问题

有哪些游戏中的常识性错误?

回答
游戏世界里充斥着各种令人捧腹又略显尴尬的“常识性错误”,这些小瑕疵常常让玩家们津津乐道,也让一些严谨的开发者们哭笑不得。它们不是剧情上的硬伤,也不是机制上的不合理,而是那些违背了我们现实世界里基本物理规律、生物常识甚至是逻辑思维的设定。我来给你掰扯掰扯几个,保证让你回味无穷。

1. 物理定律?那是啥?能吃吗?

重力失常,落地成神: 这是最最常见的,也是最最无解的。角色从几十米高的悬崖摔下来,拍拍身上的土,继续蹦蹦跳跳,仿佛刚才只是从楼梯上滚了几级。更离谱的是,有些游戏里,主角在跳跃落地时会发出“噗通”一声,仿佛踩在了泥潭里,但周围明明是坚硬的岩石地面。还有些角色,即使穿着厚重的盔甲,也能以不可思议的速度攀爬,或者在高空自由落体时不费吹灰之力抓住一根细小的藤蔓。你有没有想过,如果按照现实重力算,主角可能已经在第一次跳跃时就头朝地插进地里了。

碰撞体积的迷之逻辑: 很多游戏里,一个巨大的箱子可能能被玩家轻松推着走,但玩家自己却卡在一个半人高的栅栏门口过不去。又或者,主角能穿过一扇门,但他的武器或者背包却死死地卡在门框上。有时候,你会发现,明明是坚固的墙壁,玩家却能像幽灵一样穿墙而过,但一碰到一张纸片,就“咚”的一声弹开了。这种“选择性碰撞”让玩家们不得不怀疑开发者是不是给某些物体安上了隐形的“穿透符”。

弹药无限的诅咒: 尤其是FPS游戏,你可以在战斗中疯狂倾泻子弹,但捡到弹药包后,子弹数量却瞬间恢复到最大值。更令人费解的是,很多枪械,无论是手枪还是冲锋枪,一旦装填弹夹,就好像拥有了永不耗尽的弹药库,你只需要拉动枪栓就能源源不断地射击,而完全不用考虑弹夹的容量问题。现实中,枪械的射击速度和弹容量可是有严格限制的,而且子弹打光了就真没了,不是召唤出来的。

载具的“不死之身”和“易容术”: 游戏中,汽车被撞得冒烟,轮子都掉了,但只要你随便捡个零件修修,它又能满血复活,而且速度比刚出厂时还快。有些载具,在陆地上还能变成飞行器,或者在水里还能像潜艇一样潜行。你以为它是个交通工具?不,它是一个变形金刚,一个多功能万能器。

2. 生物与环境的“隔离带”

角色身体的“百毒不侵”: 很多RPG游戏里,角色可以同时承受各种负面状态的折磨——中毒、燃烧、冻伤、麻痹……但只要吃一瓶恢复药水或者休息一下,这些状态就能瞬间解除。更夸张的是,角色甚至可以在充满剧毒的沼泽里畅游,在熊熊烈火中行走,仿佛他们拥有了超能力或者自带“净化光环”。现实中的人类,别说同时承受这几种状态了,光是中毒一次就够呛了。

时间流逝的“薛定谔的猫”: 有些游戏里,你可以一边在游戏里度过数月甚至数年,但你的现实世界时间可能只过了几个小时。而有些任务,却要求你在游戏内的“几分钟内”完成,否则任务就会失败。这种时间膨胀和收缩的设定,让人不禁怀疑开发者是不是使用了黑洞里的时间膨胀公式。而且,无论你杀死了多少敌人,他们的尸体往往会在一段时间后消失,仿佛拥有了“自动清理”功能,而不是腐烂分解。

经济系统的“无限循环”与“固定价格”: 在很多游戏里,你可以通过打怪、采药、挖矿等方式获得大量金钱,而这些资源的产出似乎是无限的,只要你愿意投入时间。同时,商店里的物品价格也往往是固定的,不管你买了多少,老板都不会因为缺货而涨价,或者因为你大量购买而给你打折。这种“既能无限产出又不会通货膨胀”的经济模型,让现实中的经济学家都要抓狂。

