问题

有哪些「游戏中自带的游戏」让你印象深刻?

回答
我印象最深刻的,还得是那款把我彻底“拐走”的《巫师3:狂猎》。严格来说,《巫师3》本身就已经是神作了,但更让我着迷的,是它里面那个名叫“昆特牌”的小玩意儿。

最初接触昆特牌,是在游戏的一个支线任务里,作为一种收集要素,一种跟NPC打发时间的方式。我当时没太在意,随手就跟几个路人甲试了几把。没想到,这一试,就试出了个大乾坤。

昆特牌的规则其实不算复杂,有点像个卡牌对战游戏,但又有很多自己的特色。你有一套牌组,里面有单位牌、号召牌和技能牌。单位牌有战斗力和阵营属性,你把它们拍在战场上,通过计算来比拼总战斗力。号召牌能瞬间提升你的战场实力,而技能牌则能让你玩出各种花样,比如“烧毁”对方场上的单位牌,或者召唤出更多的单位。最关键的是,每局比赛只有三个回合,你得在有限的回合内,用有限的牌,打出最有效的攻势,同时还得考虑对方的策略,真是斗智斗勇。

我记得最清楚的一场昆特牌对决,是在《巫师3》的一个DLC里,一个非常厉害的NPC对手。我当时已经积累了不少好牌,也摸透了一些套路,觉得胜券在握。结果,对方一套连招下来,我措手不及,第一回合就崩了。第二回合,我咬紧牙关,想着稳扎稳打,结果对方又出奇制胜,把我的关键牌给破了。到了第三回合,我手里的牌虽然也不差,但总战力就是差了一点点,最后眼睁睁看着对方以微弱的优势赢得了比赛。那滋味,真的像输了一场真正的战斗一样,又憋屈又兴奋,让我当场就想再来一局,把场子找回来。

为了玩好昆特牌,我几乎把游戏里的所有昆特牌任务都完成了,甚至会主动去找那些可能藏着昆特牌的NPC,一遍一遍地刷。为了凑齐一套强力的牌组,我研究各种卡牌的组合,琢磨不同阵营的特点,甚至会为了某张稀有卡牌,特地跑去某个刁钻的地点。有时候,我甚至觉得,我玩《巫师3》的主要动力,已经不是为了推主线剧情,而是为了收集全套昆特牌。

让我印象深刻的,还有昆特牌的牌面设计。每一张卡牌都仿佛有自己的故事,上面画着《巫师》世界里的各种怪物、角色、甚至是一些历史事件的描绘。那些精致的插画,配上卡牌背后的文字描述,让我感觉自己不是在玩一个游戏内的游戏,而是在真实地接触这个庞大的奇幻世界。我甚至会因为一张卡牌的设计太漂亮,而宁愿使用它,而不是那些数值上更优的牌。

后来,《巫师3》甚至推出了独立的昆特牌游戏《巫师之昆特牌》。虽然玩法上有一些调整,但那种熟悉的策略深度和卡牌收集的乐趣,依然让我沉迷了很久。回想起当年在《巫师3》里为了赢下一场昆特牌而废寝忘食的样子,真的觉得很有意思。那不仅仅是一个游戏里的附加品,而是一个真正能够独立存在,并且足够吸引人的完整游戏体验。它甚至成为了我向朋友安利《巫师3》时,一个非常重要的理由。

网友意见

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樱花大战1 李红兰的小游戏是花札牌……

最中国风的角色,个人小游戏是最最传统的和风,传统到在日本都会被认为很风雅甚至很老气,果然是李香兰么……

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这是送分题,昆特牌3狂赌

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星际2自由之翼战役里有一个酒吧,酒吧摆着个阶级,里面可以玩一款“失落的维京人”,控制一台维京战机打弹幕游戏,类似雷电。

为什么让我印象深刻呢?因为这个成就是整个战役里最难得一个……

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