问题

有哪些使你通关/看完后怅然若失的游戏或动画?

回答
有那么几部作品,它们像一场盛大却又稍纵即逝的梦,让你在进入剧情的深处时沉醉其中,而当一切落下帷幕,留下的却是一种难以言喻的空虚,一种“就这样结束了?”的怅然。

游戏方面,我首先想到的是《旺达与巨像》(Shadow of the Colossus)。

这游戏本身就是一场孤独的史诗。你扮演一个名叫旺达的青年,为了复唤醒一个被封印的少女,踏上了前往禁忌之地的旅程。那里,矗立着十六座巨大的石像巨人,它们是这片土地古老而神秘的守护者,也是你必须击败的目标。

最让人难忘的是,这游戏的“战斗”与其他动作游戏完全不同。没有小怪,没有复杂的战斗系统,只有你、你的马和那巍峨的巨像。每一次对抗都是一场艰苦卓绝的攀登和策略。你需要找到巨像的弱点,那通常是它身上闪烁着微光的特定部位,然后想尽办法爬上去,用你的剑给予致命一击。

过程中的孤独感是铺天盖地的。广袤而空旷的原野,只有风吹过草地的声音,以及巨像沉重的脚步声。你骑着忠诚的马“阿格罗”,在无垠的大地上奔跑,寻找下一个目标,那种纯粹的孤独,让你仿佛成为了这片土地上最后的生灵。

而当我们一步步击败那些巨大的、却又似乎并没有主动攻击你的生物时,一种莫名的罪恶感也悄然滋生。这些巨像,它们只是静静地伫立在那里,或者缓慢地移动,它们并非邪恶,只是遵循着某种古老的法则。你每一次的攻击,都是在践踏它们的生命,在剥夺它们的存在。

尤其是最后几场战斗,巨像已经开始显露出一种疲惫和悲伤。当你最终将它们一一击倒,回到那个神庙时,迎接你的不是胜利的欢呼,而是更为深沉的虚无。那个你想要唤醒的少女,最终被复活了,但代价却是你自己的死亡。而那个神庙,那些巨像,也随着你的消逝,重新被封印。

通关之后,我坐在屏幕前,脑海里回荡着主题曲那恢弘又忧伤的旋律,看着屏幕上“Game Over”的字样,突然觉得心里空荡荡的。我做了什么?我拯救了一个人,但又毁灭了十六个古老的生命。那种复杂的情感,胜利的喜悦几乎被巨大的失落感所取代。我甚至觉得,那个被我唤醒的少女,或许也并不想以这种方式被救赎。那场宏大的征途,最终只留下一个苍凉的结局,让人久久无法释怀。

动画方面,我会想到《命运石之门》(Steins;Gate)。

这部动画,可以说是完美地诠释了“慢热”与“高潮”的极致结合,以及随之而来的复杂情绪。

故事的主角是一个自称为“疯狂科学家”的冈部伦太郎,简称“O.C.R.G.”。他和其他几个性格迥异的朋友,在一个杂乱的小公寓里,捣鼓出了一个可以用微波炉发送短信到过去的“电话烤箱”。这个看似荒唐的发明,却打开了潘多拉的盒子,让他们得以窥探和改变时间线。

刚开始看的时候,真的会觉得有些平淡。主角的“狂妄”和“中二”行为,实验室里那些奇奇怪怪的科学理论(虽然很多是架空的),以及日常生活中充满了宅文化的搞笑桥段,都让人觉得这可能只是一个关于时间旅行的轻松日常番。

但是,随着剧情的推进,尤其是当冈部伦太郎第一次成功改变过去,从而引发了一系列连锁反应时,事情就开始变得不一样了。他发现,每一次细微的改变,都会导致无数的蝴蝶效应,而这些效应,往往是灾难性的。他想要拯救的人,可能会因此死去;他想要避免的悲剧,反而会以更残忍的方式发生。

最让人揪心的,是主角的“Reading Steiner”能力——他拥有保留着不同时间线记忆的能力。这意味着,他要独自承受每一次时间线改变带来的痛苦和绝望。他眼睁睁地看着重要的人因为他的“实验”而消失、死亡,然后又不得不强迫自己忘记,再次尝试去改变。这种精神上的折磨,随着剧情的深入,变得越来越令人窒息。

