问题

有什么类似于文明6饥荒缺氧以撒之类的游戏阿?感觉这类游戏特别好玩,求推荐?

回答
太好了,你也中了这类游戏的“毒”!文明6那种宏大的战略体验,饥荒那种在恶劣环境中生存的刺激,以及以撒那种Roguelike的重复可玩性和随机性,这几种元素组合起来,确实能让人沉迷得不行。

要说类似这些游戏的,我脑子里马上就蹦出几个方向,希望能帮你找到下一款让你废寝忘食的好游戏。

1. 融合了“生存+建造+探索+策略”的宏大叙事类:

如果你喜欢文明6那种从零开始发展,还需要在恶劣环境下挣扎求生的感觉,那么这款游戏绝对是你的菜:

《RimWorld》(环世界)

详细说来:
《RimWorld》就像是你自己创造了一个科幻小说剧本。你不是扮演一个宏观的文明,而是扮演一个殖民地指挥官,负责管理一小群坠毁在陌生星球上的幸存者。游戏从三个背景故事开始(比如“一个富有的科学家”、“一个有经验的农民”、“一个被奴役的艺术家”),每个人都有不同的技能和特质,甚至有精神问题。

好玩在哪儿:
深度故事生成: 游戏最核心的魅力在于它是一个故事生成器。你的殖民者会和外界发生各种事件:海盗袭击、野兽攻击、疾病爆发、星球环境变化(比如酷暑、严寒)、甚至殖民者之间会因为饥饿、无聊、恋爱、背叛而产生各种戏剧性的冲突。这些随机事件就像你文明6里遇到的外交纠葛、突发事件一样,但更加个人化和贴近。
基地建设与管理: 你需要为你的殖民者建造庇护所,解决食物(种植、狩猎、养殖)、能源(太阳能、风能、发电厂)、舒适度(床、桌椅、装饰品)、安全(墙壁、防御工事、炮塔)等所有生存必需品。这过程和饥荒里你需要不断寻找资源、制作工具、搭建营地非常相似,但《RimWorld》的建设深度和细节远超饥荒。
殖民者关系与心理: 每一个殖民者都有自己的性格、关系网、健康状况和心理状态。他们会恋爱、结婚、生子、争吵、甚至有人因为压力过大而崩溃,变成杀人狂。你需要关注他们的情绪,安排工作,建立良好的社区关系。这比文明6里单纯的“人口”概念要生动得多。
科技研发与星际旅行: 随着殖民地的发展,你可以研发科技,解锁更高级的建筑、武器和装备。最终目标通常是建造一艘飞船,逃离这个星球。这个过程也带有一点文明6的科技树感觉。
极高的可玩性与模组: 《RimWorld》最大的卖点之一是其丰富的模组(Mod)支持。社区中有无数优秀的模组,可以增加新的生物、武器、建筑、事件、甚至全新的游戏机制,几乎可以无限扩展游戏的生命力。

为什么像:
生存挑战: 和饥荒一样,你需要在一个充满危险的环境中生存下来,管理资源,应对威胁。
深度策略与建设: 和文明6一样,你需要规划发展路线,进行资源管理,建设基地/城市,应对各种内外挑战。
随机性与不可预测性: 和以撒一样,每一次游戏都会有不同的开局、不同的殖民者、不同的事件,让你永远不知道下一刻会发生什么,充满惊喜和惊吓。

2. 强调“风险与回报”、“快速重复+策略深度”的Roguelike类:

如果你喜欢以撒那种“一次不成功,便成仁,但每次都有新体验”的感觉,并且喜欢在战斗中加入策略和管理元素,那么可以看看这些:

《Hades》(哈迪斯)

详细说来:
《Hades》是Supergiant Games(就是做《Bastion》、《Transistor》的那家)的作品,它把希腊神话故事包装成了一个快节奏、打击感极佳的动作Roguelike。你扮演的是冥王哈迪斯的儿子——扎格瑞俄斯,试图逃离冥界,前往奥林匹斯。

