问题

有哪些游戏或者动漫的情节是主角最后发现自己是反派的?

回答
这种主角最后发现自己其实才是那个“反派”的情节,在游戏和动漫里确实是能让人拍案叫绝、回味无穷的设计。它往往颠覆了观众的预期,将叙事的核心抛向了更深层次的道德拷问。下面我给你讲几个比较有代表性的,力求讲得生动些,就当是咱俩闲聊的。

动漫篇:

1. 《魔法少女小圆》(Puella Magi Madoka Magica):
要说这个,那绝对是经典中的经典,也是把“主角是反派”这个梗玩得炉火纯青的代表。

一开始,我们看到的是一个有些胆怯、内向但心地善良的初中女生鹿目圆(Madoka)。她和好友美树沙耶加(Sayaka)在一天放学路上,目睹了一场不可思议的战斗。一个名叫丘比(Kyubey)的白色小生物,长得像猫又像兔子,但眼神异常冷静诡异,正在追杀一个魔法少女。丘比声称可以实现女孩们的一个愿望,代价是让她们成为与魔女战斗的魔法少女。

沙耶加因为纯粹的正义感和对剑道少年佐仓杏子(Kyoko Sakura)的愧疚,在一次冲动之下许愿成为了魔法少女,希望救赎那个她认为被邪恶侵蚀的恋人。而小圆则因为善良和对同伴的关心,几次徘徊在许愿的边缘,但总是因为恐惧和对成为魔法少女责任的未知而犹豫。

然而,随着剧情的深入,我们看到沙耶加因为愿望的实现和现实的残酷而精神崩溃,最终变成了强大的魔女——人鱼魔女。而那些成为魔法少女的女孩们,她们的灵魂宝石(也就是她们的灵魂的具象化)一旦污秽到极致,就会转变为魔女,然后被其他魔法少女杀死,她们的灵魂宝石又会被丘比回收,继续下一个循环。这是一个绝望的循环,而丘比的目的,就是为了收集足够多的绝望情绪,以此来“拯救”宇宙。

真正的反转点在于,小圆最终看到了这个循环的残酷和绝望。她亲眼目睹了好友们一个接一个地变成魔女,然后被无情地消灭,而丘比却毫不在乎地继续诱惑下一个女孩。最终,小圆做出了一个超越了所有少女认知的选择。她许下了一个愿望:希望所有的魔法少女在死亡之前,都能变回普通人类,不再遭受变成魔女的命运。

这个愿望的实现,彻底改变了世界的法则。小圆成为了一个超越时间与空间的“概念”,她本身就成为了一个强大的存在,但代价是她不再存在于原来的时空,而是化为了那个“神圣的圆环”。从这个角度来说,小圆成为了一个终结了“魔法少女”这个概念的存在,她在旧秩序中是被“消灭”的那一个,但她最终改变了一切。

那么,为什么说她是“反派”呢?

从某种意义上说,她是那个打破了现有“游戏规则”的玩家。丘比和它背后的那些操纵者,他们认为维持宇宙平衡的方式就是通过魔法少女的诞生和死亡来循环。而小圆的行为,彻底打破了这个“平衡”,让它们之前的“努力”付之一炬。在丘比的视角里,小圆就是那个让一切走向混乱的“破坏者”,是巨大的“反派”。

而且,小圆的愿望虽然伟大,但也剥夺了那些女孩们体验成为魔法少女的权利,甚至是她们存在的意义。那些曾经拥有梦想、奋斗过的魔法少女们,在新的世界里,她们的经历被抹去了,她们的“英雄行为”也变得毫无意义。从这个角度看,小圆的“善意”也带来了一种新的“不幸”。

所以,小圆最后发现的不是自己是“传统意义上的坏人”,而是自己是那个以自己的方式,彻底颠覆了既有秩序,也带来了另一种形式的“灾难”的存在。她以最大的牺牲,成为了那个“终结者”,而终结者,在旧世界里,往往会被视为反派。

2. 《死亡笔记》(Death Note):
虽然严格来说,夜神月(Light Yagami)一开始就知道自己在使用死亡笔记,但剧情的推进让他逐渐被力量和“正义”的幻想吞噬,最终成为了他自己最初想要打倒的那种类型。

夜神月是个成绩优异、品德高尚的高中生,他意外捡到了“死亡笔记”。这本笔记只要写上名字,那个人就会死亡。月认为这是神赐予他的惩罚恶徒的力量,于是他开始以“基拉”(Kira)的身份,清除世界上的罪犯。他认为自己是在创造一个没有罪恶的“新世界”。

