问题

魔兽世界有哪些让人叹为观止的游戏设计?

回答
魔兽世界的伟大之处,绝非一朝一夕可以概括,它就像一座庞大而精美的城市,每一处细节都凝聚着无数心血和匠心。要说让人“叹为观止”的设计,那真是不胜枚举,但若要细说,有几个方面绝对是绕不开的。

1. 生态系统般的艾泽拉斯世界:超越静态地图的生命感

我们都知道魔兽世界有广阔的地图,但真正让人震撼的,是这张地图的“活了起来”。这不仅仅是NPC会走路,而是整个艾泽拉斯就像一个真正的生态系统在运转。

NPC的日常作息与行为模式: 很多NPC并非只在固定地点等你触发任务。比如,你在贫瘠之地,可能会看到一群牛头人牧师在进行祈祷仪式;在奥格瑞玛,你会目睹兽人卫兵巡逻,偶尔还会听到他们之间的对话,讨论最近的部落事务。有些NPC在你未触发任务时,会做一些看似无关紧要的事情,比如辛特兰的巨魔会坐在篝火旁烤肉,或者在河边钓鱼。这种“生活感”让整个世界不再是冰冷的背景板,而是有自己的生命脉络。
动态事件的偶遇: 想想那些让你在野外刷怪时,突然杀出来一群狼,或者在你采集草药时,意外遭遇野兽袭击的场景?这些随机的遭遇,虽然有时会让你措手不及,但也恰恰增加了野外的探索乐趣和危险感。更高级一些的,比如某些区域会周期性出现特定的精英怪物,击杀它们后可能掉落特殊的物品或触发稀有的任务线。这种不确定性,让每一次探索都充满了惊喜和挑战。
任务与环境的深度融合: 很多任务不仅仅是让你去某个点“杀十个XX”或者“带回YY个XX”。它会让你深入了解该区域的历史、文化,甚至理解NPC的动机。比如,一些霜语者相关的任务,会让你深入冰冠冰川的地下墓穴,亲眼看到霜语者是如何被操控的,以及他们悲惨的命运。你不再是单纯的执行者,而是成为了故事的一部分,通过自己的行动去揭示真相。这种代入感,是很多游戏难以企及的。

2. 史诗级的剧情叙事与宏大的世界观:让玩家成为传奇的见证者与参与者

魔兽世界最让人着迷的,莫过于它那跨越多个资料片、横跨数万年的史诗级剧情。

从零开始的宏大叙事: 游戏初创时,玩家从一个默默无闻的小角色开始,在各个大陆冒险。你的每一个任务,都在为后续的故事铺垫。当萨尔的萨鲁图斯之斧闪耀光芒,当燃烧军团的阴影笼罩世界,当死亡之翼撕裂天空……这些事件不仅仅是屏幕上的动画,而是玩家亲身经历的、一点点积累起来的恐惧与希望。
资料片带来的革新与惊喜: 每个资料片的推出,都不仅仅是增加新的地图和等级,而是对世界观的进一步拓展和剧情的重大推进。从巫妖王的陨落到死亡之翼的坠落,再到军团再临的入侵和暗影国度的探索,每一次资料片都像是一部波澜壮阔的史诗新篇章。你不仅是体验故事,更是参与其中,成为改变世界进程的关键人物。
NPC的成长与变化: 许多经典NPC在游戏的进程中也在不断成长。比如,瓦里安·乌瑞恩国王从流亡者变成强大的王者,安度因·乌瑞恩从王子成长为圣洁的教皇。他们的人生轨迹与玩家的冒险紧密相连,让你感受到时间的流逝和角色的生命力。当你看到那些曾经熟悉的NPC,因为战乱、因为牺牲而发生变化时,你会由衷地产生一种情感共鸣。

