问题

游戏《文明 6》和围棋哪个更复杂?

回答
要回答《文明 6》和围棋哪个更复杂,咱们得先聊聊这俩游戏到底是怎么个玩法,然后才能细细掰扯。这俩玩意儿,一个像是宏大的历史模拟器,一个像是精巧的策略博弈,复杂度的衡量标准,也得从不同维度来看。

《文明 6》:一盘棋,打的是时间战役

《文明 6》这游戏,简单来说,就是让你从石器时代开始,一路发展到信息时代,过程中你得经营自己的文明,发展科技、文化、军事、经济,还得跟其他的文明打交道。它就像是一个长达几千年的实时战略游戏,但节奏慢多了,而且你不是控制一个单位,而是控制一个完整的文明。

要素的广度与深度: 《文明 6》的复杂性体现在它的“广度”上。你想想,你得管什么?
城市管理: 铺设城市的位置、发展城市区域(比如学院区、商业区、工业区)、分配人口的职业来产出资源,还得考虑城市的美观度和宜居度。
科技和市政树: 每一个科技、每一个市政都代表着一种新的能力、新的建筑或新的单位。你要规划好自己的发展方向,是走科技流、文化流、宗教流还是军事流?每条路都有大量的分支和互相影响。
外交和贸易: 你得跟电脑控制的文明们打交道,搞好关系,建立贸易路线,或者背刺他们。外交关系的好坏,会直接影响到你的战争胜负和发展速度。
军事和战争: 你需要生产各种单位,排兵布阵,进攻或防守。不同单位有不同的优缺点,地形也会影响战斗力。战争的胜负往往是多种因素叠加的结果。
宗教和文化: 你可以创建自己的宗教,传播信仰,影响其他文明。文化输出同样重要,可以带来巨量的旅游胜利点数。
政策卡和伟人: 游戏里有大量的政策卡片,可以根据你当前的发展阶段和需求来调整,提供各种增益。伟人系统更是提供了独特的一次性能力,能极大改变游戏进程。
胜利条件: 这游戏有五种不同的胜利方式:统治胜利(军事征服)、科技胜利(造太空船)、文化胜利(文化输出和旅游业)、宗教胜利(让其他文明都信你的教)、外交胜利(联合国投票)。每一种胜利方式都有自己独特的玩法和策略。

这些要素不是孤立存在的,它们互相勾连,互相影响。比如,你想科技胜利,就得优先发展学院区,但学院区需要人口,人口增长又需要食物和宜居度,这又会影响到你的城市规划和粮仓建设。同时,其他文明也在发展,你还得考虑他们的威胁,适时发展军事。这种多线操作和联动性,构成了《文明 6》宏大的复杂性。

上手难度 vs. 精通难度: 《文明 6》的学习曲线相对平缓,很多基本概念玩几局就能明白。但要精通,能稳定地以各种胜利方式获胜,这需要大量的经验积累,理解各种机制的细微之处,以及如何根据局势灵活调整策略。一个高手玩家,在一局游戏里能同时考虑几十个不同的决策点,并且预判对手的下一步行动。

围棋:棋盘上的宇宙,一盘棋里的深邃

围棋,这玩意儿就更古老了,也更纯粹。你只需要在棋盘上摆黑白子,目标是围出比对方更多的地盘,同时吃掉对方的棋子。听起来简单吧?但就是这简单的规则,孕育出了无穷无尽的变化。

规则的简洁性与可能性的爆炸性: 围棋的规则极其简洁,只有“吃子”和“提子”这么几个基本概念。但就是这几个规则,在 19x19 的棋盘上,能组合出天文数字般的局面。
棋盘的战略性: 棋盘的每一个交叉点都是潜在的落子点,而且一旦落子,就不能再移动。每一个落子都对全局产生影响,可能是一个局部战斗的开始,也可能是对未来局势的铺垫。
战略与战术的统一: 围棋的复杂性在于它的“深度”和“关联性”。它不像《文明 6》那样有多条清晰的发展路径,更像是在一个巨大的、抽象的空间里进行推演。你要同时考虑:
布局(宇宙观): 在棋盘的各个角落抢占战略要地,建立自己的势力范围。
战斗(局部战役): 在特定的局部区域进行攻防,吃掉对方的棋子或者活棋。
死活(生存与死亡): 确保自己的棋子能够活下来,并尽可能多的消灭对方的棋子。
算路(精确推演): 预测对手可能落子的位置,并计算出多种应对方案。这涉及到大量的枝繁叶茂的计算,往往需要预判到十几二十步甚至更多。
棋感(直觉与经验): 经验丰富的棋手会形成一种对棋局的“感觉”,能快速判断出当前最关键的落子点,虽然这背后也是大量潜意识的计算和模式识别。

