问题

魔兽世界里的种族有哪些是借鉴或影射了现实中的种族文化历史的?

回答
魔兽世界(World of Warcraft)作为一个拥有庞大世界观和丰富种族设定的游戏,在很大程度上确实借鉴和影射了现实世界中的各种族文化、历史、神话传说,甚至是社会议题。开发者暴雪娱乐巧妙地将这些元素融入到艾泽拉斯的各个角落,为玩家提供了深度沉浸的体验。

下面我将详细讲述一些主要的种族,以及它们与现实世界中种族文化历史的联系:

1. 人类 (Humans)

现实影射: 人类是魔兽世界中最直接的现实映射。他们的社会结构、国家划分、政治斗争、信仰体系、科技发展等都充满了对现实人类历史的借鉴。
欧洲中世纪的影射: 特别是洛丹伦(Lordaeron)、暴风城(Stormwind)、吉尔尼斯(Gilneas)等人类王国,其建筑风格、骑士文化、封建制度、王权更迭、教会的影响力(如圣光信仰)都强烈指向了欧洲中世纪的封建王朝。贵族制度、领主效忠、领地划分、城邦国家的概念都非常明显。
历史上的政治和军事斗争: 人类王国之间的冲突、与其他种族的战争(如与兽人、亡灵的战争)、以及内部的权力斗争,都反映了现实历史上民族国家形成的早期阶段,以及各种帝国和联盟的兴衰。
宗教与信仰: 人类对圣光的虔诚信仰,可以看作是对现实中一神教(如基督教)的影射。圣骑士作为圣光的代言人,其职责、誓言和牺牲精神与现实中一些宗教骑士团或圣职人员有相似之处。
哲学与思想: 人类探索未知、追求进步的特质,也反映了人类文明发展中的理性精神和科学探索。

详细描述: 人类在艾泽拉斯是一个历史悠久且分布广泛的种族,他们的早期历史充满了部落间的冲突,直到“七大王国”的出现,建立了相对统一的社会。然而,第一次兽人战争的爆发,以及随后的恶魔入侵和亡灵天灾,给人类社会带来了毁灭性的打击。洛丹伦的覆灭、暴风城的重建,以及吉尔尼斯的封闭和背叛,都展现了人类在逆境中的顽强生命力,但也暴露了他们内部的猜忌、野心和分裂。人类的社会结构往往是等级森严的,国王、贵族、平民之间的划分清晰可见。他们的信仰体系,尤其是对圣光的崇拜,塑造了他们的道德观和行为准则,圣骑士和牧师是其精神领袖。

2. 兽人 (Orcs)

现实影射: 兽人可以说是对现实世界中的游牧民族、部落文明以及某些历史上被污名化或压迫的群体的影射。
草原民族与部落文化: 兽人起源于荒凉的德拉诺星球,生活在氏族社会中,以萨满教为主要信仰,重视战士的荣誉和力量。这与现实世界中的蒙古人、突厥人、甚至是某些北美原住民部落的文化有相似之处。他们强调氏族忠诚、长老的智慧、以及与自然的联系。
征服与被奴役的循环: 兽人被燃烧军团奴役,变成了嗜血的工具,这可以看作是殖民主义和帝国主义压迫下的被征服民族的写照。他们被迫放弃了自己的信仰和文化,成为了侵略的炮灰。
身份认同与救赎: 战争结束后,兽人面临着如何重建身份认同、摆脱历史阴影的挑战。他们一部分人选择回到德拉诺,另一部分人则留在艾泽拉斯寻求新的生活。这种挣扎反映了许多在历史洪流中遭受苦难的民族,在寻求民族独立和文化复兴时的困境。
荣誉与力量的崇拜: 兽人对力量和荣誉的极致追求,也与历史上一些好战民族的文化特征相呼应。