动物的行为模式: 有些游戏里的动物,尤其是野兽,它们的智商和行为模式会让你怀疑它们是否真的经过了生物学家的研究。比如,你明明在一片空旷的草地上,但一头野狼突然就从地里冒出来追杀你,就好像它有“隐形瞬移”技能。又或者,敌对的动物看到你攻击它的同类,不仅不生气,反而加入你的队伍一起攻击。更常见的,就是那些攻击性极强但又异常脆弱的怪物,你明明能一枪毙命,但它们却能像不知疲倦的机器一样不断冲锋。

3. 玩家行为的“特权”

无限制的携带能力: 玩家的背包容量仿佛是无限的,你可以携带数量惊人的武器、弹药、食物、药品,甚至还有各种各样的宝藏,而且背在身上一点都不影响你的奔跑速度。你可能同时背着一把巨剑、一把弓、几百支箭,再加上几十斤重的铠甲,依然能像猎豹一样敏捷。现实中,你能把今天买的菜提回家就不错了。

对话的“全知全能”: 很多游戏中的NPC,无论你问他们什么问题,他们都能给出详细的答案,即使你问的是关于他们自己都不知道的过去或者未来。而且,你和NPC的对话,往往是单方面的,你说了对方就回应,一旦对话结束,他们就恢复到原有的行为模式,好像之前那段话只是一个程序触发的反应,而不是真正的交流。

战斗中的“暂停键”: 虽然不是所有游戏都有,但很多回合制或者策略类游戏,你可以随时“暂停”游戏,然后在脑海里规划好下一步行动。这相当于给了玩家一个“上帝视角”,可以在战斗进行到一半的时候停下来思考,而现实中的战斗可不会给你这个机会。

这些所谓的“常识性错误”,其实是游戏开发者为了提升游戏的可玩性、趣味性和流畅性而有意为之的妥协。如果一切都按照现实世界来,那很多游戏恐怕就没法玩了,比如,一个玩家带着一身沉重的装备,可能走两步就气喘吁吁了,更别说跳跃和战斗了。

但正是这些小小的“不合理”,才让游戏世界更加鲜活有趣,也给玩家们提供了不少茶余饭后的谈资。下次你玩游戏的时候,不妨也留意一下这些有趣的“漏洞”,或许你会发现更多好玩的地方。

网友意见

user avatar
抛开游戏性不谈,纯属好奇。想知道游戏里会犯哪些错误或者有哪些不合理设定,比如刺客信条的信仰之跃,fps游戏的自动回血机制等。
user avatar
抛开游戏性不谈,纯属好奇。想知道游戏里会犯哪些错误或者有哪些不合理设定,比如刺客信条的信仰之跃,fps游戏的自动回血机制等。