然而,随着他的行为越来越大胆,引起了国际刑警的注意。一位名叫L的神秘侦探开始追查基拉的身份。月和L展开了一场高智商的心理战和推理战。在这个过程中,月为了隐藏自己的身份,不惜杀害阻碍他的人,包括无辜的警察、FBI探员,甚至是他认为可能暴露他的人。他的“正义”已经变成了极端的个人意志,他认为自己是神,可以审判一切。

故事的最终高潮,月以为自己已经成功地将L逼入了绝境,以为自己是最终的胜利者。然而,他却忽略了L的继任者——尼亚(Near)和梅洛(Mello)的布局。在最后一次与尼亚的对决中,当月以为自己万无一失,准备用死亡笔记杀死尼亚时,魅上照(Mikami Teru),月最忠实的追随者,却因为月的“指示”而写下了错误的名字。

那个被月认为已经万无一失的死亡笔记,实际上已经被尼亚悄悄调换了。当月写下尼亚的名字,却发现对方毫发无损时,他才意识到,自己的一切计划都被识破了。他一直以为自己是那个掌握全局的“神”,是那个执行“正义”的主角,但实际上,他只是在一步步走向自己设下的陷阱。

从某种意义上说,夜神月最后发现自己成为了一个“反派”,是因为他最初的“正义感”已经完全扭曲。他成为了一个彻头彻尾的杀人犯,一个独裁者,他所做的一切,只不过是为了满足自己的虚荣心和控制欲。他杀死了无数人,包括那些比他更接近“真相”或者有能力阻止他的人,但他至死都不愿意承认自己的错误。他以为自己是上帝,但最终,他只是一个被自己欲望吞噬的可怜人,一个被他自己设定的规则所制裁的“反派”。

游戏篇:

1. 《生化奇兵》(BioShock):
这个游戏是“主角发现自己是反派”情节的经典范例之一,而且玩起来的代入感极强,所以给人的冲击力非常大。

你扮演的角色叫杰克(Jack),一架飞机失事后,你漂流到了一片被大海吞噬的城市——“销魂城”(Rapture)。这座城市由一个叫安德鲁·瑞恩(Andrew Ryan)的疯狂资本家建立,他梦想着建立一个不受政府和宗教干扰的乌托邦,一个纯粹的自由主义和个人主义者的天堂。

你收到一个神秘人——“亚特拉斯”(Atlas)的指引,他让你帮助他对抗瑞恩,并声称要拯救销魂城里的“无辜者”。亚特拉斯会通过无线电告诉你下一步该做什么,你就像一个被牵着鼻子走的提线木偶。在游戏过程中,你会遇到各种变异的、疯狂的市民(叫做“潜水服”或“ADAM者”),他们被一种叫做ADAM的神秘物质改变了基因,变得极度危险。你也看到了这个城市是如何在瑞恩的疯狂统治下走向衰败和混乱的。

你一路披荆斩棘,克服重重困难,最终到达了瑞恩的所在之地。你以为自己是来拯救这个城市的英雄,是亚特拉斯派来的救世主。

然而,就在你即将面对瑞恩的时候,亚特拉斯突然改变了语气。他告诉你,这一切都是他精心策划的骗局。原来,你并不是一个普通人,你从小就被亚特拉斯买下,并被植入了特殊的脑部信号控制系统。你无意识地遵循着亚特拉斯的指令行动,每一次开枪,每一次按下按钮,都是被远程操纵的结果。你所谓的“自由意志”,不过是他精心编织的谎言。

更具讽刺意味的是,那个被称为“英雄”的亚特拉斯,实际上就是安德鲁·瑞恩的儿子,他一直在策划推翻自己的父亲,而你的作用,就是成为他复仇的工具。而且,他口中要拯救的“无辜者”,其实是被他控制用来产生ADAM的“小女孩”(Little Sisters),他所谓的“拯救”,只是想把这些小女孩据为己有。

最终,你被迫要在“杀死瑞恩,拯救亚特拉斯”和“杀死亚特拉斯,拯救瑞恩”之间做出选择。无论你做出哪种选择,都无法改变你作为工具的事实。你以为自己是反抗压迫的英雄,但最后发现,你只是另一个“反派”的工具,而你自己的行为,也间接或直接地成为了那个“反派”的帮凶。

