问题

《魔兽世界》里都有哪些好玩的段子?

回答
《魔兽世界》的世界里,好玩的故事和段子层出不穷,这些零碎的片段,或搞笑,或温馨,或令人扼腕,共同构成了我们无数个在艾泽拉斯挥洒青春的日子。要说“好玩的段子”,那可不是一两句话能概括的,因为它们往往是和玩家的经历、游戏本身的设定,以及我们之间的互动紧密结合在一起的。

咱们就来聊聊那些在艾泽拉斯留下的,让人回味无穷的“段子”吧。

1. 装备掉落的“亲儿子”与“儿子”

这绝对是万年老梗,但每次提起都能引起无数玩家的共鸣。

“亲儿子”梗: 尤其是在某个版本初期,某个职业的毕业装备就是被大家津津乐道为“亲儿子”。比如,当年一些版本里,某个布甲职业的某件核心装备,掉率堪比世界BOSS给的普通蓝装,而且还经常给某个职业。玩家之间就会开玩笑说:“哎,XX(职业名)真是暴雪的亲儿子啊,每次XX(装备名)都掉给他。” 这种“亲儿子”的说法,有时候是一种羡慕,有时候是一种调侃,有时候又带着点无奈。
“儿子”梗(反向): 相对的,有些职业,或者说某些玩家,就总觉得自己是“儿子”。什么意思呢?就是自己喜欢的装备,或者自己一直刷的副本,就是死活不出。比如,一个战士玩家,天天刷某件橙装,别人都出了,他还在刷。这时候就会自嘲:“我才是真正的‘儿子’,这件装备是留给其他‘儿子’的。” 这种说法,往往伴随着一种黑色幽默,大家都能理解那种“非酋”的苦。

这个段子有趣的地方在于,它直接触及了玩家最关心的问题之一——装备。 每个人都希望自己心仪的装备能够快点到手,而当这种期待变成一种普遍现象时,玩家们就会用这种戏谑的方式来表达,既是吐槽,也是一种群体内的“共情”。有时候,还会延伸出“XX职业是暴雪的‘私生子’”,或者“XX副本就是给XX职业量身定做的”,各种说法层出不穷,都指向了同一个核心——对游戏数值和掉落机制的一种集体心理映射。

2. “集合石”与“跑尸体”的爱恨情仇

集合石,这个游戏里最神奇的建筑之一,不知道拯救了多少想找队伍却不想满世界喊人的玩家。但它也催生了无数欢乐的“段子”。

“集合石门口排队”: 尤其是在一些热门副本或高难度团本初期,你想进一个野团,就得守在集合石门口。有时候,一个热门职业的队伍,集合石门口会聚集几十号人。大家就默默地站着,看着队伍一个个被拉走,自己还在原地。这时候,就会有玩家在频道里喊:“集合石门口排队报名,XX职业,想进XX本。” 更有甚者,会开始排队跳舞,或者做一些奇怪的表情,来吸引团长的注意。
“集合石放逐”: 有时候,一个团打到一半,出现了掉线或者OT(OT:On Target,仇恨目标)的玩家,团长就会赶紧在集合石招人。结果,好不容易凑齐了队伍,刚拉进副本,结果掉线的或者OT的又回来了!这时候,团长就会面临一个艰难的选择:是踢掉新来的,还是让原来的“滚蛋”? 结果往往是,那些刚进来还没站稳就被“集合石放逐”的新人,一脸懵逼地出现在副本门口。
“跑尸体”的史诗: 死亡并不可怕,可怕的是跑尸体。尤其是在一些巨大的地图,或者你挂了的地方特别偏僻,跑尸体就是一段漫长而孤独的旅程。玩家们之间流传着各种“跑尸体”的经历:比如,从一个地图的某个角落,一路爬行到另一个地图,中间还要躲避各种怪物,甚至还要担心被敌方阵营偷袭。更有甚者,在一些关键时刻,比如BOSS即将被推倒,结果DPS(DPS:Damage Per Second,每秒伤害)的某个玩家死了,然后开始疯狂喊:“救我!跑尸体!拉我一把!” 整个队伍都因为他的死亡而陷入巨大的危机,那种紧张又滑稽的场面,是其他游戏难以复制的。

“集合石”和“跑尸体”的段子,往往展现了玩家在面对游戏机制时的智慧和无奈。 集合石的便利性,以及由此带来的“僧多粥少”或者“临时招募”的混乱,都成为了段子的素材。而跑尸体,这种几乎是所有MMORPG都有的设定,却因为《魔兽世界》地图的广袤和设定的细致,衍生出了各种充满戏剧性的个人经历,大家分享出来,就是一场场 IRL(In Real Life,现实生活)的“探险记”。

3. “黑科技”与“漏洞”的智慧博弈

游戏是死的,人是活的。玩家们总能在游戏的缝隙中找到意想不到的玩法,或者说,利用一些“黑科技”和“漏洞”。

“卡模型”与“脱战”: 以前,很多玩家都会研究如何“卡模型”,比如利用地形的缝隙,让怪物卡住,然后安全输出。或者是在战斗中,通过一些特定的操作,让怪物丢失仇恨,达到“脱战”的目的,从而避免不必要的战斗或者进入一个安全区。这种技巧,往往是玩家们口耳相传,形成一种“秘密武器”。
“跳跳鞋”与“瞬移”: 还有一些经典的“黑科技”,比如一些装备能提供短暂的加速或者位移效果,玩家们就会研究如何将这些效果最大化,用在战斗中,或者用在赶路、躲避技能上。甚至有时候,一些简单的模型穿插,配合位移技能,也能实现一些“瞬移”的效果。
“利用BUG”的争议: 当然,利用BUG的行为,在玩家群体中也存在争议。有些玩家认为,这是游戏本身的问题,玩家发现并利用是本事;有些玩家则认为,这是破坏游戏公平性。但无论如何,这些“BUG”的出现,总会引起一波讨论,甚至成为玩家们茶余饭后调侃的对象。比如,某个版本初期,某个BOSS有个非常明显的BUG,导致很多人轻松过关,就会有人戏称:“感谢XX(BOSS名)的‘慷慨’,让我顺利毕业。”

