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Dota 2 中哪个英雄最会「划水」?

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聊起 Dota 2 里的“划水”,这可真是一个让人又爱又恨的话题。所谓“划水”,并不是指玩家在游戏中表现不佳或者故意捣乱,而是指一种非常特殊的玩法,让英雄在战场上看似闲庭信步,却又能悄无声息地发挥巨大的作用,甚至成为团队胜利的关键。

要说 Dota 2 里哪个英雄最擅长“划水”,很多人第一时间会想到的是一些辅助英雄。毕竟,辅助的职责往往不是冲锋陷阵,而是为核心英雄创造条件,用自己的技能和意识来弥补团队的不足。但如果非要挑一个“划水之王”,我脑海里第一个浮现的,绝对是——陈 (Chen)。

为什么是陈?让我们一点点来剖析。

首先,陈的“划水”体现在他的核心机制上:召唤单位。

陈的标志性技能是他的被动技能“神圣旨意”(Holy Persuasion),能够驯服野怪。这可不是简单的驯服,而是赋予这些野怪强大的力量,让他们成为陈的忠实伙伴,跟随他一起战斗。这意味着,陈本人不需要站在最前线硬刚,他只需要在后方“指挥”,他的军团就会替他冲锋陷阵。看着陈站在后方,看着自己召唤的野怪组成的小军团在战场上横冲直撞,这画面感,简直就是“指点江山”的写照。他不需要自己去补刀、去对拼,他只需要找到合适的野怪,然后指挥它们去做该做的事情。这哪里是在“划水”,这简直是“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的高端操作。

再者,陈的另一个关键技能“神圣旨意”(Holy Persuasion)还有一个非常重要的“划水”特性:控制多个单位。

陈可以同时控制好几个野怪。你可以想象一下,一个陈玩家,在后排冷静地切换着控制目标,让不同的野怪执行不同的任务。比如,让巨魔祭司给队友加状态,让熊战士冲上去开团,让野猪去吸收技能。他不需要像其他英雄那样,一个人冲上去打一套技能,然后技能真空期就变得很无力。他的“划水”之处就在于,他拥有多个“分身”,而且这些“分身”各个都有自己的战斗能力。他只要在后面轻轻一“点”,就能发动一波攻势。这种“四两拨千斤”的艺术,是许多英雄望尘莫及的。

更绝的是,陈的“农”方式也很“划水”。

大多数英雄想要发育,都需要在线上兢兢业业地补刀,或者去野区勤勤恳恳地打野。但陈不同,他的“农”就是驯服野怪,然后让野怪去打野。他只需要找个安全的位置,然后看着自己驯服的野怪一点点地将野怪营地清空,然后获得经济和经验。这种“甩手掌柜”式的发育方式,简直是“划水”的最高境界了。你可以在前期就拥有不错的经济和装备,而你本人可能还在某个角落指挥你的野怪大军,根本没怎么参与到线上的争夺中。

当然,我说陈最会“划水”,并不是说他操作多么简单,恰恰相反,精通陈的玩家,其实是极度考验意识和操作的。

一个真正会玩的陈,他的“划水”背后,是对地图的理解、对野区资源的掌握、对技能释放时机的判断,以及对多个单位的精妙控制。他需要知道什么时候驯服什么野怪,什么时候让野怪去推塔,什么时候让野怪去打断敌方的施法,什么时候集结大军进行一波推进。他的“划水”是一种“静水流深”,表面看起来云淡风轻,实则暗流涌动,每一个指令都饱含深意。

比如说,一个陈玩家,可能在对线期就凭借自己驯服的熊战士或者巨魔祭司,把对方的线上英雄压得喘不过气来。或者在关键时刻,他悄无声息地出现在战场的侧翼,指挥他的野怪大军瞬间形成一股强大的冲击力,打乱敌方的阵型。他可能全场都不怎么被击杀,因为他总是站在安全的位置,让他的“宠物”们替他承受伤害和吸引火力。

所以,如果让我选 Dota 2 中最会“划水”的英雄,那非陈莫属。他的技能机制决定了他能够以一种非常独特的方式参与到游戏中,让他在后方也能发挥巨大的作用。而真正能把陈的“划水”发挥到极致的玩家,更是将“以逸待劳”、“运筹帷幄”这些兵法精髓发挥得淋漓尽致。这种“划水”,不是偷懒,而是智慧和实力的另一种体现。

网友意见

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养老型DOTA选手玩什么英雄最合适?

