问题

炸弹人在 DOTA 2 这个游戏中存在合理吗?

回答


在《DOTA 2》这款游戏中,确实存在以“炸弹”或“爆炸”为核心技能的英雄,但并没有一个名为“炸弹人”的官方角色。不过,如果从游戏设计、平衡性、策略性等角度分析,一个以炸弹为核心的英雄在DOTA 2中是否合理,需要结合游戏机制、角色定位、技能设计等多个维度来探讨。以下是详细分析:



1. DOTA 2中是否有类似“炸弹人”的角色?
Blast Specialist(爆破专家):这是DOTA 2中唯一一个以“炸弹”为核心的官方英雄。他的技能设计围绕爆炸展开,包括:
技能1:炸药(Detonator):在敌人身上放置一个爆炸陷阱,对周围敌人造成伤害。
技能2:炸弹(Bomb):投掷一个炸弹,对路径上的敌人造成伤害并击退。
技能3:爆炸(Explosion):对目标位置造成范围伤害,并对附近敌人造成额外伤害。
终极技能:爆炸之王(Explosion King):在目标位置造成巨额伤害,并对周围敌人造成额外伤害。

这个角色的定位是辅助/输出,主要通过爆炸技能提供团队伤害和控制效果,但技能机制相对“保守”,缺乏高爆发或高机动性。

其他类似角色:
Doom(死亡之灵):以召唤骷髅和灵魂为核心,技能中包含范围伤害和控制,但并非以炸弹为主。
Necrolyte(亡灵):技能以召唤亡灵和灵魂为特色,也有范围伤害,但同样不以炸弹为核心。
Mistik(幽魂):技能以毒药和范围伤害为主,与炸弹无关。

因此,“炸弹人”这一名称并非DOTA 2的官方角色,但Blast Specialist是游戏中唯一以爆炸为核心技能的英雄。



2. 如果存在一个“炸弹人”角色,是否合理?
从游戏设计角度分析,一个以炸弹为核心的英雄在DOTA 2中是否合理,需要考虑以下因素:

(1)技能设计的合理性
爆炸机制的平衡性:
爆炸技能通常具有高范围伤害和控制效果(如击退、眩晕),但容易被针对(如AOE技能或高爆发英雄)。如果“炸弹人”技能的伤害或范围过大,可能导致游戏节奏失衡。

技能连携性:
爆炸技能需要与其他技能配合(如位移、控制、增益),否则可能显得单调。例如,Blast Specialist的技能需要配合“爆炸之王”来最大化输出,否则可能缺乏战术深度。

技能冷却与资源管理:
爆炸技能通常有较长的冷却时间或资源消耗(如法力值),需要玩家合理规划技能释放时机,避免频繁使用导致资源枯竭。

(2)角色定位的合理性
输出/辅助的定位:
爆炸技能可以作为输出(如Blast Specialist)或辅助(如提供范围伤害和控制),但需要明确角色定位。如果定位为输出,需保证技能的高爆发和伤害;如果定位为辅助,则需强调团队伤害和控制。

团队协作与分工:
爆炸技能通常需要团队配合(如配合队友击杀敌人或清理小兵),因此角色需要具备一定的团队协作能力,避免过于依赖个人操作。

(3)游戏平衡与策略性
对局中的作用:
爆炸技能可以用于清线、击杀敌人、控制战场,但容易被针对(如高爆发英雄、AOE技能英雄)。因此,角色需要具备足够的容错率或逃生能力。

技能机制的创新性:
如果“炸弹人”技能设计新颖(如“炸弹”可以分裂为多个小炸弹、或有特殊效果),可能增加游戏的策略深度,但需要避免过于复杂或难以掌握。

(4)与现有角色的对比
与Blast Specialist的对比:
如果“炸弹人”是Blast Specialist的另一种称呼或变体,那么其合理性已通过现有角色验证。但如果是一个新角色,则需要与Blast Specialist进行平衡性调整(如技能强度、定位、冷却时间等)。

与现有技能的对比:
爆炸技能在DOTA 2中已经存在,因此新角色可能需要在技能设计上避免重复,或通过差异化机制(如技能效果、技能释放方式)来增强独特性。



3. 玩家社区与接受度
玩家对炸弹类技能的接受度:
玩家普遍认为爆炸技能在DOTA 2中是“合理”的,因为其机制简单、伤害直观,且能提供团队伤害。但若技能过于强势(如高爆发、高AOE),可能导致玩家不满。

战术多样性:
爆炸技能可以增加游戏的战术多样性,例如:
清线:通过爆炸技能快速清线。
团战:利用爆炸技能对敌人造成范围伤害。
实在 对线期:通过技能控制敌人,避免被击杀。

