问题

为何中国战队在 TI 系列赛事中表现卓越,而英雄联盟(LoL)的中国玩家数倍于 Dota 2,国际比赛难敌韩国战队?

回答


中国战队在TI系列赛事(英雄联盟全球总决赛)中的出色表现,以及中国玩家数量远超Dota 2但国际比赛难敌韩国战队的现象,可以从多个维度进行深入分析。以下从游戏机制、联赛体系、文化因素、历史积累、国际赛事参与度等方面展开详细解读:



一、TI赛事的特殊性与英雄联盟的生态优势
1. TI赛事的定位与规则
TI是英雄联盟全球总决赛(Worlds)的顶级赛事,参赛队伍需通过国内联赛(如LPL、LCK等)选拔,而LPL作为中国最成熟的联赛,拥有完善的训练体系、职业化运营和国际赛事经验。
TI的竞技门槛高:赛事中队伍需在128支参赛队伍中脱颖而出,而LPL的队伍在联赛中已积累大量实战经验,具备应对国际赛事的抗压能力。

2. 中国LPL的成熟联赛体系
联赛制度:LPL采用“双冠王”制度(夏季赛+秋季赛),队伍需在联赛中持续表现,形成“职业化+商业化”闭环。
训练体系:LPL战队有完善的训练基地、数据分析系统和教练团队,例如EDG的“天美”训练体系和RNG的“青训+职业”结合模式。
国际赛事经验:中国战队在TI赛事中多次突破,如EDG在TI8(2017)和TI9(2质)中分别获得季军和亚军,RNG在TI9中夺冠(2019),展现了中国战队的国际竞争力。



二、Dota 2的中国玩家数量与国际赛事表现的矛盾
1. 玩家基数与职业化程度的差异
中国玩家数量:根据Steam数据,中国Dota 2玩家数量确实超过韩国,但职业化程度远低于英雄联盟。
职业联赛的短板:中国Dota 2职业联赛(如LGD、QG)缺乏系统性,赛事组织、选手培养和国际参赛经验不足,导致队伍在国际赛事中难以适应高强度竞争。

2. 游戏复杂性与战术深度
Dota 2的难度:相比英雄联盟的“操作+意识”模式,Dota 2更依赖策略、地图意识和团队协作,对选手的战术理解、地图控制能力要求极高。
中国战队的短板:中国Dota 2战队在国际赛事中常因“战术执行不一致”“地图资源分配失误”等问题被击败,例如2019年TI8中中国队在决赛中因失误被韩国战队逆转。

3. 韩国的长期积累与文化优势
历史优势:韩国从2011年TI1开始持续统治Dota 2,积累了丰富的国际赛事经验。
文化与训练体系:韩国玩家更注重“细节”和“团队协作”,例如KZ战队在TI8中通过精准的团战和地图控制夺冠。
联赛培养体系:LCK联赛(韩国)的“青训+职业”模式,让选手在联赛中逐步适应国际赛事节奏,而中国Dota 2联赛缺乏这种系统性。



三、文化与社会因素的影响
1. 中国电竞的“国家队”意识
中国电竞文化中,职业战队被视为国家荣誉的一部分,选手和俱乐部对国际赛事的重视程度更高。例如,EDG在TI9中夺冠时,中国观众的集体热情远超韩国。
商业与媒体支持:中国电竞产业的商业资本(如虎扑、B站、直播平台)为战队提供了更多资源,而Dota 2的中国玩家更多是娱乐用户而非职业选手。

2. 韩国的“电竞民族主义”
韩国将Dota 2视为国家竞技实力的象征,选手和粉丝对国际赛事的投入远超中国。例如,韩国选手GimGoon在TI8中因“地图资源控制”被中国选手Jinjia逆转,引发韩国舆论的强烈反应。
训练强度:韩国选手的训练强度(如每天15小时训练)和心理压力远超中国,但中国选手在TI赛事中的抗压能力(如RNG在TI9中夺冠)也证明了中国战队的潜力。



四、国际赛事参与度与资源分配
1. 中国战队的国际赛事参与
中国战队在TI赛事中频繁参赛,积累了丰富的国际赛事经验。例如,LGD在TI8中获得亚军,RNG在TI9中夺冠,EDG在TI10中获得季军,展现了中国战队的稳定性。
赛事赞助与商业支持:中国战队在TI赛事中获得的赞助(如EDG的“天美”训练体系)和商业资源,远超Dota 2战队。

2. Dota 2的国际赛事参与困境
中国Dota 2战队在TI赛事中常因“战术不成熟”“选手经验不足”而止步于半决赛或小组赛。例如,2021年TI11中,中国战队LGD在半决赛中因失误被法国战队FNC逆转。
选手培养的断层:中国Dota 2选手在职业联赛中缺乏系统性训练,导致国际赛事中难以应对韩国选手的高强度战术。



