问题

游戏里有哪些「Furry」要素?

回答
在游戏领域,“Furry”要素可以非常广泛和多样,它指的是那些以拟人化动物(通常是兽人,即拥有动物特征和人类行为、思想的生物)为核心或重要组成部分的内容。这些要素可以体现在游戏的各个方面,从角色设计到剧情叙事,再到游戏玩法和社区文化。

下面我将尽量详细地讲述游戏中的“Furry”要素:



1. 角色设计 (Character Design)

这是最直观也最常见的Furry要素。

拟人化动物角色 (Anthro Characters):
生理特征的融合: 角色拥有完整的动物身体部位(耳朵、尾巴、爪子、毛皮、羽毛、鳞片等),但同时具备人类的直立行走、手部结构、面部表情以及智慧和语言能力。
物种多样性: 从常见的哺乳动物(狼、狐狸、猫、狗、熊、兔子)到鸟类(鹰、猫头鹰、鹦鹉)、爬行动物(蜥蜴、蛇)、两栖动物(青蛙)甚至两栖爬行类(龙、恐龙),以及一些更奇特的生物(如独角兽、狮鹫)。
细节刻画: 好的Furry角色设计会注重细节,例如毛发的纹理、耳朵的灵动性、尾巴的动态表现、爪子的细节,以及如何将动物的某些习性或特征融入角色的性格和行为中。
性别和种族多样性: 在Furry世界中,这些拟人化动物角色同样可以拥有不同的性别、年龄、体型,甚至可以创造出“种族”的概念,例如不同品种的犬类或猫科动物形成的亚群体。
服饰与装备: 角色通常会穿着人类的服饰、装备或盔甲,这进一步强化了他们“拟人化”的特点,也提供了丰富的视觉变化。有时服饰设计也会融入动物的自然特征,例如羽毛装饰、毛皮纹样等。

非拟人化动物(但有互动或重要作用):
伙伴/宠物: 游戏中的动物伙伴或宠物,即使是普通的动物形态,如果它们表现出超乎寻常的智慧、忠诚、情感,或者在剧情中扮演重要角色,也能在一定程度上被视为Furry相关的要素。
可互动元素: 一些游戏可能允许玩家与动物进行更深层次的互动,例如抚摸、喂食、训练等,这些互动增加了动物在游戏中的存在感。



2. 剧情与世界观 (Story & Lore)

Furry要素也深刻影响着游戏的叙事和世界设定。

完全以拟人化动物为主的世界:
类人社会结构: 整个游戏世界可能就是一个由各种拟人化动物组成的社会,拥有自己的城市、国家、政治体系、文化、历史和法律。这些设定往往会借鉴人类社会,但又会根据不同动物的习性进行改编,创造出独特的社会动态。例如,狼可能组成狩猎部落,兔子可能更倾向于群居生活,鸟类可能更注重高处的视野等等。
跨物种关系: 剧情可能围绕不同物种之间的关系展开,包括合作、冲突、爱情、友谊等。这些关系的处理方式常常会映射或隐喻现实社会中的种族、文化或社会群体关系。
神话与传说: 许多Furry世界观会融入神话元素,例如将某些动物奉为神灵,或者将神话生物(如龙)作为重要的种族或力量来源。
道德与哲学探讨: 有时,Furry叙事会利用动物的象征意义来探讨更深层次的哲学或道德问题。例如,狐狸的狡猾、狮子的威严、猫的独立,都可以被用来塑造角色的性格和推动剧情。

人类与拟人化动物共存的世界:
文化融合与冲突: 在这种设定下,玩家可能会遇到拟人化动物群体,并需要处理与他们的互动关系。这可能涉及文化交流、误解、偏见、歧视以及共同对抗敌人的情况。
异文化体验: 玩家在与Furry角色的互动中,能够体验到一种不同于人类的视角和思维方式,丰富游戏的体验。

非直接但有影响的象征:
动物性的隐喻: 有些游戏即使角色不是纯粹的拟人化动物,但会通过角色的行为、能力、外貌(例如兽耳娘、狼人、吸血鬼等带有动物特征的生物)来表现其“动物性”的一面,例如野性、本能、力量等,这些都可以被视为Furry元素的延伸。



3. 游戏玩法 (Gameplay)

Furry要素也能体现在游戏机制上。

特殊能力或技能: 角色可能因为其动物种族而拥有特殊的能力。
敏捷或速度: 狼、狐狸、猎豹等角色可能拥有更高的移动速度或闪避能力。
感官: 狗、狼等角色可能有更强的嗅觉或听觉,用于追踪敌人或寻找物品。
飞行或攀爬: 鸟类或猫科动物角色可能拥有飞行、二段跳或攀爬能力。
特殊攻击: 爪击、撕咬、喷吐等基于动物特性的攻击方式。
变形能力: 某些角色可能可以在人类形态和动物形态之间切换,获得不同的能力。

社交互动与关系系统:
特定种族的偏好: 在某些角色扮演游戏中,玩家与NPC(非玩家角色)的关系可能会受到对方种族的影响,例如某些种族可能更易于亲近或更难以信任。
种族技能加成: 在一些策略或模拟游戏中,特定种族的单位可能拥有独特的生产或战斗优势。

探索与环境互动:
基于动物感官的机制: 例如,使用“嗅觉”视觉模式来追踪路径,或者利用“听觉”来发现隐藏的敌人或机关。
特定环境的适应性: 某些种族可能在特定环境中表现更好,例如水生动物在水中更快,地面动物在陆地上更灵活。



