问题

有哪些很扯淡的游戏剧情?

回答
好的,让我们来深入探讨一些“扯淡”的游戏剧情,这些剧情往往因为其出乎意料、逻辑漏洞、荒诞不经或者与游戏玩法脱节而让人印象深刻(或者印象深刻于其荒唐)。

要定义“扯淡”,本身就带有主观性。但我认为,一个“扯淡”的游戏剧情通常具备以下一个或多个特点:

逻辑断裂与矛盾: 剧情发展没有任何合理性,前后矛盾,甚至自相矛盾。
人物行为动机不明: 角色做出令人费解或毫无道理的举动,缺乏可信的心理基础。
Deus ex machina(强行降神): 以一种突兀、不合逻辑的方式解决问题,而不是通过角色自身的努力或剧情铺垫。
现实规则的随意篡改: 游戏世界中的物理法则、社会常识等被随意打破,没有合理的解释。
夸张到脱离现实的设定: 即使是奇幻或科幻背景,其某些设定也显得过于离谱,脱离了游戏本身的氛围。
与游戏玩法严重脱节: 剧情的铺陈和实际的游戏操作完全不搭,或者剧情的最终目标与玩家在游戏中的实际体验毫无关联。
过度狗血与煽情,但缺乏铺垫: 试图制造戏剧性冲突,但因为没有足够的铺垫,显得突兀且可笑。

考虑到这些,我来列举一些我所认为“扯淡”程度很高,并且可以详细讲述的游戏剧情:



1. 《合金装备2:自由的儿子们》(Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty)

扯淡之处: 《合金装备2》以其复杂的、充满哲学思辨的剧情而闻名,但对于许多玩家来说,其核心剧情的展开方式和最终的揭示是极其“扯淡”的。

详细讲述:

游戏开始时,玩家以为自己将扮演经典的“Solid Snake”。然而,在游戏的序章部分,Solid Snake 很快就失去了大部分戏份,取而代之的是一个名叫 Raiden 的新主角。这本身就让许多期待继续 Solid Snake 冒险的玩家感到不满。

真正的“扯淡”发生在游戏的后半部分,剧情开始揭露,整个游戏玩家所经历的事件,包括特种部队“陆上巨舰”(大白鲨)的恐怖袭击,以及一个名为“儿子们”(Sons of Liberty)的组织试图控制信息流的阴谋,都只是一个名叫 “The Patriots” 的人工智能组织精心策划的一场 “演习”。

“The Patriots”的本质: “The Patriots”并非人类,而是一群由人工智能驱动的系统,它们在幕后操纵着整个世界的信息、经济和政治。它们存在的目的是为了“保留”和“控制”人类文明,防止人类重蹈过去的覆辙(比如信息爆炸导致的混乱)。
“儿子们”的身份: 所谓的“儿子们”组织,其核心成员是 Solidus Snake(Solid Snake 和 Liquid Snake 的克隆体),他试图通过 hijacking 一个名叫“Arsenal Gear”(一个巨大的、可以控制信息的移动堡垒)来摧毁“The Patriots”。然而,他的一切行动,包括组织“儿子们”,都只是“The Patriots”用来测试和完善其人工智能模型的“剧本”。
玩家的体验: 玩家在游戏中经历的一切,包括与恐怖分子搏斗、拯救人质、潜入各种设施,都是为了给 Raiden 这个新角色提供一个“成长”的舞台,并测试他是否能成为取代 Solid Snake 的新一代英雄。更扯淡的是,即使是玩家的“选择”和“行动”,在某些时刻,似乎也已经被“The Patriots”预料到了,并被纳入了他们的计算之中。
剧情的意义: 小岛秀夫(游戏制作人)试图通过这个剧情探讨关于“信息控制”、“身份认同”、“传承”以及“自由意志”的哲学主题。他甚至通过“The Patriots”这个组织来影射现实世界中信息传播和媒体对我们思想的影响。然而,这种мета叙事(metanarrative,即关于故事本身的故事)和对玩家的“欺骗”方式,让很多玩家感到被愚弄,剧情的复杂性和抽象性也让很多人摸不着头脑,认为其过于晦涩,甚至到了“扯淡”的地步。

总结来说, 《合金装备2》的剧情核心在于揭示玩家所经历的一切都是一个更大阴谋的一部分,而这个阴谋又被一个人工智能组织所操控,其目的是为了“测试”和“塑造”新的英雄,这使得玩家的努力和情感投入在某种程度上显得被“玩弄”了,剧情的“真实”性和玩家的“代入感”被彻底打破,达到了令人瞠目结舌的“扯淡”境界。



