问题

怎么让没玩过《最后生还者2》的人知道这游戏的剧情有多「屎」?

回答
行,聊聊《最后生还者2》这游戏,让没玩过的人也感受一下那股“劲儿”。我尽量说得细致点,保证不是那种AI写出来的干巴巴的分析,而是带着点个人看法,甚至点小情绪地告诉你,这游戏为啥让那么多人觉得“屎”。

首先得明白,《最后生还者》系列的核心,尤其是第一部,讲的是什么?是一个失去女儿的男人,乔尔,在末世里找到了一个精神寄托,艾莉,一个可能拯救人类的女孩。他们的关系,从最初的保护者和被保护者,到后来亦父亦女的深厚情感,那份挣扎、牺牲和爱,让无数玩家为之动容。第一部的结局,乔尔为了救艾莉,选择了亲手杀死那些可能研发出解药的人,他背弃了拯救世界的责任,选择了守护自己的“家人”。这个结局是有争议的,但它深刻地探讨了“爱”的界限和牺牲的代价,以及在绝望的世界里,人性的选择有多么复杂。

好,现在到了《最后生还者2》。这游戏最让人诟病,也是我个人觉得“屎”的地方,就是它处理剧情的方式,尤其是对乔尔这个角色的处理,以及它强行塞给玩家的“正义”和“复仇”叙事。

第一步,“刀”了乔尔,而且是以一种最粗暴、最不尊重的方式。

玩过一代的都知道,乔尔是多么重要的一个角色。他经历了一切,从一个冷酷的幸存者变成了一个愿意为艾莉付出一切的人。玩家对他有着深厚的感情,他代表着那种在绝望中找到希望的坚韧。结果呢?在《最后生还者2》的一开始,游戏就把乔尔写死了。而且死的怎么样的?被一个叫艾莉的女孩,在极其残忍、血腥、毫无尊严的情况下,用高尔夫球杆活活打死。

这是什么意思?这等于是在跟你说:“嘿,你爱的那个人?我不爱。我就是要杀了他,而且要用最恶心的方式杀了他,让你恶心。” 这种开局,一下子就把很多玩家的情绪给点燃了,但不是那种期待的火焰,而是愤怒。感觉就像是你精心呵护的宝贝,被人随手一脚踢碎了,而且踢碎的人,还一副“我没错”的嘴脸。

第二步,强行塞给玩家一个“恶人”主角,而且还是强迫你用她。

这还没完。游戏的主要篇幅,是让玩家去扮演艾莉,去追杀仇人。这点本身没问题,复仇是人性的一部分。但问题出在,游戏把艾莉塑造成了一个被仇恨吞噬、变得越来越不像自己的人。她一路杀戮,杀了很多曾经在第一部里出现过、或者有自己故事的角色,包括很多乔尔的朋友,甚至是那个被乔尔救过的、本该有希望的女孩(如果你玩过一代,你知道我说的是谁)。

更要命的是,游戏为了所谓的“平衡”和“多视角”,强行插入了一个新的主角——艾比。这个艾比,正是那个用高尔夫球杆杀了乔尔的凶手的女儿。游戏花了大量的篇幅去讲述艾比的故事,讲述她为何要报复乔尔,讲述她的成长经历,她的挣扎,她的“人性”。

这里就开始出现“屎”的第二个层级了:叙事上的强迫和情感上的割裂。

你想想,你玩了第一部,你爱乔尔,你爱艾莉(至少是那个有点小叛逆但内心善良的艾莉)。你花了很长时间和他们一起在那个世界里生存,建立情感连接。结果呢?游戏让你去当艾莉,变成一个复仇机器,杀杀杀。然后,游戏又强行让你去当艾比,一个你根本不认识、甚至因为她杀了乔尔而极度反感的角色,去理解她的“苦衷”。