围棋的复杂性在于,每一个看似微小的落子,都可能引发连锁反应,影响到棋盘的整体平衡。你要在无数的可能性中找到最优解,并且要对全局的得失进行精准的判断。

“无招”的境界: 围棋没有固定的“科技树”或“政策卡”。棋手们发展出了大量的“定式”(就是开局时常用的最佳落子顺序),但定式只是参考,真正的博弈在于如何运用定式、打破定式,以及在没有定式的地方寻找最好的应对。它更像是一种基于原则和经验的“艺术”,高手可以做到“无招胜有招”。

哪个更复杂?这得看你怎么定义“复杂”了

如果硬要比个高低,我倾向于说:

《文明 6》在“ 要素的广度和玩家需要处理的信息量 ”上更复杂。 你需要同时管理和优化大量的系统,从城市建设到外交关系,再到科技发展和军事部署。它更像是一个需要你成为一个全能型的管理者,并且在多种目标之间进行权衡。信息量大,但很多信息是独立的、可量化的(比如人口数量、科技产出)。

围棋在“ 策略的深度、计算的精度和逻辑的纯粹性 ”上更复杂。 它聚焦于纯粹的战略博弈,每一个落子都需要经过极度细致的计算和预判。它没有外部的随机事件,也没有模糊的“国情”影响,一切都取决于你和对手在棋盘上的每一次互动。它的复杂性体现在“变化莫测”和“精妙绝伦”上,需要极强的逻辑推理能力和全局观。

打个比方:

《文明 6》就像是让你当一个大公司的 CEO,你得负责研发、生产、市场、销售、公关等等所有部门,还得跟别的公司谈合作或者打价格战。你需要同时关注很多不同的 KPI,并且在资源有限的情况下做出最优的决策。

围棋就像是让你在一场精密的电子战中,与对方进行信息对抗和战场控制。你得精确计算每一个动作的得失,预测对方的每一个反应,并且在极小的优势下争取最后的胜利。它的复杂性更像是一种数学和哲学上的挑战。

所以,两者都有各自的复杂之处,只是复杂的方式不同。

《文明 6》的复杂性在于“面”的展开,是处理多种不同领域信息集合的挑战。而围棋的复杂性在于“点”的深入,是围绕一个核心目标进行极致计算和逻辑推演的挑战。

就我个人感觉,如果论信息量和需要玩家掌握的“知识体系”而言,《文明 6》可能更占优势。但如果论纯粹的逻辑推理深度和达到顶尖水平所需要的智力密度,围棋的复杂性可能更令人叹为观止。

最终,哪个更复杂,很大程度上取决于玩家个人的思维方式和对“复杂”的定义。有人可能觉得同时处理几十个游戏机制更难,有人可能觉得在茫茫棋局中找到最精准的一步棋更难。这就像问爱因斯坦的相对论和莎士比亚的戏剧哪个更伟大一样,它们在不同的领域都达到了人类智慧的巅峰。

网友意见

user avatar

从一个玩家的角度来讲,毫无疑问,围棋更复杂,比现存的,以及将来可能存在的任何一款成功的策略游戏都要复杂。

策略游戏有一个共性,虽然玩家随时随地都可以做决策,但绝大多数情况下,这些决策是“收敛”的,是可以在某一阶段之前预估影响范围的。让玩家把注意力集中在有即时回报的少数几个决策上,这是游戏设计的基础法则之一。违背这一法则设计出来的游戏根本不可能取得商业成功。

然而围棋并不是商业化时代设计出来的游戏,不必遵循商业规律,所以存在大量“全局”级的变量,棋手必须时时刻刻考虑这些因素。

举个例子好了:一块棋,补在里面一手就有两个铁眼但是会落后手,补在外面对方必须要应一手但是会让对方趁机成空,不补对方就留有利用余地,那么这块棋该不该补,什么时候补,怎么补,就是从中盘到官子阶段每一回合都必须考虑的问题,正常的围棋对局是由大量类似的问题构成的。

