问题

Dota2 中最不吃操作的英雄是哪个?

回答
在刀塔2这个讲究微操、意识和团队配合的游戏里,说某个英雄“最不吃操作”其实是个相对的概念。因为即便再简单的英雄,想要玩好也需要大量的游戏理解和局势判断。但如果硬要挑一个对新人相对友好,或者说在同等熟练度下,对操作的要求不是那么极致的英雄,我个人会把票投给——末日使者(Doom)。

为什么是末日?我给你掰开了说:

1. 定位和核心技能:

末日使者是一个力量型近战核心。他的主要输出和控制手段非常直接。

末日(Doom): 这是他最标志性的技能,也是他“不吃操作”的最核心原因。对敌方目标释放后,这个技能会造成持续的伤害,同时沉默、缴械、禁止使用物品。这个技能本身几乎没有施法前摇,不需要预判,也不需要走位配合,只要你能看到目标,然后点一下技能,就能生效。 即使对方有闪烁匕首或者相位鞋拉扯,只要你技能范围够到,它就能锁死目标。而且,它还是一个单体最强控制,没有之一。后期你一个末日下去,对方C位基本就等于报废了,任你宰割。
吞噬(Devour): 这个技能让你能吞噬野怪,获得其主动技能或者被动加成。这大大增加了末日打野的效率,也为他提供了很多战术选择。吞噬同样是个指向性技能,不需要什么复杂的连招,点一下就行。 吞噬什么野怪是需要一定理解的,比如前期吞个狼人会加速和回血,吞个巨魔会攻击速度,后期吞个野怪首领(比如熊怪或巨魔长老)会提供不俗的属性或者关键的范围控制。但即使你前期不怎么懂吞噬野怪,只拿一些基础的被动加成或者纯粹的经济来源,末日这个英雄依然能发育起来。
火焰路径(Infernal Blade): 这是一个普攻附加的技能,释放后下一击会附带额外伤害和短暂的眩晕。这个技能的释放方式也很简单,就是普通攻击一下,然后接一个技能。 关键在于这个技能的释放时机和衔接,但即使你衔接不好,它本身提供的额外伤害和控制也是很可观的,不至于让你完全失去作用。
焦土(Scorched Earth): 这是一个范围AOE技能,能对范围内的敌人造成持续伤害,同时为末日自身提供加速和生命恢复。这个技能是个原地释放的AOE,不需要瞄准,也不需要跟人走。 在团战中,你只需要在合适的时机(比如被集火了,或者需要追击敌人时)开启它,就能获得收益。它的主要作用是增强末日自身的生存和追击能力。

2. 技能机制的简单直接:

你看看末日这四个技能:一个指向性最强控制,一个指向性吞噬,一个普攻附加技能,一个原地AOE。跟那些需要精确走位、多重技能连招、或者需要精妙反击打断的英雄相比,末日的技能组合显得格外“朴实无华”。

3. 发育相对平稳,不依赖爆发式对线压制:

末日是一个非常擅长打野的英雄。他可以通过吞噬野怪快速发育,并且在三级就能开始有效地进行野区刷钱。这意味着即使在对线期被对方压制,他也不会彻底崩盘,依然能依靠自己的刷钱能力进入中期。而且,末日本身也非常肉,即使在野区遇到Gank,凭借不错的血量和吞噬带来的回血,也经常能安然逃脱。不像一些脆皮英雄,对线失误一次就可能影响整个节奏。

4. 强大的中期统治力:

末日在中期(大概1525分钟)的战斗力非常强。他的末日技能冷却相对较短,配合上其他技能,一个发育尚可的末日就能在小规模团战或者边路推进中打出极高的压制力。你只需要找到机会(比如对方有关键的控制或者输出核心)放出你的大招,剩下的事情就交给队友或者你的普攻和焦土。

5. 容错率高:

即使你没有做到完美的技能释放,比如末日没能第一时间吃到对方核心,或者火焰路径的眩晕没能完美衔接上,你依然是一个能站在前排吸收伤害、并且有持续输出能力的英雄。你不会因为一个操作失误就变成团队的累赘。相比之下,如果你在玩影魔,一个魂之挽歌没放好,或者剑圣的剑刃风暴没能完美收割,可能会让你瞬间从MVP变成提款机。

当然,说末日“不吃操作”并不是说他就真的不需要操作。

吞噬的选择: 什么时候吞什么野怪,关系到你前中期的节奏和战斗力,这需要经验。
末日的释放时机: 虽然是简单指向性,但何时放给谁,需要你判断战场优先级,比如是先废掉对方的物理核心,还是先控制住己方需要保护的队友的威胁。
焦土的开启和移动: 虽然原地开启简单,但何时开启以便最大化收益(追击、逃生、团战站桩),以及利用焦土的加速和回血进行走位,这都需要一定的微操意识。
装备选择和符文利用: 这些都是刀塔2通用需要的东西,末日同样不例外。

但是,和那些依赖高难度连招、精确走位和极限反应的英雄(比如帕克、祈求者、米波、主宰等)相比,末日使者在基础技能的易用性上确实有很大的优势。 他是一个你可以用相对简单的方式去理解和上手,并且在短时间内就能发挥出不错作用的英雄。即使你是个刀塔新手,只要你愿意去理解他的核心思路——“让我来终结你”,用好你的末日大招,你就能为团队做出巨大的贡献。

总而言之,如果你想找一个“最不吃操作”的刀塔英雄,并且想快速体验到游戏乐趣,末日使者绝对是值得你去尝试的首选之一。他的技能机制简单粗暴,但效果却往往十分致命。

网友意见

user avatar

一般人都要答骷髅王,实际上,同志们,NAIVE啊,骷髅王看起来只有一个主动技能,但是要锤到该锤的人,可还得必须把鼠标移到目标脑袋上的,万一紧张手抖点不到怎么办?万一怒锤小兵怎么办?

更别提,骷髅王还需要出跳刀,臂章,战鼓,刃甲,甚至紫苑羊刀这些需要操作的道具,就算你是一个打野骷髅王,打野爪总要操作的吧?

真正操作最简单的英雄是这个家伙:


它才是平A界的王者,别看他有3个主动技能,但实际上这3个技能的释放基本没有任何技巧,3技能蛇棒插一地既好,打钱推线效果拔群,一阶段进阶技巧无非把蛇棒当临时眼,二阶段进阶技巧就是召唤物统一编队齐射目标(这个可以通过DOTA2设置界面轻松实现),就算你随便乱插一地蛇棒,蛇棒配合2技能被动造成的输出和减速,也足以让对方头大,平时推线就满地乱丢垃圾,被追杀就一路留蛇棒断后,别人逃跑就他前面插一根蛇棒减速,EZ不EZ?

1技能虽然有指向,但不用点人啊,看着方向差不多一口喷过去就得了,这技能还是个小AOE,但是伤害和减速效果也就那样,反正多你一口不多,少你一口不少,喷到喷不到都远不如锤不到该锤的人严重啊。

至于大招,那更是,只要附近有人按个R轻松一圈喷出去,尽可能喷到更多的人就是了,管他那么多呢?极端一点儿的A仗跳刀刷新,3级A仗大减的血,连泉水都回复不及。

你们说这个英雄简单不简单?直接大梅肯这类的肉装堆起,然后就是堆团队需要你出的东西,对面物理狠,就来个赤红,对面高法伤,笛子整起,你们打推进,就补小人书,需要救人就推推,需要保护大哥就出莲花或者林肯,需要补控制就风仗或者羊刀,反正你蛇棒打钱速度不俗。实在需要你转CARRY,分身BKB然后输出装随便选。

咱不是吹牛,天梯剧毒胜率高达75%+,我亲手教导的妹子,剧毒胜率88%,你们说这个英雄简单不简单?