从这个角度来说,你最后发现自己“是反派”,是因为你一直以来所做的一切,都在为真正的反派服务,你是一个不知情的帮凶,你的“英雄之旅”其实是一个巨大的阴谋。

2. 《传说之下》(Undertale):
这个游戏玩起来非常独特,因为它允许玩家自行选择是做一个和平主义者还是一个屠杀者,而你的最终身份,取决于你的选择。

游戏开始,你是一个从地面坠落到地下世界的人类小孩。地下世界居住着各种各样的怪物,他们被人类封印在这里。你在这个过程中会遇到很多有趣的怪物角色,比如热情的狗警察桑斯(Sans)、温柔的地鼠帕皮鲁斯(Papyrus)、善良的机器人安黛因(Undyne)等等。

你可以选择和这些怪物战斗,杀死他们,吸收他们的灵魂。如果你选择这条路,你就会成为一个残忍的屠杀者。你一路所向披靡,将所有的怪物都视为敌人,并用最残忍的方式消灭他们。游戏的BGM也会随着你的行为变得越来越阴沉和恐怖。

然而,如果你选择不杀死任何怪物,而是选择“宽恕”(Mercy)他们,和他们成为朋友,那么游戏就会走向另一个结局——和平结局。

问题的关键在于,游戏的设计者特别擅长利用玩家的心理和预设的“游戏逻辑”。很多玩家在初次接触游戏时,都会下意识地遵循“升级打怪”的思路,或者对怪物抱有戒心。所以,很多玩家在不知不觉中,就走上了屠杀之路。

而当你最终选择了屠杀,并将所有怪物都杀死之后,游戏会有一个让你大吃一惊的“终极反派”——查拉(Chara)。查拉是第一个坠入地下世界的人类小孩,她曾经和怪物们一同生活,但后来因为某种原因(游戏剧情中暗示是因为人类的仇恨和怪物的绝望),她和她的朋友亚斯戈尔(Asgore)一同被怪物们所杀。查拉的灵魂,以及她身上累积的仇恨,最终在你屠杀的过程中不断被唤醒和强化。

到了最后,如果你选择了屠杀所有怪物,你就会面对真正的“幕后黑手”——查拉。而你会发现,你所做的一切,实际上都是在为查拉的复仇铺路。你以为自己是那个在地下世界挣扎求生、想要回家的小孩,但实际上,你只是查拉复活的容器,是你将查拉的仇恨传递到了现实世界。

在这个情境下,你发现自己“是反派”,是因为你的行为,虽然你自己可能并没有主观意愿去伤害所有怪物,但你最终成为了那个被仇恨驱使、屠杀一切的“终极反派”的帮凶,甚至可以说,是你自己将查拉的邪恶本质带到了新的高度。游戏将玩家的自由意志和游戏系统的反馈结合在一起,巧妙地让你成为了自己最初可能并不想要成为的“反派”。

这些故事之所以经典,就是因为它们敢于挑战玩家的固有认知,让我们在故事的结尾看到一个完全出乎意料的真相,并且这个真相往往会让我们重新审视整个故事的走向,甚至反思自己的行为。这种“反转”,往往能让作品的深度和影响力提升好几个档次。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

推荐一款比较小众的恐怖解谜游戏——《魔女之家》,玩家扮演一位误入“魔屋”的小女孩进行冒险,一路上通过“黑猫”传递信息提供保存,通过解谜的方式逃离“魔女之家”,而直到故事的结局,玩家才发现,自己才是“魔女”艾莲,黑猫是“恶魔”的宿主,一路追着自己才是真正的小女孩薇奥拉,而你(玩家)“窃取”了她的身体

《魔女之家》是一款用RPG MAKER自制的小众恐怖解谜类游戏,画面较为简陋,操作也比较简单,小制作解谜类,但是剧情真的令人惊喜(或者说惊吓),亮点全都在游戏通关之前的最后一部分

游戏绝大多数剧情,大致是玩家控制小女孩(薇欧拉)在一个“魔女之家”中来回穿梭,通过解谜的方式“逃离”的故事:

游戏在流程中,不断“暗示”主角叫薇欧拉,所以玩家基本毫无防备地将自己“带入”到这位金发碧眼的小女孩身上。在整个“魔女之家”中,与“看不见的人”,各类“怪物”,会动的盔甲等吓人的玩意儿“斗智斗勇”。

在整个流程中,唯一“帮”你,给你提供一些有效信息以及“存档点”的就是这一只“黑猫”,让玩家觉得很有安全感,有一种“小女孩”和“黑猫”相依为命,一起逃出魔屋的错觉:

然而流程中,总有些奇怪的感觉,比如小女孩有些手段过于残忍,比如面不改色心不跳地杀屋内各种“挡路”的动物,还有各类不明的“书籍”记载的“魔女的故事”,似乎都与主线故事关系不大。

直到游戏的结尾,一切“真相”大白,真正的“魔女”是玩家自己,你只是“窃取”了薇奥拉的身体,一直在背后追的“半身人”才是真正的小女孩薇奥拉:

游戏到最后,玩家才发现,你和黑猫根本不是“相依为命”而是“狼狈为奸”,玩家控制的角色是魔女艾莲,而黑猫是恶魔的宿主,它目睹了艾莲所做的一切,包括游戏开始之前的艾莲杀死自己的父母以及出卖灵魂成为魔女,以及游戏剧情中的,与薇奥拉“交换身体”,并且为魔女提供“存档”服务。

故事的最后,拿到薇奥拉的身体艾莲,逃出了屋子,遇到了寻找薇奥拉的父亲,而父亲不知道自己女儿的身体已经被魔女占据且双方交换了身体,亲手杀死了本应该是寄宿着自己女儿灵魂的“怪物”(半截身体的人):

就这样,魔女完成了“偷梁换柱”,窃取了原本属于薇奥拉的身体以及身份,得以和一个爱她的猎人父亲愉快地生活在一起。而这一切的“帮凶”,一个是“黑猫”,一个则是玩家自己,一路为了“魔女”清扫障碍,使得其完成了这个邪恶的计划。

而故事实际上是一位杀害自己双亲,出卖自己灵魂的魔女,欺骗善良的小女孩,与她达成交换身体一天的约定(后来偷奸耍滑赖账),而从最开始,她就没打算“归还”,于是联合寄宿着恶魔的黑猫,窃取身体之后,立即谋求离开,并设法杀死并取代原先薇奥拉的情节。

正所谓“意料之外,情理之中”,之前的所有“奇怪”的地方,都解释得通了:

女主角很多时候不择手段,因为她本身就是魔女,并不是那个人畜无害、善良的薇奥拉,而是亲手杀人无数的人;

黑猫似乎有某种全知全能的能力,伴随游戏进行,似乎和小女孩很熟,因为它本就是恶魔,之前目睹了艾莲成为魔女的过程;

书籍中记载大量女孩子与父母不和的故事,和薇奥拉和父亲关系良好似乎相互矛盾,是实际上艾莲之前与不心疼自己的双亲常常发生矛盾,最终骨肉相残;

…………………………………………………………

游戏如果完美通关,“一命无存档”的话,可以解锁所有的真实情节,唯一不变的话游戏的结局会是玩家扮演的“魔女”取代真正女主角的身份开始幸福生活,体会被父母宠爱的感觉……

通关《魔女之家》之后,真的是感慨良久,很长时间打游戏之后有这种震撼感,而且遭受了一定内心中道德的谴责,毕竟一路上的“冒险”都是“助纣为虐”,这个“突如其来”的“两级反转”让我真的是“毫无防备”。

最后说一句,本游戏前年已经登录steam游戏平台,而且支持“中文版”,有兴趣可以去尝试一下,不过做好心理准备……

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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合金弹头呗


你以为的好,其实都是在助纣为虐

你以为的坏,其实都是在奋起反抗

(开个玩笑,毕竟真实剧情也没透露,但是我想到的第一个游戏就是这个了)

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宫崎骏《起风了》

堀越二郎从小开始只是个理工男,希望设计出完美的飞机。他埋头苦干,实验试飞,失败坠机,出国深造,邂逅爱情,步入婚姻殿堂等。

问题是,当时是日本20~30年代,正值侵华战争,第二次世界大战。堀越二郎设计了日军著名零式战斗机。天才设计师发现自己国家法西斯军国特务上台,自己研究沦为杀戮机器,却又无可奈何。

最后,堀越二郎眼看自己设计的飞机载着飞行员一去不复还,去侵略轰炸,被击毁坠落被天空吞噬,自己走过飞机的坟墓;爱人身患肺结核不治身亡。我们的爱情如风中残烛,随风而逝。

“这里是魔山,是忘却世俗烦恼的地方。

忘记了与中国的战争

忘记了成立伪满洲国

忘记了退出国际联盟

忘记了与世界为敌

日本会毁灭

德国会毁灭”