五、未来趋势与可能的突破
1. 中国Dota 2的潜力
随着LGD、QG等战队的崛起,中国Dota 2战队在TI赛事中的表现可能逐步提升。例如,LGD在TI11中获得季军,显示出中国战队的竞争力。
联赛改革:中国Dota 2联赛若能加强职业化(如引入赞助、完善青训体系),有望在国际赛事中突破韩国的统治地位。

2. 英雄联盟的持续领先
中国LPL的联赛体系、选手培养和国际赛事经验,使其在TI赛事中保持领先地位。未来,中国战队可能在TI12、TI13中继续保持竞争力。



总结
中国战队在TI赛事中的表现,得益于LPL的成熟联赛体系、职业化训练、国际赛事经验积累以及文化上的“国家队”意识。而中国Dota 2玩家数量虽多,但职业化程度不足、赛事体系不完善,导致国际赛事中难以抗衡韩国战队。未来,随着中国Dota 2联赛的改革和选手培养体系的完善,这一差距可能逐步缩小。

网友意见

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还是被强行顶上来了...为了以免后面的人觉得货不对板,我再补充一些我的理解。


毕竟跨到了LOL的领域,了解不多,如果有说错,望斧正。


——————————2014年7月18日更新————————

韩国LOL能火是有不小的时势原因的。看了很多答案,好像都没有从这个方面去分析的,我那就从这个角度提一下。

关键时间点:2012年。

2012年,正是英雄联盟开始火的时间点。2012年8月,OGN宣布SC1的OSL联赛成为历史。SPL宣布星际2比赛和星际1比赛并行。

虽然当时SC1选手的主流转型方向是前往SC2继续打职业,但是并不是所有人都是怎么想的。除开SC1转型SC2的困难问题(没有深入了解的朋友可能不知道,SC1和SC2是完完全全的两个游戏,转型成本极高,最典型的例子看看教主的SC1和SC2成绩对比就知道了),本身SC2在以前的SC1老观众眼中也不算有多受待见。

SC1时代的结束,加上SC2的市场占有不足,意味着电竞市场将会有庞大的空缺需要补漏,这时LOL到来了。


韩国传奇星际选手,包哥永远的老对手,暴风虫族Yellow,转型SC2不顺利,前往LOL队伍做教练。

“暴风虫族”Yellow转型LOL任教练员

SC2 GSL第一届的冠军,在虫族最弱势的黑暗时代,强行夺冠的天才选手水果贩子,在挥霍才华沉沦许久之后,转型LOL。

水果贩子转型LOL 加盟StarTale

S3总决赛零封我朝皇族的SKT1,当年可是最有名的SC1战队之一。2012年12月成立LOL分队。

SKT T1 - League of Legends Wiki


2012年是什么时代?那还是我朝WE最强的时代,S2韩国人被台湾人爆冷抢走了冠军的时代。韩国人离统治LOL还有相当远的距离。


但是后面的故事我们都知道了。


所以LOL在韩国的成功是因为遇到了好的时势。要是把LOL和DOTA2的时间对换过来,还指不定现在的情况会是怎样呢。




但是LOL中国次次都被韩国吊打,我觉得锅不能推到环境上面。


环境这个锅,老前辈能提,星际能提,独独你LOL不能提。
早年中国的电竞圈,欠薪拖奖金是常有的事情,饭都不一定吃得饱。现在你LOL缺什么了?要工资有工资,要奖金有奖金,要训练基地有训练基地,要粉丝支持有粉丝支持,要职业联赛有职业联赛,要战术分析师有战术分析师,现在连韩国外援都给你请过来了。

至于韩国人大环境比我们好,那确实是比我们好,但是也不见得好多少。

免服兵役这个纯属谣言,星际界泰斗级人物包哥,该服兵役就得服兵役,逃不掉的。

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至于韩国的电竞联赛可以上电视直播,而我朝政府封杀比赛上电视的问题,这个确实是有,但是我想问问LOL联赛的受众现在还有多少人保留着看电视的习惯?

政府不支持随他们的便,电竞界不需要他们的支持。
这么多年关注电竞新闻让我总结出一条真理:政府在电竞界的诺言都是狗屁,永远不要指望政府,也永远不要相信政府。
这里就不谈了,以后如果有机会,我可能会对这个话题展开说说。



就算我朝早年业界那么艰难,WCG的war3项目都拦了韩国人足足八年,才让他们第一次夺冠呢。


不够争气就是不够争气,别找太多借口。




要是争气点,还会留有给DOTAer揪的小辫子吗?