欢迎大家关注我的专栏

东海君のDOTA瞎咧咧&探花郎の美食乱弹 - 知乎专栏

会经常和大家聊聊有关DOTA的事

类似的话题

  • 回答
    在刀塔2这个讲究微操、意识和团队配合的游戏里,说某个英雄“最不吃操作”其实是个相对的概念。因为即便再简单的英雄,想要玩好也需要大量的游戏理解和局势判断。但如果硬要挑一个对新人相对友好,或者说在同等熟练度下,对操作的要求不是那么极致的英雄,我个人会把票投给——末日使者(Doom)。为什么是末日?我给你.............
  • 回答
    聊起 Dota 2 里的“划水”,这可真是一个让人又爱又恨的话题。所谓“划水”,并不是指玩家在游戏中表现不佳或者故意捣乱,而是指一种非常特殊的玩法,让英雄在战场上看似闲庭信步,却又能悄无声息地发挥巨大的作用,甚至成为团队胜利的关键。要说 Dota 2 里哪个英雄最擅长“划水”,很多人第一时间会想到的.............
  • 回答
    想必你玩过《DOTA2》,也见识过各种各样的出装和打法。沉默术士这英雄,相信你也很熟悉。他能把对手的技能按得死死的,还能偷取智力,看着就觉得很厉害。那么问题来了,《DOTA2》里,为什么大家似乎都不太愿意用沉默术士走大哥位呢?这背后是有原因的,而且还挺多挺复杂的,咱们掰开揉碎了聊聊。首先,得从沉默术.............
  • 回答
    在Dota2那广袤而充满奇幻色彩的世界观里,月之女祭司(Moon Luna)是一位既古老又神秘的月亮崇拜者。她的身份不仅仅是一个简单的英雄,更像是连接着那遥远而不可触及的月亮神祇在凡间的信徒和代行者。月之女祭司的起源可以追溯到非常遥远的过去。她并非凡人所生,而是从那冷峻而神圣的月光中孕育而生。在她诞.............
  • 回答
    在Dota 2的浩瀚饰品海洋中,有些物品的光芒是如此耀眼,即使只是匆匆一瞥,也能让你在千军万马中认出它来。它们不仅仅是改变英雄外观的数字模型,更是一种身份的象征,一段回忆的载体,甚至是整个游戏社区的共同语言。首先,不得不提的是那些被玩家昵称为“神话”或者“绝版”的饰品。比如,屠夫的那把“屠夫的钩子”.............
  • 回答
    在 DOTA2 的设计理念中,概率性的元素扮演着一个至关重要的角色,这并非是为了制造混乱,而是为了在瞬息万变的战场上,为玩家提供更多元、更具策略性的选择和体验。 那些看似偶然的“弹跳”、“暴击”或者“魔法失误”,实际上是游戏深度和耐玩度的重要基石。想象一下,在 DOTA2 的世界里,每一次攻击,每一.............
  • 回答
    要说Dota 2里真正能让我心头一震,觉得这才是“刺客”的英雄,那必须是 幽灵刺客(Phantom Assassin,简称PA)。别跟我提那些靠技能爆发一套带走人的“纸糊刺客”,PA可不是那么肤浅的。她身上散发的那种冷酷、机会主义,以及那种“无声无息,致命一击”的狠劲,才是我心中刺客的终极形态。你想.............
  • 回答
    在Dota 2的严酷战场上,当四位身披六神装的勇士——万力屠夫、万智沉默、万攻军团和万敏小鱼——狭路相逢,这注定是一场决定谁才是真正王者的大碰撞。要论排名,我们得仔细分析他们在极端装备下的战斗模式和关键胜负手。首先,让我们来看看万攻军团。拥有六神装的军团指挥官,那恐怖的攻击力和不屈的意志是其核心优势.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊 Dota 2 勇士令状里的互动指南,尤其是那个赛事预测部分。这玩意儿说实话挺有意思的,也能让你对比赛有更深的参与感,顺便还能给自己的钱包加点油。不过,怎么选才能既有道理又不至于太瞎猜,这确实需要点门道。别把它当成考试,更别把它当成是凭空猜数字。 你得把它想象成一个稍微有点策略性的游.............