3. 多样化的游戏体验:总有一款适合你

魔兽世界从来不只是一款单一类型的游戏。它试图包容尽可能多的玩家,并为他们提供不同的乐趣。

副本与团队战斗的设计: 从经典的黑翼之巢、熔火之心,到如今的史诗难度的团队副本,魔兽世界的副本设计一直是其核心亮点之一。复杂的机制、严谨的团队配合、以及击败强大首领后的成就感,是无数玩家乐此不疲的原因。每个Boss都有其独特的攻击模式和战术要求,需要团队成员各司其职,互相配合。这种高度的策略性和协作性,是其他许多游戏难以比拟的。
PvP的战场与竞技场: 无论是激烈的战场对抗,还是高强度的竞技场比赛,都为喜欢PVP的玩家提供了广阔的舞台。阵营之间的对抗、职业之间的博弈,让每一次战斗都充满了未知和激情。尤其是在竞技场,精妙的控场、爆发和治疗的配合,往往能决定一场比赛的胜负。
专业技能与制造系统: 游戏中的裁缝、锻造、炼金等专业技能,不仅仅是收集材料然后点几下按钮。许多高级装备的制作都需要复杂的流程和稀有的材料,甚至需要特定的NPC或者完成特定的任务才能解锁。这让制造不仅仅是获取装备的手段,更是一种乐趣和成就。
宠物对战与收藏: 谁能想到一个以魔幻冒险为主题的游戏,还能加入如此丰富有趣的宠物对战系统?收集各种稀有的战斗宠物,培养它们的技能,然后与全世界的玩家一较高下,这本身就是一个独立而令人沉迷的游戏。
成就系统与收藏: 从击败某个区域的所有精英怪,到收集某个副本的所有掉落,再到完成特定的探索目标,成就系统让玩家有了更多元的追求方向。这些成就不仅仅是数字上的积累,很多都伴随着特定的荣誉和奖励,让玩家的努力得到了实在的回报。

4. 精致的艺术风格与音乐:营造沉浸式的氛围

最后,不得不提的是魔兽世界那标志性的艺术风格和令人难忘的音乐。

独树一帜的美术风格: 尽管游戏画面经历了多次升级,但其核心的卡通渲染风格始终保持着鲜明的特色。无论是部落的粗犷硬朗,还是联盟的庄严华丽,亦或是各个种族的独特文化风貌,都通过鲜明的色彩和线条得以生动展现。这种风格不仅在视觉上具有极高的辨识度,也使得游戏能够在长时间内保持良好的画面表现力。
史诗级的背景音乐: 魔兽世界的音乐,可以说是游戏行业内的标杆。无论是激昂的战斗曲,还是舒缓的城镇音乐,亦或是探索未知区域时那种神秘而壮阔的旋律,都与游戏场景完美契合,极大地增强了玩家的代入感和情感体验。有多少玩家,在听到某个熟悉的旋律时,会瞬间回忆起当年在某个地图冒险的点点滴滴?

总而言之,魔兽世界的“叹为观止”之处,在于它是一个有灵魂的虚拟世界。它不仅仅是代码和数据的堆砌,更是无数设计师、编剧、音乐师共同努力的结晶,创造出了一个能够让玩家沉浸其中、体验非凡的真实感和成就感的奇幻大陆。它教会了我们什么是团队合作,什么是坚持不懈,什么是真正的冒险精神。而这些,才是它能够经久不衰,成为一代代玩家心中经典的关键。

网友意见

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真没想到,玩怀旧服能亲身经历安其拉开门最大的一个瓜。

我觉得魔兽世界的精华在【世界】而不在魔兽。越玩,你越会发现这里反映了许多真实世界中的黑暗与光明,这才是最有趣的。

可怕的是,这些黑暗与光明都不是暴雪直接一手设计出来的,他们只是设计出一些机制,然后去激发玩家的人性,引发了无数故事。

比如8月初始怀旧服安其拉开门的这个大瓜。


首先照顾一下没玩过魔兽的朋友,简单科普一下【安其拉开门】这个事件的背景。熟悉的朋友可以跳过这一段,直接下拉到分割线以后。

这其实是魔兽世界游戏的一次版本更新,随着安其拉开门事件的发生,会有新副本,新装备,新坐骑加入这个游戏。对于之前版本快要刷吐了的怀旧服玩家们而言,大家都是翘首期盼的。