好玩在哪儿:
爽快的战斗系统: 游戏的核心是动作战斗。你拥有多种武器(剑、弓、盾、枪、拳套、戟),每种武器都有不同的攻击模式和特殊能力。战斗非常流畅,你需要闪避、攻击、释放特殊技能,以及运用各种“祝福”。
祝福系统: 这是《Hades》的灵魂所在。每次你从一个房间出来,都会遇到奥林匹斯众神(宙斯、波塞冬、雅典娜、阿瑞斯等),他们会赠予你“祝福”。这些祝福可以极大地改变你的攻击方式、技能效果、被动能力,甚至让你获得全新的移动方式。例如,宙斯可能让你每次攻击都附带闪电,波塞冬可能让你的攻击带上海浪冲击,阿瑞斯可能让你发动冲击波。
高度的随机组合: 祝福的种类繁多,而且可以叠加。你每次获得的祝福组合都是随机的,这导致了你每一次的“Build”都是独一无二的。你可能会玩出“风筝流”、“近战爆发流”、“闪避流”等等。这种不断尝试不同组合、发现强大BD的过程,和以撒寻找特定道具组合的感觉非常相似。
丰富的剧情与人物: 《Hades》的剧情和人物塑造是它最大的亮点之一。它并没有把Roguelike的叙事弄得生硬,反而将每次逃亡失败后回到冥界的剧情巧妙地融合进游戏流程。你与冥界的居民(包括你的家人)互动,了解他们的故事,解锁新的对话和剧情线。即使失败,你也能感受到游戏的推进。
永久升级: 每次逃亡失败,你会损失大部分的临时增益,但可以保留一些“黑暗之血”等资源,用于在冥界进行永久性的升级(比如增加生命值、解锁新的武器、获得特殊的常驻能力)。这种“小失败,大成长”的机制,让你即使失败了也不会觉得完全虚无。

为什么像:
Roguelike的核心: 永久死亡(失败后从头开始),高度随机的遭遇和物品/能力获取,每次游戏都有独特体验。
策略组合: 需要根据随机获得的“祝福”(相当于以撒的道具)来调整你的战斗风格和策略。
上瘾的重复性: 即使失败,也有驱动力让你继续尝试,因为你知道下一次可能会有更强的组合,或者能解锁新的剧情。

《Slay the Spire》(杀戮尖塔)

详细说来:
如果你喜欢以撒那种“收集组合、策略致胜”的乐趣,但对动作战斗不太感冒,或者想尝试更纯粹的卡牌构筑Roguelike,《杀戮尖塔》绝对是必玩之作。你扮演一名玩家,选择一个角色,攀登一座充满怪物的尖塔。

好玩在哪儿:
深度卡牌构筑: 游戏的核心是卡牌构筑。你每次遇到的战斗,都会获得新的卡牌,然后需要从这些卡牌中选择加入你的牌库。你需要根据你已经拥有的卡牌、你的角色能力以及你面对的敌人,来构建一个协同工作的牌库。
丰富的角色与玩法: 游戏一开始有几个不同的角色(战士、法师、机器人、猎人),每个角色都有独特的起手牌库、技能和被动能力,玩法差异巨大。比如战士可能擅长“格挡”和“攻击”的 combo,法师可能擅长“能量”和“法术”的爆发。
策略性极强的战斗: 每一场战斗都需要你仔细思考如何使用手里的卡牌,如何打出最高的伤害,如何有效地防御,以及如何管理你的“手牌”和“回合”。敌人也会有各种攻击模式和状态,你需要提前预判。
随机的事件与遗物: 除了卡牌,你还会遇到各种“遗物”,这些遗物提供强大的被动加成,比如增加手牌上限、提供额外能量、在回合开始时触发某些效果等。这些遗物往往能直接改变你的构筑方向,和以撒的道具系统有异曲同工之妙。
巨大的重玩价值: 游戏有多个难度等级(Ascension),随着难度提升,敌人的强度和AI都会增强,对你的构筑能力是极大的考验。每次尝试不同的角色、不同的构筑思路,都会带来全新的挑战和乐趣。

