问题

游戏里有哪些严重违背科学常识的地方?

回答
玩游戏图个乐,很多时候我们都会对游戏里的种种设定一笑置之,毕竟这是虚构的世界。但有时候,一些设定也太离谱了,简直是把我们学过的科学知识按在地上摩擦,让人不禁要问:“这合理吗?!”

我玩过的游戏里,最让我印象深刻的,就是那些关于物理定律的藐视。

1. 弹跳与落地的瞬间:

很多动作游戏,尤其是那些需要玩家频繁跳跃、攀爬和跑酷的游戏,都有一个特别让我纠结的点:主角跳起来有多高,落地就有多轻盈。

你想啊,一个人身高一米八,体重七八十公斤,从三五层楼高的地方跳下来,就算下面铺满了软垫子,正常人也得摔个半死吧?就算有缓冲,落地那一瞬间的冲击力也是巨大的。可游戏里的主角呢?从几十米高的塔顶一跃而下,落地时顶多就是一个轻微的晃动,然后继续健步如飞,仿佛刚才只是从凳子上跳下来一样。

更离谱的是,有些游戏里,主角还能二段跳、三段跳,甚至在空中滑翔。这玩意儿跟空气动力学、牛顿第三定律(作用力与反作用力)完全搭不上边啊。要是真的能这样,那跳伞、滑翔翼什么的早就该被淘汰了。而且,那么高的物体从空中落下,产生的空气阻力也是要考虑的,你总不能说主角身上的衣服自带反重力功能吧?

还有那些从高处坠落后,主角落地还能稳稳站住,甚至直接开始攻击的设定。正常情况下,巨大的冲击力会让身体骨骼和内脏受到严重损伤,别说战斗了,能站起来都算奇迹。游戏里却像被施了定身法一样,瞬间恢复正常,这简直是对人体结构和物理学的双重侮辱。

2. 背包的“无底洞”属性:

这一点简直是所有RPG玩家的共同痛点。无论你拿到多大的武器,多重的盔甲,多少个堆叠的药水和材料,你的角色都能轻松地将它们一股脑儿塞进背包,而且背包的大小似乎永远是那么“恰到好处”。

首先,我们得说说质量守恒定律。一个充满铁质盔甲的背包,再加上一把沉甸甸的巨斧,几个金属盾牌,几个大号的满瓶药水……这些东西加在一起,重量得有多少?别说背着走,就是抬起来都够呛。可游戏里的角色呢?负重满了也就满了,但那种“满了”的状态,很多时候也只是一个提示,走路速度似乎也没受太大影响。

再者,就是体积问题。一个巨大的攻城锤,几套金属板甲,十几个装满液体的罐子,这些东西怎么可能塞进一个看上去普通大小的背包里?这难道不是在挑战我们的空间感知能力吗?这是什么黑科技背包,能把所有物品压缩到原子级别,然后在需要的时候再瞬间还原?如果真是这样,那我们早就该把火箭发射技术发展到把整个城市塞进袖珍卫星里了。

有些游戏为了解决这个问题,设计了仓库或者马匹驮运,但这反而更加凸显了背包的“魔法”属性。你能在背包里塞下几百个不同形状、不同重量的物品,但一旦超过某个数字,或者有些“特殊”物品,就得麻烦地存放到别处,这逻辑也是挺让人费解的。

3. 生命的顽强复苏能力:

这一点在大部分RPG和动作游戏中都有体现,那就是主角的惊人恢复力。

受伤了?没关系,喝一瓶药水,几秒钟后伤口就愈合了,甚至断了的腿都能瞬间接上。别说残疾,就算是内出血、骨折、内脏破裂,在游戏里似乎都不是什么大问题。这难道是采用了什么先进的纳米医疗技术,还是角色本身拥有某种超凡的再生能力?

更神奇的是,很多游戏中的生命值(HP)和魔法值(MP)的恢复速度。在战斗的间隙,哪怕受了重伤,只要站着不动,或者偶尔喝点水(虽然游戏里很少有喝水恢复的设定,但有时候会有奇怪的“能量饮料”),HP就能以肉眼可见的速度回复。这跟我认识的生理学完全不一样啊。人在受伤后,需要时间和身体自身的修复机制来愈合,哪有这么快的?

尤其是那些在战斗中几乎是“秒回”的设定,简直是把玩家当成了什么永动机。血肉之躯,怎么可能在短时间内承受那么大的伤害,又瞬间恢复如初?这让我们这些在现实生活中稍微磕碰一下都要疼好几天的人,情何以堪?

4. 声音传播的“线性”逻辑:

这一点可能很多人都没太在意,但仔细想想,也是挺违反常识的。

很多游戏里,敌人的脚步声、对话声,甚至是技能释放的声音,都能被玩家清晰地听到,无论他们藏身何处,也无论中间隔了多少墙壁和障碍物。

首先,声音的传播是遵循波的衍射和衰减的。声音穿过墙壁会衰减,而且会发生衍射,使得声音的传播方向发生改变,而且声音的清晰度会大打折扣。在现实中,你就算在隔壁房间喊话,声音传过来也是模糊不清的,更别说隔着几层厚厚的墙壁了。

更离谱的是,有些游戏还会通过“听声辩位”的方式来模拟敌人位置。你明明看不到敌人,但只要你听到他的脚步声,就能大概知道他在哪个方向,甚至哪个房间。这就像是游戏给了你一个自带的声呐探测器,而且这个探测器还能穿透一切障碍物。

当然,我也理解游戏设计者是为了提供游戏的可玩性和信息量,但有时候,这种对声音传播规律的彻底忽视,确实会让人觉得有些“出戏”。

写到这里,我脑子里又闪过了好多其他离谱的设定,比如:

无限弹药的枪支: 很多枪械明明是弹匣供弹,但你换弹后就能无限射击,仿佛枪膛里自带一个永恒的弹药库。
魔法无处不在的能量源: 魔法师们随意施展各种毁天灭地的法术,但那个能量从哪里来?是吸取了空气中的能量?还是从角色自身的生命力中抽取?但这种抽取似乎没有明显的负面影响,也不会让角色因此变得虚弱。
瞬移与传送的便利性: 很多游戏里,玩家可以利用瞬移或者传送点在地图上快速移动,这完全忽略了能量消耗、空间定位以及可能的空间撕裂等问题。

玩游戏嘛,最重要的是开心。这些违背科学常识的地方,我们通常也都一笑而过。毕竟,如果游戏里的设定都太过于写实,那还有什么乐趣可言?但偶尔跳出来细究一下,倒也挺有意思的,能让我们重新审视一下我们认知中的科学世界,以及游戏设计者们那无穷无尽的想象力。

不过话说回来,要是哪天真出了一个游戏,把物理定律还原得一丝不苟,比如跳一下就可能摔断腿,负重一多了就走不动路,那估计大部分玩家也会因为过于“真实”而放弃吧。也许,游戏里的那些“不科学”,正是我们逃离现实、享受幻想世界的一种方式吧。

网友意见

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比如家具掩体,无敌黑客等等的。不包括本身架构和模式(像血条这类不讨论),只讨论剧情和场景

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