————————————原答案—————————————



我是来反驳一下“韩国未努力论”的。估计很多人都没怎么关注过韩国人的DOTA2,最初韩国人最强的队伍其实不是MVP。

我们来回顾一下韩国人的DOTA2比赛历史。

TI3前NEXON拿到DOTA2代理以后是颇费了一番功夫宣传的,说要拿出177万美刀来举办起韩国的DOTA2联赛。于是TI3前就举办了国内的第一次DOTA2联赛NSL(Nexon Starter League——Nexon起航联赛),冠军奖励是8600美刀外加西雅图TI3观摩旅游,此时的冠军为FXOpen(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部不会很陌生,GSTL2012两赛季战队联赛的冠军)。

从TI3上看到A队年夺冠的热血场面以后,韩国人也热血奋勇,立马开始了NSL联赛计划(Nexon Sponsorship League——Nexon赞助联赛),第一赛季的冠军奖励为1亿韩元(约为97310美刀),此时的冠军为StarTale(玩过SC2的玩家想必对这俱乐部也不会很陌生,我还在玩SC2的时候,这战队还有July,Bomber等名将,连我朝国宝miss姐也在这支队伍里)。

在第一赛季结束之时,韩国人觉得自己已经学有所成,就举办了NISM(Nexon Invitational Super Match——Nexon超级邀请赛),邀请了全球八支队伍,和他们NSL前四的队伍,打了四个星期的邀请赛,其中包括当时独步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的TF3队(一帮退役或不活跃的选手组成),赛制是每赢一场就给奖金。

后面的结果估计有不少人都知道————韩国人四支队伍,硬是一分没得,奖金给其他八支外国队瓜分,并且当时TF3队吊打韩国队,让韩国队惊呼pis Y神。

“中国承诺不首先动用同福3队”,该名梗从此而来。

NISM实在是伤的韩国人太深,举办NSL第二赛季时,奖金已经开始缩水,并且上赛季冠军ST未参赛,具体原因未知。而FXOpen的著名R&B教练Choya则宣布裁掉DOTA2分部,于是队伍重新改名回fOu继续参战(重新改名涉及到当年的FXOpen收购fOu的问题,具体不展开多讲),但是首轮就输给了MVP。输给MVP以后fOu队长Febby怒喷队友彩笔,然后叛逃了...这其实是个挺逗比而且让人惋惜的故事,具体参考下面的新闻链接

韩国DOTA2战队队长叛逃离队 队员失声痛哭

队长叛逃到ST后,fOu没坚持多久就解散了。当赛季冠军被MVP夺得,冠军奖金为8000W韩元(约为75600美刀)。有意思的是当时的亚军是一支名为"5 in QO“的业余战队,这支队伍的核心选手QO后来转会到了MVP,成为MVP的中单选手。

Febby的叛逃不得不说是个愚蠢的决定,叛逃后不到一个月,ST也宣布裁掉了旗下DOTA2分部,ST DOTA2分部解散...这时甚至NSL第三赛季都还没开打。自此韩国的三大俱乐部已去其二,只剩MVP苦苦支撑。

时间到了第三赛季,这时发生了一件改变韩国DOTA2圈环境的事情...韩国的NSL联赛中突然出现了一支由五个外国佬组成的战队Zephyr,在MVP(经查证为MVP二队)首轮被5 in QO干掉的情况下(当时QO仍未转会),把韩国联赛的冠军给抢了...当时冠军奖金为6000W韩元(约为53570美刀)。


我们来看看Zephyr的阵容都有谁?有SexyBamboe啦(淫竹,以前在mouz的时候和SingSing、Black做过一阵队友,当时mouz的三大支柱之一),还有.....不认识的四个美国人。

然后NSL第四赛季...没有NSL第四赛季了!以后的联赛改为了KDL联赛(Korean Dota League),奖金也变成了每赢一盘500W韩元(约4866美刀),如果6战全胜多奖励100W韩元,理论总计如果6战全胜的话能得到3100W韩元(约为30170美元)。


然后第一赛季Zephyr又6战全胜夺冠了...

这是闹哪样?!


——————分割线——————

注:上段似乎是我对规则的理解有误,我去查证后实际上Zephyr拿到了5500W韩元奖金(约53560美刀),可能是基础奖金500W,每连赢一盘多100W,那应该是500+600+700+800+900+1000=4500W韩元,可是又对应不上...最后还有一场决赛,循环赛第一和第二打,Zephyr送了MVP一个3:0,不知道这1000W韩元是不是跟场决赛有关系

———————————————







KDL第二赛季,经过MVP的努力,终于以4胜2负的成绩把冠军抢了回来,保住了韩国DOTA2的尊严。然后到了TI4前的休赛期至今。TI4后如果韩国人还未放弃DOTA2,将会继续进行KDL第三赛季的比赛。








所以韩国人不是没有努力过的,三大俱乐部都曾组建过自己的DOTA2分部,并且比赛的奖金当初是十分给力的,Nexon也是一直在大力支持的。NSL第一赛季的9.7W美刀是什么概念?去年我们的DSL联赛冠军也才50W人民币(约为80525美刀)。















我个人也很讨厌把韩国人DOTA2不成功归咎于底蕴问题,毕竟这样说显得好像韩国人很弱,玩不动DOTA2一样。玩过war3和SC2的我,深知韩国电竞选手的敬业和强大。



可TM这就是底蕴问题啊!!!

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