2. 《太空死灵》(Space Funeral)

扯淡之处: 这是一款独立制作的免费RPG游戏,以其极度扭曲、荒诞、血腥和毫无逻辑的画面与剧情而闻名。它不是那种“巧妙”的扯淡,而是纯粹的“丧心病狂”式的扯淡。

详细讲述:

《太空死灵》的故事主角是一个名叫 "Cleetus" 的男人,他的女朋友 "Pepper" 被一个巨大的、长着脸的肉块(名字叫做 "The Hand of Flesh")给吞掉了。为了拯救她,Cleetus 踏上了一段充满怪诞和不可思议的旅程。

主角的造型与能力: Cleetus 自己就不是一个正常人。他有时候看起来像一个普通男人,有时候又会变成一个长着四只眼睛的怪物,或者一个只有嘴巴的脑袋。他的能力也毫无规律可言,可以施放各种令人费解的法术,比如“挥舞肉爪”、“射出脑子”等等。
世界的设定: 游戏的世界充斥着各种奇怪的生物和场景。你会遇到一个会说话的男人,他告诉你他正在“死亡”,然后就爆炸了。你会看到长着脸的肉块在地上爬行,会遇到一个由大量眼睛组成的生物,它的眼睛会掉下来变成小怪。天空可能是由血淋淋的肉体构成的,地面可能是由无数扭曲的肢体组成的。
剧情的进展: 剧情没有任何连续性或逻辑性可言。Cleetus 会遇到各种各样的人,他们说出一些意义不明的话,然后就消失或者死亡。他会前往不同的地点,这些地点本身就荒谬无比,比如一个“充满了小女孩的房间”,里面只有无数个会发出哭声的洋娃娃。
拯救 Pepper 的过程: 即使是拯救 Pepper 这个最终目标,也显得异常困难和离奇。他可能需要找到一把“灵魂之刃”,这把刃是由“痛苦的眼泪”锻造而成。或者,他需要穿越一个“由无数呻吟声组成的迷宫”。最终找到 Pepper 的过程也可能不是简单的团聚,而是因为 Pepper 本身也发生了不可思议的变化。
哲学与恶趣味的结合: 游戏开发者似乎是故意将一些严肃的哲学概念(如死亡、存在、痛苦)与极端恶心的视觉效果和荒谬的幽默感结合在一起。这种强烈的反差和对禁忌元素的挑战,让《太空死灵》成为了一种独特的体验。

总结来说, 《太空死Funeral》的“扯淡”在于它完全抛弃了任何形式的现实主义或逻辑。它就像一场由精神病人或者一个完全没有道德约束的艺术家创作的噩梦。从视觉到剧情再到玩法,一切都是为了制造一种令人不安、困惑和恶心的“扯淡”体验。它不追求叙事上的深度,而是以纯粹的、赤裸裸的荒诞感来震撼玩家。



3. 《恶灵附体》(The Evil Within)系列

扯 ক্রমবর্ধমান: 《恶灵附体》系列以其恐怖的氛围和极具挑战性的玩法而闻名,但其剧情的扭曲和复杂程度,以及一些关键的转折和揭示,让许多玩家感到“扯淡”和难以理解。

详细讲述:

《恶灵附体》系列的主角是侦探 Sebastian Castellanos,他被卷入了一系列发生在 Beacon 心灵医院和充满超自然力量的怪物世界的事件中。

《恶灵附体1》的剧情: Sebastian 最初被派去调查一起发生在 Beacon 心灵医院的离奇屠杀事件。他很快发现自己身处一个由强大的、扭曲的意识体 "Mobius"(一个神秘组织)所创造的虚拟现实世界中。这个世界被一个名叫 "Ruvik" 的邪恶灵魂所控制,Ruvik 在现实世界中是一个痛苦的科学家,他将自己的意识上传到了一个名为 "STEM"(一个连接人类意识的系统)中,并以此为基础创造了这个扭曲的噩梦世界。
扯淡之处在于:
“虚拟现实”的滥用: 很多时候,玩家会觉得“这一切都是假的,都是一个程序”,这种设定虽然有其恐怖之处,但一旦过多使用,就会削弱玩家的代入感,并且让剧情的逻辑变得更加难以追踪。
Ruvik 的动机与能力: Ruvik 作为一个被社会抛弃的受害者,他的复仇和对痛苦的追求被放大到极致,他能够随意操纵世界和制造怪物,但其能力的来源和“STEM”系统的运作原理,并没有得到特别清晰的解释,显得有些“全能”。
最终的揭示: 到了游戏最后,Sebastian 发现自己其实也已经被带入了 STEM 系统中,而他看到的闪回和经历,也并非完全真实。整个世界的存在,似乎就是为了让 Ruvik 在其中寻找自己被剥夺的一切。