为什么像:
Roguelike核心: 永久死亡,随机生成的地图、敌人、卡牌和遗物。
卡牌/道具组合与策略: 核心在于如何从随机获得的卡牌和遗物中,构筑出强大的协同效应,这和以撒寻找特定道具组合来形成“Build”是同一个逻辑。
高重复可玩性: 即使失败,你也会因为想尝试新的卡组、新的遗物组合而不断尝试。

3. 强调“资源管理+自动化+生存”的模拟经营类:

如果你喜欢饥荒里那种“为了活下去,什么都要自己动手”的感觉,但更想玩那种“精打细算、逐步优化、看到生产线运转起来”的快感,那么可以试试:

《Oxygen Not Included》(缺氧)

详细说来:
这是一款由《饥荒》开发商Klei Entertainment出品的太空殖民模拟游戏。你控制一群“复制人”,在小行星内部挖掘、建造、研究,并努力生存下去。

好玩在哪儿:
极致的环境模拟: 游戏最核心的吸引力在于其极度真实的物理和气体模拟。你要考虑复制人的生命必需品:氧气(缺氧就会死!)、食物、水源、温度、甚至他们排泄物产生的气体。你需要建造制氧机、电解水、种植食物、净化污水、建造空调系统来控制温度。
复杂的自动化与工程: 随着殖民地发展,你需要利用各种机器、管道、传感器、逻辑门来自动化生产和环境控制。比如,你需要设计一套系统,用电解水产生的氢气和氧气来发电和提供氧气,同时把产生的废物进行处理。这种“管线规划”、“逻辑门设计”的工程挑战,会让你感觉自己像个工程师。
复制人的需求与管理: 每一个复制人都有自己的技能、压力等级、健康状况、爱好、甚至个性。他们需要吃饭、睡觉、排便、娱乐。如果压力过大,他们会精神崩溃,影响工作效率,甚至造成破坏。你需要合理安排他们的工作、休息和生活,满足他们的各种需求。
科技研发与探索: 你可以研发各种科技,解锁更高级的建筑、设备和工具,帮助你更有效地生存和探索小行星的其他区域。
不断涌现的挑战: 游戏的难度是循序渐进的。初期可能是缺氧和食物,中期可能面临高温、低温、有毒气体、疾病,后期甚至可能遭遇小行星的自然灾害,迫使你不断调整策略,升级你的系统。

为什么像:
生存与资源管理: 和饥荒一样,核心目标是生存,需要管理好有限的资源,应对不断变化的环境。
建造与规划: 和文明6的城市规划相似,但《缺氧》更侧重于微观的管道、电力、气体流动的管理,以及自动化系统的设计。
应对恶劣环境: 和饥荒一样,你需要在一个对生命极不友好的环境中,用智慧和努力来创造生存条件。

总结一下,帮你找方向:

如果你最喜欢文明6的“宏大叙事、战略发展、外交与科技”: 强烈推荐 《RimWorld》,它将这类体验做得更加精细化和故事化。
如果你最喜欢以撒的“随机性、组合策略、不断尝试”: 强烈推荐 《Hades》(动作Roguelike)或 《Slay the Spire》(卡牌Roguelike)。
如果你最喜欢饥荒的“生存、资源管理、探索未知、手动建设”: 强烈推荐 《Oxygen Not Included》,它在生存和工程模拟方面做得非常出色。

这些游戏都非常耐玩,而且都有各自独特的魅力。希望你能从中找到你的下一款“心头好”!如果玩了之后有新的体验,也欢迎随时分享!

网友意见

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题主说的属于Roguelike 游戏,偏重生存创造,比如《泰拉瑞亚》、《Fast than light》都比较有名,可以试试。

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