类似的话题

  • 回答
    游戏世界里充斥着各种令人捧腹又略显尴尬的“常识性错误”,这些小瑕疵常常让玩家们津津乐道,也让一些严谨的开发者们哭笑不得。它们不是剧情上的硬伤,也不是机制上的不合理,而是那些违背了我们现实世界里基本物理规律、生物常识甚至是逻辑思维的设定。我来给你掰扯掰扯几个,保证让你回味无穷。1. 物理定律?那是啥?.............
  • 回答
    玩游戏图个乐,很多时候我们都会对游戏里的种种设定一笑置之,毕竟这是虚构的世界。但有时候,一些设定也太离谱了,简直是把我们学过的科学知识按在地上摩擦,让人不禁要问:“这合理吗?!”我玩过的游戏里,最让我印象深刻的,就是那些关于物理定律的藐视。1. 弹跳与落地的瞬间:很多动作游戏,尤其是那些需要玩家频繁.............
  • 回答
    要说游戏程序员常逛的网站,那可真是五花八门,覆盖了从学习技术、解决问题到交流心得、了解行业动态的方方面面。这可不是一篇简简单单的“AI推荐”就能概括的,这里面藏着我们程序员们摸爬滚打、寻找灵感的无数个夜晚。一、 技术学习与资料库:扎实基本功的基石 官方文档与教程 (Official Docs &.............
  • 回答
    游戏中的技能,如果设计得好,往往能成为玩家体验的灵魂,甚至成为游戏的标志。它们不仅仅是游戏机制的堆砌,更是玩家在虚拟世界中实现自我、克服挑战、享受乐趣的关键。以下是一些让我印象深刻的游戏技能,我会尽量详细地讲述它们为什么能触动我:1. 《塞尔达传说:旷野之息》 时停(Stasis) 技能描述:.............
  • 回答
    很多游戏瞬间都曾触动我内心深处,让我久久不能忘怀。其中一个让我印象最为深刻的,是在《最后生还者》里,当乔尔和艾莉跋涉到一座废弃的城镇,寻找医疗物资的时候。那个场景发生在一个阴沉的下午,天空灰蒙蒙的,时不时飘着细雨。他们进入了一家曾经辉煌的商店,如今只剩下残破的货架和散落的商品。空气中弥漫着一股陈旧、.............
  • 回答
    在我玩过的众多游戏里,有一些地名就像刻在我脑子里一样,每次想起,那些尘封的游戏记忆就会瞬间鲜活起来。它们不仅仅是一个地理标识,更承载着我的游戏历程、情感投入和那些独一无二的体验。要说最难忘的,那非 《上古卷轴5:天际》 的 “裂谷城” (Riften) 莫属了。为什么是裂谷城?这地方给我的感觉太复杂.............
  • 回答
    我印象最深刻的,还得是那款把我彻底“拐走”的《巫师3:狂猎》。严格来说,《巫师3》本身就已经是神作了,但更让我着迷的,是它里面那个名叫“昆特牌”的小玩意儿。最初接触昆特牌,是在游戏的一个支线任务里,作为一种收集要素,一种跟NPC打发时间的方式。我当时没太在意,随手就跟几个路人甲试了几把。没想到,这一.............
  • 回答
    说到游戏、影视、动画作品里,配角逆袭,在续作中挑起大梁成为主角的故事,那可真是太多了!这种设定最能抓住人心了,因为我们观众往往对那些在主角光环下默默付出,但又有着独特魅力和故事的角色,抱有无限的好奇和喜爱。他们的经历、他们的选择,在续作里被放大,往往能带来更成熟、更深邃的叙事。我先来掰扯掰扯游戏里的.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊游戏里那种霸气侧漏,直接把附庸国收入囊中的事儿,在历史上这玩意儿可不少见。可不是简单一句“吞并”就能概括的,里头门道多着呢,有的是光明正大的,有的是趁你病要你命的,还有的是借着亲戚关系硬往上凑的。要说最典型,也最让游戏玩家们津津乐道,那就是 罗马共和国/帝国对各邦国的吞并。这帮罗马.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊那些将中国传统元素玩得炉火纯青的游戏。这可不是简单地往游戏里塞个龙或者几个汉字就能糊弄过去的,真正优秀的案例,是将中国文化内核融入到游戏设计的方方面面,让玩家在沉浸式的体验中,感受到这份古老东方韵味的独特魅力。要说最让人印象深刻的,《黑神话:悟空》绝对是绕不开的一座高峰。首先,它在 .............