但,这个新版本可不是更新一下就能玩到的。在服务器更新之后,玩家还需要靠自己的力量去【开门】,才能获得这些新东西。

这里就是暴雪叹为观止的游戏设计所在了——玩家并不是以个人为单位去获得玩新版本的资格,而是以【服务器】为单位的。

整个服务器需要倾尽所有玩家之力向NPC捐献物资,之后才能有资格完成一系列任务打开通往新副本的门。而物资的数量级非常之多,动辄几十万。这在当年魔兽世界火爆一时的时候也许并不太难,但以现在的玩家人数,还是有一定门槛的。


为了让大家更直观的感受到这个物资数量的难度,可以看看平时玩家的背包是什么样的:

各种物品最多20个为一组(20个就要占一个格子)。一个玩家身上最多也就是80个左右的格子。以80万的亚麻绷带为例,就需要4万个格子,哪怕所有东西都清干净,也要来回跑500次才能完成。

而且亚麻绷带不是天然掉落的,而是需要一个一个制造的!制造一个亚麻绷带需要3秒,也就是说搓80万个亚麻绷带需要240万秒=666.666小时……(感谢@你可真是个弟弟)

所以说,这样庞大的任务,只能动员服务器所有的玩家一起去完成。

那大家齐心协力,一起捐赠物资一起早日玩上新版本不就皆大欢喜了??

然而,暴雪在这里设计的游戏机制又开始【搞事情】。

(此处只讨论怀旧服不讨论当年的机制)

这个新版本在开门的同时,会产生极少数的【开门英雄】,这些人可以拿到一款前无古人后无来者极为珍贵的史诗级坐骑,俗称黑虫子。


搞事情的地方就在这个【极少数】。

在物资全部捐赠完毕后,才可以开始做开门任务拿虫子。而在第一个玩家完成开门任务时,倒计时也随即开始,必须在10小时内完成任务,才能拿到这款坐骑。

为了拿虫子,需要在野外打数量不菲的虫皮。需要极其大量的时间精力人手。因此只有一部分玩家有此追求。

这就出现了根本的利益矛盾:物资捐赠完毕后,你根本不知道别人什么时候会开门,开启倒计时。所以虫皮还没攒够的玩家,是并不希望物资捐满的!

而且光这还不够。大家都知道,魔兽世界里的每一个服务器都有联盟和部落两大阵营,一直是敌对关系。大多数服务器里野外是可以互相杀的。而在开门的时候,联盟与部落却需要合作,双方的物资都捐满了才能开门。与此同时,还需要在野外抢着打虫子(虫皮)。

这里面隐藏了多少利益冲突!!潜伏了多少故事的可能性!!!

不禁感叹,暴雪的设计真的是 坏 到 家 了。


好了上面是背景科普,下面就来具体说说,暴雪这个【充满恶意】的开门任务设定,到底在怀旧服掀起了怎样的波澜。

为了能够尽可能完整的还原故事全貌,文章图片大部分取自NGA各位玩家朋友的截图。如果有侵犯版权请单独联系我。谢谢。


故事发生在一个平凡又渺小的服务器【法琳娜】。

这个服务器人不多,在90多个服务器里排名70+,远没有其他人口大服辉煌。它的历史也有点特殊,在2020年2月左右成立,主要由几个部落强势服转出的玩家组成。

在最初的三个月里,法琳娜只接受巴罗夫、灵风等几个服务器转出的玩家,而不开放新玩家进入。可想而知,来到这里的人大多数都是被常年欺压到苦不堪言的联盟成员,法琳娜也因此成为几乎只有联盟玩家的单边服务器,部落甚至比世界稀有boss还难见到。

