问题

魔兽世界里有哪些TBC老玩家才知道的故事?

回答
说起《魔兽世界》的燃烧远征(TBC),那段时光可真是充满了只有真正经历过的人才懂的细节和故事。现在回想起来,感觉就像昨天才发生一样,又像是隔着一层厚厚的滤镜,但那些记忆却异常鲜明。

1. 刷碎了的“风暴前夕”:

TBC正式开放前,有一段“风暴前夕”的版本过渡期。那时候,萨尔把部落的指挥权交给了加尔鲁什·地狱咆哮,而联盟这边则在吉尔尼斯复国事件中,吉安娜·普罗德摩尔因为对天灾军团的恐惧,在塞拉摩炸了被亡灵控制的库尔提拉斯王国。这些剧情我们当时也看,但真正让大家印象深刻的是,为了迎接TBC,我们都在疯狂地刷声望。尤其是血精灵和德莱尼。

血精灵声望: 为了那件22格的包(血色战袍),无数部落玩家(尤其是亡灵和兽人)在幽魂之地、银月城、奎尔萨拉斯到处做任务,刷怪。每天上线第一件事就是清掉所有血精灵声望任务。当然,最痛苦的是去刷“血精灵声望的日常”,那叫一个磨人。还记得去幽魂之地清理血精灵岗哨的任务吗?那种漫无目的的清怪,真的能把人逼疯。
德莱尼声望: 联盟这边自然是对德莱尼人情有独钟。艾尔文森林、西部荒野、杜隆塔尔(是的,你也得去杜隆塔尔!),所有能提升德莱尼声望的地方都挤满了联盟玩家。为了拿到那件“先知之袍”,那可是纯粹的肝。

说实话,那时候大家对“声望”这个概念才刚刚开始理解,为了装备和飞行坐骑,大家是真的把游戏玩成了“声望模拟器”。

2. 刀锋山的一骑绝尘:

TBC最令人津津乐道的,莫过于刀锋山地图的“奇观”。

血精灵战士和兽人战歌氏族,以及德莱尼人和他们的盟友(叫什么来着,好像是那个叫“风暴”还是“风语者”的萨满)之间的混战。 这地图的设计就非常“大乱斗”。你不惹别人,别人也可能来打你。很多玩家,尤其是战士,在刀锋山练级的时候,简直就是“推土机”。他们会利用冲锋、拦截等技能,一次性拉一群怪,然后配合AOE技能,就像在收割一样。
“刀锋山竞技场”: 那个小小的竞技场区域,经常是服务器里 PVP 玩家的聚集地。大家会在这里进行各种形式的决斗,输了就得给赢家送点金币或者“抚慰金”。那时候还没有跨服战场,大家的好友列表和服务器的PK生态圈就是全部。

3. 外域的“新手村”:

TBC最开始的几个外域地图,对我们来说简直是“地狱模式”。

地狱火半岛: 刚到外域,那边的怪强度和我们之前在艾泽拉斯的感受完全不一样。怪物的AI也更聪明,会互相支援,会控制。尤其是德莱尼人和兽人之间的冲突,任务线非常复杂。我们第一次看到“恶魔猎手”这个职业的NPC,那种感觉,就跟看到了未来一样。
“黑鸦堡”和“沙塔斯城”: 沙塔斯城,那简直是外域的“大都市”。大家第一次看到中立城市,能同时容纳部落和联盟玩家,而且还有很多新的供应商和声望组织,那种震撼感难以言喻。黑鸦堡的那些任务,简直是噩梦。每天都要去那个全是怪物的堡垒里刷怪,稍有不慎就团灭。

4. “地狱火公爵”的传说:

提到了地狱火半岛,就不能不说“地狱火公爵”。

“卡尔”: 很多老玩家还记得那个版本的“卡尔”,一个来自另一个位面的恶魔,在地图的某个角落,他的任务线非常长,奖励也非常丰厚。关键是,他身边经常会聚集着一大堆玩家,大家都在等着他刷新,就为了完成那个任务。有时候,为了抢到一个任务怪,服务器里能发生“血案”。
“燃烧远征的声望”: 地狱火半岛的声望,尤其是“奥尔多”和“占星者”这两个对立的声望,简直是TBC前期最纠结的事情。你选择了奥尔多,占星者就变成敌对;选择了占星者,奥尔多就变成敌对。很多玩家为了拿奥尔多的“影月法袍”或者占星者的“日怒法袍”,在声望刷得飞起的同时,也得小心翼翼地避开对方阵营的任务怪,或者在地图上跟对方玩家“友好地”切磋切磋。

5. 太阳之井的“黑手”:

太阳之井高地,那绝对是TBC后期的一个里程碑。

“碎裂的日之碎片”: 之前提到过“暗月马戏团”的“碎裂的日之碎片”,这个东西在TBC时期,配合太阳之井的声望,简直是“终极幻化”和“稀有坐骑”的获取途径。玩家为了获取这个碎片,需要去打副本,打任务,然后用碎片换声望奖励。
“黑手”和“Raid分配”: 太阳之井的掉落,尤其是“高阶法师之剑”和“伊利丹的怒火”,那时候的Raid分配,真的是每天的“家庭伦理剧”。DKP(龙币点数)系统那时候虽然已经存在,但各种“黑手”事件也层出不穷。有时候,一个极品装备的分配,能让一个公会闹得不可开交。

6. 副本的“卡点”和“战术”:

TBC的副本设计,比之前的经典旧世更加强调团队配合和战术。

“风暴要塞”: “凯尔萨斯·逐日者”那场Boss战,尤其是他后期会召唤那几个“凤凰”的时候,DPS不够,团血压不住,那真是分分钟团灭。很多团队在那场Boss战卡了很久,反复尝试各种战术。
“毒蛇神殿”和“斯坦索姆”: 巨魔族的副本,比如“鱼人”(好像是叫“湿地巨魔”?),他们的AOE技能和控制技能,对坦克和治疗的压力非常大。我们那时候为了打好一个副本,会提前在论坛上看攻略,研究Boss的技能和应对方法。
“工程学”的“闪光平射”: 别忘了工程学!工程学在TBC时期真的是“万金油”。“机器人”、“炮台”、“火箭靴”、“闪光平射”……很多工程学制作的道具,不仅能帮助自己,也能帮助团队。比如在某些Boss战中,工程学玩家可以用“闪光平射”来打断Boss的施法,或者用“泰坦制造的炸弹”来制造额外的DPS。

7. 战歌峡谷的“守点”文化:

虽然战歌峡谷早在经典旧世就有,但在TBC时期,它的“守点”文化却被推向了极致。

“盗贼”的“消失”和“潜行”: 盗贼玩家,特别是潜行型的盗贼,成为了战歌峡谷里最令人头疼的存在。他们可以轻易地潜行到对方的旗帜点,偷袭守旗的玩家,然后带着旗帜满地图跑。
“萨满”的“图腾”和“治疗图腾”: 萨满的治疗图腾,简直是战场里“奶”的代名词。有治疗图腾的队伍,生存能力瞬间提升。而很多队伍会专门集火盗贼,或者用AOE技能扫荡旗帜点,来防止被偷袭。
“冰法”的“暴风雪”: 冰法在战歌峡谷的守点能力也是一流的,一个暴风雪下去,能把冲过来的敌人冻得满地打滚,为队友争取时间。

8. 各种“绝版”的装备和成就:

TBC有很多现在已经绝版的装备和成就。

“玛拉顿的公主”: 经典的“公主”任务链,很多玩家那时候为了拿到“公主的护腿”,一遍又一遍地刷玛拉顿。
“黑翼陷阱”: 还有一些早期副本的特定装备,比如“黑翼陷阱”(好像是联盟猎人的一把弓),或者是特定声望的稀有奖励,很多玩家为了收集这些“绝版货”,付出了巨大的努力。
“时空变换”: TBC版本结束后,我们迎来了“巫妖王之怒”。很多TBC时期的绝版装备,比如“风剑”(巨魔族的那把单手剑),它的稀有程度和获取难度,在TBC时期就已经达到了一个巅峰。

总而言之,TBC对我来说,不仅仅是一个游戏版本,更是一段青春的记忆。那时候大家一起摸索,一起进步,一起经历失败和成功,一起在虚拟的世界里建立起来的友情,至今依然温暖。现在再看到一些TBC时期的截图或者听着熟悉的背景音乐,那种感觉,真的只有经历过的人才懂。

网友意见

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今天和大家说说“术坦”。

术坦这个设定是地球时代和TBC特有的产物,曾经在团本中扮演重要角色。看到这里我们不禁产生一个疑问,为什么需要术坦,为什么只有术士能坦?



术士坦最早出现是在TAQ副本,双子皇帝。这场战斗的设计别出心裁:魔法皇帝使用远程攻击并且对近身单位使用奥爆,炸一下好几千。当时一般职业也就几千血,能顶两下,战士坦也就能顶3下,所以近战职业是不可以打他的,他们只能打物理皇帝。但是魔法皇帝也得有人拉啊,既然近身就会被奥爆,就得有个远程职业来拉。而在那个时代,团本里几乎不可能有暗牧、平衡德和电萨,所以能远程坦的职业就只有法师、术士和猎人。为什么术士最后脱颖而出呢,因为他有四大优势。

(还有个说法是战士坦魔法皇帝。因为魔法皇帝理论上对攻击范围内第一个单位产生足够大的仇恨,这个仇恨要大于给这个单位加血的治疗者的仇恨。也就是说,一个战士坦只要在皇帝攻击范围内站着不动,理论上也能“坦住”。这就是双子的双T战术。但这名战士同时要坦每40秒传过来一次的物理皇帝所以他要穿物理防御装。这意味着他几乎没有暗抗,会吃到全额暗影弹伤害——每发约4000,治疗压力相当大,容错率要比4T战术低很多)



术士的第一个优势,是先天就有法术抗性。

既然是坦法术职业,那抗性高当然是个大前提。上文说了2T战术为什么不好使,因为穿防御装你就没抗性。抗性是什么、如何发挥作用?

