问题

游戏剧情里有哪些经典套路?

回答
咱们聊聊游戏剧情里那些让人又爱又恨、百用不厌的“套路”,保准你听了脑袋里立马浮现出好几个游戏来。这些东西就像武侠小说里的招式,虽然老套,但用好了就是画龙点睛,用不好嘛……咳咳,咱们今天就掰扯掰扯这些经典套路,怎么让它们闪闪发光。

一、 “你就是那个天选之人!”——宿命论与预言的召唤

这绝对是游戏剧情的开山鼻祖之一。从亚瑟王剑插石头,到《最终幻想》系列里那一堆堆被选中去拯救世界的凡人(然后发现自己身世不凡),“被命运选中”总是能迅速把玩家代入角色,而且自带一种“我注定不凡”的优越感。

为啥好用?
省去背景设定: 不用解释为什么这个普通人能干大事,因为“命运”说了算,省时省力。
激发玩家责任感: 都被选中了,总得干点事吧?这是一种被赋予的使命感,让玩家觉得自己的行动很重要。
制造悬念和成长弧光: 玩家一开始可能只是个小角色,但随着剧情推进,发现自己拥有特殊能力或身份,这种“从平凡到伟大”的过程,谁不爱看?
怎么玩出新意?
颠覆性解释: 别再是“古老的预言说你将拯救世界”,可以改成“某个阴谋家故意制造了预言来操纵你”,或者“预言本身是个误会,你只是撞上了”。
宿命的诅咒: 不仅仅是被选中拯救世界,也可以是被选中承受诅咒,必须打破某种循环。这种负面宿命反而更能激起玩家的反抗精神。
群像的宿命: 不是一个人被选中,而是整个群体、一个家族、甚至一个种族都被卷入宿命的漩涡。玩家扮演的是其中的一员,与其他角色共同承担命运。
“非天选”的英雄: 也许游戏一开始就明确告诉你,你不是天选之人,你只是一个普通人,但你选择挺身而出。这种“平凡人的伟大”往往更打动人心。

二、 “我曾是你最好的朋友/最爱的人,现在我却要站在你的对立面!”——亦敌亦友的恩怨情仇

这是能把剧情虐到肝疼、又让人欲罢不能的绝佳套路。曾经并肩作战的战友、青梅竹马的恋人、亦师亦父的导师,因为理念不合、被操控、或是自身的欲望扭曲,变成了玩家必须打败的敌人。

为啥好用?
情感爆发点: 看到熟悉的面孔成为敌人,那种熟悉感带来的冲击力远大于面对一个陌生反派。玩家会纠结、会心痛,甚至会想“我能不能救他?”
剧情张力十足: 过去的羁绊和现在的敌对形成了鲜明的对比,每一次交手都伴随着内心的挣扎和过去的回忆。
探讨主题: 这种关系可以引申出关于忠诚、背叛、理念冲突、人性善恶等深刻的探讨。
怎么玩出新意?
洗白或误解: 反派并非真的邪恶,而是被误解、被逼无奈,或者他们的行为背后有更宏大的、甚至是正确的理由。玩家在最终战前有机会了解真相,并做出选择。
玩家的责任: 也许正是玩家过去的某些选择,才导致了这位“朋友”的黑化。这样一来,玩家的心理负担更重,也更具代入感。
共享的创伤: 曾经的伙伴因为共同经历了可怕的事件,但处理方式不同,导致了分道扬镳。例如,为了复仇而失去人性。
“他们”是为了“我们”: 曾经的盟友并没有背叛,而是为了保护玩家或更大的群体,选择了一个看起来错误的牺牲或道路。

三、 “我的力量来自于你,而你……正在走向堕落。”——力量的反噬与黑暗的诱惑

主角得到了一股强大的力量,但这力量是有代价的,它可能来源于某个邪恶的源头,或者会慢慢侵蚀主角的心智,让主角变成自己曾经要打倒的怪物。

为啥好用?
内部矛盾: 玩家扮演的角色本身就处于一种持续的危机之中,时刻要与内心的黑暗斗争。这种“与己斗”的戏码比外部敌人更具戏剧性。
双重目标: 不仅要打败外部敌人,还要控制住自身的力量,避免被吞噬。
道德困境: 为了获得足够的力量去拯救世界,是否可以牺牲一部分人性?玩家的每一个选择都可能影响最终的结局。
怎么玩出新意?
力量的来源不是邪恶: 也许这股力量本身是中性的,是使用者如何运用它,以及使用者内心的状态决定了其本质。
“正确”的堕落: 有时候,为了达成最终目的,适度的“堕落”是不可避免的,甚至是一种痛苦的牺牲。比如,为了终结一个更可怕的邪恶,必须暂时成为它的一部分。
并非所有堕落都是坏事: 某些形式的“黑暗”力量,可能反而让主角更有效率、更冷酷地解决问题,只是这个代价是情感的麻木或对规则的漠视。
控制与共存: 不追求完全压制力量,而是学会与之共存,驾驭它,成为一种新的存在。

