问题

有哪些动漫或者游戏最终一战和主角打的时候只求一死的boss?

回答
在动漫和游戏中,确实有一些BOSS在最终战中,与其说是为了击败主角,不如说是渴望在与主角的对决中,通过一场酣畅淋漓的战斗来证明自己、结束自己的宿命、或是找到存在的意义。他们并非单纯地邪恶,而是背负着某种使命、执念,甚至是孤独。

以下我将为您介绍几位符合您描述的动漫和游戏BOSS,并尽量详细地讲述他们与主角最终对决时的心境和行为:



动漫篇

1. 赛亚人王子 贝吉塔 (Dragon Ball Z/Super)

背景与执念: 贝吉塔是赛亚人王子,曾经是弗利萨麾下最强大的战士,骄傲、强大且对力量有着极致的追求。在地球上与孙悟空的相遇,彻底改变了他的人生轨迹。他将悟空视为自己唯一的对手和超越的目标,而悟空强大的力量和纯粹的战斗精神,既是他嫉妒的根源,也是他内心的向往。
“只求一死”的体现:
早期: 即使在被悟空击败,甚至一度因为被洗脑而成为反派时,贝吉塔内心深处的核心动机仍然是与悟空一较高下。他对悟空的强大感到羞辱,但同时也无比渴望能与悟空进行一场堂堂正正的战斗。他多次被悟空超越,这种挫败感让他更加疯狂地追求力量。
沙鲁篇: 当沙鲁吸收了17号和18号变得几乎无敌时,贝吉塔由于过度膨胀的自信,认为自己已经超越了悟空,所以主动让沙鲁吸收自己,以期能以更强的姿态与沙鲁一战,并在之后与悟空的战斗中留下了“你这家伙…我的骄傲呢?我的赛亚人王子之道呢?!”的呐喊,这并非对沙鲁的乞求,而是对自身未能超越悟空的绝望和对命运的抗争。他甚至允许沙鲁变得更强,只为得到更值得他出手的对手。
魔人布欧篇: 被巴菲迪操控后,贝吉塔的力量再次提升,他不再顾忌一切,一心只想与悟空分出胜负,甚至不惜成为魔人贝吉塔。他主动挑战悟空,并承认了悟空是第一的位置,但同时表示自己也只是为了能与悟空一战。当他看到悟空的超级赛亚人3形态时,他流下了激动的泪水,这泪水并非恐惧,而是对自己能够见证并参与到如此巅峰对决的激动和满足。最终,他选择牺牲自己,抱着布欧一起同归于尽,虽然失败了,但他的目的——与悟空站在巅峰对决,某种程度上已经实现。
龙珠超: 在与吉连的战斗中,贝吉塔再次表现出对力量的渴望和对悟空的竞争,即使面对如此强大的对手,他也希望自己能成为第一个超越悟空的人。在最后,他用尽一切力量将吉连击飞,但自己也精疲力竭,他没有向悟空求助,而是选择了继续战斗,直到力竭倒下。
核心驱动力: 贝吉塔的“只求一死”并非是想通过死亡来逃避,而是通过一场决出胜负的生死之战,来确认自己的价值、完成自己的宿命,并且将自己的荣耀(赛亚人王子)倾注于与最强对手的对决之中。他的骄傲让他无法接受失败,但同时也激励他去追求与最强者的对决,即使这意味着死亡。

2. 艾伦·耶格尔 (进击的巨人)

