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如何评价游戏《文明 6》?

回答
说道《文明 6》,这玩意儿玩起来,那真是一言难尽,褒贬不一,但总的来说,绝对是策略游戏迷们绕不开的一个坎儿。你想想,一个游戏能让你从石器时代一直玩到太空时代,体验一个文明从萌芽到辉煌(或者毁灭)的整个过程,这本身就够吸引人的了。

首先,不得不提的就是它的核心玩法——回合制策略建造。这基本上是《文明》系列的灵魂所在。你扮演一个文明的领袖,目标就是让你的文明在各个方面都比其他文明发展得更好。怎么做好?那就得靠你了。你需要规划城市的位置,研究科技,发展文化,建造各种奇迹,跟其他文明打交道(可能是贸易,也可能是战争),最终达成某种胜利条件,比如科技胜利、文化胜利、统治胜利或者宗教胜利。

《文明 6》在传承经典的同时,也做了不少大胆的创新,有些改动引起了不小的争议,但也确实让游戏玩起来有新鲜感。

最显著的创新就是它的“城市扩张”系统。 之前几代作品,城市一般就是一个格子,所有建筑都建在城市中心周围的格子上。但在《文明 6》里,城市可以“溢出”到周围的格子上,你建造的区域(District),比如商业中心、工业区、学院、神圣之地等等,都需要占用城市周围的格子,而且这些区域的加成会根据它们所在的格子类型和相邻的区域而定。

这个改动,老玩家可能一开始会觉得不习惯,因为你需要更精细地规划城市的发展和格子的利用,不能再像以前那样一股脑地把所有建筑都塞到城市中心周围。但一旦你适应了,你会发现这让城市发展变得更有深度和策略性。你得考虑哪个区域建在哪里能获得最大的加成,什么时候应该扩张城市占据关键资源点,什么时候又该专注于核心区域的发展。这简直就是一场小型的城市规划模拟,非常考验玩家的远见和布局能力。

另一个重要的变化是“外交”和“派系互动”方面。 《文明 6》引入了“外交支持度(Diplomatic Favor)”和“市政议会(Council of Cities)”的概念。你参加世界大会的时候,可以通过花费外交支持度来影响投票结果,或者提出新的议案。这让外交变得更加动态和有意思,你不再是只能干巴巴地跟AI聊几句,而是可以通过更实际的手段来影响世界格局。

同时,其他文明的“领袖特性”和“历史背景”也被更深入地融入了游戏机制中。 每个文明都有独特的单位、建筑和能力,这些都与其历史原型息息相关。比如罗马有自己的军团,希腊有自己的城邦,印度有自己的宗教加成。了解这些特性,以及他们的领袖的“个性”和“目标”,能帮助你更好地预测他们的行为,制定相应的对策。有时候,你甚至能感觉到AI真的在按照他们领袖的“性格”在玩,这让游戏体验更加生动有趣。

战争方面,引入了“支援单位”和“协同攻击”的概念。 你不再能把所有单位堆到一个格子里无脑推进了。你需要为你的战斗单位配备攻城锤、医生等支援单位,并且不同类型的单位协同作战会获得加成。这让战争场面不再是单纯的兵力堆砌,而是更讲究战术配合和单位兵种的克制。一次成功的战役可能需要你的弓箭手先消耗对方兵力,然后步兵跟进,再配合攻城单位破城。

当然,《文明 6》也不是完美无缺的。

早期版本的AI表现确实是槽点比较多的地方。 有时候AI会做出一些匪夷所思的决定,比如在完全劣势的情况下发动战争,或者对某些资源视而不见。不过随着补丁和DLC的更新,AI的表现也有了很大的提升。但即便如此,你也不能完全指望AI能和你进行像人类玩家那样复杂和多变的外交博弈。

游戏的复杂度对于新玩家来说可能有点劝退。 《文明 6》的系统非常庞大,各种各样的单位、建筑、区域、政策、伟人、奇观等等,密密麻麻的界面和各种提示,如果不花点时间去研究,很容易感到不知所措。尤其是当你第一次接触《文明》系列的时候,可能需要耐心去学习和摸索。

另外,DLC的内容也很重要。 游戏的本体内容虽然也不少,但很多核心的玩法和体验是随着资料片《迭起风云》和《风云变幻》才真正丰富起来的。尤其是《风云变幻》,它对游戏机制进行了大量的调整和优化,引入了许多新颖的系统,比如盟约、改宗、极端天气、蛮族营地侦察等,让游戏的可玩性和深度得到了极大的提升。所以,如果你想获得完整的《文明 6》体验,购买DLC几乎是必选项。

总的来说,《文明 6》是一款非常出色且内容极其丰富的策略游戏。它在保留了系列核心魅力的同时,也带来了不少让人眼前一亮的创新。如果你喜欢深度思考,享受从零开始建设一个文明的乐趣,并且不介意花时间去学习和适应新的机制,那么《文明 6》绝对值得你投入大量的游戏时间。它能让你体会到作为一位伟大领袖的成就感,也能让你在无数个“再推一个回合就睡觉”的夜晚里,沉浸在属于自己的文明发展史诗中。它就像一杯陈年的老酒,需要你慢慢品味,才能体会到其中的醇厚和回甘。

网友意见

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《席德梅尔的文明6》正式版已经放出,请问诸位如何看待这一代《文明》?

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