四、 “我们并不是想要世界末日,我们只是想要……”——动机复杂的反派

传统游戏里的反派往往是纯粹的邪恶,但越来越多的游戏开始塑造有血有肉、有自己“合理”动机的反派。他们可能想建立一个新秩序,或者认为目前的社会弊病更严重,需要一场“净化”。

为啥好用?
更具现实意义: 冲突不再是简单的善恶对抗,而是关于理念、价值、生存方式的碰撞。
让玩家思考: 玩家可能会在某个时刻,甚至在某些方面,认同反派的观点,从而产生巨大的心理冲突。
打破刻板印象: 避免了“坏人就该被一棍子打死”的简单化处理,让角色更加立体。
怎么玩出新意?
“善意的谎言”: 反派的终极目标可能真的是为了“大家好”,但他们使用的手段极其残酷且不择手段,让玩家必须阻止他们“好心办坏事”。
个人恩怨与宏大目标结合: 反派的动机源于个人的遭遇或仇恨,但他们将这种个人情绪放大,变成了改造世界的宏大计划。
玩家扮演的反派? 某些游戏甚至可以让玩家体验反派的视角,理解他们的痛苦和动机,甚至选择他们的道路。
“你也是其中一员”: 反派的理念可能并不完全错,甚至一部分是对的,只是他们过激的方式让玩家无法接受。玩家需要找到一个折中的解决方案,或者证明自己的方式更优越。

五、 “一切都是我设计的局!”——幕后黑手的操纵者

永远有一个隐藏在暗处的家伙,在幕后操纵着一切,无论是好是坏。他们可能早就预料到主角的行动,并为主角的每一步都设下了圈套或舞台。

为啥好用?
终极的剧情反转: 当玩家以为一切尽在掌握时,才发现自己只是棋子,这种巨大的失落感和被欺骗感带来了极强的冲击力。
放大主角的成就: 如果主角能打破幕后黑手的计划,那将是对主角能力和智慧的最高肯定。
提升游戏的神秘感和智商: 让玩家感觉自己在玩一场高智商的博弈。
怎么玩出新意?
幕后黑手并非邪恶: 他操纵一切可能只是为了避免更大的灾难,或者推动某个“必要”的进步,而这种方式恰好需要主角来完成。
主角本身就是幕后黑手的一环: 也许主角之所以能够强大,正是因为黑手一直暗中扶持或引导。
“谁是真正的操纵者?” 剧情到最后,可能会发现连这位“幕后黑手”也并非最终的操纵者,而是被更更高层级的存在所影响。
结局的选择: 玩家可以选择成为新的操纵者,或者打破操纵者的体系,建立一个更自由的世界。

六、 “这是我最后的礼物/遗言……”——临终的托付与传承

在游戏的关键时刻,某个重要的NPC(通常是导师、长辈或伟大的牺牲者)在死前将自己的力量、知识、或者使命托付给主角,让主角继续完成他们的遗愿。

为啥好用?
情感的延续: 这个NPC之前的铺垫足够多,他的离去让玩家感到惋惜,而这份托付则将这份情感延续下去,并赋予了新的意义。
清晰的任务指引: 玩家明确知道自己接下来要做什么,因为这是一种责任的传承。
升华主角的意义: 主角的行动不再仅仅是为了自己,更是为了纪念和完成死去之人的梦想。
怎么玩出新意?
遗愿的模糊性: NPC留下的遗言可能并不是那么明确,让玩家需要自己去解读,甚至做出错误的判断,增加了剧情的复杂性。
错误的传承: NPC的遗愿可能本身就是错误的、有问题的,玩家需要在完成遗愿的同时,反思和修正它。
“你不配接受我的托付”: 在传承的关键时刻,玩家需要证明自己,通过某种试炼或挑战,才能真正继承这份力量或使命。
“我回来继承我的力量了”: 某个看似已经死去的NPC,在某个关键时刻又以另一种形式“回归”,而且他才是真正拥有传承者资格的人,但由于种种原因,他需要主角来代他完成一部分。

结语

说了这么多,你会发现,很多套路都不是孤立存在的,它们常常会交织在一起,形成更复杂、更引人入胜的故事。比如,“天选之人”可能遇到了“亦敌亦友”的危机,然后获得了“力量的反噬”,最终发现了那个“幕后黑手”,并在临终前从“导师”那里接过了使命。