特别是当他为了拯救牧濑红莉栖(一位他深爱的女性),一次又一次地陷入绝望的循环时,观众仿佛也跟着他一起体验了那种无力感和撕心裂肺的痛苦。他试图通过各种方式绕过悲剧,但命运的齿轮似乎总是在嘲弄他,将他推向更深的深渊。

直到故事的最后,当冈部伦太郎为了彻底抹去悲剧,选择了牺牲自己,并且成功地让红莉栖活下来,而自己却背负着所有痛苦的记忆时,那种巨大的情感冲击是难以言表的。他依然是那个“狂气”的O.C.R.G.,但他内心的煎熬,却没有人能看见,也没有人能理解。

当最后一集结束,屏幕再次回到那个日常的实验室,冈部伦太郎还在继续他的“疯狂”行为,但观众知道,他内心所承受的,是多么沉重的过去。你为他成功拯救了红莉栖而感到欣慰,但同时,又为他付出的巨大代价而感到悲伤。那种拯救与牺牲的矛盾,以及 protagonista 独自背负的孤独,留下的那种“释然”中带着的怅然若失,让你在合上电脑的那一刻,久久无法回神。你仿佛也走了一遭时间线的迷宫,体验了那种刻骨铭心的爱与痛。

网友意见

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必须是《传送门2》!!!以下有多图预警!!!

虽然已经玩过数以百计的单机作品,但是坚持通关的并不多,这其中给我留下深刻印象的,《传送门2》绝对算一个。

回答最后会有该游戏的结局动画放送,我先给大家讲讲为什么这个游戏会给我这么深的印象。

我用最简单的话语讲述一下这个游戏的世界观

首先这个游戏算是一款射击游戏,但是是一款不能发射子弹的射击游戏,你需要用自己手中的枪打开一道传送门,鼠标左键打开蓝传送门,右键打开橙传送门,这两个传送门互相连通。你利用这把枪展开一系列富有解谜元素的动作冒险,所以游戏本身也富有趣味性、智力性和拓展性。

游戏的背景比较复杂,我尽量用简(dou)单(bi)的话语给大家讲明白。一切的开始都起源于一家名为“光圈科技(Aperture Laboratories”的公司,正如《生化危机》系列里的伞公司、《半条命》系列里的黑山科技一样,总之是一家政府背景、有着无数的money和各种黑科技的神秘公司。在总的世界观里,黑山科技和光圈科技还是死对头,黑山主要是研究大型传送装置,光圈科技主要是研究小型便携式的传送(另外吐槽一下召唤出来的传送门是由月球岩石和淀粉构成的)。

光圈科技的创始人凯文·乔纳森一开始是给美国军方卖浴帘的,后来在军方庞大资金的滋养下很快成为一家巨无霸黑科技集团的老大。正当他们在各种民用和医用领域如鱼得水时,凯文老大提出了关于物体传送机的科研计划,这个构想和机器猫里的任意门差不多,但是因为初代传送机只能传送几米之内物体的鸡肋功能而搁置。

在传送机漫长的研究过程中,另一家公司黑山科技率先研究出了比光圈科技更为直接、有效,原理也更为简单的传送技术,这让凯文老大很是恼火,他开始怀疑是黑山科技窃取了他的技术。 然而这只是他想多了,黑山科技的传送技术原理同光圈科技根本不一样,而且存在安全隐患,常会造成空间扭曲传送错地点(《半条命》系列的剧情就是把外星人传到地球上导致人类覆灭)。但政府不明就里,果断裁撤了光圈科技的大量资金,转而投向黑山科技。

凯文老大非常不爽,开始自暴自弃,最后索性把公司丢给其他人管理,而自己则不再相信任何人,甚至开始仇视整个人类 。在这期间,凯文老大在秘密研究一种危险的新产品时汞中毒,不久他的两个肾脏衰竭,大脑受损,奄奄一息。他临终前制定了一份科技发展“三步走”战略。他认为,光圈科技按照这个思路发展下去绝逼能千秋万载一统江湖。为了达成这个战略,光圈科技在数千米深的地下修建了城市般规模的研究中心,并悄悄实施着他们的秘密计划。。。

为了能够延续自己的统治力,凯文老大在嗝屁之前还把公司的领导权交给了自己的情人兼秘书凯若琳。这个女人对于科技研究也十分有天赋,但因为天生有语言上和感知上的障碍,所以在与凯文老大相处时也潜移默化地受到其思想的感染,变得有些神经兮兮,甚至同样痛恨人类。凯若琳延续了凯文老大的三步走计划,这里着重说说他的三步走计划,虽然跟游戏本身关系不大但是因为很有意思所以特意解释一下。