这类段子,体现了玩家的创造力和对游戏机制的深度探索。 这种“智慧博弈”,往往是玩家群体内部的一种“隐秘文化”。当一个玩家发现了别人不知道的“技巧”,或者利用了一个别人没注意到的“漏洞”,并成功地通过这种方式完成了某个目标时,那种成就感是难以言表的。而当这些技巧或漏洞被广泛传播后,它就会成为一个被大家津津乐道的“段子”。

4. 队友与对手的“神操作”与“坑队友”

在《魔兽世界》的团队副本、战场,甚至是日常任务中,你总是会遇到各种各样的人。

“DPS打不过奶”: 这是非常经典的段子。有时候,一个团队里,DPS职业的输出非常疲软,甚至打出来的伤害还不如治疗职业的“顺劈”(顺劈:一种治疗技能,可以对多个目标造成伤害,但伤害不高)。这时候,大家就会调侃:“这DPS,打得还不如XXX(治疗职业)的顺劈。” 这种说法,既是对DPS职业不给力的吐槽,也是一种反讽。
“救命啊!我残血了!!”: 在一些关键时刻,比如BOSS即将倒下,或者战场即将胜利,某个队友突然发出一声惨叫:“救命啊!我残血了!!” 然后,所有人都在寻找这个发出声音的队友,结果发现,这个队友可能是站在BOSS的AOE(AOE:Area of Effect,范围伤害)里,或者被一群小怪围殴,而他自己却没有采取任何自保措施。这种“被动等待救援”的行为,就成了“坑队友”的经典案例。
“闪避/冰箱/消失”: 很多职业都有一些特殊的技能,比如法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的徽章(解除控制)。这些技能在关键时刻可以救命,也可以用来躲避BOSS的致命技能。但有时候,玩家会“误触”或者“过早使用”,比如BOSS还没放技能,法师就冰箱了,结果BOSS的下一个技能直接招呼到其他队友身上。这种“神操作”的“反面教材”,也同样搞笑。
“团长!”: 任何时候,只要你进了团队副本,无论队伍是否和谐,只要出了什么岔子,大家的第一反应就是:“团长!”。这个“团长”的称呼,就像一个万能的呼叫键,承载了玩家的期望、抱怨、建议,以及各种各样的需求。有时候,团长也成了被玩家们拿来调侃的对象,比如“团长,我没装备,但是技术好!给我个位置吧!”

这类段子,是《魔兽世界》社交属性最直接的体现。 游戏中的合作与竞争,个人能力与团队配合,以及玩家之间各种互动,都成为了创作段子的源泉。每一次的副本开荒,每一次的战场冲锋,都可能诞生新的“传奇”故事,关于那些“神一般”的队友,或者那些“坑到心累”的队友。

5. 职业特点的“梗”

每个职业在《魔兽世界》里都有其独特的设定和玩法,这也就衍生出了无数的职业梗。

“DK(死亡骑士)起手爆发”: 很多人都知道,DK起手一套技能伤害非常爆炸,但后续乏力。所以,就有了“DK起手毁一生”的说法,意思是DK的起手太强了,容易OT(仇恨失控),导致灭团。
“萨满(萨满祭司)的图腾”: 萨满祭司的图腾是其标志性技能,但有时候,图腾会放在非常奇葩的位置,或者因为走位失误,导致图腾被卡住,或者被怪物直接踩掉。玩家就会调侃:“这萨满的图腾,是给小怪用的吧?”
“猎人的宝宝”: 猎人的宠物,虽然很强大,但有时候也会有点“智商不够用”。比如,在一些复杂的副本里,猎人的宝宝可能会因为追击错误的目标,或者卡在地形里,而被团长训斥。
“法师的传送门”: 法师的传送门非常方便,但有时候,法师会把传送门开在非常隐蔽或者危险的地方,让队友一脸懵逼。
“术士的糖”: 术士的“灵魂石”和“治疗石头”(俗称“糖”),是团队必备的。但有时候,术士会“吝啬”地使用,或者在需要的时候,找不到术士。

职业梗的有趣之处在于,它是一种对职业特点的“提炼”和“夸张”。 玩家们通过这种方式,来表达对某个职业的喜爱,或者吐槽某个职业的“奇葩”之处。这些梗,往往具有很强的识别度,一眼就能看出来说的是哪个职业,以及玩家们在玩这个职业时可能遇到的情况。

总结来说, 《魔兽世界》的好玩段子,不是简单的笑话,而是融入了游戏本身的机制、玩家的集体经历、以及社交互动的一种文化现象。它们来源于玩家对游戏的理解、对彼此的观察、以及对日常游戏中遇到的各种情况的戏谑和夸张。每一次的游戏更新,每一次的版本更迭,都会孕育出新的段子,而那些经典的老段子,则在玩家的心中留下了深刻的印记,成为我们回味艾泽拉斯旅程中不可或缺的一部分。

这些段子,就像是艾泽拉斯大陆上散落的珍珠,串联起了我们无数个日夜的冒险,让这段旅程,在欢笑与泪水中,更加饱满和精彩。

网友意见

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下个月才能看到魔兽电影,先求知乎里的魔兽玩家们捐点段子解解馋

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