问题

游戏《文明》里有哪些令人赞叹的设定?

回答
在《文明》这款游戏中,有一个设定让我每每玩起都会心生感慨,那就是它对人类文明发展进程的宏大叙事。它不仅仅是一个策略游戏,更像是一部可以亲手书写的史诗。

最让我着迷的,莫过于游戏对不同时代文明特征的细致刻画。你作为文明的领袖,从原始的石器时代开始,一步步带领你的子民走向青铜时代,再到铁器时代,接着是古典时代、中世纪、文艺复兴,直到工业时代、近代的广播时代、核子时代,直至最终的太空时代。每一个时代的更迭,都伴随着科技的飞跃、军事的革新、文化的变化,以及社会结构的调整。看着你的城邦从简陋的茅屋发展成巍峨的城堡,从刀耕火种走向钢铁洪流,那种亲手塑造文明的成就感是无与伦比的。

你不是一个超然的观察者,而是文明的灵魂。每一次的科技研发,每一次的政策选择,每一次的外交决策,都在潜移默化地塑造着你的文明。你想成为一个爱好和平,以文化和科技繁荣著称的文明?那就大力发展学院和剧院广场,广纳贤士,研究前沿科技,用艺术和思想征服世界。或者,你想成为一个军事强国,用钢铁和火焰征服一切?那就优先发展军事单位和军事建筑,不断扩张领土,将邻国踩在脚下。这种高度的自由度和由此带来的多样化游戏体验,让我觉得每一次的游玩都是一次全新的文明探险。

而且,《文明》也并非简单地强调发展或征服。它巧妙地融入了许多有趣的社会和文化元素。比如,你可以选择不同的“伟人”,他们可以是科学家、艺术家、军事家,甚至是宗教领袖,他们的出现会为你的文明带来独特的影响。你还可以建造奇观,这些标志性的建筑不仅能提供强大的加成,更是一种对人类历史伟大成就的致敬,比如金字塔、泰姬陵、埃菲尔铁塔,它们不仅仅是游戏中的建筑,更承载着人类文明的记忆和辉煌。

最令我赞叹的是,游戏并不回避文明发展过程中可能出现的矛盾和挑战。你可能会面临资源短缺、人口爆炸、环境污染,甚至是内部的政治动荡。你需要巧妙地平衡发展速度、资源分配、人口增长以及与其他文明的关系。有时候,即使你科技领先,也可能因为外交失误而陷入战争的泥潭;有时候,即使你文化昌盛,也可能因为经济滞后而步履维艰。这种复杂性和不确定性,让游戏充满了策略深度,也让我反思了现实世界中人类文明发展的种种困境。

总而言之,《文明》最让我赞叹的,是它以一种极其沉浸的方式,将人类文明从蒙昧走向璀璨的漫长旅程浓缩成了一场场精彩的游戏。它让我体验到了创造与毁灭、发展与衰落、合作与竞争的种种可能,也让我对人类文明的过去、现在和未来有了更深的理解和感悟。

网友意见

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2代有“很不快乐”这一概念,在计算城市秩序时,很不快乐算2个。比方说平常能让2个不乐POP变成满足的手段,只能让1个很不快乐变满足。

游戏一开始,不会有很不快乐人口,但是随着人口和疆域扩展,一定会逐渐出现(具体算法还不清楚),最通常的情况是,进入工业时代后(此后城市POP才能大于12),神级难度下,基本上每个新出生POP都是很不快乐。和科技水平、国力、发达程度完全没有关系,只要城市人口多了,后期一定会每产生一个新POP都很不快乐,大多数情况下完全无解!

此外文明2还有一个“理想疆域”概念,绝大多数文明在城市数达到6-10个后,就会开始额外制造“很不快乐指数”,如果是像历史剧本里的罗马那样的大帝国(20+城),那就恭喜了,甚至早在远古时代就会出现帝国遍地都是angry POP的情况。

但是,这两个魔咒却有一招可破,如果你革命到了苏维埃,那么这个理想疆域数就是无限的。此外,苏维埃不会产生很不快乐人口。如果谁玩过这个游戏的二战剧本,苏联这方面的优势就极大,该地图苏联城市一直延伸到西伯利亚,开局人口就有2亿(据我的经验,游戏里的数字转化为现实差不多可以乘以10),国力、工业却丝毫无损。

其它情况下,就只能硬撑这些很不快乐人口,玩过的都知道,实在不行,可以在国库中拉奢侈品(但会影响经济和科技),或者在大城市中不断将新POP转化为娱乐人员,但是这样总有一个极限,娱乐POP没有任何农业产出,如果占比过多,会导致农业产出不足,最终人口负增长。


话说回来,难怪这游戏有些欧美人能玩上20年呢,GOAT的名声真的是名不虚传,除了对苏联的设定的确有点浪漫理想化之外(体现了美国人缺什么就推崇什么),制作者看得出来还非常熟马公。

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