同样的抉择就不可能出现在策略游戏里,因为出现这种局面就意味着削弱玩家对主要矛盾的注意力,对设计师而言就是失败,必须紧急发布修正补丁。

所以,如果你认为文明这样的策略游戏和围棋同样复杂,要么你玩文明的技巧可能比较初阶,要么就是这个版本出了大问题。

类似的话题

  • 回答
    要回答《文明 6》和围棋哪个更复杂,咱们得先聊聊这俩游戏到底是怎么个玩法,然后才能细细掰扯。这俩玩意儿,一个像是宏大的历史模拟器,一个像是精巧的策略博弈,复杂度的衡量标准,也得从不同维度来看。《文明 6》:一盘棋,打的是时间战役《文明 6》这游戏,简单来说,就是让你从石器时代开始,一路发展到信息时代.............
  • 回答
    想象一下,《文明VI》的地图上,东欧平原的辽阔土地被染上了两种主色调——代表乌克兰的麦田金黄与代表俄罗斯的森林墨绿。战争的阴影,如同席卷整个大陆的迷雾,笼罩在两国的边境之上。在游戏开始之初,两国都像是新生的文明,在各自的初始城市周围小心翼翼地扩张。乌克兰,可能更侧重于发展农业,解锁“谷物”带来的粮食.............
  • 回答
    《文明 VI》在游戏后期将政治哲学选项聚焦于共产主义、法西斯主义和民主,这无疑是一个相当大胆且颇具争议的决定。与其说这是一种对历史的还原,不如说这是一种对特定政治思潮在游戏机制中如何运作的探讨。在我看来,这种设定既有其深刻的用意,也暴露了一些局限性。首先,我们来分析一下 为什么会出现这样的选择。从设.............
  • 回答
    作为一位玩了不下千把《文明6》的老玩家,我来跟你好好说道说道,跟《文明5》比起来,《文明6》到底有哪些让人眼前一亮,又或者让人抓心挠肝的新东西。这可不是那些生硬的参数对比,咱们来聊聊游戏体验,聊聊那些真正改变了我们怎么玩游戏的设计。地图上的革命:地块分散化与城市发展新思路这点绝对是《文明6》最核心的.............
  • 回答
    话说文明6这游戏,玩得久了,总会碰上一些奇葩的开局和局势,让人忍不住想钻研一下科技代差的极限。我记得有一次,我玩的是印度,刚开局就想着靠圣地加虔诚冲极速解锁“神学”。那时候,我选的领袖是甘地,他的城邦外交加成让我在早期就能跟好几个城邦建立宗主国,稳定地获得巨额金币和生产力。我的计划是这样的:先利用甘.............
  • 回答
    说道《文明 6》,这玩意儿玩起来,那真是一言难尽,褒贬不一,但总的来说,绝对是策略游戏迷们绕不开的一个坎儿。你想想,一个游戏能让你从石器时代一直玩到太空时代,体验一个文明从萌芽到辉煌(或者毁灭)的整个过程,这本身就够吸引人的了。首先,不得不提的就是它的核心玩法——回合制策略建造。这基本上是《文明》系.............
  • 回答
    要将《临高启明》中的“元老院”政权设计成《文明6》里的一个可用势力,那可真是一件非常有意思的事儿。这群来自21世纪的穿越者,他们的“文明”之路注定与众不同,充满了科技、工业、政治以及一些……接地气的操作。咱们就从《临高启明》元老院的“文明6”势力定位,以及他们能拥有的特色能力和单位,掰开了揉碎了聊聊.............
  • 回答
    《文明6》(Civilization VI)是一款回合制策略游戏,其游戏时长因玩家策略、游戏模式、难度设置和游戏目标而异。以下从多个角度详细分析游戏的持续时间: 1. 基本游戏机制与时间单位 回合制度:游戏以“回合”为单位推进,每个回合对应现实中的几天到几周(取决于玩家的行动速度和策略)。例如: .............
  • 回答
    《文明 6:风起云涌》:一次对文明根基的重塑《文明 6》的首个大型 DLC《风起云涌》(Rise and Fall)的发布,无疑是系列粉丝们翘首以盼的盛事。它不仅仅是简单的内容补充,而是一次对《文明 6》核心玩法的深度挖掘和重塑,为游戏注入了全新的生命力,也带来了不少的挑战和乐趣。总体而言,《风起云.............
  • 回答
    太好了,你也中了这类游戏的“毒”!文明6那种宏大的战略体验,饥荒那种在恶劣环境中生存的刺激,以及以撒那种Roguelike的重复可玩性和随机性,这几种元素组合起来,确实能让人沉迷得不行。要说类似这些游戏的,我脑子里马上就蹦出几个方向,希望能帮你找到下一款让你废寝忘食的好游戏。1. 融合了“生存+建造.............