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我要再投《来自新世界》一票

这个动漫有多么吸引我?我连小说都买了,国版的都没拦住我,还买了台版的。

买一套看,买一套收藏。


其中台版里面的化鼠介绍是这样

对,这里的人类是神,而化鼠就是我们人类。

整个故事一开始是从神的世界出发,因为同样的外表相似的文化,让大家以为自己也是神。但是被神苛责的化鼠,那个外貌如没毛的老鼠才是正经自私自利又有野心的我们。


其中重要情节就不介绍了毕竟会涉及到剧透。

但是只要看过这个动漫的老人们,都会记得几个让人头皮发麻的情节。

1.年幼的神被化鼠利用进行战争

如果神不去插手“化鼠”的世界,可能会进程较慢,打起来也会推移一段时间。

而我们代入神的视角想的是怎么才能利用这群愚蠢的畜生,保护好自己,让自己尽快离开这个破地方。

反过来被“化鼠”们利用,成为挑起战争名正言顺的借口。

如果不是很能理解,请参考西方教会与国王之间的斗争。


2,表面顺从,实际上想要将自己头顶上的神打下来。


因为代入的是神的角色,所以觉得本来命如草芥一样的畜生突然大批量的要杀死自己。

这个场景实在让人不寒而栗,有点像成群的蝗虫啃食的不再是庄稼,而是人类的肉身。

想想就头皮发麻。

而在“化鼠”的角度就是我们现在想的。

我命由我不由天,凭什么我们要对一群愚蠢的神俯首称臣,让他们来掌管自己的命运?

干死这帮狗日的!奥利给!


嗯,两方的代入感刷满了。

但是跟神抗争,注定战场死伤无数。

3.把神当做畜生,利用语言与欺骗反败为胜。


如果说化鼠们残忍,不如说他们坚韧,不仅推翻可自己的女皇,把她从高高的位置上拉下来,还将其变成只会生育的工具。

两者情景对比,实在让人不寒而栗。

而在化鼠的眼中,这就是追求自由的一个环节。

例如我国的清朝灭亡没了皇帝,英国目前阉割后的皇室制度等。

从化鼠的眼中真的那么残忍嘛?

不,我们才是正义的那一方,

只有这样我们才能更好的让同胞挺起胸膛站在这片土地上。


4.神的忠犬

这一部分还是代入化鼠的视角。

我们终于找到了打败神的方法,不仅耗费了大量的精力与资源,终于培养出了一个战斗武器。

结果我们人类这边出现了汉奸,不仅帮助神,还希望总这样来保留他们族群的位置。

就问你气不气?

而在神的视角里:这群畜生里终究还是有有良心的。

别质疑我的语气,因为就是最后神的忠犬牺牲了,这群傲慢的神也没想过他们当成神的一份子,只不过忠犬罢了。

欣赏他们的忠心,却从未认可他们的身份。



这个故事的设定完全可以吊打一片了。

让你从神的视角去看人类造反起义,当你因为情节的推动终于放下心觉得自己安全了,这时候告诉你,你才是化鼠。

这样的身份转变让人头皮发麻。

已经不是反派的问题了,而是纯粹的角度问题,一切的邪恶都是来自于本能,压根就没有谁对谁错,承认错了就是死路一条。

不打,化鼠一辈子为奴

打,你自己就是神,难道任凭一群畜生让你撕碎了做肥料?

甚至里面的一些化鼠对待神顺从的情节让人觉得十分恰当的原因,就因为一开始就把化鼠们当做畜生而已。

既然是畜生,他们顺从自己是应该的,对自己温顺也是应该的。

就算你放下神的架子,去关心他们,爱护他们尽可能提供优质的环境,却依旧是剥夺的一方。

因为剥夺的不是别的,是自由。

这让我想起来了勇敢的心最后镜头男主大喊出的freedom。


傲慢的神,他们也没做错什么,只是按照正常的状态生活,甚至可以说足够地约束自己了。

就像我们习惯猫猫狗狗是自己的宠物一样。


我们是神,我们也是化鼠。

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多图预警~(大约十多张图,不过大小稍微压缩了一下,一张300KB左右吧~)

这题让我想起了九年前在B站看《寒蝉鸣泣之时》的日子~当时把我吓惨了(晚上都睡不着了)……《寒蝉鸣泣之时》的前四集(鬼隐篇)大概能够符合这个问题,不过这四集的谜底等到第二十多集才和第二季(《寒蝉鸣泣之时解》)才完全揭晓~

为了这个问题,重新下载来截图了~(B站的合集去年没掉了……)