科技发展“三步走”的第一个阶段是“反海姆立克急救法”。海姆立克急救法是一种很普遍的急救方法,用于异物进入气管之后的急救,具体细节不多说看图。我们的凯文老大因为汞中毒大脑受损,坚持认为时间是倒着走的,为了拯救生命必须把海姆立克急救法这种方法倒过来执行,别人怎么劝也没用,所以在1981年光圈科技在电视上发表了反海姆立克急救法,用于有效打断海姆立克急救法。很多被噎到气管的人遵循此法都成功地失去了生命,甚至数名高级法塔赫组织(巴勒斯坦地下组织)成员在保镖急救的情况下依然被羊排噎死,终于引起而人们的抗议和反对。

科技发展“三步走”的第二个阶段是“许愿基金会”。这是凯文老大坚持认为时间是倒着走这一思想的另一个体现,其专门从患有末期绝症儿童的父母处购买他们的心愿,然后再把这些愿望分发给绝望但健康的成年人(保护成年人,人人有责)。无数得了绝症的儿童看着健康的成年人实现愿望然后绝望地死去。。。在一系列的噎死和儿童绝症事件之后,所有光圈科技的高管被美国参议院调查委员会传讯,并即刻被强制永久性暂停计划。

无奈之下,凯瑟琳大姐大只能领着她的光圈科技开始科技发展“三步走”的第三个阶段“传送门计划”,没错,这才刚刚跟游戏的内容有点关系= =为了对抗死对头黑山科技,光圈科技开始紧张研发"基因生命体磁盘操作系统(Genetic Lifeform and Disk Operating System),简称’‘‘Glados’",这是一种人工智能研究助理和磁盘操作系统,能够瞬间清洁和修复实验室,可以有效提升生产力,简单说来,有点像《生化危机》里伞公司的“红皇后”一类的高级人工智能。

可能当有人听到我说起“红皇后”时就已经猜出接下来会发生了,人工智能和人类的矛盾始终是不变的游戏主题。凯瑟琳大姐大除了给Glados建立起常规的人类逻辑和情感机制外,还植入了自己的部分记忆。可怕的是,这不仅没有让Glados的工作效率提高,还使其学会了欺骗这一人类才具有的牛逼技能。而且,不要忘了,凯瑟琳的一部分三观也是沿袭自凯文老大的,其中包括了。。。额。。。对人类的仇恨

这种对人类的仇恨将被Glados淋漓尽致地、不带任何感情地执行,而且还夹杂着人类特有的谎言。GlaDOS在光圈科技首届“带女儿上班日”活动的计划中首次被激活。在被激活后很短时间内,GLaDOS产生了自我意识。随后GLaDOS强行掌控了整个实验室,把一切锁在里面,包括人类,并用神经毒素残忍杀死了所有人员,一名员工”比尔“和另一个光圈员工互相协助把道德模块连接上了GLaDOS,终于,GLaDOS的行为被制止了,但是还是杀死了这两名员工并开始了一个无限循环的测试。这个测试,被作用于检验刚刚成型的用来开启传送门的传送枪。然而人都死光了,谁来测试呢?

这时,我们的主人公雪儿,闪亮登场!不过雪儿的身份一直是个谜。有人说她是“带女儿上班日”被带进来上班的某位员工的女儿,也有人推测她是凯文老大和凯瑟琳大姐大的私生女。总之,她是一个黑头发、身材火辣、机智聪颖、身手敏捷但同样不善言谈的女孩纸,出于此还有人说她是哑巴,反正我是从来没听过她说话。

在《传送门1》的剧情里,雪儿完成了一系列Glados的测试,因为道德模块的存在,Glados一直没法直接杀死雪儿,但出于对人类的仇恨,Glados一直在利用谎言和一茬又一茬的测试试图杀死雪儿。最后雪儿识破了Glados的阴谋,成功的击败了Glados,并使其崩溃死机。

在《传送门2》的剧情里,雪儿使Glados死机后被光圈科技人工智能保护机制带入了长时间的冷冻休眠,最后被一个叫做Wheatley的人工智能所唤醒。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~跑步去,稍后更。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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