法术抗性现在已经取消了,不过在从前,它是和“防御技能”一样、很基础的存在。不同的是它以“几率”的方式生效,也就是法术打到你身上时有五种可能:全吃、抵抗25%、抵抗50%、抵抗75%和完全抵抗。而这五种结果综合起来会得出一个最终减伤比例,可以简化成一个公式:Damage reduction percentage = 100% * effective resistance rating / ( K + effective resistance rating )。

(注意K是一个神秘数字,并不单纯等于等级*5)

我们来看点具体的。比如60级时你如果有75点火抗,一个同为60级的角色的火球砸到你身上会造成多少伤害?根据以上公式,75火抗约等于20%减伤。所以如果一个火球500,打上100个,总伤害大概会是40000。如果你的抗性是300,差不多能把伤害降低75%。而对付Boss时(他被视为63级角色),320点抗性大约能降低50%伤害。注意这不是等于说每发火球你都只吃一半伤害,而是说平均下来有一半伤害被抵抗。暗影法术同理。从笔记来看,当年打双子时我有319暗抗,受25%、50%和75%伤害的比例是2:3:1,没有吃全伤害的情况。



(冰系法术要复杂一些因为它带减速效果,是一个“二元法术”。二元法术没有部分抵抗,要么全吃要么根本不中)

319这个数字难不难到呢?MC出火抗、TAQ自然抗、NAX出冰抗,暗抗却没有哪个本出,需要你自己去找。都凑上的话,装备大概能提供150点暗抗,剩下的要靠散件(项链戒指之类)和Buff来凑。而术士因为有“恶魔学识大师”天赋,带狗时能额外增加60点抗性,直接领先其他职业20%!这就是所谓的“赢在起跑线上”。

(法师的“Mage Armor”可以增加所有抗性15,远不及术士)

第二,血多。

术士的血量一直是相当高的,可以说除了战士就是术士血多。这个血多同时包括了裸体、装备和最终值。举个例子,地球时代Naxx末期,我的术士全Buff有9800血,这个数字很多地球时代的法师做梦都没梦到过。而且这时我吃的是超级能量,不是泰坦合剂!也就是说如果我愿意,血过万非常轻松。而这时同一个团队里、Buff相同的法师,HP是7000多,比我要少2000;猎人8000多不到9000,也比我少1000。



坦克坦克,肯定是血多的职业去当坦克,所以术士在这方面又有很大优势。进了TBC后血量有所修正,但术士仍然是在第一梯队。

第三,减伤能力好。

通过“灵魂连接”这个核心技能,术士可以立-3%伤害并把30%伤害转化给宠物,也就是可以-33%也即三分之一伤害。这个天赋本来猎人也有但是后来被狂野怒火(即“红狗”)所取代,所以术士是独一份。以上文的例子,魔法皇帝一发暗影弹4000,有319抗的话大致可以认为只吃2000伤害,又被分担三分之一所以最后只有1500伤害。结合上文,能进TAQ的术士Buff完起码有6000血,足够吃四下,生存能力可以说是前所未有的强。



第四,仇恨高。

术士的“灼热之痛”技能,其说明是“造成大量仇恨”。通过这个技能术士在太阳井里坦双子或基尔加丹才不至于会OT。尤其是双子战斗的前半阶段别人都在打暗女而你持续用灼热拉火女仇恨,等暗女倒下时你的仇恨已经足够大,他们再也不会OT。这种制造大量仇恨的能力,法师、猎人和萨满都没有。

可以看出,术士的能力兼顾了防御、血量、减伤和仇恨四个方面,相当全面。其他远程职业可能拥有其中的一两项,但却无法同时兼顾所有。所以,术士是最合适的远程法坦。毒蛇的盲眼者莱欧瑟拉斯(掉T5手套)、风暴的凯尔萨斯,太阳井双子和基尔加丹都需要术士坦,当然最有名的还是伊利丹。只要是在TBC时代开过荒的人(3.0不算),就不可能不知道术坦。



(如果再算上牺牲毁那充满压迫力的DPS,可以说TBC是术士最高亮的时代之一)

可惜WLK之后,整个游戏的风格有所变化:个别职业不再重要,团本也有了难度区分,有了Buff设计,有了尝试次数限制等等。再没有人会想起还需要“远程法坦”。CTM天赋大改,MOP取消抗性,最终术士坦也消失再历史长河之中,成为了永久的回忆。

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