背景与执念: 艾伦·耶格尔最初只是一个渴望自由、憎恨巨人的少年。在得知自己拥有巨人之力,并了解到墙外世界的真相后,他的目标从驱逐巨人变成了解放艾尔迪亚人,甚至将整个世界视为敌人。他的行为逐渐变得极端,他的“自由”也变得扭曲。
“只求一死”的体现:
灭世的决心: 艾伦发动“地鸣”,摧毁了墙外绝大多数的人类。他深知自己的行为将带来毁灭性的后果,也知道自己必然会成为全人类的公敌。
最终战的动机: 在与昔日战友(调查兵团)的最终对决中,艾伦并没有表现出丝毫的后悔或者想要活下去的强烈愿望。他所做的一切,都是他深思熟虑后选择的“道路”。他明知自己的行为会走向终结,但这是他为了所谓的“自由”必须付出的代价。
与阿尼的对峙: 在最终战的关键时刻,艾伦与他的童年好友、同样是铠之巨人的阿尼有过一场短暂但深刻的对峙。艾伦表现出一种超然的态度,他并没有执着于“打败”阿尼,而是更像是对过去的一种告别,对现在这种“自由”的实现表示出某种程度的接受,即使这意味着自己生命的终结。
主动被杀的意图: 艾伦通过操纵艾尔迪亚人(包括他自己)的行为,最终将自己置于一个必死的境地。他通过与三笠的“对话”和行动,事实上是在引导三笠成为杀死他的人。他需要被杀死,才能让地鸣停止,才能在某种意义上“实现”他追求的解放和自由(即使是以牺牲整个世界为代价)。他内心深处可能也清楚,这种极端的“自由”是无法长久维持的,而死亡是这种解放的必然结局。
核心驱动力: 艾伦的“只求一死”是一种近乎悲壮的宿命论。他认为自己背负着解放艾尔迪亚人的使命,而这条道路必然指向自身的毁灭。他不是在逃避死亡,而是在接受死亡作为他极端道路的终点。他希望通过自己的死,能够结束这场无休止的仇恨和斗争,即使这个方式是如此惨烈。



游戏篇

1. 斯巴拉克斯 (星之卡比 系列)

背景与执念: 斯巴拉克斯(或称“斯普莱哲”)是《星之卡比》系列中一位来自外太空的强大战士,他被卡比的强大和“吃掉”别人力量的能力所吸引。他拥有强大的毁灭能力,但内心深处似乎渴望得到认可,或者找到一个能够与他匹敌的对手。
“只求一死”的体现:
卡比系列的特殊性: 《星之卡比》系列的游戏基调相对轻松愉快,BOSS通常是被误解或被操纵,但斯巴拉克斯是一个例外。他在游戏中多次扮演最终BOSS的角色,每次出现时,都表现出一种近乎“游戏”的心态。
对卡比的挑战: 斯巴拉克斯并不像其他反派那样有复杂的邪恶动机,他更像是一个纯粹的挑战者。他会主动追寻卡比,与其进行战斗,而且战斗风格异常凶猛,似乎是为了充分发挥卡比的能力,也为了测试自己的极限。
败北后的反应: 在被卡比击败后,斯巴拉克斯通常会表现出一种满足或释然的态度,而不是绝望或愤怒。他似乎通过这场战斗完成了自己的使命,或者说,得到了他所追求的“游戏体验”。他的消失或退场,并不像其他BOSS那样充满了复仇的阴影,更像是一种“游戏结束”的声明。
对“有趣”的追求: 可以解读为,斯巴拉克斯将与卡比的战斗视为一种“乐趣”或“游戏”。他的存在意义可能就在于挑战最强的对手,而卡比正是那个最强的对手。当这场“游戏”结束时,他的使命也就完成了。
核心驱动力: 斯巴拉克斯的驱动力是纯粹的“游戏精神”和对强大对手的追求。他不是为了统治或毁灭,而是为了体验一场精彩绝伦的战斗。当他找到了那个能让他全力以赴的对手时,他就找到了他存在的意义。这场战斗的胜利与否反而不那么重要,重要的是战斗本身的过程。而当战斗结束时,他也就完成了他的“游戏”,并乐于接受这种结局。

2. 希维尔 (尼尔:自动人形)