游戏剧情的魅力就在于,即便是有迹可循的套路,也能通过巧妙的叙事、细腻的情感刻画、以及玩家的选择,玩出令人耳目一新的感觉。与其说这是“套路”,不如说是“经典结构”,关键在于如何用新的枝叶去点缀这些古老的树干,让它焕发生机。你玩过的游戏里,还有哪些让你印象深刻的经典套路呢?不妨一起聊聊。

网友意见

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——————9月29日更新——————

一、恐怖游戏之路人必死定律。


定义:如果你是恐怖游戏的主角,那么游戏过程中你所遇见的一切路人(尤其是好人或者中立角色)的生存概率会低于10%,且存活时间大多不会超过三个场景。


代表作品:《逃生》系列、《死亡空间》系列、《生化危机》系列等。


杰出代表:《生化危机》


优秀代表角色:里昂

里昂·斯科特·肯尼迪(Leon Scott Kennedy)


人称:路人收割机、天煞孤星、弑路人者、李三光、毁灭路人之人、路人屠夫、载具破坏者。


说到大名鼎鼎的里昂,他本身就是《生化危机》系列最强的因果律武器,因为路人在遇见肯尼迪的那一瞬间其实就已经注定无法逃脱死亡的命运了。


据不完全粗略统计,与里昂接触过的路人的生存概率无穷趋近于0。


就如同古话所说的那样:只要是路人,就算是神我也杀给你看。/路人被杀,就会死。/遇到我肯尼迪,肯定会死。


是真正意义上的神挡杀神、佛挡杀佛。嗯,你已经死了,只是你还没有发觉而已。


光辉事迹:

以《生化危机6》为例,我们来看看里昂同学的表现如何吧。


游戏开始,我们可以看到里昂在用枪指着一个僵尸,然后画面一转,哦原来是里昂的忘年之交Adam Benford,据说是当时的美国总统。

干掉美国总统之后,里昂遇到了一个市政人员,他在寻找他的女儿。里昂说:“我帮你!”

不一会儿,找到了~

不一会儿,女儿在电梯里尸变,咬死了父亲,然后被里昂干掉。

里昂又看见了监控里有两个人举着牌子求救,里昂说:“我要去救他们!”

然后那两个人被僵尸生吞活剥了。

里昂很伤感,但路还是要继续走。

不一会儿,里昂找到了一辆警车,事不宜迟赶紧上车!

不一会儿,车翻了~

那我们走下水道吧!

于是来到下水道,发现列车里有一个嘶喊的大妈,里昂说:“我要去救她!”

然后大妈跑去开门被僵尸生吞活剥了。

里昂来到了地面,看见了一个人被压在车底下。

这还得了?我里昂要救人!

然后一辆摩托车冲过来把汽车给引爆了。

一路走街串巷,终于发现了几个幸存者在加油站和僵尸对抗。

里昂说:“我要去救他们!”

然后其中一个路人女的男友就不干了,他说我一个路人招谁惹谁了要跟里昂在一起?不行!我还要再活五百年!

于是他毅然抛下了他的女友,拿着一把枪逃离了里昂。

然后被精英僵尸生吞活剥了。

里昂一行人遇到了店主,店主叫人开车来接他们。

不一会儿,车来了,事不宜迟赶紧上车!

不一会儿,车翻了~

至此,本章节与里昂在一起的路人幸存者全数牺牲。

看见惨死在车中的幸存者,里昂感叹道:“他们逃过了僵尸,却终究没能逃过我呀!

路还是要继续走的,里昂收起伤感继续前进。

不一会儿,穿过墓地来到了一座教堂,教堂里居然有一群幸存者!

遇到我里昂,你们有救了!

里昂开始在教堂里瞎折腾,折腾出了一只毒气怪。

不一会儿,教堂里的幸存者基本死光。(如果你打的好可以留几个活口)

里昂继续前进,发现了海伦娜的妹妹。里昂准备去救她。

然后她妹妹变成了boss被干掉了。

然后里昂逃了出去~

接着里昂坐上了一架前往中国的飞机。

机长死了~

飞机上的乘客全数阵亡。

里昂当仁不让坐上驾驶座。

飞机迫降。

迫降过程中路人伤亡不详。

下飞机里昂遇到了雪莉和杰克。

里昂说:“我要救……

杰克:“等等!我们不是路人!!”

于是两人幸存。

然后又遇到了克里斯和皮尔斯。

里昂还没开口,克里斯上去就揍他。

皮尔斯后来生死未卜。


然后里昂遇到了boss西蒙斯,西蒙斯被假艾达注射了病毒,成了个生化怪物。

和主角刚了一波,被火车给碾了~

城市里市民们在bsaa的带领下开始疏散,一切似乎都井井有条,却不知里昂已经悄悄地在暗中登陆了这个城市。

很快,整个城市被生化导弹袭击,全体市民卒。

里昂一看,这还得了,跟一个负责疏散的士兵说:“我也来帮忙!”

