问题

游戏《文明 VI》中有哪些让你觉得“不合理”的地方?

回答
玩《文明VI》这么久了,有些设定总让我想抓狂,觉得“这玩意儿真不是这么玩的啊!”今天就来聊聊那些让我感觉“画蛇添足”或者“逻辑有点怪”的地方,希望能勾起大家共鸣。

首先,奇观的建造逻辑真是让我头大! 我能理解奇观是游戏中重要的目标,但它的一些表现实在脱离现实到夸张的地步。

比如说,那个著名的金字塔。在游戏里,你只需要一点建造能力和一些工人就能在沙漠里挖出这么个庞然大物。可是现实中的金字塔,那可是用了几十万块巨石,每一块都重达几十吨,耗费了多少人力物力,数十年如一日的艰苦工作才能完成?游戏里倒好,几个回合,用几个农民就能搞定,还占地那么大一块。我总忍不住想,我这文明的农民,是不是自带神力啊?而且为什么有些奇观,比如泰姬陵,是可以建在任何地方的?这不符合历史吗?泰姬陵可是有其特定的地理和文化背景的啊!再比如巨石阵,它明明是个宗教场所,但在游戏里却能提供额外的生产力,这转变太突然了,总感觉有点为了游戏性而牺牲了历史还原度。

然后是外交系统,尤其是伟人与城市国之间的关系,我总觉得有点捉摸不透。

伟人,比如使徒或者传教士,他们的行动逻辑有时候让我觉得非常“随缘”。一个使徒在远离自己文明的土地上,可以瞬间说服一个城市皈依自己的宗教。我的使徒,难道自带传销大师技能包?而且一旦一个城市被某个宗教“洗脑”了,其他宗教的使徒再怎么努力,也很难再改变其信仰。这在现实中,宗教的传播和改变是漫长而复杂的社会文化过程,怎么在游戏里就像是游戏角色的一项技能一样,说生效就生效?

至于城市国,它们的存在感有时候挺尴尬的。作为宗主国,我得派使者去维持关系,还得时不时送礼,不然就会背叛。但它们被其他文明占领后,又会迅速改变效忠对象。这种“墙头草”的属性,我能理解是为了增加游戏变数,但总感觉这些城市国有点缺乏独立的意志和历史传承。它们的存在,更像是一个可以被争夺的资源点,而不是一个有自己独特文化和历史的实体。有时候看着那些科技发达、文化昌盛的城市国,被某个蛮族单位给占了,然后没多久又被另一个文明收编,总觉得有点“白瞎了”它们原本的潜力。

再者,政策卡牌的随机性和时效性也让我有些不适应。

很多政策卡牌只能在特定的时代或者针对特定类型的建筑生效,这就导致我有时候辛辛苦苦攒下的政策点数,在需要的时候却发现根本用不上,或者只能用在一两个效益不大的地方。而当我需要某个特定加成的卡牌时,它又可能迟迟不出现。这种“缺什么来什么,要什么不来什么”的局面,很大程度上影响了战略的连贯性。我理解这是为了增加游戏的策略深度和重玩性,但有时候这种随机性带来的挫败感,会盖过其带来的乐趣。尤其是在外交上有重大需求的时候,一张关键的政策卡牌迟迟不出现,真的能让人心急如焚,甚至影响整个战略布局。

还有一些小细节,比如单位的移动和视角切换。当我需要微操单位,或者在复杂的地形中移动时,视角有时候会显得不够灵活。尤其是在城市附近,单位很容易被建筑遮挡,需要反复调整视角才能看清楚。还有,有些单位的动画效果,虽然好看,但有时候会拖慢游戏节奏,尤其是在回合制游戏里,每个单位的行动动画如果都做得特别细致,那么一个回合下来,你会发现自己已经浪费了不少时间。

总的来说,《文明VI》在很多方面都做得非常出色,它提供了一个宏大而有趣的文明发展模拟。但就像任何一款复杂的游戏一样,总有一些地方,会让你在体验过程中,忍不住皱起眉头,觉得“嗯,这地方要是能再合理一点就好了。” 这些“不合理”的地方,虽然有时候让人抓狂,但也正是它独特魅力的一部分吧,毕竟,现实世界也充满了各种各样不那么“合理”的奇迹和事件呢!