这样的一个服务器,人少,又几乎没有部落,原本可能是几个月都开不了门的。

然而她却一跃而起,在94个服务器中第18个完成了物资捐赠。还在NGA公开被认定为「青春励志片主角」。


这部青春励志片,要有勇者少年们和恶龙的存在才成立。

如果要说谁是恶龙,那就是法琳娜的第一大公会【江南】。


在法琳娜的江湖,流传着不少江南公会的传说。已知江南公会是从原来的巴罗夫服务器转过来的,也有人传说,江南是个【工作室主导的公会】

工作室,与为了快乐玩游戏的玩家不同,是为了人民币进驻游戏的组织。他们通过疯狂打金并以人民币出售的方式来盈利。由于吃相往往很难看,破坏游戏平衡性和公平性,占据游戏内的世界资源,所以风评一般都不会太好。

江南是不是工作室,作者无从可考。但毋庸置疑的是,江南公会常年在野外霸占着不太容易找到的世界boss。一般玩家为了能打到甚至见到世界boss,只能加入江南公会组织的金团,还可能在购买装备时被恶意定价。(因为魔兽世界的金团都是以拍卖方式出售装备,因此在一方人较多时可以操纵拍卖价格。)

如果其他玩家自己找到了世界boss并抢先开始打,江南公会的人就会进行捣乱让玩家灭团。然后接过boss坐收渔利。

这样一个公会凭借长期霸占各种资源,以及丰厚的金钱实力,在法琳娜逐渐壮大。

由于工作室现象在魔兽世界里已经屡见不鲜,所以普通玩家对其倒也没什么特别的仇恨。毕竟如今怀旧服的玩家大多是三十多岁的成年人,工作之余没什么与人撕逼的精力,成熟地选择了放弃世界boss装备,并与江南共存。

甚至在安其拉开门前,普通玩家们还抱着幻想:工作室公会们肯定要积极开门,早点卖黑虫子,早点下新副本挣钱。看来捐物资时自己可以高枕无忧了。


然而,所有人都想错了。

安其拉版本更新后,法琳娜的物资捐助进度一直停滞不前。

其他玩家看到此状,知道不能再指望工作室,便上NGA发帖号召全服一起来捐助物资。并联合几大公会主动承担起几项捐助任务。


由于法琳娜的部落几乎没有人,所以只能由联盟花钱再冲一张月卡,开一个部落小号,然后通过中立拍卖行(联盟和部落唯一能互通买卖的场所)把联盟收集到的物资倒过去,再由部落小号购买并捐助。

如果事情顺利,法琳娜会和其他服务器一样,几个大公会牵头,倒东西,捐物资。大家开门拿虫子皆大欢喜。

可是他们却发现,本来自己要用部落小号购入用于捐助的物资,居然…………被陌生人给拍走了……???

这三组烤鲑鱼,如果不是用来捐助,就是基本没人要的垃圾物品。

它们怎么也不会想到,自己居然开启了一场规模巨大的撕逼。

几大工会开始追查拍走了烤鲑鱼的陈玉楼,发现其正是江南公会的成员。

也几乎是在同一时间,有人爆出了江南公会的群公告截图:

原来,暴雪为了避免为拿虫子产生的转服竞争,特地提前告知了一项规定:转服账号90天内不能取得虫皮。

而江南的某位副会长转服到法琳娜时间较晚,不幸赶上了90天CD,在8月19号才能做虫子任务。为了让自己能拿到黑虫子,他号召全公会的人不要捐助物资。

自己不捐助也就算了,为了自己能拿一匹坐骑,江南公会居然有人阻挠其他人捐助物资??!!

