问题

有哪些游戏中的常识性错误?

回答
游戏世界里充斥着各种令人捧腹又略显尴尬的“常识性错误”,这些小瑕疵常常让玩家们津津乐道,也让一些严谨的开发者们哭笑不得。它们不是剧情上的硬伤,也不是机制上的不合理,而是那些违背了我们现实世界里基本物理规律、生物常识甚至是逻辑思维的设定。我来给你掰扯掰扯几个,保证让你回味无穷。

1. 物理定律?那是啥?能吃吗?

重力失常,落地成神: 这是最最常见的,也是最最无解的。角色从几十米高的悬崖摔下来,拍拍身上的土,继续蹦蹦跳跳,仿佛刚才只是从楼梯上滚了几级。更离谱的是,有些游戏里,主角在跳跃落地时会发出“噗通”一声,仿佛踩在了泥潭里,但周围明明是坚硬的岩石地面。还有些角色,即使穿着厚重的盔甲,也能以不可思议的速度攀爬,或者在高空自由落体时不费吹灰之力抓住一根细小的藤蔓。你有没有想过,如果按照现实重力算,主角可能已经在第一次跳跃时就头朝地插进地里了。

碰撞体积的迷之逻辑: 很多游戏里,一个巨大的箱子可能能被玩家轻松推着走,但玩家自己却卡在一个半人高的栅栏门口过不去。又或者,主角能穿过一扇门,但他的武器或者背包却死死地卡在门框上。有时候,你会发现,明明是坚固的墙壁,玩家却能像幽灵一样穿墙而过,但一碰到一张纸片,就“咚”的一声弹开了。这种“选择性碰撞”让玩家们不得不怀疑开发者是不是给某些物体安上了隐形的“穿透符”。

弹药无限的诅咒: 尤其是FPS游戏,你可以在战斗中疯狂倾泻子弹,但捡到弹药包后,子弹数量却瞬间恢复到最大值。更令人费解的是,很多枪械,无论是手枪还是冲锋枪,一旦装填弹夹,就好像拥有了永不耗尽的弹药库,你只需要拉动枪栓就能源源不断地射击,而完全不用考虑弹夹的容量问题。现实中,枪械的射击速度和弹容量可是有严格限制的,而且子弹打光了就真没了,不是召唤出来的。

载具的“不死之身”和“易容术”: 游戏中,汽车被撞得冒烟,轮子都掉了,但只要你随便捡个零件修修,它又能满血复活,而且速度比刚出厂时还快。有些载具,在陆地上还能变成飞行器,或者在水里还能像潜艇一样潜行。你以为它是个交通工具?不,它是一个变形金刚,一个多功能万能器。

2. 生物与环境的“隔离带”

角色身体的“百毒不侵”: 很多RPG游戏里,角色可以同时承受各种负面状态的折磨——中毒、燃烧、冻伤、麻痹……但只要吃一瓶恢复药水或者休息一下,这些状态就能瞬间解除。更夸张的是,角色甚至可以在充满剧毒的沼泽里畅游,在熊熊烈火中行走,仿佛他们拥有了超能力或者自带“净化光环”。现实中的人类,别说同时承受这几种状态了,光是中毒一次就够呛了。

时间流逝的“薛定谔的猫”: 有些游戏里,你可以一边在游戏里度过数月甚至数年,但你的现实世界时间可能只过了几个小时。而有些任务,却要求你在游戏内的“几分钟内”完成,否则任务就会失败。这种时间膨胀和收缩的设定,让人不禁怀疑开发者是不是使用了黑洞里的时间膨胀公式。而且,无论你杀死了多少敌人,他们的尸体往往会在一段时间后消失,仿佛拥有了“自动清理”功能,而不是腐烂分解。

经济系统的“无限循环”与“固定价格”: 在很多游戏里,你可以通过打怪、采药、挖矿等方式获得大量金钱,而这些资源的产出似乎是无限的,只要你愿意投入时间。同时,商店里的物品价格也往往是固定的,不管你买了多少,老板都不会因为缺货而涨价,或者因为你大量购买而给你打折。这种“既能无限产出又不会通货膨胀”的经济模型,让现实中的经济学家都要抓狂。

动物的行为模式: 有些游戏里的动物,尤其是野兽,它们的智商和行为模式会让你怀疑它们是否真的经过了生物学家的研究。比如,你明明在一片空旷的草地上,但一头野狼突然就从地里冒出来追杀你,就好像它有“隐形瞬移”技能。又或者,敌对的动物看到你攻击它的同类,不仅不生气,反而加入你的队伍一起攻击。更常见的,就是那些攻击性极强但又异常脆弱的怪物,你明明能一枪毙命,但它们却能像不知疲倦的机器一样不断冲锋。

3. 玩家行为的“特权”

无限制的携带能力: 玩家的背包容量仿佛是无限的,你可以携带数量惊人的武器、弹药、食物、药品,甚至还有各种各样的宝藏,而且背在身上一点都不影响你的奔跑速度。你可能同时背着一把巨剑、一把弓、几百支箭,再加上几十斤重的铠甲,依然能像猎豹一样敏捷。现实中,你能把今天买的菜提回家就不错了。

对话的“全知全能”: 很多游戏中的NPC,无论你问他们什么问题,他们都能给出详细的答案,即使你问的是关于他们自己都不知道的过去或者未来。而且,你和NPC的对话,往往是单方面的,你说了对方就回应,一旦对话结束,他们就恢复到原有的行为模式,好像之前那段话只是一个程序触发的反应,而不是真正的交流。

战斗中的“暂停键”: 虽然不是所有游戏都有,但很多回合制或者策略类游戏,你可以随时“暂停”游戏,然后在脑海里规划好下一步行动。这相当于给了玩家一个“上帝视角”,可以在战斗进行到一半的时候停下来思考,而现实中的战斗可不会给你这个机会。

这些所谓的“常识性错误”,其实是游戏开发者为了提升游戏的可玩性、趣味性和流畅性而有意为之的妥协。如果一切都按照现实世界来,那很多游戏恐怕就没法玩了,比如,一个玩家带着一身沉重的装备,可能走两步就气喘吁吁了,更别说跳跃和战斗了。

但正是这些小小的“不合理”,才让游戏世界更加鲜活有趣,也给玩家们提供了不少茶余饭后的谈资。下次你玩游戏的时候,不妨也留意一下这些有趣的“漏洞”,或许你会发现更多好玩的地方。

网友意见

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抛开游戏性不谈,纯属好奇。想知道游戏里会犯哪些错误或者有哪些不合理设定,比如刺客信条的信仰之跃,fps游戏的自动回血机制等。
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抛开游戏性不谈,纯属好奇。想知道游戏里会犯哪些错误或者有哪些不合理设定,比如刺客信条的信仰之跃,fps游戏的自动回血机制等。

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