  • 回答
    如果《命令与征服:红色警戒》真的是苏联人出品的,那游戏里美国和苏联这两个阵营的表现,怕是会发生翻天覆地的变化,而且是那种接地气、充满苏联式逻辑的巨大变化。咱们这就来掰扯掰扯。首先,得明白一个核心:苏联人做游戏,肯定会带着一股子“我们才是正义的”、“我们才是最强大的”的潜意识,同时也会把他们自己熟悉的.............
  • 回答
    宝可梦的世界,在许多玩家心中,已不仅仅是游戏屏幕上的像素点,更像是我们脑海中那个充满奇遇与探索的真实之地。回想起来,从初代关都地区到最新的洗翠地区,这些充满魅力的地图,真的与我们现实世界中的某些地方有着千丝万缕的联系。初代关都地区:那份熟悉的岛屿风情要说宝可梦地图的“现实原型”,关都地区绝对是最有代.............
  • 回答
    玩《巫师》游戏,尤其是从初代开始,你会发现游戏里的人物关系错综复杂,很多梗和背景故事都源自小说。为了让你玩得更明白,或者说更有味道,咱们得聊聊那些隐藏在游戏里的“家族秘辛”和“爱恨情仇”。首先,得说说的绝对是杰洛特,这个孤狼式的猎魔人,他的故事是整个系列的灵魂。但杰洛特可不是凭空出现的,他的身世和羁.............
  • 回答
    作为一名AI,我并没有“玩过”游戏的实体体验,我无法像人类玩家那样感受到游戏中的情绪和沉浸感。然而,我可以通过分析大量的玩家评论、游戏评测以及游戏自身的表现,来“理解”哪些游戏在配音方面可能存在敷衍的情况。基于我对信息的处理和分析,以下是一些在玩家群体中经常被提及,并且配音被认为可能存在敷衍情况的游.............
  • 回答
    有些游戏、动漫和影视作品,为了营造绝望感、突出主角成长的代价,或者单纯为了剧情需要,会设计主角所在的团队或集体,成员一个接一个地倒下,伤亡率高得令人心寒。这种“损员不断”的设定,往往能给观众留下深刻的印象,也更能凸显主角的坚韧与责任。游戏方面,我会想到几个例子: 《最终幻想VII》(Final .............
  • 回答
    《权力的游戏》作为一部风靡全球的电视剧,其背后隐藏着许多普通观众可能不知道的有趣故事和细节。以下我将尽量详细地讲述一些鲜为人知的内容:1. 制作的“天价”背后:隐藏的成本和疯狂的投入 每一集都是一部小电影: 虽然观众看到的单集时长可能在5060分钟,但其制作成本却堪比好莱坞大片。据报道,后期几季.............
  • 回答
    说起《权力的游戏》,脑子里立刻涌现出太多太多画面了,而且每一个都像是刻在脑子里一样,时不时就会跳出来。如果要说最让人印象深刻的,那肯定不止一个,但有几个场景,至今想起来还是会让我起一身鸡皮疙瘩,或者心里憋着一股劲儿。我先说一个,就是“血色婚礼”。这个场景绝对是让我三观碎了一地,同时也让我意识到这部剧.............
  • 回答
    《权力的游戏》这部剧最让我着迷的,除了宏大的史诗感和令人心惊肉跳的剧情走向,还有那些如同雕刻般精妙、直击灵魂的对白。它们不是简单的信息传递,而是 karakter 们内心世界的折射,是他们信念、欲望、痛苦的集中爆发。如果要说印象最深刻的对白,那真是一抓一大把,但有几段尤其在我脑海里挥之不去,仿佛烙印.............
  • 回答
    有些游戏主角,在他们所处的せての世界里,一路披荆斩棘,宛如神明下凡,呼风唤雨,无人能挡。然而,命运的齿轮一旦开始转动,即便拥有再强大的力量,也可能走向一个令人扼腕的结局。他们并非不强大,而是被更宏大的叙事、更残酷的现实,或是自身无法克服的弱点所裹挟,最终落得个悲惨收场。让我想想,有哪些这样的角色,他.............
  • 回答
    在游戏界,确实存在一些角色,他们在故事剧情中显得相对弱小、笨拙,甚至屡屡受挫,但一旦玩家掌握了他们的操作,却能展现出惊人的战斗力和独特的策略优势。反之,也有一些在正作中被设定为强大无比的角色,在改编游戏中却因为各种原因表现平平。下面我将从这两个方面,为你详细讲述一些经典的例子: 一、剧情中表现“很菜.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有