问题

印象里设计最棒的moba英雄是什么?

回答
这个问题,问到我心里去了。如果要我说印象最深刻、设计最棒的MOBA英雄,我脑海里第一个浮现的,就是《英雄联盟》里的奥莉安娜(Orianna)。

我之所以觉得她设计得如此出色,并非因为她有多么花哨的技能特效,或者有多么爆炸的输出能力(当然,她都具备),而是因为她将“操控”和“位置感”这两个MOBA游戏中最核心的要素,以一种近乎艺术的方式融为一体。

你知道吗?玩奥莉安娜,你不是在操控一个简单的角色,你是在操控一个整体。你操控的是奥莉安娜本人,但更重要的是,你操控的是她手中那个无形却又无比强大的球体(The Ball)。这个球体,才是她技能的源泉,是她存在的核心。

想想她的技能:

指令:攻击(Q):释放球体,沿直线飞行,对路径上的敌人造成伤害。这看上去很简单,但重点在于,你可以控制球体飞向哪里。这不仅仅是“射出一发子弹”,而是“指挥球体去攻击那个敌人”。你可以用它来补刀,来骚扰,来探视野,甚至在你走位不佳的时候,用它来提供一点点输出。
指令:杂音(W):给球体附近的敌人施加一个增益和减益效果。这里,“附近”就非常关键了。你得确保你的球体在正确的位置,才能最大化它的效果。这不仅仅是“给我身边的人加个buff”,而是“让我的球体去制造一个影响范围”。团战里,一个精准的W,可以瞬间改变战局。
指令:奔跑(E):将球体附着在队友身上,为他们提供护盾,并且当球体离开时,会给队友提供一个加速。这里又涉及到“控制”。你可以选择给谁上E,给谁提供保护和加速。这是主动的支援,是你对局势的判断。你什么时候需要保护ADC?什么时候需要加速打野去gank?E技能让你成为一个灵活的战场指挥官。
指令: नियन्त्रण (R): 这是她最标志性的技能,也是我心中她设计精髓的集大成者。将球体抛向一个目标区域,对范围内的敌人造成伤害,并将他们强行拉向球体。这是一个多么纯粹的“操控”技能!你不仅要精确计算球体的落点,还要预判敌人的走位,甚至要考虑队友的技能配合。一个成功的R,可以瞬间把敌方五个人聚在一起,让他们任人宰割。那是一种掌控全局的快感,是一种“我让你们来,你们就得来”的绝对力量。

所以,玩奥莉安娜,你的操作重心始终围绕着这个球体。你的走位,你的技能释放,你的团战思路,都必须以这个球体为中心来构建。这让她不仅仅是一个“按技能的英雄”,而是一个需要“思考”和“预判”的英雄。

更妙的是,她的技能组合又互相联动,形成了一种奇妙的化学反应。你可以在E住队友的同时,用Q去骚扰敌人,然后R到敌方阵型最密集的地方,再用W配合队友打出爆发。这种技能之间的连贯性和协同性,让她的操作上限非常高,也充满了各种可能性。

你看,她不是那种一刀999的英雄,也不是那种瞬间位移七进七出的刺客。她的强大,在于一种隐性的掌控感。你可能在团战中看不到她冲锋陷阵,但你却能在敌方阵亡后,回想起那个小小的球体,是如何精准地完成了每一次致命的控制和伤害。

正是这种“操控球体”的核心机制,贯穿了她所有的技能,让她在游戏里拥有了独一无二的玩法和体验。每一次释放技能,你都在进行一次微小的“指挥”,而每一次成功的团战,都是你作为“指挥官”的一次完美演出。这种设计,我觉得,真的太棒了。它让一个英雄,变得有灵魂,有思想,而不是仅仅是一个技能组合的机器。

网友意见

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D10里面的飞天霓裳

游戏是个抄袭怪,人气也不高,没什么太大的亮点,但是这个英雄设计的是真的好。

飞天是以佛教飞天为原型,捧着琵琶,嗯出来的时候比农药的杨玉环要早的多,技能上也不一样。

QE技能没什么亮点,Q类似于lol星妈的Q,E类似于安妮的喷火,都是moba里面的路人技。

最主要是她的W技能。

W可以沿着圆弧方向飞行一圈,对路径上的敌人造成伤害,飞行过程中可以释放Q和E,再加上技能动画的表现,完美的还原了飞天灵巧的舞姿。

加上W过程中能随时中断,可以逃跑可以追击。新手可以用来代替移动操作专心释放技能,高手可以用来切入战场,配合R1技能群晕实现先手控制,甚至在视野外偷袭敌人,配合R2当一个法师型刺客。

可以说一个W技能就带活了整个角色,算是我见过的最贴合角色设定,还能兼顾玩法和操作性的技能设计了吧。

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----更新:增加了大圣技能的演示视频,不用GIF是因为试了下发现压图实在太狠XD---------


DOTA2的齐天大圣,目前为止我觉得所有MOBA中做的最好的孙悟空形象,能从中感受到Icefrog对中国文化的熟知、以及发自内心的喜爱,同时在英雄设计上如何把游戏性和形象完美结合的纯熟技艺。

先说形象

基础无饰品形象:

是非常经典的孙悟空取经路上的形象,头上的金箍,以及相对简朴的护甲,裤子上的裙甲致敬虎皮裙。除了稍微有点矮之外没有什么明显的缺点(不过在原著中孙悟空作为猴子其实本来就不高大)

而与这个英雄上线时同时发售的头部至宝饰品:

一眼就能看出是凤翅紫金冠的设计,而不仅如此,这个饰品会分别在大圣点出1/2/3级大招的同时变成致敬大圣传奇历程的款式,并且配音、技能特效都会同步改变,甚至还会在大圣脱战时变成脚踏筋斗云,可以说是相当的用心。

更进一步的是,国服代理完美世界在配音上面,请来了86版西游记的孙悟空配音员李世宏老师,在游戏中可谓原汁原味

预告片中P1就是由李世宏老师配音的大圣,而P2的英语则是由马修·默瑟(守望先锋麦克雷的配音)担当的配音,虽然说后者也是相当优秀的配音演员,但是在大圣上面,还是李世宏老师无疑更胜一筹

(值得一提的是,三年后DOTA2推出新英雄虚无之灵,也就是紫猫的时候,完美世界找来了葛平老师做配音,不知道是否有致敬蓝猫的意思)


再说游戏性设计:

首先大圣有一个与其他近战英雄不同的点,那就是初始攻击距离300,其他的英雄初始攻击距离是150,这让大圣在近战中拥有优秀的距离优势,从对线之初就能发挥出大圣的风采

而技能上

首先是3技能,如意棒法:

这个技能配合大圣的300攻击距离,让大圣变成了少有的线上能反压对方3号位的1号位英雄———像别的1号位那样在对面3号位面前唯唯诺诺?那还是斗战胜佛?

值得一提的是这个技能触发后头上的标志是金箍的样式,让人莞尔一笑

而1技能:棒击大地

简单来说就是往一个直线超远的距离上造成伤害和眩晕

而这个技能设计的妙处在于,他既能裸放打先手,也可以在打出3技能被动之后去使用,而3技能赋予的额外攻击力和高吸血比例,再加上1技能的暴击,意味着大圣即使残血,打出被动后一棒往人群中打下去,基本上就能直接吸满外加打残对方,局势逆转,完美演绎何为“这一棒叫你灰飞烟灭”

而单纯从形象设计上来讲,这个技能的动画是金箍棒从大圣手中逐渐变长并且往地上一掼,毫无疑问是体现的金箍棒伸缩如意、重达千钧的形象,而1技能按照普攻固定倍数造成伤害、触发攻击特效的细节也暗示了这个技能本质上和大圣使用金箍棒普攻没有区别(或许可以认为是“认真一棒”?)

再说二技能和衍生技能:丛林之舞和上树后会多一个叫乾坤之跃的技能,简单来说就是2技能允许大圣跳上树,或者在树之间远距离跳来跳去,乾坤之跃则允许大圣在树上向地面蓄力跳跃

这个技能的设计精妙之处在于,从游戏性上来说,跳树给了大圣快速移动的能力,无论是1号位去快速刷钱还是作为辅助的4号位进行频繁游走,都很好用,而挂在树上不会被地面视野看到,给了辅助位很好的视野观察能力。而从树往地上跳,一方面是给了核心位刷钱的技能,另一方面给了4号位猴子先手留人的能力

而最妙的是在形象契合度上,在树间跳来跳去,这不仅是个全新的机制,而且完美契合大圣还在花果山时在丛林中跳跃的形象,更妙的则是这两个技能可以连续使用,也就是大圣从地面跳上树——立刻使用乾坤之跃跳下地面——再立刻使用丛林之舞上树,在点出距离加成的天赋之后这三跳可以直接横穿一片野区————对,就是“翻个跟斗十万八千里”

(由于斧王岛地形的问题,这里没法拉直了演示这三连跳的距离,大家可以自己脑补一下这三段跳如果是直着跳出去能飞多远)

另外还有一个小细节,乾坤之跃施法时地面上出现的是八卦的图案——大圣虽然最后是成了斗战胜佛,可是他一身的本领却是学自道家的菩提祖师。

再说七十二变:DOTA中少有的特质技能,从一开始就具备,不能升级,不仅符合大圣七十二变的能力,而且伤害免疫在高手手中可以玩出花,变信使跑得快也很有用,是一个乐趣与实用度兼备的技能,足以看出ICEFROG的设计之用心。

最后说大招:猴子猴孙,简单说就是召唤出两圈的小猴子去攻击敌人

从游戏性上来说,大圣的大招几乎是最不能顶着打的一个大招,不仅是持续的猴子猴孙攻击让人顶不住,大圣本身还会获得高额护甲加成,而即使是辅助位的大圣,猴子猴孙继承攻击特效的特点也让大圣可以通过出如碎颅锤这种被动击晕的装备来打出控制效果(当然,因为BOBOKA在2017年DAC上辅助大圣的亮眼表现,现在已经被砍没了)

而从形象设计上来说,这个技能一方面无疑是演绎了大圣“一根猴毛千万个”的分身能力,而另一方面则是隐晦的通过“大招之内大圣几乎无人能敌”来体现大圣大闹天宫、单人杀的整个天庭人仰马翻的风采。

而尤为使人赞叹的是,大圣的大招在默认状态下是内圈5个猴外圈9个猴,正合九五至尊之含义,这个细节上的用心实在是让人感叹ICEFROG对中国文化的喜爱确非空谈


可以说,当人们想起孙悟空的时候,会想到什么?

可长可短、威力无穷的金箍棒、大闹天宫、拔猴毛分身、筋斗云一个跟头十万八千里、七十二变等等等等

而DOTA2中的大圣的设计完美的体现了这些,还在原著形象如此深入人心的情况下成功的做到了一套技能能同时运用于核心与辅助位的目标,既贴合形象,又富有实用与趣味性,不得不让人称赞一句icefrog的用心程度和极高的设计水平。

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