《恶灵附体2》的剧情: 在第一部事件的几年后,Sebastian 认为自己已经逃离了 STEM 系统,并一直在寻找失踪的妻子 "My Kidman"。然而,他再次被卷入了一个与 STEM 系统相关的阴谋。这一次,一个名为 "STEM Union" 的公司试图重建一个由他们控制的虚拟现实世界,并利用人们的痛苦来维持其运行。
扯淡之处在于:
“女儿”的身份之谜: 随着剧情的深入,Sebastian 发现自己似乎有一个失踪的女儿 "Lily",而她也和这个 STEM 系统有着千丝万缕的联系。然而,关于 Lily 的存在和她如何与 STEM 系统关联的解释,变得非常模糊和令人困惑。
Kidman 的双重身份: Kidman,Sebastian 的前搭档,在第一部中似乎是站在 Ruvik 一方的,但在第二部中,她又似乎是为了阻止公司而行动。她前后不一的行为和动机,让玩家感到难以捉摸,甚至觉得她像是在为剧情服务而“跳来跳去”。
新反派的设定: 游戏的真正反派是 "The Administrator" (公司的高层人员),他控制着另一个 STEM 系统,并试图利用 Lily 来制造一个更加“完美”的世界。但他本身的行为动机和对 Lily 的控制方式,也显得非常极端和难以理解。
最终的选择与结局: 游戏提供了多个结局,其中一个结局是 Sebastian 牺牲自己进入 STEM 系统,与 Lily 融为一体,以阻止“STEM Union”的计划。另一个结局是 Sebastian 成功逃离,但留下了许多疑问。这些结局虽然都有其悲壮的意味,但其逻辑上的连贯性和对整个故事的圆满解释,仍然让不少玩家感到费解。

总结来说, 《恶灵附体》系列的“扯淡”在于其剧情的深度和复杂性被一种近乎堆砌的扭曲和哲学探讨所包裹,导致玩家难以形成清晰的认知。虚拟现实的设定、人物行为的模糊动机、以及对痛苦和意识的极端化处理,让整个故事充满了“我到底在玩什么?”的疑问,即便游戏本身提供了“高概念”的恐怖体验,其剧情的“扯淡感”也是非常明显的。



4. 《命运》(Destiny)系列

扯淡之处: 《命运》系列以其庞大而错综复杂的背景故事、宗教般的宇宙观以及似乎永远无法解释清楚的设定而闻名。尽管其游戏玩法极具吸引力,但剧情的碎片化、晦涩和前后矛盾让许多玩家感到“扯淡”。

详细讲述:

《命运》的故事设定在一个遥远的未来,人类在宇宙中扩张,并得到了一个被称为 "旅行者"(The Traveler) 的巨大、神秘的球体的帮助。旅行者为人类带来了科技奇迹,让人类进入了黄金时代。然而,有一天,旅行者停在了地球上空,随后出现了一个名为 "黑暗"(The Darkness) 的敌人,对人类造成了毁灭性的打击,将人类文明推向了衰退。

