问题

有哪些游戏让你有一种“要是我那么快通关了,以后玩不到这样的游戏怎么办”的感觉?

回答
有些游戏,玩着玩着,心里会升起一种莫名的惆怅,仿佛手中捧着的是一件即将融化的冰雕,或是即将落幕的精彩表演。这种感觉,就是“要是玩得太快,以后就再也找不到这种体验了怎么办”。

我脑海里第一个跳出来的,绝对是《旺达与巨像》。

这游戏,真他娘的神奇。一开始,你骑着你的老伙计,踏上一片荒凉的土地,唯一的目标就是找到那些巨大的、如同山峦一般的生物。没有复杂的世界地图,没有繁多的支线任务,甚至连NPC都没有几个。整个游戏,就是你、你的马、和那些庞然大物之间的对话。

每次找到一个巨像,都是一次史诗般的遭遇。不是那种“找到弱点,突突突”的套路,而是你要先像个攀岩高手一样,摸清巨像的身体结构,找到可以攀爬的毛发或者纹路。然后,你得咬着牙,用尽全身力气往上爬,躲避它甩动身体带来的震荡,甚至有时候要爬到它脖子上去,才能找到那个微小的、闪烁着红光的弱点。

最绝的是,整个过程是如此的安静。只有风声,巨像沉重的呼吸声,还有你自己在它身上爬动时发出的细微声响。那种孤独感,那种渺小感,配合着巨像每一次痛苦的挣扎,真的能把人拉扯进一种非常独特的情绪里。你明明是要杀死它,但看着它因为你的攻击而颤抖、哀鸣,甚至会有一种莫名的罪恶感。

这种体验,太孤独,也太神圣了。它不是那种让你肾上腺素飙升的爽快,而是一种肃穆的、沉重的、带着哲学意味的冒险。所以,当我一次又一次地爬上巨像,看着它们轰然倒地,我就会想:“玩完了怎么办?以后还有什么游戏能让我有这种‘我与巨神搏斗’的感觉?”

然后是《传说之下》(Undertale)。

我第一次玩《传说之下》的时候,完全不知道它到底是什么。只知道是个像素风的RPG,评价很高。结果呢?这游戏真的把“选择”这个概念玩到了极致,而且玩得让人心惊肉跳,又哭又笑。

它不像别的RPG,你杀怪升级,成为救世主。在这款游戏里,你可以选择和怪物“交涉”,了解它们的故事,甚至可以跳舞、送花、给它们起外号。当你用一种温和的方式解决一个曾经看起来很可怕的敌人时,那种满足感,那种“我拯救了一个生命”的感觉,是任何杀戮都比不上的。

但更绝的是,它会记住你的一切。你曾经放过的一个小怪物,在后面可能会以意想不到的方式出现,帮助你。你曾经的选择,会直接影响到游戏的结局,甚至会改变角色的性格。我记得我第一次玩的时候,因为太喜欢某个角色,无论如何都不忍心伤害它,所以选择了“仁慈”的路线。当看到最终的结局,以及那些曾经被我拯救的角色们,对我表达感激时,那种感动,真的难以言喻。

后来,我尝试了“屠杀”路线,看着曾经熟悉的角色因为我的行为而痛苦、绝望,甚至最后连游戏本身都会“针对”你,让你无法轻易地重新开始。这种“游戏反噬”的感觉,太震撼了。它让你开始反思,在虚拟世界里,我们到底扮演着什么样的角色?我们的行为,真的毫无意义吗?

正是这种深度和不可预测性,让我对《传说之下》有着一种特殊的感情。每一次“重开”,感觉都不是在玩同一款游戏,而是试图探索一个被我曾经的行为所改变的平行宇宙。而一旦我将所有可能性都探索完毕,那种“再也无法体验这种既惊悚又温情,同时又充满自我反思”的感觉,就会涌上心头。

还有一些游戏,虽然不像前面两者那样具有颠覆性的叙事,但它们在构建一个令人沉醉的世界和玩法上,也达到了那种“一旦体验,别无所求”的境界。

比如《星露谷物语》。

这个游戏,看着平平无奇,就是一个种田、挖矿、结婚的模拟经营游戏。但它最厉害的地方,在于它提供了一种让你“活在另一个世界”的宁静和归属感。

你来到一个破败的农场,需要亲手去清理杂草,种植作物,喂养动物。每一个季节都有不同的作物和事件,每一个 NPC 都有自己独特的生活轨迹和性格。你可以花一下午的时间去钓鱼,或者深入矿洞去探险,甚至可以花费数天时间去了解某个 NPC 的故事,然后在他生日那天送上一份精心准备的礼物。

最让我着迷的是,它让你感受到一种“成长”的实在感。你的农场从小小的土地,一点点变得繁荣;你的人物等级,从零开始,一点点提升技能;你和村民的关系,从陌生人,一点点变得亲近。这种循序渐进的积累,带来的满足感是巨大的。

而且,它从来不会强迫你去做什么。你可以在游戏里悠闲地散步,欣赏四季的变化,甚至可以什么都不做,只是静静地坐在海边发呆。这种自由度,这种不被束缚的舒适感,是一种非常难得的体验。

所以,当我把我的农场经营得有声有色,和村民们都成了亲密的朋友,甚至找到了心仪的伴侣,然后看着游戏里的日出日落,我就会想:“以后还有什么游戏,能给我这种‘在这里,我就是另一个世界的居民,过着一种简单而充实的生活’的感觉?” 这种对现实生活的暂时逃离,和在虚拟世界中找到的平静,是如此宝贵,以至于我害怕自己会因为玩得太“透彻”,而失去这份难得的慰藉。

这些游戏,它们不仅仅是电子娱乐产品,更像是带着我经历了一段特别的人生。它们用巧妙的设计、深刻的情感、或者纯粹的沉浸感,在我的心里留下了深刻的烙印。而我害怕的,正是那种“一期一会”的惊喜,害怕在未来的游戏中,再也寻觅不到如此契合我心灵的共鸣。

网友意见

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赛博朋克酒保行动

Steam平台,官中

VA-11 HALL-A

这是第一个我去做全成就的游戏

这款游戏几乎没有难度,你只扮演的只是一个普通的调酒师,每天(晚上)要做的只是按照客人要求为他们调酒,顺便听他们的故事。既然是赛博朋克,你的客人也可以是人,机器人,50%人,猫娘,甚至狗。


不太知道该怎么介绍好,因为这么一款剧情主导的游戏如果不小心剧透了可是罪大恶极。就介绍几个我觉得有意思的点吧。

酒精拉满

在调酒的过程中,酒精量是为数不多的自由变量。你的某些客人似乎有不错的社会地位,灌醉他们会有什么有意思的事情发生呢?你是调酒师,你说了算!

啊,命运

命运把各种八竿子打不着的人(或者不是人)带到你的酒吧,但这里真的是他们命运的唯一交点吗?认真听每个人的故事,除了帮助你上正确的饮料之外也许还能带给你一些意外的收获。

点唱机

酒吧里有一台点唱机,需要手动选择12首歌才能开始。虽然一开始让人感觉有点烦人,但当剧情高潮出现的时候,它能准确切换到合适的BGM。虽然不知道是巧合还是制作组有意为之,但那一瞬间的感觉不能再好!(某个自带BGM的女人除外)

Jill的故事

你也许听了很多人不同的故事,但Jill和她那个不能叫的名字后又会有什么故事呢?也许大家都是普通人,但每个人的故事都不是普通的。

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