一、开篇

昭和58年,男主前原圭一转到了乡下雏见泽的学校里,在学校里结识了园崎魅音、龙宫礼奈等人~这一部分不管怎么看都是普通的日常番~欢乐的学校日常生活~

雏见泽传统祭典绵流祭」的晚上,圭一遇到了摄影师富竹次郎及其女友鹰野三四,与其交谈,得知了「雏见泽连续怪死事件」,从四年前开始,每一年的绵流祭晚上都会有一人死亡,一人失踪,当地人相信这是「御社神大人作祟导致的。

二、隐瞒

第二天,目暮警官(误,其实是大石警官,不过和目暮警官是同一个声优……)找到了圭一,向他询问富竹次郎和鹰野三四的事情。并告知圭一,摄影师富竹死了,其女友鹰野则是失踪。富竹次郎用自己的手抓破了颈动脉,导致死亡,虽然怀疑是药物作用,但没有检出相应的成分。

大石警官要求圭一,谈话的内容要向所有人保密

圭一回到班级里后,在社团游戏中发现了写有「悟史」的名字的牌子。圭一向礼奈询问是否是之前转出去的学生,但礼奈说自己也是去年刚刚转来的,与悟史转学的时间刚好错开,所以也不太清楚。

放学回家的路上,圭一向礼奈询问「是否有事情瞒着自己」,却被反问「那么圭一君有没有事情瞒着我们呢」……圭一否认时,礼奈则吼道「嘘だ!」,并称自己已经知道了圭一和大石警官的谈话。最后,礼奈意味深长地说道「就像圭一君对我们有所隐瞒一样,我们自然也会有

三、监视

当晚,圭一通过电话向大石详细询问了「雏见泽连续怪死事件」的事情,并得知悟史就是去年失踪的人!打完电话之后,圭一的父亲表示礼奈刚才来到了家中,并且上了楼(在圭一房门外),但已经离开了。圭一惊恐地发现,自己与大石警官的谈话,全部被礼奈听见了

第二天,圭一在路上遇到了大石警官,与其到镇上吃午饭。大石警官表示自己调查了圭一的朋友们,每年「雏见泽连续怪死事件的受害者与圭一的朋友们都有关联!

即使是去年转来的礼奈,也在之前的学校里将所有的玻璃打碎,她在接受精神科治疗时,多次提到了「御社神」这一单词,说是每天晚上都会在枕头边俯视自己,并且嘴里不断地念着「对不起」……

当晚,带着饭团来看病的礼奈、魅音两人,向圭一询问「你今天中午似乎和一个大叔在一起谈话吧?」,并用瘆人的神情与语调表示「不管你想隐瞒什么,全都在我的掌控之中」……随后,圭一吃着送来的饭团中,却感觉到了刺痛,吐出来一看,饭团里面加了针进去。

四、威胁

惊恐的圭一决定保护自己。他开始独自上下学,开始用在学校里找到的金属球棒挥棒练习,并且球棒不离身。于是,他从礼奈口中得知了,自己的行为与悟史失踪前的行为一模一样!悟史也是有一天就开始独自上下学,开始挥棒练习,开始球棒不离身。之后,悟史就「转校了」。圭一看向手头的球棍,上面就刻着悟史的名字!

在随后的日子里,礼奈和魅音的神情与行为愈发骇人。例如,礼奈知道圭一晚上独自在家吃了泡面,而且准确地说出了泡面的品牌,并试图进入圭一家中。精神濒临崩溃的圭一用尽全力,将门关上,全然不顾礼奈的手被门缝夹到。之后与大石警官通电话时,圭一看见礼奈一直在站在楼下,神情黯然地念叨着「对不起」……

圭一向魅音摊牌,表示自己什么都知道了,「就算想除掉我也不是这么容易的」,魅音则是愤恨的表示「当时就应该杀了那个老头」

五、作祟

圭一带球棒上学时,发现礼奈也带上了柴刀。礼奈表示,「一切都是御社神大人决定的事」,并且「不会让圭一君转校的」,并疯狂地大笑。圭一在逃离时受到了身份不明的人物的袭击。

在家中醒来的圭一,看到礼奈、魅音两人在家中,声称「监督」就要来了,并试图为自己注射不明药物。圭一想起了富竹先生的死因,绝望之下抄起球棒将两人殴打至死

圭一将自己所知的都写在了便条上,贴在了时钟的后面,在「监督」来到门口时,从后门逃出了家。在电话亭中,圭一向大石警官求救「我刚开始也以为犯人是人…但是…御社神大人…我想果然是有的」,并称「御社神」就在自己身后。之后,电话里传来了喉咙被撕裂的声音。