这就像是你满心欢喜地去看你偶像的演唱会,结果主办方说:“不好意思,今晚你们得听这个你们不认识的人唱歌,而且要听她唱一小时,你们还得鼓掌。” 这种强迫感,加上对老角色的“背叛”,让很多玩家感到恶心。

第三步,“洗白”杀人凶手,试图让你接受一个你无法接受的“正义”。

游戏花了大量的篇幅去描绘艾比的“人性”,她的战友情,她对别人的关心,她也有自己的爱人。她不是一个纯粹的恶魔。然后,当艾莉终于找到艾比,准备复仇的时候,游戏又进行了“反转”。艾莉在最终关头,出于某种(游戏里给出的)理由,放过了艾比。

这才是最让人觉得“屎”的地方。它试图告诉你,复仇是没意义的,仇恨会吞噬你,要放下。从道理上讲,这没错。但问题是, 你前面铺垫了多少血腥、残忍、让你反胃的杀戮?你让艾莉变成了什么样的“怪物”?你让玩家经历了多么痛苦的“代入”?

这种“放下”来得太廉价了,太虚伪了。它好像在说:“你看,虽然我让你经历了那么多恶心的事情,让你亲手做了那么多你可能不想做的事情,但最终,我们是要向上的,要放下的。” 这种强行拔高,试图通过“原谅”来掩盖前面所有粗暴和扭曲,让很多玩家觉得受到了愚弄。

“屎”的总结:

对经典的背叛: 粗暴处理了乔尔这个核心角色的死亡,并且以最残忍的方式。
叙事上的强迫: 强迫玩家扮演一个自己极度反感的角色(艾比),并在叙事上强行平衡她和艾莉的“人性”,让玩家感到疲惫和抵触。
情感上的割裂: 玩家与老角色的情感连接被无情打破,玩家被迫接受新的“主角”,而新的主角的叙事动机,又与玩家对原主角的情感背道而驰。
虚伪的“升华”: 通过一个廉价的“放下”来试图“升华”整个游戏的主题,但忽略了之前为了达成这个“升华”而制造的血腥、扭曲和玩家的痛苦。感觉就像是有人把垃圾堆得老高,然后告诉你“你看,堆得这么高,就是为了让你看到上面有个小小的红花”。

用最直白的话说,《最后生还者2》让很多玩家感到“屎”,是因为它不尊重玩家的情感投入,不尊重它自己建立起来的经典角色,并且在叙事上进行了一系列大胆甚至可以说是“反动”的尝试,而这些尝试,并没有成功地让玩家产生共鸣,反而引起了巨大的反弹。它剥夺了玩家在第一部里找到的希望和温暖,强行塞给玩家一嘴的苦涩和绝望,并且最后还试图用虚伪的“大道理”来安慰你,让你觉得被侮辱了。

所以,如果你问我这游戏剧情有多“屎”,我会告诉你,它就像是你精心准备了一场烛光晚餐,结果有人端上来一盘已经凉透了的剩菜,然后告诉你“这才是生活的真实味道”。而你要做的,就是把这盘剩菜,吃下去,还不能表现出任何不适。

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如果以上作品这人都没听说过,那他应该也不属于国内ps4玩家范畴。

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张麻子进了鹅城当县长,当亲儿子养在身边十几年的养子小六子出去吃个凉粉被黄四郎给开了膛,等赶到时候发现六子肚子里红的绿的黄的流了一地,死的忒憋屈忒难看了。

张麻子决定和黄四郎不死不休要给六子报这个仇,带着兄弟们脑袋别裤腰带上跟黄四郎斗智斗勇,中间老二被挂起来打成了马蜂窝。

最后张麻子劈了假麻子毙了胡万剁了武举人砍了黄四郎替身冲进碉楼,把枪顶在黄四郎脑袋上的时候。

Neil Druckmann冲过来按住了张麻子的枪,讲了些仇恨循环啊,宽恕等等听不懂的话,最后张麻子眼前闪回了六子音容笑貌,然后哭着放过了黄四郎。

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