问题

魔兽世界有哪些著名的BUG?

回答
玩魔兽世界这么多年,那些令人捧腹的、令人抓狂的,又或者是一度改变游戏格局的著名Bug,简直能写一本厚厚的“魔兽趣闻录”。今天就来跟大家唠唠,咱们老玩家都懂的那几个。

1. “卡视野”的祖宗——黑翼之巢的“老鼠路”

说起Bug,就不能不提黑翼之巢的“老鼠路”。这地方,在最早的版本,真的是让无数团队抓破了头皮。你们懂的,就是那个在老6(狂暴者洛欧塞布)门口那段迂回曲折、高低错落的路径。当时版本对一些技能的判定机制还不完善,很多远程职业和治疗,比如法师、术士、牧师,就可以利用地形的“缝隙”,躲在某个角落,别人看不到你,但你却能给队友加血或者输出。

这可不是什么小便宜,在那个装备和治疗量都比较紧张的年代,能多一个稳定输出和治疗,对开荒进度影响是巨大的。很多团队正是靠着这种“卡视野”的战术,才得以推进到更远的Boss。当然,后来暴雪也修复了,但“老鼠路”这个梗,一直留在老玩家的记忆里,成为一种特殊的情怀。

2. 永恒的经典——“无限闪避”

这个Bug简直是游戏史上的奇迹,或者说,是玩家智慧的结晶?最早的版本里,一些潜行职业,比如盗贼,在某些特定条件下,可以触发一个无限使用的闪避效果。具体操作可能有点复杂,涉及到技能的释放顺序和一些操作的细节,但核心就是让角色在短时间内拥有几乎免疫所有物理伤害的“神技”。

想象一下,一个盗贼,在副本里,面对一群Boss,触发了这个Bug,简直就是无敌的存在,站在那里任凭 Boss揍,自己毫发无伤。当然,这对于游戏的公平性来说是毁灭性的,暴雪很快就进行了修复。但是,这个Bug的出现,也引发了玩家对游戏机制的深度探索,甚至可以说,推动了玩家社区对游戏Bug的研究热潮。

3. 那个让无数战士泪流满面的Bug——“平砍秒人”

战士这个职业,在早期版本因为其近战的特性,经常会遇到一些让人哭笑不得的Bug。其中最经典的,就是那个曾经让无数战士玩家体验到“力量的真正含义”——“平砍秒人”Bug。

具体是怎么触发的我已经记不清了,大概是和怒气、某些装备的特效,或者技能释放的顺序有关。但结果就是,一个战士,在平砍触发一次特效或者某个技能的瞬间,会产生一个超高的伤害数值,直接秒杀一个满血的玩家,无论是敌对阵营的还是副本里的Boss。

我记得当时在野外PvP,看到一个战士突然“咚”的一声,然后对面一个满血的玩家就倒下了,那场景,既让人绝望,又让人觉得不可思议。当然,这个Bug也很快就被修复了,但它所带来的那种戏剧性,让很多老战士玩家至今难忘。

4. 改变了游戏格局的Bug——“集合石BUG”

这个Bug就比较有影响力了,它曾经直接改变了游戏的玩法和玩家的社交方式。在早期版本的魔兽世界,副本组队是非常困难的,需要玩家手动在世界频道喊话,然后一个一个地招募。而“集合石BUG”的出现,则彻底改变了这一局面。

虽然它本身是一个Bug,但它的出现,极大地提高了玩家组队的效率,也催生了各种“第三方组队工具”的出现,比如后来我们熟知的“集合石”。很多玩家现在已经习惯了这种方便快捷的组队方式,但回想一下,没有这个Bug,魔兽世界的组队体验会是怎样?可能很多玩家就坚持不到现在了吧。

当然,这个Bug最终也被暴雪“官方认可”,并转化为现在的副本组队系统。所以,这算是一个比较“正能量”的Bug,虽然它一开始是“非法”的。

5. 那些因为Bug而生的“奇葩玩法”

除了上面这些影响重大的Bug,还有一些虽然不至于改变游戏进程,但却催生了许多“奇葩玩法”的Bug。

比如,曾经有个Bug可以让你在某些地图上“卡”进地下,然后就能看到一些未开放的区域,或者看到一些玩家无法看到的地形模型。那时候,很多玩家就喜欢去“探险”,看看游戏世界背后隐藏的秘密。

还有一些关于宠物技能、专业技能触发的Bug,虽然可能只会影响一两个玩家,但它们所带来的“意外之喜”,或者“意外之灾”,也让游戏过程更加丰富多彩。

总的来说,魔兽世界这么多年来,经历过太多次的更新迭代,也留下了无数的Bug。这些Bug,有的是开发者无心之失,有的是玩家智慧的产物,但它们都成为了魔兽世界历史中不可或缺的一部分。正是这些或大或小的“瑕疵”,让我们的游戏体验更加真实,也更加充满“人情味”。这些Bug,或许现在已经被修复,但它们在玩家群体中的讨论和记忆,却如同陈年的老酒,越发醇厚。