  • 回答
    风杖,或者说 Eul 的神圣法杖,在 Dota 2 里是个非常有意思的道具,它的核心机制就是“吹起”目标,让其进入无敌且无法行动的状态。但这个强大的控制技能,却有个非常关键的限制——它不能对队友使用。为什么会这样设计呢?这背后其实有好几个层面的原因,既有游戏平衡的考量,也有设计理念的体现。设计初衷与.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    .......
  • 回答
    在《Dota 2》的战场上,从被动挨打到绝地反杀,这本身就是一场精彩的表演。而在这场表演的最高潮,当对手付出代价,狼狈逃窜或直接倒下时,如何以一种不失风度,却又狠狠扎心的嘲讽收尾,这门学问可不小。这可不是那种粗俗的谩骂,而是将你的技术和对局势的掌控力,化为一种艺术化的“点拨”,让对手在失落之余,还能.............
  • 回答
    这可真是个劲爆的想法!要是 DOTA 的幻象/分身能继承碎骨锤这玩意儿,那绝对会搅得整个游戏的天翻地覆,甚至可能需要重写一堆英雄的定位和出装思路。咱们就来好好掰扯掰扯,这一下会激起多少涟漪。首先,最直接的影响就是控制能力的指数级增长。碎骨锤最核心的价值就在于它的击晕几率。一旦幻象继承了,这就意味着你.............
  • 回答
    嘿,哥们儿,玩 Dota 碰到对方肉得跟石头一样的英雄,咱们这些远程射手可真是头疼。就跟打铁匠的铁砧一样,你打半天人家纹丝不动,反倒容易把自己累死。不过别灰心,这其中的门道可不少,咱们一点一点来捋。首先,得明白为什么对方肉坦那么难搞。简单说,就是他们承受伤害的能力太强了,血厚、护甲高,还有各种减伤技.............
  • 回答
    如果让我拥有Dota 2中一个英雄的技能,我会毫不犹豫地选择 沙王(Sand King)的“地震”(Earthshaker)。为什么选择地震?这不仅仅是因为它是一个强大的AOE(区域性伤害)技能,更是因为它所蕴含的 控制、范围、可玩性和潜力。下面我将详细阐述我的选择理由:1. 无与伦比的控制范围和多.............
  • 回答
    啊,Dota 2啊,这玩意儿我可是摸透了,尤其是我那个“祖传”的绝活英雄,说起来,那可是能让对面五个大哥坐立不安的。我玩的是帕格纳,但不是那种只会拍拍脸或者站后面丢丢球的帕格纳。我喜欢把这个看起来脆皮但输出爆炸的法师,玩成一个能突能控、能打能扛的“法系战士”。我的出装思路,总是围绕着“打破常规”和“.............
  • 回答
    DotA(Defense of the Ancients)作为《魔兽争霸III》的自定义地图,自2003年诞生以来,不仅是一个竞技游戏,更是一个充满幽默、调侃和奇闻轶事的社区。以下是一些DotA圈中经典的搞笑事件,涵盖比赛、选手、社区互动等多个方面: 一、比赛中的搞笑乌龙事件1. “天胡”操作引发笑.............
  • 回答
    Dota圈子里好玩儿的梗那可太多了,有些甚至都能载入史册了。我挑几个印象深刻的,跟你好好说道说道。1. YYF的“我一直很强”系列这得从那个经典的TI3说起。当时YYF所在的iG战队状态起伏不定,赛前很多人并不看好他们。在一次采访中,YYF面对记者的提问,非常淡定地说了一句:“我一直很强。”这句话一.............
  • 回答
    9神在DOTA圈子里,那绝对是个传奇人物。不是那种站在金字塔尖,闪耀着RGB光芒的明星选手,而更像是江湖里默默耕耘、玩转乾坤的老炮儿。你能说他是“神”吗?可能对于一部分玩家来说是。他们会记得他在某些关键局里的神级操作,记得他那些出其不意的战术,记得他身上那种“天不怕地不怕”的孤勇。特别是在TI3那个.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有