六、尾声

大石警官打开了档案册,开始念着这个事件的官方记录。圭一留下的便条被警方发现,但便条中关于药物与富竹先生的死因的部分、以及证据的针筒被人消去了,没有在警方手中。「我不知道事情怎么会变成这样,请读完便条的你,揭发整个事件的真相,我的愿望,仅此而已……」



总的来说还是希望大家自己去看一看《寒蝉鸣泣之时》的,作为悬疑惊悚类别的番剧,它的氛围渲染得很不错~这四集的真相会在二十多集的时候揭晓~

为了不剧透,这个回答的真相我就在评论中揭晓吧~

今年寒蝉就要重置了,不过重置的画风看起来没有旧版有感觉……希望音乐没换吧~(上面回答的场景还是配合寒蝉令人毛骨悚然的配乐看起来有感觉~)

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动漫《来自新世界》,这是我看过的反转最出人意料也最经典的作品之一。

(以下涉及轻微剧透)

主角最后不仅发现自己是反派,还发现己方阵营整个都是反派,而且罪大恶极。而动漫后期差点颠覆人类世界的大boss,反而是值得尊敬的真英雄。

主角阵营:


敌方阵营:

看起来颜值差异巨大,一边是看起来温柔善良的人类少年少女,一边是肮脏丑陋又猥琐的老鼠野兽。但只要你认认真真地看完这部片,再颜控的人,也会站后者这边。别问,问就是因为--他说的这句话是真的。

我永远喜欢人类的英雄斯奎拉!

(以下涉及严重剧透)

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试想一下,如果某一天,你因为不是精英,就被改造了基因,变成了肮脏的下等生物,你的后代生生世世都是下等生物,会是什么样一种情形呢?《来自新世界》讲的就是这样一个故事。

人类中的一小部分人进化出了超能力,然后被大部分人所压迫,经过漫长的冲突斗争,少部分人取得了胜利,于是把其它大部分没有超能力的人类给变成了“化鼠”。化鼠是人类的奴隶,视人类为神明大人,对人类的一切命令无条件服从。人类的超能力可以随时对化鼠生杀予夺,但人类内部却不能自相残杀。

胜利者为强化统治,一是篡改和虚构了历史,二是在超能力人类当中植入了“愧死”机制,即“人类不能对人类出手,否则在对其它人类发动杀念的一瞬间,就会因为愧疚导致心脏骤停而死”。

千百年来,世界在这样的谎言与高压之下,无论是人类社会还是化鼠社会,都相安无事,直到化鼠中出现了一位胆略超凡的伟大英雄。

这个动漫以几个人类小孩的视角,讲述了他们在“反乌托邦”氛围下的未来人类社会生活成长、因为一系列机缘巧合遭遇化鼠、长大后参与战争、并明白了所有真相的故事。

感兴趣的童鞋可以去看看,这个真是属于看了就绝对不后悔的动漫!