背景与执念: 希维尔是《尼尔:自动人形》中一个重要的BOSS,她是模拟人类情感的产物,是游戏中“9S”的恋人(或说是被9S误认为恋人)。她拥有强大的力量,并且对9S有着复杂的、近乎病态的依恋。
“只求一死”的体现:
“终结我”的请求: 在与9S的最终决战中,希维尔的动机并非单纯的想要杀死9S,而是希望通过与9S的战斗来结束自己的存在。她承受着巨大的痛苦和混乱,她渴望9S来结束这一切。
情感的纠葛: 希维尔与9S之间的关系是游戏中最为悲剧和扭曲的一环。她无法摆脱程序的束缚,也无法控制自己的情感。她既爱着9S,又因为自己的存在而给9S带来痛苦,这种矛盾让她陷入了绝望。
战斗中的行为: 在战斗中,希维尔会展现出强大的攻击力,但这更多是一种挣扎的表现。她希望9S能够理解她内心的痛苦,并最终“杀死”她。她并没有想要击败9S,而是希望9S能够用他的方式来帮助她解脱。
对爱的扭曲理解: 她对9S的爱已经扭曲到了极致,她认为自己是9S的敌人,只有被9S杀死,她才能在某种意义上“证明”自己对9S的爱。这种“爱”已经成为了一种负担,一种必须摆脱的枷锁。
核心驱动力: 希维尔的“只求一死”源于她无法承受的痛苦和情感的混乱。她被程序的逻辑和涌现出的情感所撕裂,她渴望通过与自己最爱的人的战斗来结束这种折磨,并以一种悲剧性的方式来证明这份扭曲的爱。她想要被杀死,是因为她认为这是自己唯一的解脱之路,也是她能给予9S的“最后的礼物”。



这些BOSS之所以让人印象深刻,是因为他们并非简单的邪恶化身,而是承载着复杂的动机、执念和情感,他们的最终战不仅仅是力量的碰撞,更是意志、命运和存在的对抗。他们以一种独特的方式,在与主角的对决中,寻找着属于自己的终结。

网友意见

user avatar

当然是《消逝的光芒》里的主角克兰和当地幸存者组织老大赖斯在高楼上的剧情。

罪恶之桥 :哈兰跨海大桥


虎跃刀挺好用的。

塔楼老大布莱克手下的二当家:拉辛。

撤离那一章,最后克兰进入了隧道旁边有一座在建的塔楼的,打开了铁门。最后GRE的人派直升机接克兰,想要数据,克兰不肯,然后就用飞刀捅死了赖斯。然后誓与哈兰共存亡。(对付夜魔记得带够鞭炮和照明弹)

user avatar

滚5里好几个,但是也不算太难打,也不是主线任务的BOSS。

第一个是天际省南部深山的兽人寨子附近,一个老兽人一心只求战死而不愿看着自己身躯逐渐衰老而死,玩家跟他对话触发任务即可开打。

另一个其实跟上面那个差不多,玩家到达56级还是多少等级以后,在野外偶尔会刷出一个身着乌木板甲的黑精灵或者木精灵,专门来挑战玩家的武艺,人称乌木哥。乌木哥攻高防高,很多还没玩熟的玩家轻易接受挑战很轻松就被乌木哥拿下人头,可谓玩家检验机。当然也有不少人直接代码伺候。

另两个算是BOSS级的人物,是黑暗兄弟会天际分舵主阿斯垂德,只是跟一心求死沾点边。当然这得是玩家加入兄弟会做任务到一定程度之后才有的任务。阿斯垂德接到一个暗杀皇帝的任务,安排玩家进入独孤城下毒杀死皇帝。然而在独孤城暂时驻泊的皇帝仅仅是个替身,刚毒死这个假货就被官军围住,事情败露。玩家逃回大本营,但大本营已被官军进剿,死伤甚重。此时阿斯垂德已经被烧得不成人形,一心求死,希望玩家给她个痛快。那么玩家自然会给她个痛快。

之后兄弟会得知皇帝依旧在天际省,玩家前去索命。然而皇帝早就做好了赴死的准备,要杀便杀,别多废话,只求玩家杀掉找到兄弟会给任务那个人。之后看玩家选择,如果不去杀发出任务的人,那么皇帝就是这条任务线最后杀掉一心求死的人,但是因为基本上等于引颈受戮,武力不知多少。

当然,这个任务线还有另一个做法,即最开始被阿斯垂德绑架时立即杀掉她,之后的任务就是报官进剿黑暗兄弟会天际分舵,不过捞不到多少任务奖励。

user avatar

(多图预警~)

勉强回答一下:

《幽游白书》中的仙水忍,与主角浦饭幽助对决时,身患不治之症,仅剩不足一个月寿命,惟愿渴望死在妖怪手下,最终“求仁得仁”,被雷禅附身的浦饭幽助(有魔族血统)击败。从灵界侦探与妖怪战斗到为人类赎罪只求死在妖怪手中,仙水忍的人生经过了一个360度的“大转弯”。