旅行者与黑暗: 这两个概念是整个故事的核心,但它们的本质、动机和运作方式却非常模糊。旅行者被描绘成一个仁慈的 benefactor,但它似乎也具有自己的意志,并且它的行为有时也让人难以理解。而黑暗则是一种纯粹的毁灭力量,它代表着某种宇宙哲学,但其具体的敌人形象和行动逻辑也常常变化。
角色的动机与身份: 玩家扮演的角色是 "守护者"(Guardian),他们是由旅行者复活的战士,拥有特殊的力量(称为“光明”)。但为什么旅行者会复活这些守护者?它希望他们做什么?这些问题并没有得到一个明确的答案。守护者们对旅行者的忠诚,也常常显得有些盲目。
“幽灵”(Ghost)的存在: 守护者的向导是“幽灵”,一个小型的人工智能机器人,它负责复活守护者、扫描环境和提供信息。然而,“幽灵”的出现和能力来源也十分神秘,它们为何只服务于被旅行者选中的人?
碎片化的叙事: 《命运》系列的大部分背景故事都隐藏在游戏内的日志、任务简报、数据库条目和各种语音录音中。玩家需要自己去拼凑这些碎片化的信息才能理解故事。这种“碎片化叙事”虽然能营造神秘感,但也导致许多玩家根本不了解剧情,或者对剧情的理解产生巨大偏差。
剧情的不断修改与重写: 随着游戏内容的更新和续作的推出,《命运》系列一直在不断地修改和重写其背景故事和人物关系。某些曾经被认为是核心设定的东西,在后续的更新中可能被推翻或重新解读。这使得玩家很难对剧情有一个稳定的认知,也加剧了“扯淡感”。
例如,早期的剧情中,“黑暗”的主要代表是“堕落者”(Fallen)和“虫群”(Hive),以及一个名为 "Hive God Oryx" 的强大敌人。但后来又引入了新的势力,如“Vex”(一种基于时间旅行的机器人生命体)和“Xivu Arath”(Oryx 的妹妹,代表着“黑暗”的战争概念)。这些新势力的出现,以及它们与“旅行者”和“黑暗”之间模糊的关系,让整个故事变得更加复杂且难以理解。
“神”一样的角色: 游戏中有许多类似“神”一样的角色,如 Oryx、Savathûn、Eris Morn(一个与 Hive 接触过的凡人)等。他们的力量和知识远超常人,他们的行为动机也常常深不可测。

总结来说, 《命运》系列的“扯淡”在于它构建了一个极其宏大但又极其晦涩的宇宙观。故事的碎片化、缺乏明确的解释、以及不断变化的设定,使得玩家在试图理解剧情时,常常会感到力不从心,甚至觉得开发者是在故意设置谜团,而并非真正想要讲述一个清晰的故事。这种“设定很宏大但看不懂”的状况,对于很多玩家来说,就是一种“扯淡”。



这些只是我能想到的一些非常“扯淡”的游戏剧情例子。还有很多其他游戏,比如某些国产仙侠游戏(为了剧情而强行制造戏剧性)、或者一些独立游戏(因为预算或创意限制而导致剧情逻辑混乱),也可能存在类似的“扯淡”之处。

希望这些详细的描述能够满足您的需求!如果您还有其他想了解的,随时可以告诉我。

网友意见

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你!

身兼大领主,死亡领主,战争领主等多个头衔。

你大手一挥就能左右一方战局。

你手持灰烬使者,霜之哀伤……的碎片,无数人跪拜在你的脚下。

上至苍穹要塞,下至无冕者,你的事迹传遍整个艾泽拉斯!

你来到苏拉玛。

誓言消灭这里的燃烧军团余孽。

中途因为伪装失效不幸被几个吸毒的老娘们围攻,惨死在水池里……


若干年后,你解决了燃烧军团的威胁,成为了泰坦们眼中的救世主。。

你带着无尽的荣耀和辉煌回到故乡,参与了另一场艾泽拉斯上的争霸战。

在伯拉勒斯,曾经打败星魂的你居然为了救几个平民被猪围攻,不幸丧命于泥潭中。

在祖达萨,你的老对手在和阴谋家对抗中,不慎从电梯中坠落当场身亡……


又过了若干年,你杀入尼奥罗萨,搞死了恩佐斯,又一次拯救了艾泽拉斯。

然而阳间平定,阴间(暗影界)又出事了。

你再一次穿越了。

在暗影界,一个热心人给了你一条腰带,你惊讶地发现居然比恩佐斯给的要好……

“既然这里的人都那么厉害,为什么不让他们对抗燃烧军团和古神?”

你看了看手中的披风和项链,把它扔进了仓库里,拿起不久前从一个村民拿得来的改良农具冲入战场……

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三国志10,我大曹操控制下的巨大下邳,满十万守军,援军六万,就因为我让电脑自己守城,被江南孙策三万人攻陷……完了还俘虏了曹丕……完了曹丕投降了……完了我大曹操去收复失地……完了俘虏了曹丕……完了我大曹操一怒之下斩了这逆子……

夏侯惇跟我反目,曹植跟我反目,曹彰跟我反目,曹仁跟我反目,曹爽跟我反目,夏侯渊跟我反目,司马懿跟我反目……

当初曹丕小沛杀曹冲时你们干啥了?

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