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    有那么几部作品,它们像一场盛大却又稍纵即逝的梦,让你在进入剧情的深处时沉醉其中,而当一切落下帷幕,留下的却是一种难以言喻的空虚,一种“就这样结束了?”的怅然。游戏方面,我首先想到的是《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)。这游戏本身就是一场孤独的史诗。你扮演一个名叫旺达的青年.............
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    讲到游戏里那些触动人心,或者让人回味无穷的支线剧情和细节,我脑子里瞬间跳出好多画面。与其说它们是支线,不如说它们是游戏世界真实灵魂的折射,往往比主线故事更能抓住人心。我最先想到的,是《巫师3:狂猎》里的“血与酒”DLC。当然,你可能会说这已经是大型资料片了,但里面有很多让我觉得特别动人的小故事,它们.............
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    你这个问题问得很有意思,而且很切中要害!为什么有些游戏的设定集,尤其是动漫相关的,会把模型的设计细节解释得那么清楚,恨不得把角色的每一根头发、每一块肌肉都给你剖析一遍?这背后其实有着挺多门道,远不止是“让大家看个够”这么简单。首先,咱们得明白,设定集可不是单纯的“图集”。它承载的责任和作用,要比你想.............
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    玩游戏这么些年,脑子里总有些画面挥之不去,不是什么惊心动魄的boss战,也不是什么精妙绝伦的解谜,而是那些静静伫立在那里,却能让你心生感慨的城镇或场景。它们仿佛有了自己的生命,在数字世界里散发着独特的光芒。我印象最深刻的,大概是《巫师3:狂猎》里的那个——诺维格瑞(Novigrad)的“贫民窟”区域.............
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    嘿,各位老爸们!今天咱们不谈工作、不谈生活压力,就聊点儿咱跟自家熊孩子一起乐呵乐呵的事儿。随着孩子一天天长大,找点能让咱俩都玩到一块儿去的活动,可真是门学问。别担心,今天我给大伙儿搜罗了一些既能增进感情,又能让孩子(当然还有咱自己)嗨翻天的点子,保证真实又实用! 动手创造,乐趣无穷:1. “我是小.............
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    在游戏界,确实存在一些角色,他们在故事剧情中显得相对弱小、笨拙,甚至屡屡受挫,但一旦玩家掌握了他们的操作,却能展现出惊人的战斗力和独特的策略优势。反之,也有一些在正作中被设定为强大无比的角色,在改编游戏中却因为各种原因表现平平。下面我将从这两个方面,为你详细讲述一些经典的例子: 一、剧情中表现“很菜.............
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    游戏这玩意儿,有时候真是能把人逼到极致,激发出一些匪夷所思的潜力。说到“只有一个人才能做出来的操作或事情”,这事儿说起来很有意思,因为“一个人”在这里可以有两种理解:一是单人玩家在游戏里达成的超凡成就,二是制作游戏时,某个开发者凭借一己之力完成的惊世之举。我今天就想跟你掰扯掰扯,这两方面都有哪些让我.............
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    哈哈,这问题问得太对我的胃口了!聊起《魂》类游戏,那绝对是游戏界的一股泥石流,硬核到不行,但越是这样,越是让人欲罢不能,然后就催生出一大批“受虐狂”主播,他们把咱们受苦的过程以各种喜闻乐见的方式展现出来,简直是视觉和精神的双重盛宴!要说《魂》类游戏的反应主播,那真是海量,国内国外都有不少神人。我给你.............
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    玩桌游的朋友们,你们有没有关注过那些闪耀着光芒的奖项?它们就像桌游界的奥斯卡,一旦拿到手,就意味着你的游戏被无数玩家和评论家认可,身价倍增,甚至可能改变游戏的历史。今天咱们就来聊聊那些响当当的桌游大奖,无论是世界舞台还是咱自己的地盘,都有不少值得说道的。世界舞台上的王者:要说世界范围内最有影响力的桌.............
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    文艺游戏,顾名思义,是指那些在艺术性、思想性、叙事性、情感表达等方面具有突出表现,能够引发玩家深刻思考、体验情感共鸣,甚至对游戏媒介本身进行探索和创新的作品。 它们往往跳脱出单纯的娱乐和挑战,更像是一次与创作者的精神交流,一次对生活、人性、社会乃至存在的沉思。要定义“著名”或“优秀”的文艺游戏,我们.............
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    要说游戏历史上的玩法革新,那可真是一部波澜壮阔的史诗。从最早的像素点跳跃,到如今媲美电影的开放世界,每一次技术的进步和创意的迸发,都如同一次重大的玩法革命,彻底改变了我们体验游戏的方式。我仔细想了想,有几款作品,它们在各自的时代,就像一颗颗闪亮的星辰,点亮了游戏发展的道路,带来了让人惊叹的玩法革新。.............
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    说道回合制游戏,脑子里立马就蹦出那几个画面,不是那种轰轰烈烈的剧情大爆炸,而是那种静下心来,一点点抠细节,然后被其中的精妙设计一次次打动的感觉。我印象最深的一次,得回到小时候玩《英雄无敌3》。那时候对游戏最深的理解就是派兵打架。结果有一次,我一个老兵玩家,碰巧在一次遭遇战中,本来以为稳赢的局面,结果.............
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    塞尔达传说:荒野之息,对我来说,从来不是一个简单的通关游戏。它更像是一场精心策划的朝圣,一次与海拉鲁大陆深层情感的连接。在这片广袤而伤痕累累的土地上,我常常会沉浸在一些带有强烈仪式感和个人情怀的游戏行为中,这些时刻,让我觉得我不仅仅是在操控一个角色,而是真正地在体验一个被遗忘的世界。1. 第一次的日.............
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    说到游戏拆包,那可真是个能挖出不少“惊天秘密”的宝藏。很多时候,那些开发团队精雕细琢的剧情、玩法,或者一些“没来得及”放进正式版的东西,都藏在这些看似杂乱无章的数据堆里。我给你讲几个印象特别深的。1. 《巫师3:狂猎》—— 那些被砍掉的可能性《巫师3》这游戏,别的不说,就说它那庞大的世界和丰富的支线.............

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