网友意见

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你们都忘记了一个著名的历史事件,四区阿拉索服务器的bug贼。

作为联盟方面的一个bug号,此人从没有在部落眼中出现过。五人副本小队,希利苏斯风石小队都被此人一人屠过。

40人的副本团队集合时他想杀谁就杀谁。野外绿龙,蓝龙,卡扎克等他专杀mt。

最关键的是,战斗记录只显示未知目标。

所以举报了也没用。

此bug号职业是个贼,而且永不现身。属于服务器故障产生。副本站桩boss一个人可以单杀。我说的就是40人副本。

后期因为部落的不停举报,甚至我工会的会长亲自发了段视频上nga,再加上联盟方的自爆才揭发出来。当时很是轰动。

此联盟贼的id为休普诺斯

也许太久远了,呵呵。

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哈卡之血bug,各大主城变成了死城。《科学》杂志都发文章研究其带来的影响和对传染病学研究的贡献。


来源
疫情开始于2005年9月13日。魔兽世界的开发商暴雪娱乐在当天发了游戏的1.7版更新程式,其中包括一个名叫“祖尔格拉布”(Zul'Gurub)的新的地下城。地下城中的头目“哈卡——灵魂剥夺者”,又被称为“血神”。与哈卡战斗时,玩家会被他具有负面影响的法术(一种在一定时间内产生负面影响的法术,游戏中也称作Debuff)感染——这个法术就是瘟疫“堕落之血”,每几秒钟会造成250-300点伤害(与此对照,高等级的角色有约2500-5000点生命力,中等级约1500点)。被感染的角色周围距离太近的其他角色也会随之被传染。低级别的角色会在几秒钟内被这一瘟疫杀死,但是高级别的角色却因拥有较高生命力并可以使用治疗法术而存活下来。NPC和角色的宠物是瘟疫得以传播的重要因素。

效果
一般情况下,瘟疫在地下城中产生,并随着时间的消逝或角色的死亡而消失,因此影响范围有限。唯一将其传出祖尔格拉布地下城之外的方法是让宠物(跟随玩家,由玩家控制协助战斗的动物)感染瘟疫,在5秒钟内将宠物遣散,最后在地下城外人口聚集的地区把宠物召回。宠物被遣散时保留了被瘟疫感染的状态,瘟疫的计时也暂停,直到宠物被重新召唤,仍然感染着瘟疫。有玩家采用这一方法把瘟疫传出了地下城,从而造成了之后瘟疫的大面积传播。

范围
几天之内,堕落之血就成为了魔兽世界的黑死病,整个的城市都变得无法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的场所,或者彻底避开大城市。由于该瘟疫的特殊传播性,游戏设计的本意是不让其离开地下城的——感染宠物和NPC的能力未被游戏开发者注意到。按游戏设计者的意图,瘟疫出现在与地下城最终头目哈卡的战斗中。每隔一段时间,哈卡会随机在游戏者的角色上施加这一魔法,使得玩家因此分散展开以避免传染,如果是近战类型的角色被感染则需要离开哈卡,以免传染给其他近战同伴角色。但瘟疫结果被传到地下城以外的广大世界中。暴雪娱乐几次试图修复这一问题,包括在一些地区实施隔离。最后,瘟疫在哈卡的魔法能力被修改后得到“治愈”——哈卡仍然在战斗中对随机玩家施放堕落之血魔法,但魔法被改成了一道红色的闪电,不再以瘟疫的形式在玩家间传播。这次瘟疫的大范围暴发(很多服务器中有半数以上的角色被感染)引起了现实生活中媒体的广泛关注。
影响
2007年3月,以色列内盖夫本-古里安大学(Ben-Gurion University)流行病学家兰·D·巴利瑟在《流行病学》杂志发表了一篇文章,描述了堕落之血瘟疫与近来SARS和禽流感的相似之处。巴利瑟表示,角色扮演游戏可以提供高级的研究平台,用来建立传染病传播的模型。《科学》杂志的一篇文章随后建议电脑游戏第二人生也可以被作为研究平台。2007年8月,塔夫斯大学(Tufts University)公共健康与家庭医学助理研究教授尼娜·费佛曼呼吁针对这次虚拟瘟疫事件与现实瘟疫的相似性进行研究。一些科学家准备以虚拟环境作为参照,研究人会如何应对环境中的疾病。此外,美国疾病控制与预防中心向游戏开发商请求得到这次瘟疫暴发的数据,以研究应对现实世界中的疫情。

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