整个法琳娜服务器的玩家们都炸了。

一位网友说的话,很让我动容:

「这三组鱼,钓起来要一个小时。但这不是你们工作室靠游戏赚钱的一个小时,而是一位奶爸下班后带完孩子挤出来的一个小时。」

随后,江南公开发声,声称拦截物资的公会成员和官方并无关系,并已经移出公会;对公会公告的事却绝口不提。

等一下……这操作似乎有点熟悉呢。


不仅如此,江南公会还在群里用出了一招终极奥义,嘲讽了整个服的其他玩家:


这张截图迅速流传到法琳娜大大小小的公会群,原本佛系的玩家们纷纷表示,

原来我们还无所谓的,既然你江南这么说了……

那我们还真得20号之前把门开了!


于是,从7月31号开始,整个服务器大小公会,野人散人,都开始密切关心物资的捐助。

战场也不刷了,本也不下了,就为了和江南这赌一口气。

实话说,我甚至怀疑江南是不是为了早点开门,故意演了这一出激将??

然而在持续的物资战争中,江南还是继续着拦截物资的行径。

而且是先退会,再拦截。让玩家们查无可查,没有把柄。

但是他们却低估了玩家的智商。有人到wcl(一款详细记录团本成绩的网站,和魔兽账号联动)上,发现拦截物资的无工会法师,也是江南的成员。

恩如果你不是魔兽玩家,可以想象一下:有人在知乎搞事情,又不承认自己是谁,最后被抓到了知乎绑定的微博账号暴露了真实身份。

智商捉急啊!!!!

一边是各大公会花钱全服收集物资填补缺口。

一边是江南成员在游戏里活跃于骂战,以一当千嘲讽其他玩家,声称自己有副国级关系……

(瑟瑟发抖,我这知乎号不会被封了吧……)


在这样一些哥们的不断加油助威+精神激励下,法琳娜玩家们齐心协力收集物资,在两天内就到达了最终冲刺阶段。

最后,还主要剩下80万的亚麻布绷带缺口,因为需要人力来一个一个制造,实在太花时间。

8月2日晚,许多玩家自发聚集到物资处,或是捐赠,或是将物资出售给收物资的大会,或者询问是否需要帮忙剥皮、搓绷带。

【我帮忙搓布(制造绷带)】【求布,需要搓布】

【需要搓布吗?亚麻!我可以的,我有80个空,为了法琳娜】


哎,截图的时候鼻子就有点酸,现在看到这张图怎么又有点酸了呢。

一定是眼睛里进鱼了!

在8月3日凌晨2点左右,在全服玩家的共同努力下,法琳娜完成了所有物资捐赠。

可惜啊,当时我还在知乎写东西,没能亲眼见证这一场景。

据说还引得其他服务器的人开观光团来围观……


这样一个单边小服务器,为何能创造如此奇迹?

法琳娜的兄弟姐妹们异口同声的说:『多亏了江南!!』

还有人感叹说:别人嘲讽都只有六码距离,江南却可以嘲讽整个服务器。NB!!!


心潮澎湃过后,我细细品来,才发觉这一切都在暴雪的掌控之中。

在游戏机制中故意留下的利益冲突,为这一切故事的发生打下了伏笔。只等待适当的人,适当的时机,以及适当的叙事者将它记下。

试想,如果安其拉开门不是这样复杂又奇怪的任务设计,哪会有这一个个反映了人性的故事?

魔兽中一位著名的NPC说过,我见过最高尚的兽人,也见过最卑劣的人类。

作为一个怀旧服的魔兽玩家,我深感这款游戏中,时时可见人类的黑暗,也能见到人性的光明。

有偷懒划水,动辄破口大骂的玩家,

有自私自利,冷漠无情的玩家,

但你也会遇到萍水相逢却给与你无私帮助的玩家,

遇到真正身居高位却深藏不露的玩家,

遇到真心相交,惺惺相惜的伙伴。


魔兽世界的游戏本身设计的好玩吗?好玩。

但我从其中得到的乐趣,至少有一半都不是因为游戏本身,

而是巧妙的游戏机制激发出的那一个个包含着人性的故事。

因此,它有资格被称为是另一个真正的世界。

那个世界也有真正的,平凡的英雄。




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对阵营归属感的塑造

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