问题

游戏里有哪些让人印象深刻的 boss?

回答
玩游戏这么多年,脑海里闪过无数个boss的身影,有些简直是挥之不去。

比如那个叫“古神”的,第一次见到它的时候,我就知道这玩意儿不是凡品。整个场景都被一种压抑又狂野的氛围笼罩着,它的身体就像是扭曲的艺术品,无数只眼睛在黑暗中闪烁,每一次攻击都带着一种不属于这个世界的力量。更要命的是,它还会变幻形态,一会儿是巨大的触手疯狂扫荡,一会儿又凝聚成一股纯粹的能量波,逼得你只能在狭小的空间里疯狂走位。我记得当时为了打败它,尝试了无数种策略,每次失败都觉得心力交瘁,但那种不服输的劲头又驱使我一次次地重来。最后一次,当我看着它终于轰然倒塌,那种解脱感和成就感简直难以言喻,直到现在想起来,手指都还会因为当年的紧张而微微颤抖。

还有一位,不是那种体型巨大、毁天灭地的类型,反而是一个瘦削的、穿着破旧铠甲的老战士。他的招式非常干净利落,每一刀都带着岁月的沉淀和杀戮的痕迹。最让人印象深刻的是,他使用的武器并不是什么华丽的剑或者斧头,而是一把看起来很普通的、布满豁口的刀。但就是这把刀,在他手里却能舞出令人窒息的剑光,而且他似乎能预判你的所有动作,你稍微露出一点破绽,立刻就会被他抓住机会狠狠反击。我记得打他的时候,每一次交锋都像是在刀尖上跳舞,容不得一丝一毫的失误。他身上的那种悲壮感,以及那种“虽然我已垂垂老矣,但依旧能杀光你们所有人”的决绝,真的让我深深地着迷。最后,当我艰难地打败他,看着他缓缓倒下,却依然眼神中带着一丝不屈,我甚至觉得我不是在打败一个敌人,而是在和一个真正的传奇告别。

有时候,印象深刻的boss并不一定是因为它们的难度有多高,而是它们所承载的故事,以及它们给你带来的那种独特的情感体验。那种和它们一次次搏斗,最终战胜它们的经历,早已成为了游戏体验中不可磨灭的一部分。

网友意见

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《博德之门1》的boss,巴尔之子沙洛佛克。此人力量值是18/00,体质貌似也是18,估计在整个费伦的战士里都是出类拔萃的,此外他还装备了一身全身板甲,因为二版的全身板甲对劈砍穿刺有加成,他的AC数值是-8,但是其实相当于-10几的效果。此外设计者还专门给了他做了一个必杀技——死神突袭,用出来时基本一下能打200的伤害(防止主角也穿得很厚然后嗑药对砍),于是主角团如果跟他正面肉搏,正常情况下很快就会被他血虐全灭。

结果,当时玩家很快就找到了方法(也不是后来的隐形背刺、死云等招数),因为最后一战毕竟是6挑1。于是有人就不停地召唤怪物上去送死,就是纯炮灰,只要让沙洛佛克无法打到队员就可以,其余人则全部用弓弩乱箭齐发,射得多了总会中的,因为D&D规则为了防止角色太强,设定投骰到20就一定会中,代表爆头(为了配合这个规则,D&D里似乎很多头盔都不是全部覆盖的罐头,比如沙洛佛克的头盔就不是),更何况主角团的弓弩装备非一般小兵可比,一般都有附加伤害,于是费伦最强悍的战士之一就这样悲惨的死在了乱箭之下。

我前几天还刚想到,英美文化传统好像就是颇为推崇用远程射骑士老爷,以弱胜强,一想如果是这样的话那这游戏还真就是理论结合实践了。甚至让我想起了魔法门的4个弓箭手风筝流打天下,一箭箭磨死十字军甚至巨龙!

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