问题

游戏里有哪些剧情实力和游戏性能不符的角色?

回答
在游戏的世界里,我们总会遇到一些角色,他们的背景故事、所展现出的实力设定,和我们在实际游戏操作中所感受到的“纸面强度”或者说“性能表现”有着明显的落差。这种落差,有时会让人觉得“这个角色的设定是不是白给的?”或是“明明这么厉害,怎么实际用起来这么刮痧?”

我最近玩一款角色扮演游戏,里面有个叫“风语者”的NPC。剧情里,他可是声名赫赫的传奇人物,据说能召唤狂风,一念之间就能让敌人窒息而亡,甚至能操控天气,引发局部风暴。他的背景故事里,有一场关键战役,他一人挡住了千军万马,全凭一手惊人的风系魔法,杀得敌军溃不成军,名垂青史。

结果呢?当我这个玩家,好不容易通过一系列严苛的任务,终于获得“风语者”传承的技能,准备大展身手时,我傻眼了。

首先是技能的设计。剧情里他能召唤“毁灭性的风暴”,我这儿只能放出几道细弱的风刃,打在怪物身上,效果微乎其微,还不如我前期拿到的一把普通长剑来得实在。更别提什么“操控天气”了,我最多只能让周围的草吹得稍微晃动一下,跟“风暴”简直是风马牛不相及。

然后是技能的释放。按照剧情的描述,风语者释放技能应该是那种一气呵成、气势磅礴的。但在游戏里,我释放这些“风”技能,需要一套极其繁琐的按键组合,而且冷却时间长得离谱。等我好不容易连招施展出来,怪物早就已经绕到我身后,一顿毒打。

最令人沮丧的是,即使我把所有能升级的属性点都加在了“风系魔法专精”上,即使我刷齐了所有能提升风系伤害的装备,我的“风语者”依然打不过那些剧情里被他秒杀的小喽啰。有时候,我甚至得靠着最基础的普攻和闪避来勉强生存,而那些被我寄予厚望的“风系绝技”,只能在角落里积灰。

这种强烈的反差,让我对“风语者”这个角色的情感也变得非常复杂。一方面,我佩服他剧情里的英勇事迹,觉得他是一个值得尊敬的英雄。另一方面,我又对他在游戏里的“无力感”感到深深的失望和一丝丝的无奈。有时候,我甚至会怀疑,是不是当初那个在剧情里拯救世界的“风语者”,和现在这个在我的手里瑟瑟发抖的“风语者”,根本就是两个人?

这种“剧情实力”和“游戏性能”不符的情况,在很多游戏中都可能出现。可能是因为开发者想在剧情上塑造一些强大的角色,来推动故事发展,但又担心这些角色在游戏平衡性上过于强大,影响玩家的游戏体验。所以,他们可能会选择“弱化”这些角色的实际性能,让他们在玩家手中变得不那么“给力”。

当然,也有可能是开发者在技能设计上出现了偏差,或者对游戏数值的把控不够精确。总而言之,当一个你心目中如同神明一般的角色,在你的手中却表现得如此普通,甚至有些弱小的时候,那种心理落差,真的挺让人哭笑不得的。这游戏里的“风语者”,大概就是这么一个例子吧。

网友意见

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这几天在玩侠隐阁(现在改名叫侠之道)。

剧情里弱的一比,实际游戏里强的一比的角色我认为是小师妹钟若昕。

她在剧情里是四川武林门派日月山庄派到侠隐阁进修的学生,

日月山庄分为嫡系与旁系,两派关系非常差。钟若昕属于嫡系里最弱的那个,而且性格上活泼、胆小而单纯,不适合尔虞我诈的武林生活而适合去当一名动物饲养员,靠着关系才送到侠隐阁进修来的。

到了侠隐阁以后也是天天养宠物,自己家的家传腿法都练不熟,被其它弟子当着老师的面各种冷嘲热讽一度都想不练了。在主角这批同年进入侠隐阁的弟子里面来说可谓是最弱的。

到了第二年以后才经历了不少事情才有所成长,开始将侠隐阁教给她的腿法融入到家传腿法中,性格上也坚毅了一些。


然而游戏性上强的一比。

钟若昕的轻功高移动范围极广,而且每回合如果移动距离短,那么在攻击完以后还可以再额外移动一次。

此外由于轻功高,自带很高的闪避,并且每次闪避后都有50%几率发动反击,如果带上加闪避和反击的装备,基本上就是闪避一次即可反击一次。

从招数上讲,钟若昕的1技能单体伤害额外提高移动范围,2技能提供范围AOE并附带反击率提升,3技能单体伤害不吃对方反击并提供击飞效果和附带眩晕,4技能提供范围AOE并降低敌方反击几率和附带破甲效果。

简单点说就是一开场直接让钟若昕冲入敌阵、3技能一脚踢飞敌方BOSS,然后2技能和4技能轮番AOE掉杂兵。

另外她还能召唤一头名叫乖乖的小熊猫,小熊猫攻击较低但是可以治疗队友。

这游戏里如果主角不练医术的话除了吃药就没有其他治疗手段了,小熊猫是唯一一个能前期加血的单位(第二年眯眯眼萧学姐加入后才有了真正意义上的奶妈)。

综上所述可见小师妹的游戏性有多强。


当然如果要说剧情上强游戏里也强的角色,我只能说佐助石崑了(石崑在游戏剧情与设定上非常像火影忍者里的佐助,于是被网友戏称为石佐助),杀手组织少主,人狠话不多,招式名字霸气、攻击力奇高还能2连击,能近战能远程,还能自疗。

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