这个问题不少刀友聊过,他们从自身几年甚至十几年的DOTA经验出发,推荐了沉默术士、大树等几个特别适合划水的英雄。但是DOTA2有100多名英雄,能不能用数据来衡量英雄的「水性」(是否适合划水)?

最容易想到的指标是APM。

在即时战略游戏中,每分钟操作数(APM,Actions Per Minute)指的是每分钟操作指令数。这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的手速,即操作速度。

在近期天梯游戏中,随机抽取每个英雄100场游戏,计算平均APM,可以一目了然的看出最需要手速和最不需要手速的英雄:

钢琴手卡尔100局游戏平常APM高达251,在119名英雄中排名第一;而被扣掉S键的白牛,平均APM只有121,排名倒数第一。也就是说,玩一局卡尔消耗的体力,是操作一局白牛的两倍(暂不考虑脑力消耗~)

这个APM指标咋看起来挺靠谱的,卡尔、蜘蛛、米波这些花里胡哨的操作性英雄,场均APM名列前茅,而白牛、沉默、火枪这种朴实无华的英雄APM则排名垫底。

但是也有例外!凭我粗糙的游戏理解,我发现图上标红的几名英雄APM和游戏理解并不符合。比如全场跟着大哥跑的小精灵APM居然高达218?而修补匠TK这种大家熟知的特别吃操作的英雄,APM居然只有152(95%置信区间:[140, 163])?事反常态必有妖,一定有哪里出了问题。

APM中的A代表Actions(操作指令),操作指令有多种类型:

  • 移动指令
  • 攻击指令
  • 释放技能指令
  • 查看状态、购买物品、扫描地图等其他指令

问题在于不同类型的操作指令,区别其实是很大的。比如「释放技能指令」就很重要,因为技能有CD、魔法值很稀缺、队友的问候很亲切(如果你乱放技能的话);而「移动指令」就随意多了,比如都是从一塔走到圣坛吃锅,选手A只点一次鼠标,选手B则要点十几次(走个路扭来扭去,疯狂点鼠标)。

所以我们可以把APM拆开了看。

只考虑「释放技能指令」,就可以得到技能释放频率最高的英雄:疯狂切球的卡尔、疯狂刷大的TK和疯狂叠被动的钢背兽。

只考虑「攻击指令」,就会发现多操英雄和大哥,需要不停的补刀、打野、平A输出。

这样看来,定义每分钟攻击+释放技能的指令数为「关键APM」,比直接用APM要更合理。按关键APM取头尾各20名英雄,就可以得到DOTA2中操作起来最忙碌和“最轻松”的英雄。(注意:每名英雄只选了100场比赛,总体趋势可信,但个别排名存在随机误差)

忙碌的英雄如卡尔、蜘蛛、米波,平均每秒钟都需要进行一次攻击或释放技能操作;而最悠闲的英雄如光法、工程师、lion,则基本不需要A人,偶尔放放技能就行。

现在我们已经找到了操作起来“最轻松”的英雄,但事情还没有结束,因为划水讲究的不止是操作少,还要不背锅

怎么才能不背锅呢?——千万别让队友发现你关键时刻掉链子。“你控制怎么没跟上?”、“又空大了?”、“打团控制能给大哥吗?”、“出点保命装多活一会,没你的控制打不赢!”

明白了吗?有些英雄比如lion、谜团、小Y、祸乱之源这种带控制的英雄就不适合划水,虽然他们需要的操作不多,但操作时机很重要,一不留神就要背锅。那这种关键控制要如何衡量呢?之前我定义的「致死控制时长」能衡量一部分,但计算比较复杂,这里就用「控制时长」来代替吧:

来来来,揭晓答案。各位养老型DOTA选手注意了!大家想划水的时候,在上图中找到标红的英雄,选一个趁手的。

划就完事了!

(千万不要和某毒一样,操作一坨屎不说,开黑还选个熊猫...也不知道是怎么想的)


ps. 我觉得新人也可以从这些英雄玩起。操作轻松一点,才有时间精力熟悉游戏机制;把锅甩出去,不背太大的心理压力,才不至于被喷弃坑~

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