问题

有哪些你曾经通关过两次以上的游戏?

回答
说到反复通关的游戏,脑子里立刻闪过那么几个,每次重温都有新味道,总觉得还没玩够。

《荒野大镖客:救赎 2》 绝对算一个。第一次玩,我完全是被它宏大的开放世界、逼真的细节和深入人心的故事吸引。那个时候,我几乎是循着主线任务走,沉浸在亚瑟·摩根的悲情英雄史诗里。从第一次见到那个寒冷又粗犷的边疆,到见证帮派的分崩离析,最后到亚瑟生命的终结,每一幕都像是刻在了心里。我记得当时特别喜欢在雪山里骑马,看着远处的雾气氤氲,听着马蹄声在寂静中回响,那种孤独又壮美的感觉,至今难忘。

第二次通关,我就完全换了玩法。我变成了“探险家”和“生活家”。我会花大量的时间去狩猎,去钓鱼,去研究地图上的每一个角落,去收集各种稀奇古物的零件。我不再急着推进剧情,而是享受在游戏世界里“生活”的感觉。我会特意去不同的城镇转悠,听当地人的对话,看看他们的生活状态,甚至会花时间去理发、刮胡子、换衣服,把亚瑟打扮得漂漂亮亮的。我还尝试了各种支线任务,那些小小的故事,有时候比主线剧情还要打动人。比如那个关于寻找神话生物的任务,那种探索未知、带着点神秘色彩的经历,就让我觉得非常有趣。当然,最让我着迷的还是游戏的自由度,你可以选择做一个救死扶伤的好人,也可以做一个无恶不作的恶棍,而你的选择,真的会影响到你和你身边人的关系。每次重玩,我都会在一些关键时刻尝试不同的选择,看看故事会走向怎样的不同结局,这也让我对角色的理解更加深刻。

还有一个让我反复通关的,那就是 《巫师 3:狂猎》。说实话,第一次玩的时候,我差点因为那繁杂的技能树和战斗系统给劝退。但一旦我克服了初期的不适应,就被那个充满魔法、怪物和人性的世界牢牢吸引住了。杰洛特这个角色,他不是那种完美的英雄,他有自己的缺点,有自己的挣扎,但他骨子里却又有着骑士般的精神,这让我觉得他非常真实。

第二次重玩,我决定要解锁所有的昆特牌,这成了一个巨大的挑战。我以前对昆特牌不怎么感冒,觉得就是个卡牌游戏,但这次我把它当成一个独立的挑战来完成。我研究各种牌组的搭配,学习对手的套路,有时候甚至为了赢一场昆特牌,会特意去某个地方触发一个任务,只是为了得到一张强力的新牌。这个过程让我对游戏有了更深层次的理解,也让我看到了游戏设计者的用心。

除了昆特牌,我还特别留意那些看似微不足道的支线任务。很多时候,这些任务的设计比主线还要精彩,它们展现了游戏世界的方方面面,讲述了各种普通人的生活和他们的悲欢离合。我记得有一个任务,是帮助一个恶魔找回它在人类世界丢失的东西,这个任务的结局让我思考了很久,关于承诺、关于牺牲,关于什么是真正的“恶”。这些小小的故事,让整个游戏世界更加立体丰满。而且,不同的选择真的会带来截然不同的后果,有时候甚至会影响到整个地区的命运。我第二次玩的时候,就尝试了和第一次完全不同的选择,结果发现很多我以为理所当然的事情,其实都有其他的可能性。

还有一个让我有“怀旧感”和“探索感”交织的,那就是 《塞尔达传说:旷野之息》。第一次玩,就是被那种“无拘无束”的感觉征服的。从高塔上跳下来,看着广阔的海拉鲁大陆,你知道你可以去任何你想去的地方,做任何你想做的事情。我花了很长时间去解锁神庙,去收集呀哈哈,去研究各种有趣的物理引擎互动。我记得当时特别喜欢用林克的盾牌滑行,那种在空中俯冲的感觉,简直是自由的代名词。

第二次重玩,我开始尝试一些“挑战”。比如,我试着不用任何武器,只靠环境和道具来解决战斗;或者尝试用最少的生命值去完成一些高难度任务。我也更加专注于那些隐藏在地图深处的秘密,比如一些需要特殊技巧才能触发的机关,或者是一些只有在特定天气下才能出现的NPC。我发现,即使是第一次玩没有怎么留意到的细节,在第二次重玩时,也会因为你的视角和经验而变得不一样。比如,你第一次可能只是觉得那些NPC的对话很有趣,第二次你可能就能从中读出更多关于这个世界背景和角色的信息。我甚至开始记录下自己发现的各种“骚操作”,比如如何利用炸弹和磁力让物品飞得更高更远。这游戏就像一本永远读不完的书,每次翻开,总能找到新的章节。

总的来说,让我反复通关的游戏,往往具备几个特点:广阔而充实的世界,有深度的剧情和角色,以及极高的自由度和探索性。这些游戏不仅仅是提供了一个虚拟的体验,更像是一个可以反复沉浸其中的“世界”,每次重温,都能从中挖掘出新的乐趣和感悟。

网友意见

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翻了一下所有回答难道没有人提到这个游戏吗?

皇家骑士团外传

一直想不明白这么好玩的神作竟然没有火起来?