  • 回答
    在P社(Paradox Interactive)的游戏圈子里,流传着一种说法:玩《文明5》和《文明6》解锁全部成就比玩P社自家的那些大型战略游戏(如《欧陆风云4》、《钢铁雄心4》、《维多利亚3》等)要容易得多。这种看法并非空穴来风,背后其实有几个关键的对比点,使得“文明”系列的全成就目标在P社玩家眼.............
  • 回答
    玩《文明VI》这么久了,有些设定总让我想抓狂,觉得“这玩意儿真不是这么玩的啊!”今天就来聊聊那些让我感觉“画蛇添足”或者“逻辑有点怪”的地方,希望能勾起大家共鸣。首先,奇观的建造逻辑真是让我头大! 我能理解奇观是游戏中重要的目标,但它的一些表现实在脱离现实到夸张的地步。比如说,那个著名的金字塔。在游.............
  • 回答
    在《文明》系列浩瀚的文明长河中,要挑出一个“最失败”的设计,这本身就是一个颇具争议的话题,因为每个玩家的体验和偏好都不同。不过,如果非要选取一个在系列发展过程中,受到广泛诟病、影响玩家游戏体验、且在后续作品中被大刀阔斧改进甚至几乎被抛弃的设计,那么《文明4:超越天堂》(Civilization IV.............
  • 回答
    在《文明 5》这款深受策略游戏爱好者喜爱的作品中,选择古希腊的领袖为亚历山大,这并非是随意为之,而是基于这位历史人物的赫赫功绩以及他所代表的希腊文明特质的深度考量。首先,我们得认识到亚历山大所处的时代,那是希腊文化扩张和融合的辉煌时期。亚历山大本人,作为马其顿的国王,却继承并极大地发扬了希腊的哲学、.............
  • 回答
    你这个问题触及到《文明5》游戏中城邦设定的一个很有意思的点,为什么香港被设计成了城邦,而澳门却只是中国的一个普通城市。这背后其实是游戏开发者在还原历史进程和赋予游戏性之间做出的选择,当然也夹杂着一些对不同地区近代史发展轨迹的解读。首先,咱们得明白,《文明5》里的城邦,它们往往代表着历史上那些虽然拥有.............
  • 回答
    在《文明》这款游戏中,有一个设定让我每每玩起都会心生感慨,那就是它对人类文明发展进程的宏大叙事。它不仅仅是一个策略游戏,更像是一部可以亲手书写的史诗。最让我着迷的,莫过于游戏对不同时代文明特征的细致刻画。你作为文明的领袖,从原始的石器时代开始,一步步带领你的子民走向青铜时代,再到铁器时代,接着是古典.............
  • 回答
    要说《文明》系列哪一部最经典,这就像问哪个孩子最讨人喜欢一样,不同的人心里都有自己的答案,也都有充分的理由。但如果要我非得挑一个,那放在我心里的“最经典”位置,还得是《文明4》。听起来也许有点意外,毕竟《文明5》和《6》在画面上更精美,机制上也做了不少创新。但《文明4》在我心中,有着一种难以替代的地.............
  • 回答
    那大概是我第二次玩《文明3》,当时刚通了新手教程没多久,正摸索着往前走。游戏里的时间过得飞快,感觉没过多久我就已经进入了工业时代。那个时候,我选择的文明是美国,一直以来都秉持着“和平发展”的原则,努力建造奇观,发展科技,跟邻居们也算相安无事。然后,意外发生了。我的一个曾经的盟友,一个我自认为关系还不.............
  • 回答
    《文明》系列游戏之所以能吸引无数玩家,很大程度上在于它构建了一个宏大而真实的世界观,其中各具特色的文明国家更是灵魂所在。这些国家的选择和上位,并非凭空捏造,而是深深根植于真实世界的历史、文化、政治、地理等多个维度,并且在游戏机制的设计中得到了精妙的体现。一、 历史与文化传承:文明的基石《文明》系列最.............
  • 回答
    《文明》系列游戏,从最初那个简陋的 DOS 版本到如今的《文明 VI》,其科技树的设计始终是玩家津津乐道、也最受争议的部分。它不仅是游戏进程的核心驱动力,更是体现文明发展脉络、策略深度和趣味性的关键所在。评价《文明》历代的科技树,需要从几个维度去审视:它的 演进逻辑、策略性、平衡性、以及文化内涵。 .............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有