小规模团战或者边路推进中打出极高的压制力。你只需要找到机会(比如对方有关键的控制或者输出核心)放出你的大招,剩下的事情就交给队友或者你的普攻和焦土。

5. 容错率高:

即使你没有做到完美的技能释放,比如末日没能第一时间吃到对方核心,或者火焰路径的眩晕没能完美衔接上,你依然是一个能站在前排吸收伤害、并且有持续输出能力的英雄。你不会因为一个操作失误就变成团队的累赘。相比之下,如果你在玩影魔,一个魂之挽歌没放好,或者剑圣的剑刃风暴没能完美收割,可能会让你瞬间从MVP变成提款机。

当然,说末日“不吃操作”并不是说他就真的不需要操作。

吞噬的选择: 什么时候吞什么野怪,关系到你前中期的节奏和战斗力,这需要经验。
末日的释放时机: 虽然是简单指向性,但何时放给谁,需要你判断战场优先级,比如是先废掉对方的物理核心,还是先控制住己方需要保护的队友的威胁。
焦土的开启和移动: 虽然原地开启简单,但何时开启以便最大化收益(追击、逃生、团战站桩),以及利用焦土的加速和回血进行走位,这都需要一定的微操意识。
装备选择和符文利用: 这些都是刀塔2通用需要的东西,末日同样不例外。

但是,和那些依赖高难度连招、精确走位和极限反应的英雄(比如帕克、祈求者、米波、主宰等)相比,末日使者在基础技能的易用性上确实有很大的优势。 他是一个你可以用相对简单的方式去理解和上手,并且在短时间内就能发挥出不错作用的英雄。即使你是个刀塔新手,只要你愿意去理解他的核心思路——“让我来终结你”,用好你的末日大招,你就能为团队做出巨大的贡献。

总而言之,如果你想找一个“最不吃操作”的刀塔英雄,并且想快速体验到游戏乐趣,末日使者绝对是值得你去尝试的首选之一。他的技能机制简单粗暴,但效果却往往十分致命。

网友意见

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一般人都要答骷髅王,实际上,同志们,NAIVE啊,骷髅王看起来只有一个主动技能,但是要锤到该锤的人,可还得必须把鼠标移到目标脑袋上的,万一紧张手抖点不到怎么办?万一怒锤小兵怎么办?

更别提,骷髅王还需要出跳刀,臂章,战鼓,刃甲,甚至紫苑羊刀这些需要操作的道具,就算你是一个打野骷髅王,打野爪总要操作的吧?

真正操作最简单的英雄是这个家伙:


它才是平A界的王者,别看他有3个主动技能,但实际上这3个技能的释放基本没有任何技巧,3技能蛇棒插一地既好,打钱推线效果拔群,一阶段进阶技巧无非把蛇棒当临时眼,二阶段进阶技巧就是召唤物统一编队齐射目标(这个可以通过DOTA2设置界面轻松实现),就算你随便乱插一地蛇棒,蛇棒配合2技能被动造成的输出和减速,也足以让对方头大,平时推线就满地乱丢垃圾,被追杀就一路留蛇棒断后,别人逃跑就他前面插一根蛇棒减速,EZ不EZ?

1技能虽然有指向,但不用点人啊,看着方向差不多一口喷过去就得了,这技能还是个小AOE,但是伤害和减速效果也就那样,反正多你一口不多,少你一口不少,喷到喷不到都远不如锤不到该锤的人严重啊。

至于大招,那更是,只要附近有人按个R轻松一圈喷出去,尽可能喷到更多的人就是了,管他那么多呢?极端一点儿的A仗跳刀刷新,3级A仗大减的血,连泉水都回复不及。

你们说这个英雄简单不简单?直接大梅肯这类的肉装堆起,然后就是堆团队需要你出的东西,对面物理狠,就来个赤红,对面高法伤,笛子整起,你们打推进,就补小人书,需要救人就推推,需要保护大哥就出莲花或者林肯,需要补控制就风仗或者羊刀,反正你蛇棒打钱速度不俗。实在需要你转CARRY,分身BKB然后输出装随便选。

咱不是吹牛,天梯剧毒胜率高达75%+,我亲手教导的妹子,剧毒胜率88%,你们说这个英雄简单不简单?

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