详细描述: 兽人原本是居住在德拉诺星球上,崇拜萨满教的氏族社会。他们的社会结构以氏族为单位,每个氏族都有自己的首领和勇士。然而,萨格拉斯和燃烧军团的到来,通过术士耐奥祖的背叛,将兽人引入了对恶魔力量的崇拜,导致他们血脉变异,变得狂暴嗜血。在邪能的影响下,兽人组成了部落,征服了德拉诺,并最终通过黑暗之门来到了艾泽拉斯,与人类展开了残酷的战争。在第二次战争后,战败的兽人被囚禁,但他们并未屈服。部落的重建,以及后来的萨尔领导的兽人与人类的和平接触,展现了兽人从一个被扭曲的种族向一个寻求荣誉和自我的种族转变的过程。

3. 亡灵 (Undead) / 死亡骑士 (Death Knights)

现实影射: 亡灵和死亡骑士的设定,很大程度上影射了对死亡、复活、永生、以及被剥夺了自由意志的个体的恐惧和思考。
政治的牺牲品与奴役: 被诅咒成为亡灵的个体,失去了生前的记忆、情感和自由,成为了巫妖王(或天灾的命令)的傀儡。这可以影射政治压迫下的奴役、被意识形态洗脑的群体、或者失去个人意志的机器人。
对死亡与复活的恐惧: 亡灵的存在本身就触及了人类对死亡的普遍恐惧,以及对灵魂不灭或被扭曲的想象。
死亡骑士的挣扎: 死亡骑士是生前被腐蚀,死后复活并被赋予强大力量的战士。他们的设定包含了对力量的渴望与代价、被禁锢的灵魂、以及对过去身份的追忆。这可以看作是对被强权裹挟的战士、或者在极端环境下失去人性的个体的影射。
历史上的奴隶制或被强迫的士兵: 亡灵军队的组成,许多都是生前被杀害后复活的士兵,他们没有选择,只能战斗至死。这与历史上某些残酷的战争中,被强征入伍或被当作炮灰的士兵有相似之处。

详细描述: 被遗忘者(Forsaken)是亡灵种族中的一个重要分支,他们是洛丹伦王国覆灭后,被阿尔萨斯(巫妖王)转化为亡灵的居民。然而,在希尔瓦娜斯·风行者(Sylvanas Windrunner)的领导下,一部分亡灵摆脱了巫妖王的控制,成为了“被遗忘者”,并在幽暗城建立了属于自己的国家。他们依然保留着生前的智慧和情感,但身体已经腐朽,对生者充满了仇恨和不信任。他们的存在本身就充满了悲剧色彩和对自身命运的质疑。死亡骑士则是在生前被巫妖王选中的精英战士,他们被赋予了强大的暗影和冰霜魔法,但代价是失去了生前的灵魂和大部分人性。他们是忠诚的战士,但内心深处常常充满着对过去的回忆和对自身命运的挣扎。

4. 暗夜精灵 (Night Elves)

现实影射: 暗夜精灵的设定,很大程度上融合了古老文明、与自然和谐共处、对知识的追求以及对宇宙规律的探索等元素。
古老文明与智慧: 暗夜精灵拥有数万年的历史,是艾泽拉斯最早觉醒的智慧种族之一。他们的古老、神秘和对月亮(泰兰德·语风对艾露恩的崇拜)的信仰,可以看作是对古代文明(如古希腊、埃及)、神秘学、以及早期人类对自然和宇宙的敬畏的影射。
自然崇拜与环保主义: 暗夜精灵与森林、自然元素紧密相连,崇尚古树、月亮女神艾露恩。这种与自然和谐共存的理念,可以看作是现代环保主义思潮的早期萌芽,或是对某些原始宗教中自然崇拜的致敬。
衰落与失落的文明: 尽管暗夜精灵拥有古老的智慧和力量,但他们也经历了文明的衰落,如卡利姆多大陆的分裂、对魔法的过度依赖导致的世界之树被毁,以及部落的入侵。这种失落的黄金时代的设定,在许多历史和神话中都有体现。