当时接触这个游戏是在我攒了好久的钱买的mp4上的游戏,本来一看是日文就想直接放弃了,但是这种类型的游戏还是第一次见,抱着试一试的态度玩了这个游戏。

碍于不会日语,剧情只猜了个大概,貌似是为了争夺“漆黑的枪”所展开的故事,这个游戏所要你自己选择的分支很多,而你不同的选择决定着不同的结局,如果我没记错的话总共有四种结局,其中可能还包含小结局。

简单介绍一下大致的世界观,主角所在的世界略像西方的魔幻世界,在这里面既有狮身鸟喙的狮鹫,又有长着两只头的炼狱魔犬,还有着长着翅膀的……额,不能飞的龙(划掉),以及长着翅膀的小妖精,和长着翅膀的小恶魔,以及死去的亡魂,和死去的僵尸,更有长着翅膀的亚人,以及人身鱼尾的人鱼和八只脚的章鱼等等。

不仅如此,这个游戏中还有丰富的转职系统,你可以让你的人转为各种职业,如忍者(高机动性和闪避agi),白魔法师(回复与治愈)int,黑魔法师,召唤师,骑士(高防御和高攻击)str,弓箭手,龙骑士,天使,恶魔,魔女等等。



不仅如此,这里面还存在着各种地形影响以及天气影响和属性相克。例如你使用弓箭手站在高地势对低地势的人放箭会有额外的距离加成以及伤害加成,天气的改变会影响一些人的攻防str,属性之间也存在互相克制,例如火属性和冰属性,风属性和地属性,光明属性和黑暗属性。

比如上面的利奇左上角的三个倒三角代表暗黑属性,str决定着你的攻击力和防御力,int决定着你的魔法攻击力和魔抗,agi则决定着你的闪避几率和移动力,需要注意的是hp是血量,mp是魔法值,sp是精神力(这张图没有),这里的设定是这样的,每回合开始每个人可以回复10的mp或sp,但mp可以通过其他手段例如魔法或者消耗品来恢复,而sp只能通过每回合回复10来恢复。在mp栏下方的鞋子和在水中的图标则代表了你本身的行动力和在水中的状态,以及右边的mov即是移动力5.1代表可移动五格,而5.9同样代表可以移动五格,可是如果刚到6.0则可以移动六格,值得注意的是,你的物品装备是影响你行动力的主要因素,因为装备重的盾剑铠甲会极大的影响你的行动力。

其中武器装备比较好的稀有的(大部分商店买不到)的装备也存在自我属性,如果与你人物属性相同则会有加成buff,并且不仅如此,一些武器在不同的职业手中会发挥不同的特技,例如剑圣会将太刀发挥出刀本身属性的攻击,一些武器还可以当做物品使用。

例如此处的装备暗黑属性的漆黑战斧自带可当物品使用的特性,效果是向前方两格造成伤害并回血;地属性39防御力的铁甲;以及封魔首饰:任何魔法对你无效你也无法使用魔法;次元指环:将你的移动转为空间转移,即无视地形移动。

你以为只有这点影响因素了吗?可能以经有人发现,在原本的头像下有个+2的红条,即振奋效果,会大幅增加战斗力,为什么会有这样的影响?这就不得不提这个游戏的一大特色,勋章系统。

角色通过不同的事件来达成不同的成就来解锁勋章,例如当你只有三滴血以下的时候杀死敌人给予你勋章“奇迹”(第二行最右边那个),这个勋章效果是使该人物的运气转好,通俗来讲就是例如这个人物正面击中敌人的几率是50%,则因为这个勋章的存在会更偏向于击中敌人。而上面的+2是因为部分角色身上存在振奋周围友军恐惧周围敌军的效果,例如职业是兽使,因为职业原因会振奋己方魔兽。

这个游戏远不止这点东西,你以为只有人类可以转职吗?不不不,动物同样存在“转职”,这里面的龙!在达到一定的属性要求后龙会成长变为不同属性的更强的龙!

比如这只龙


在达到一定的条件下直接转化为飞龙!各方面属性全面增加!并且拥有新技能龙族吐息。

一些特定的剧情会解锁不同的人物,比如小精灵,剧情中有一只小精灵为了找妹妹碰上了主角队伍,当你找到这只精灵的妹妹时把她们俩都排上战场,当她们俩站在一起的时候就能发动威力极强的合体技。

除此之外更有强力套装前来助阵!

当集齐四种特殊装备是就可以解锁套装,套装有其自身的特殊效果,比如上面的猎人套装,增强的效果使得本身移动力就很强的忍者更是达到了10.3的移动力,而且这个套装更有操兽效果,即振奋己方魔兽。

此外,在剧情游戏的基础上更增添了探索玩法,就是通过在剧情中得到的年代记在开始游戏节面选择探索年代记中的地点来获取装备宝藏,最最最令人震惊的是,在年代记中的探索可以获得必杀技!不同武器的必杀技,剧情中第一次获得的是突剑的必杀技,即自身损失一定生命值而对地方造成大量伤害,甚至可以将敌人秒杀!

各种的战术搭配以及人物职业的搭配让这个游戏的玩法十分丰富,隐藏人物以及隐藏的宝藏更是增添了期待感,可以说这个仅有16mb的gba游戏是我当时玩过的最好最耐玩的战略类游戏了。

本人一周目的时候因为剧情重点的武器“漆黑的枪”攻击力比同类型的武器底没有装备上导致一周目打最终boss是连她的盾都破不了。后来通过攻略才知道“漆黑的枪”是名为圣枪朗基努斯的最终boss堕天使身体的一部分,通过圣枪才能破盾对其造成后续伤害。

于是再次将这个游戏按照不同的选择打了不下5遍,可以说这个游戏是我小时候玩过为数不多的神作了。

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