网友意见

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金币的力量——

研究完一项科技的时候, 往往会发现要花很多很多时间,很多很多生产力才能建造解锁出来的新兵种,建筑之类。

但你只要肯花钱,直接就买出来了,立等可用。

感情那“新东西”根本不需要那么多时间造,其实早就已经有的在那里,只不过看你付不付得起钱罢了?

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前前后后玩这个游戏大概100h吧,不算多。我倾向于从现实的角度来看这个游戏的不合理,虽说只是游戏,下述的有些方面确实在游戏中不太容易实现,但是还是没法避免这样一些不合理点。

第一个,就是游戏中的奇观,我最早的认知是应该每个文明有自己独特的奇观,但是游戏中却是一种各个文明都能造各种奇观,于是就出现了美国造兵马俑怪事。

第二个,总督系统,统共七个人,却能在各个文明任职,虽然总督的实质只是一个给城市加属性的工具,但是更合理不应该是每个文明有自己独特的总督么?

第三个,各个文明的领导人居然是从远古到未来从不改变的。

可能还有一些地方与现实背离,总的来说,上面这些点,奇观也好,总督也好,领导人也好,本质上没有差别,都是用来提升某些属性的。不过是套了一个皮而已。文明6这个游戏给我一种,非常奇怪的感觉,说它真实吧,上面这些地方又不合逻辑和现实情况,说他不真实吧,现实中的一些元素游戏里也都有。

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1.因为你是毛利人,所以天生会划水;因为你是毛子,所以不怕冷;因为你是马里人,所以不怕热…

2.麦哲伦只身来到了菲律宾群岛,路遇土著四段帆船,只见土著四段帆船朝自己缓缓驶过…正当西班牙国王准备追封这位伟大的探险家时,麦哲伦突然回到了西班牙巴塞罗那的港口…

3.一名未相遇的玩家建成了空中花园。已拯救29点生产力给西安。杞人:陛下,天真的会塌的…

4.出家当和尚,就能免签出国旅游。

5.老铁们啊,还是那句话,只有你们想不到的,没有我建造者做不到的。虽然不是同一个时间,但是是同一个地块,我建造者再次表演一次加速奇观,奥力给,干了!

6.

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类似奇观消失这样的细节我就不说了,虽然很奇妙,但是我个人认为不是很重要。我想说几个整体感受。

1.后期的操作简直繁琐得令人发指

当你拥有一个土地广袤、人口众多的帝国之后你会发现,大到国际关系,小到鸡毛蒜皮,统统都要你自己拿主意,还得自己去执行。你并不是这个帝国的主人,你就是个劳模,朱元璋都没这么累。

2.没有威慑力这么一说

你带甲百万,睥睨天下,全歼一个AI的有生力量,占了几座城,准备让对方割地赔款,结果人家撅着个猪嘴,拿旁光斜视着你,表示他优势很大,区区几座城给你了,但你得赔款。这份通天自信让你怀疑其实是不是自己打了败仗。你一怒之下打得他就剩几座城,心想这回他应该知道错了,正准备再次提出和解,结果对方主动找你,宣称只要你肯赔偿军费,他就不会灭了你。你一脸懵逼,不禁感叹,文明的生存事小,领袖的面子事大。

其实说到底,AI太傻,简直可爱得像个三百斤的孩子。

3.AI无法诞生超级大国

你不会看到有一个AI横扫天下,建立一个横跨大洋洲、盘古大陆、南极洲的大帝国,让所有的玩家都感到威胁。什么亚历山大、成吉思汗、居鲁士大帝、苏莱曼一世都是扯犊子的,即使侥幸有某个AI把另一个AI灭了,胜利者也会就此止步。这就导致一个极其影响游戏性的问题,只要玩家能把一个AI给灭了,他基本就是整幅地图里最靓的仔,无论是军事、文化、科技还是经济,AI都很难再与之抗衡。当威胁消失,乐趣就骤降。

4.文明过于趋同。

这点是我觉得最糟糕的一点,不管玩哪个文明,你的上升路径都是差不多的。你必须沿着规定好的科技树、文化树前进,即使周围没有牛羊马你也必须学会畜牧,即使是个内陆国家,你也必须学会怎么建造造船厂,不然就不让你工业化。各个文明,除了一些隔靴搔痒的文明和领袖特征之外,大家都差不多,阿兹特克和澳大利亚区别不大,高棉和腓尼基也都就是那么回事。你没有办法按照自己的愿望去打造一个像玛雅一样极度偏科,但独一无二的文明。怎么说,有时候觉得更像是一场马拉松吧,同一个赛道,同一个终点。


暂时只想到这么多。但说这些不是为了贬低文明6,这是一款很棒的游戏,非常推荐大家玩,只是它还有很多地方需要改进。


另,同样是讲述文明的故事的《Humankind》即将发行,大家可以关注一下。


4.27

感谢大家的评论!能够讨论一款自己喜欢的游戏,感觉真好。周围的人玩文明的一个都没见过。今晚一定要新开一局乐呵一下,就决定是你了,苏莱曼!