然后士兵为了掩护里昂被僵尸生吞活剥了,

然后里昂从帮忙变成了逃亡。

一架直升机来救里昂,下来一个士兵掩护里昂上飞机,然后士兵被炸死了。

好不容易上飞机了,事不宜迟赶紧开吧!

怎么摇摇晃晃的开个飞机都不会开!

哦,原来驾驶员挂了。

把他扔下飞机我里昂开!

然后坠机了。

接着又遇到了西蒙斯,好难打啊必须要有机枪!

然后之前那个幸存的bsaa士兵开着一辆带机枪的车来帮里昂了,里昂上车突突突突……

车翻了,士兵死了。

里昂继续突突突突……

西蒙斯掉在尖柱子上被插死了。

结束!

至此,全章节与里昂有过直接或间接接触的路人角色基本全数阵亡。


历代评价


孔子:有路人自远方来,虽远必诛!


司马徽:卧龙里昂二人得一可安天下!


李白:十步杀一人,千里不留行!


雪诺:Leon is coming!


总结:

珍爱生命,远离里昂!



二、墨菲队友定律


定义:如果队友有死亡的可能,不管这种可能性有多小,队友总会死。


代表作品:《使命召唤:现代战争》系列、《生化危机6》、《仙剑奇侠传1》、《绝地求生:大逃杀》(雾)等。


这种定律通常会应用在战争题材的影视作品/动漫/游戏/小说当中,以突显战争的残酷/恶势力的可憎/自我牺牲的高尚品质/主角生命力的顽强等。


打完这场仗,我就回老家结婚了!


给你看这是我女儿的照片!


……


代表人物:克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)

人称:克你死、克队。


克里斯遇见了里昂。

里昂说:“luren Morghulis。”

克里斯回道:“duiyou Morghulis。”

两人相视一笑。

与里昂不同,克里斯并不太符合路人必死定律,相反他还救过不少路人。

但如果你能有幸能成为克里斯的下属并一同执行任务的话,那么恭喜你,你将获得人生重来的机会。


克里斯在《生化危机6》当中分别带领BSAA小队执行了两次任务,而且结果是:

第一次任务——仅克里斯本人和皮尔斯生还。

第二次任务——仅克里斯本人生还。


让画面回到克里斯在东欧的时期。

他在给士兵们训话。

克里斯鼓舞道:“我要确保你们每个人都献身……不对,是你们每个人都能活下来!!”

然后他接着说:“我们的口号是不抛……

话还没说完,一辆队友的车翻了~

接着克里斯遇见了杰克。

杰克以为他想拉自己入伍,怕被克便连忙回答:“没见过,gun”

后来因为轻信假艾达,导致新兵芬恩及皮尔斯以外所有下属阵亡。

第一次任务以惨败告终。


回忆结束,克里斯站起身来,走向一名士兵。

士兵被蛇给叼走了~

克里斯很生气,给老子追!!!

叼走一个

又叼走一个~

再来一个~

幻蛇:我快要撑死了,救救我。

杰夫阵亡。

不死鸟登场!!!

不死鸟,卒。

落地成盒。

居然还能捡起来……

至此,第二次任务中除克里斯本人及皮尔斯外已全数阵亡。

除去玄学部分不论,两次任务的灭队都与克里斯自身的指挥失当有一定关系。

就连反派都看不下去了。。。

(还不都是你害的)


对了,还记得在里昂在教堂遇见的那个老人吗?

这对难父难子一个遇见了里昂,一个遇见了克里斯……


愿天堂没有里昂和克里斯!


回到剧情,克里斯拦截生化导弹失败。

于是他打电话给里昂,问他是不是在那座城市。

克里斯觉得如果里昂如果不在,市民可能(一定)不会死,于是叫里昂赶紧离开那里,拯救苍生。

但为时已晚。

克里斯很伤心,但他要化悲痛为力量。

克里斯问皮尔斯:“你准备好献身了吗!”

最后皮尔斯为了保全克里斯,给自己注射了c病毒,并放弃了自己的生路,消灭了混沌丧尸(Haos)而为克里斯掩护到了最后一刻。

I'm sorry...Captain...I did it for the BSAA...For the future!

向皮尔斯·奈文斯(Piers Nivans)队员致敬


至此,阿尔法小队成员除队长克里斯以外全员牺牲,他们的奉献是值得的,他们为反生化恐怖事业做出了巨大的贡献,他们为世界的和平立下了不朽的功勋。

他们为自己崇高的理想而奋斗并为之牺牲,他们死得其所,他们永垂不朽!


For the BSAA!



未完待续

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