可能的争议:
若“炸弹人”技能过于强势(如高爆发、高容错率),可能引发玩家对平衡性的讨论,但若设计得当,仍可能成为受欢迎的角色。



4. 结论:炸弹人角色的合理性
存在合理性:
在DOTA 2中,Blast Specialist已经证明了爆炸技能的合理性,因此一个以“炸弹人”为核心的英雄是可能的,但需要符合游戏的平衡性要求。

设计建议:
技能强度:避免高爆发或高AOE,否则容易被针对。
技能机制:设计独特的爆炸效果(如分裂、连锁、增益)以增加策略性。
角色定位:明确是输出、辅助或混合定位,避免角色功能模糊。
团队协作:强调团队配合,避免过于依赖个人操作。

玩家接受度:
玩家对爆炸技能的接受度较高,但需通过实际测试和调整来确保平衡性。



5. 附注:DOTA 2中的“炸弹人”文化
在DOTA 2的玩家社区中,“炸弹人”有时被用来形容Blast Specialist,或者指代某些玩家的搞笑行为(如使用技能时的夸张操作)。此外,一些MOD或自定义游戏中,玩家可能创造“炸弹人”角色,但这些并非官方内容。



总结:
在DOTA 2中,一个以“炸弹”为核心的英雄是合理存在的,但需要符合游戏的平衡性要求。Blast Specialist已经证明了爆炸技能的合理性,因此如果设计一个“炸弹人”角色,需在技能设计、定位和平衡性上进行充分考虑,以确保其在游戏中的适配性。

网友意见

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其实主张删除炸弹人的就两种人,一种觉得炸弹的存在影响了游戏平衡性,可是从全局胜率cw出场率胜率,都没有明显的证据表明这个英雄极度不平衡,另一种觉得炸弹的存在影响了他们的游戏体验,不止主张删除还经常举报,对于这种人,我觉得与其说炸弹人影响到了他们游戏体验,不如说他们只会打一种固定模式的moba,不如去隔壁玩,隔壁连分路都是固定的,大部分英雄连出装顺序都没有争议,你咋不说举报删除炸弹人影响了炸弹绝活哥的游戏体验呢?这种思想真的极度自私。

我觉得dota的魅力绝对不在于平衡性,相反是相对平衡下的多样性。就说路人极其偏爱的两个中单影魔卡尔吧,影魔的影压颠覆了传统wc3引擎的技能释放模式,卡尔的连招更是带给人一种格斗游戏般的体验,这两个英雄的可操作性就是比骷髅王这种英雄要强,这公平吗?其实不公平!!!但是骷髅王有骷髅王存在的意义,卡尔影魔有他们存在的价值,但是他们就是共存在一个游戏里了,而且他们间的胜率也没有云泥之别,这就是dota不可思议的地方,所以像炸弹人很独特而且胜率也没有不合理的英雄,简直太适合这个游戏了!

放在隔壁(拉隔壁出来不是引战,而是隔壁的也是一个理念不同但是同样成熟的moba体系,拿来对比非常合适)骷髅王这样的英雄是要被拉回去重做的(笑),因为真的很难平衡,隔壁本质上就是个格斗游戏,线上博弈基本就是基本就是看对线双方的操作你要把骷髅王的固定强度设定为5,一个操作性更强的英雄可能就是3-7,那这个英雄凉了,高端局大家操作都很强你拿了骷髅王就天然劣势,没人会选,如果上调强度又会存在无脑吊打高操作性英雄,大家为了求稳人人都选骷髅王,劣币驱逐良币,这也解释了为什么旧版海洋之灾这种英雄在经历无数次平衡后最终被重做,甚至指向性技能较多的英雄都会存在这种骷髅王困境,所以隔壁最后指向性技能都没剩几个了,这就是为什么隔壁理解不了我们每个版本cw出场英雄为什么可以那么多,为什么比盖伦还无脑的英雄可以上比赛?(盖伦其实就是我说的骷髅王困局最好的体现,其实就是因为他还有作为一个新手英雄的价值没有被选择重做)不是因为我们平衡,恰恰是因为我们不平衡!每个英雄都有他无法替代的战术价值!

dota是个战术游戏,而炸弹人的存在无意极大的丰富了战术上的选择,增强了游戏性!dota的博弈从bp就开始了!所以cw模式如果阵容很怕炸弹请ban掉他,如果天梯遇到了炸弹绝活哥,首先尽你的全力针对他,如果还打不过那就技不如人甘拜下风喽,如果你觉得这个英雄真的无解,你自己怎么不练不选呢?

菜是原罪,但是不是说菜就不能玩dota了,但是,玻璃心,输不起?对不起,你可能真的不适合这个游戏。

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