仙水忍是整个《幽游白书》中相关篇章中的核心人物,出场时即为“反派”,被认为是企图打通通往魔界通道的人,与浦饭幽助等一行人立场对立。

但是,论“资历”,仙水忍还真的算是浦饭幽助的“前辈”,他是前任“灵界侦探”,曾经和浦饭幽助一样,对妖怪战斗:

仙水忍是不折不扣的“纯人类”,但是天赋异禀,从小就有相当强大的灵力。毫无血统的情况下,依靠天赋和努力,十年间就掌握了圣光气(幻海师父毕生未能掌握),自身实力则达到了“S级”妖怪的水准(全功率的户愚吕弟才“B级”),可谓“最强人类”。

同样,也是因为灵力的缘故,可以看到人类看不到的妖怪,从小受到妖怪的困扰和袭击,一度对于妖怪十分反感,成为“灵界侦探”之后,成为了“激进的正义使者”,认为所有妖怪都应该直接被直接消灭,并且倾尽全力去达成这个目标。

然而,在一次灵界任务中,仙水忍目睹了人类捕捉召唤来的妖怪,不仅仅从中盈利赚钱,而且蹂躏虐待妖怪。曾经的人类守护者,因此产生了巨大动摇,开始不断见证人类的负面行为,对于自己之前的行为产生了巨大的怀疑,逐渐认为人心比妖怪更为可怕。

仙水忍与浦饭幽助性格上截然不同,其人认真到偏执的程度,往往愿意“走极端”,将各类比较复杂的问题弄成“二元对立”,仙水忍从少年时期激进的消灭妖怪,变成了青年时期要“为人类赎罪”的立场,不仅仅不再担任灵界侦探与妖怪战斗,反而开始进行其他有悖于人类利益的事情,开始与新任灵界侦探浦饭幽助一行人对立……

直到《幽游白书》仙水相关篇章的时候,仙水忍已经致力于打通魔界和人界,制造史无前例的大型混乱,而事实上,这个时候的仙水忍已经身患不治之症,其个人寿命只剩下半个月的时间,仙水忍实际上“只求一死”。

仙水忍真正的目的,是希望能够死在魔界。他认为,即使他所做的一切不能够抵消自己(以及人类)曾经制造的错误,也希望自己能够死在一个妖怪的手中,自己能够来到妖怪的“故乡”并死在这里,这是仙水忍这个时候最大的“心愿”。

而仙水忍最终达成了这个“愿望”,被雷禅附体的浦饭幽助击败,而后者带有“魔族血统”,且是在附身的状态下击败仙水忍,可谓是“求仁得仁”。主角浦饭幽助实际上是“雷禅”后裔,也是其后来选定的“继承人”,而雷禅正是最强大的妖怪之一。

在浦饭幽助不敌仙水忍的情况下,最终是依靠雷禅附体才得以“起死回生”,即使获得后者的力量后,浦饭幽助在与仙水忍的正面对抗中依旧讨不到任何便宜,最终是在雷禅“代打”(控制浦饭幽助的身体)的情况下才胜过仙水忍。

所以,浦饭幽助本人并不想出手很重,却在自己失去意识的情况下,对仙水忍出手极重。结局则是灵丸“一发入魂”,浦饭幽助也没有再一次与仙水忍对决的机会,从这个意义上说,仙水忍没有败给浦饭幽助,而是败给了雷禅,一个强大的妖怪。

而这个结果对于所有人而言,都算是“如愿以偿”。小阎王和浦饭幽助一行人,阻止了魔界和人界的连通,避免了一场大混乱;雷禅借此与浦饭幽助“相会”拉开了魔界统一战的序幕;而仙水忍完成了他的“毕生梦想”——死在魔界,死在妖怪手中……

实际上,在《幽游白书》中,这一类“反派”并不在少数,比如幻海师父年轻时候的情人——户愚吕弟等等,尽管作为“反派”出场,还是得到了不少观众理解与喜爱……

其他相关回答:

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

类似的话题

  • 回答
    在动漫和游戏中,确实有一些BOSS在最终战中,与其说是为了击败主角,不如说是渴望在与主角的对决中,通过一场酣畅淋漓的战斗来证明自己、结束自己的宿命、或是找到存在的意义。他们并非单纯地邪恶,而是背负着某种使命、执念,甚至是孤独。以下我将为您介绍几位符合您描述的动漫和游戏BOSS,并尽量详细地讲述他们与.............
  • 回答
    这种主角最后发现自己其实才是那个“反派”的情节,在游戏和动漫里确实是能让人拍案叫绝、回味无穷的设计。它往往颠覆了观众的预期,将叙事的核心抛向了更深层次的道德拷问。下面我给你讲几个比较有代表性的,力求讲得生动些,就当是咱俩闲聊的。动漫篇:1. 《魔法少女小圆》(Puella Magi Madoka M.............
  • 回答
    提到“世界系”,我脑子里最先蹦出来的,不是那种宏大的世界末日,也不是什么拯救全人类的史诗。对我来说,狭义的世界系,是那种带着点儿青春期的青涩、迷茫,以及一股子“你和我,就是整个世界”的劲儿。那种感觉,像是夏天傍晚,蝉鸣声里,我们俩在无人的小巷里,对视了一眼,就觉得仿佛全世界只剩下我们两个人了。有这么.............
  • 回答
    生活中总有些句子,听起来似曾相识,仔细一想,原来是从我们热爱的动漫或游戏里飘出来的。它们或许带着热血,或许带着无奈,又或许带着一丝幽默,久而久之,就融入了我们的日常交流。热血与坚持的呐喊:说到动漫里的经典台词,怎么能少了《灌篮高手》?赤木刚宪那句“我是天才!”就算不说出口,那种不服输、对自己充满信心.............
  • 回答
    有些游戏、动漫和影视作品,为了营造绝望感、突出主角成长的代价,或者单纯为了剧情需要,会设计主角所在的团队或集体,成员一个接一个地倒下,伤亡率高得令人心寒。这种“损员不断”的设定,往往能给观众留下深刻的印象,也更能凸显主角的坚韧与责任。游戏方面,我会想到几个例子: 《最终幻想VII》(Final .............
  • 回答
    说到腿控和足控的必看之作,这可不是一个简单的“列表”就能概括的。这其中的吸引力,往往在于作品如何将这些身体部位的线条、力量、甚至是一种隐喻,巧妙地融入到叙事和角色塑造之中。先从动漫说起吧。在很多日漫中,对角色的描绘是相当细致的,而腿部线条的勾勒,常常能传递出角色的性格特质。比如,一些擅长格斗或体育竞.............
  • 回答
    有那么几部作品,它们像一场盛大却又稍纵即逝的梦,让你在进入剧情的深处时沉醉其中,而当一切落下帷幕,留下的却是一种难以言喻的空虚,一种“就这样结束了?”的怅然。游戏方面,我首先想到的是《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)。这游戏本身就是一场孤独的史诗。你扮演一个名叫旺达的青年.............
  • 回答
    讲到游戏里那些触动人心,或者让人回味无穷的支线剧情和细节,我脑子里瞬间跳出好多画面。与其说它们是支线,不如说它们是游戏世界真实灵魂的折射,往往比主线故事更能抓住人心。我最先想到的,是《巫师3:狂猎》里的“血与酒”DLC。当然,你可能会说这已经是大型资料片了,但里面有很多让我觉得特别动人的小故事,它们.............
  • 回答
    你这个问题问得很有意思,而且很切中要害!为什么有些游戏的设定集,尤其是动漫相关的,会把模型的设计细节解释得那么清楚,恨不得把角色的每一根头发、每一块肌肉都给你剖析一遍?这背后其实有着挺多门道,远不止是“让大家看个够”这么简单。首先,咱们得明白,设定集可不是单纯的“图集”。它承载的责任和作用,要比你想.............
  • 回答
    说到动漫里以青蛙为原型或者部分参考了青蛙形象的角色,脑海里立刻就浮现出几个鲜活的身影,而且都不是那种简单的皮毛相似,而是从外观到气质,甚至是能力都充满了青蛙的韵味。最最不能不提的,那必须是《火影忍者》里的蛤蟆仙人家族!尤其是深作和志麻,这对老夫妇简直就是活脱脱的青蛙!他们巨大的身躯,圆滚滚的肚皮,身.............