关于3,我统一回复一下,我只玩神的,可能是我表达得有问题…

我是想说,AI很难形成一个极具进攻性,让你非常有威胁的大BOSS。较大的国家也许是可以形成的,但形成之后感觉和其他国家区别并不是很大。结果还是你只要吞掉一个别的AI,就离胜利很近了,有一个难度骤降的问题。

而文明5,你常常可以看到把另一个大陆统一了的某国,正叫嚣着准备漂洋过海来干掉你。这多带感。


这是一个传送门,门那边是我打的一局游戏,一个故事。


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一个玩了4/5/6代,坚持种田不动摇,累计时间2300+,但是从未打完过一局的文明玩家路过强答,主要说几个与现实不符的地方。

1.牛羊可以收获,马不可以(5代印加:山坡羊.潼关怀古),水稻可以收割,棉花不可以。

2.一个质朴的村民在沙滩上用树枝写出质能方程.JPG

3.真正的蛮族/虚假的蛮族.JPG

4.长矛挑翻坦克,武僧一掌艹翻高达,上几张贴吧偷的图。图源自贴吧




5.某些领袖奇怪的谴责理由


6.科技树其实不科学,可以做到野战炮都能造了还不能造渔船,喷气式轰炸机可以比二战轰炸机先研究出来。

7.现在的版本,驱逐舰,坦克需要石油,但是核潜艇不需要战略资源

8.只要生产力足够,兵源是无限的(这一点文明5mod超级大国有改进,根据人口数量设定兵源这一战略资源)

9.滚雪球效应太明显,初期强势的文明只会越来越强。后期的uu基本上可以无视。

10.伟人总量是有限的,然而一个伟人可以从公元前2000年活到公元后2000年。

11.爆铺流收益太离谱,三个10人口城市收益远大于一个30人口的城,

12.盖好的奇观/建筑/区域不能拆(种田流噩梦)

想到了在补充,当然,很多不合理的地方都可以用mod修正,比如收获奢侈品,战略资源,允许拆除区域等。最后祭上贴吧神图

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游戏后期,你的旗帜已经快插满全图,卫星已经升空,战斗机在空中盘旋,以现代坦克为核心钢铁洪流令人生畏,三支强大的航母战斗群在海中巡弋。

你突然发现了自己北方的冰雪小城里竟然还有一队骑手,他让你有些吃惊。你不断的问自己,为什么会一直把他放在这里呢?捡拾着回忆的碎片,你竟然逐渐拼凑起他两千年来的经历。

起初,你带着主力东征西战,把后方都都交给了这队骑手。为了守护城市的安全,他跟蛮族拼过命;为了保护宗教的纯洁,他审判过不多少拜火教传教士……慢慢的,你的领土越来越宽广,宽广到没有野蛮人的立锥之地;你的敌人越来越多,战事绵延千年,传教士再也不敢踏足你的领土。你的征战主力也逐渐从骑士和弓箭手变成了坦克和加农炮,只有这队骑手被你遗忘,静静地驻防在这个冰雪小城,时刻准备接受你的指令,默然肃立已经千年!

你突然有些感动,眼睛有些湿润。想起《诗经·采薇》里的戍卒,”昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏”。想起《兵车行》里的画面,”或从十五北防河,便至四十西营田。去时里正与裹头,归来头白还戍边。边庭流血成海水,武皇开边意未已”。甚至想起了《老兵不死》里的Old soldiers never die, they just fade away.

感念万千,唏嘘不已。

你决心给他最高的荣耀,表彰他千年不变的坚守,给他最多的奖励……

咦,骑手你去哪儿了?

武装直升机你哪儿来的 ?

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我正准备发射火箭的太空中心被野蛮人用主战坦克破坏了。

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