4. 美术风格 (Art Style)

游戏的美术风格是Furry要素的直接体现。

写实主义 vs 卡通化: Furry角色的美术风格可以从非常写实,力求还原动物的毛发、肌肉和动态,到高度卡通化和风格化,强调表情和动作的夸张。
视觉表现: 毛发、羽毛、鳞片的细腻程度,表情的生动性,动作的流畅性,都直接影响着Furry角色的表现力。
色彩运用: 动物本身的自然色彩,或是为Furry角色设计的鲜艳、独特的色彩搭配,都能增强游戏的视觉吸引力。



5. 社区与文化 (Community & Culture)

Furry要素也催生了游戏内外的独特社区文化。

玩家创作内容 (Fan Content): Furry玩家群体非常活跃,经常会创作大量的同人作品,包括同人画作、同人小说、角色扮演、甚至玩家自制的游戏模组(Mods),这些都极大地丰富了游戏的Furry内容。
“兽人”(Fursona)文化: 许多Furry玩家会在游戏中为自己的角色创建一个“兽人”(Fursona),这是一种能够代表他们自身个性和理想的拟人化动物角色。游戏提供Furry角色定制选项时,会极大地吸引这部分玩家。
社交与交流: 很多游戏中的Furry玩家会聚集在特定的社区或公会中,分享彼此的创作,讨论游戏中的Furry内容,并形成一种归属感。



常见包含Furry要素的游戏类型和例子:

角色扮演游戏 (RPG): 许多RPG允许玩家选择或扮演Furry角色,并深入体验由他们构成的世界。
《赛博朋克2077》: 虽然不是以Furry为核心,但游戏中有大量的“义体猫”(Catpeople)NPC,以及玩家可以使用的“赛博义体”设计,这些元素提供了很强的Furry感。
《王国之心》系列 (Kingdom Hearts): 唐老鸭、高飞狗等角色是迪士尼经典角色,在游戏中以拟人化动物的形象出现,并且是重要的同伴和故事推动者。
一些日本RPG: 例如《最终幻想XIV》中的“龙族”(Au Ra)虽然不是典型的Furry,但其龙角、龙尾设计带有一定的兽人元素。《最终幻想XIII2》中的“莫古力”(Moogle)也是经典的拟人化动物角色。
独立RPG: 很多独立游戏会更大胆地拥抱Furry主题,例如以动物为主角的像素风RPG。

冒险游戏 (Adventure Games):
《生化奇兵》系列 (BioShock): 在一些非主要角色中,可能出现一些带有动物面具或进行动物模仿的场景或人物,制造一种诡异的Furry感。
《空洞骑士》 (Hollow Knight): 游戏中的角色全是昆虫,虽然不是典型的“兽人”,但其高度拟人化的昆虫设计,以及充满情感和个性的角色塑造,常常被Furry爱好者所喜爱。

模拟经营/策略游戏 (Simulation/Strategy Games):
《动物之森》系列 (Animal Crossing): 游戏中有大量以拟人化动物为居民的角色,他们有自己的个性和生活,玩家与他们互动是游戏的核心内容。这可以说是最广为人知的Furry游戏系列之一。
《星露谷物语》 (Stardew Valley): 游戏中有“熊人”(Krobus)这个NPC,他是一个善良且友好的“影子之子”,虽然造型独特,但具有典型的Furry角色特征。

动作游戏 (Action Games):
《洛克人X》系列 (Mega Man X): 有些特殊的机器人角色,例如“零”(Zero)或“艾克斯”(X)的一些特殊装备,可能带有模仿动物的造型或动作。
一些格斗游戏: 例如《铁拳》系列中就有像“金卡法”(King)这样穿着美洲豹面具的摔跤手,虽然本身是人类,但其标志性的动物造型和战斗风格非常具有Furry色彩。

MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏):
《魔兽世界》 (World of Warcraft): 游戏中有“兽人”(Orcs)、“牛头人”(Tauren)、“狼人”(Worgen)、“德莱尼”(Draenei,虽然更偏向恶魔/外星生物,但部分有动物特征)等多个种族,这些种族的设计都包含了明显的Furry元素。
《激战2》 (Guild Wars 2): 拥有“希尔瓦里”(Sylvari,植物生命,但造型具有自然生物的拟人化感)和“乔卡”(Charr,类猫科的军武种族)等种族,后者更是典型的Furry种族。



总而言之,“Furry”要素在游戏中的体现是多层次、多维度的。它不仅仅是外表上的拟人化动物,更可以渗透到世界观、剧情、玩法以及社区文化等方方面面,为玩家带来独特而富有吸引力的游戏体验。随着游戏制作技术和玩家群体文化的发展,Furry要素在游戏中的表现形式也将更加丰富和深入。

网友意见

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谢...

靠。

我不是furry控啊!


符合普通人标准的...Helltaker?

白毛+小恶魔+动物特征,冲国人特攻?

尤其是地狱三头犬,常人视角:

110视角:

一般群众的上限,差不多就是兽耳加个尾巴。


西卡西:在专业群体眼里,这个程度不够fur啊,毛呢?肉呢?蹄爪呢?

不管是这个指标:

还是这个指标:

不够。


影视参照物(还是广大群众能看的那种),我觉得Beastars可以作为参考:

国内的某个儿童向作品浓度也够(保护):

这个水平,够fur了。


照这个标准,难道是他?!


认真点认真点。

玩changed就好啦,搞那么复杂干嘛...

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