  • 回答
    提到那些像雷电般劈开我脑海,让我对固有认知产生剧烈动摇的世界观和设定,真的有很多。我仔细回想了一下,有那么几个尤其让我印象深刻,仿佛给我打开了新的维度。1. 《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)—— 宇宙的荒诞与个体生命的无意义感这部动画,怎么说呢,它就像是把存在主义哲学装进了一个充满酒精.............
  • 回答
    在动漫中,确实有很多角色在设定或外貌上显得强大,但实际战斗力却因各种原因被吊打或失败。以下是一些经典案例,结合角色设定、战斗表现和失败原因进行详细分析: 1. 《进击的巨人》——艾伦·耶格尔(艾伦) 设定:作为“调查兵团”的精英,艾伦拥有强大的战斗力,且拥有“人类的极限”(即无限力量),是“马莱”的.............
  • 回答
    在动画和漫画的世界里,总有一些句子,它们像星光一样,闪烁在故事的夜空中,点亮我们内心深处的某个角落,让我们久久不能忘怀。它们不仅仅是对话,更是情感的凝聚,哲思的沉淀,是创作者想要传递给我们的,最纯粹的共鸣。我还记得,《钢之炼金术师》里爱德华对阿尔说的那句:“即使你失去了一切,只要还有呼吸,就还有希望.............
  • 回答
    有些时候,当我们回望过去,观看那些描绘未来的影视作品时,会突然惊出一身冷汗,发现我们竟然活在了它们预言的时代里。这种感觉既是荒诞的,又是令人着迷的,仿佛我们是某个早已写好的剧本中的演员,只是演出顺序刚好错开。我一直对《银翼杀手》系列情有独钟。当它在1982年上映时,它描绘的2019年,一个被污染、被.............
  • 回答
    餐桌上的悲歌:那些因美味而走向绝境的生灵人类对食物的追求,有时会化作一把无情的刀,将许多曾经鲜活的生命推向灭绝的边缘。这不是故事的开头,而是无数物种正在经历的残酷现实。它们或许曾是餐桌上的珍馐,或许是人们赖以生存的食物来源,但最终,那份“好吃”带来的贪婪,却让它们失去了未来。渡渡鸟:命运的巧合与人类.............
  • 回答
    在动漫创作的世界里,确实存在一些作品,它们有意地模糊或弱化了女性角色的生理特征,特别是第二性征,以此来达到更深层的叙事目的。这种创作手法并非为了“去性别化”而“去性别化”,而是服务于角色塑造、主题表达,甚至是打破刻板印象。模糊女性特征的目的和表现形式:首先,我们要明白,这种“模糊”并非是粗糙的无视,.............
  • 回答
    作为一名资深动漫爱好者,我深知“异世界”这个题材的魅力。它就像一个巨大的潘多拉魔盒,一旦打开,就充满了无限的可能性,从惊险刺激的冒险到触动心弦的情感,总有一款能让你沉醉其中。今天,我就来和大家好好聊聊那些我心目中堪称经典,或者极具特色,绝对值得你一口气追完的异世界作品。如果说异世界开创者,那《刀剑神.............
  • 回答
    谈及《红楼梦》中的贾琏,其“好色”的名声在外,但要说他对黛玉不动心,这恐怕得细细斟酌一番,甚至可以说,其中自有微妙之处。我们不能简单地将贾琏的“好色”等同于见到任何姿色过人的女性都毫无原则地扑上去。他的好色,更多的是一种生理上的冲动和对情欲的追求,但这种追求也并非没有门槛,或者说,他对不同女性的态度.............
  • 回答
    哎呀,说到少女心炸裂的高分电影和动画,这可真是我的拿手好戏!那种能让你瞬间变回那个怀揣着粉色泡泡的年纪,心跳加速,嘴角不自觉上扬的感觉,简直太美妙了。咱们今天就来好好盘点一下,那些能让你的少女心瞬间被点燃,还一路飙升到顶点的作品,保证让你看完觉得生活都甜了不止一个度!首先,咱们得聊聊动画里的那些经典.............
  • 回答
    你提到的“A岛那种跑团”很可能指的是一些在亚洲,尤其是中国,非常流行的线上跑团模式,它们在很多方面确实与我们熟知的DND(龙与地下城)或COC(克苏鲁的呼唤)这类以桌面游戏为基础的跑团有着显著的区别。我来详细说说这些不同之处,尽量写得生动具体,像是一位跑团爱好者在跟你聊天的感觉。首先,最直观的差别就.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有