详细描述: 暗夜精灵起源于卡利姆多大陆,在数万年前就已存在。他们是艾泽拉斯最早接触魔法的种族之一,并且因此引发了古卡利姆多的灾难(上古之战)。在与恶魔的战争后,为了阻止魔法的滥用,他们放弃了大部分的魔法研究,转而崇拜月亮女神艾露恩。暗夜精灵的生活方式与自然息息相关,他们住在古老的森林中,与德鲁伊和猎人等职业有着深厚的渊源。暗夜精灵的社会结构相对松散,以德鲁伊和祭司为精神领袖,他们重视平衡、宁静和对自然的尊重。然而,泰达希尔的毁灭,以及后来族人分散,也让他们面临着失去家园和身份认同的危机。

5. 巨魔 (Trolls)

现实影射: 巨魔的设定,可以说是对多个古代文明、部落文化、以及一些被边缘化或带有神秘色彩的种族文化的混合。
非洲、加勒比海地区文化元素: 巨魔的社会组织、图腾崇拜、巫医(Shamanism)以及他们一些部落的语言和发音,都可能与非洲的一些部落文化,特别是加勒比海地区的伏都教(Voodoo)文化有相似之处。例如,巫医使用图腾、召唤灵魂和祖灵,这与萨满教的许多元素相符。
原住民文化: 巨魔的某些部落,如森金巨魔,他们围绕着古老的城市(例如沃土)生活,拥有复杂的社会结构和历史传承,这与某些古代美洲原住民部落的特征有相似之处。
历史上的部落战争与内部冲突: 巨魔历史上充满了部落间的战争、内部的权力斗争,以及与其他种族的冲突。例如,他们与暗夜精灵的长期战争,以及后来血神哈卡对阿兹夏拉巨魔的奴役,都反映了历史上的部落征服与反抗。

详细描述: 巨魔是艾泽拉斯上一个古老且分布广泛的种族,他们的历史可以追溯到数万年前。巨魔拥有极强的适应能力,可以在各种环境中生存繁衍。他们的社会结构以部落为基础,每个部落都有自己的图腾和信仰。巨魔中最具特色的是他们的巫医,他们能够召唤灵魂和祖灵,并施展强大的治疗和诅咒法术。巨魔历史上曾建立过辉煌的文明,例如巨魔帝国(如赞达拉和库尔提拉斯),但许多都已沦为废墟。巨魔的种族特性是他们拥有强大的自愈能力,但一些部落也因过度追求力量而堕落,例如被血神哈卡腐蚀的巨魔。

6. 矮人 (Dwarves)

现实影射: 矮人的设定,很大程度上借鉴了北欧神话、中世纪欧洲的矿工和工匠文化、以及对财富和荣誉的追求。
北欧神话的矮人(Dwarves/Dvergar): 魔兽世界中的矮人,其形象和设定与北欧神话中的“地底矮人”非常相似。他们居住在地底深处,擅长挖矿、锻造、石匠技艺,热爱金钱、宝藏和烈酒。他们的名字、一些传说和对符文的信仰也与北欧神话中的矮人有联系。
中世纪欧洲的工匠和矿工文化: 矮人作为一群勤劳、坚韧的工匠和矿工,他们的工作环境、对技艺的执着追求,以及他们对地下世界的熟悉,都与现实中中世纪欧洲的矿工、铁匠、以及采矿城镇的形象高度契合。他们对工艺品的精益求精,也反映了工匠精神。
苏格兰和英格兰的北方文化: 矮人的外貌(胡须、矮胖体型)、对啤酒的热爱、以及他们一些战歌和英雄传说,都可能受到苏格兰和英格兰北部地区的文化影响。
氏族社会和荣誉感: 矮人也存在氏族制度,他们重视荣誉、家族和誓言,这与许多古代部落或封建社会的价值观相符。

详细描述: 矮人是泰坦的造物,他们拥有与生俱来的锻造和挖矿天赋。他们居住在宏伟的山脉地下城市,例如铁炉堡。矮人以他们的坚韧、勇敢和对工艺的精湛技艺而闻名。他们热爱金钱、宝藏和烈酒,并且拥有深厚的氏族传统和荣誉感。矮人历史上曾与巨魔发生过激烈的战争,也曾遭受过亡灵天灾的侵袭。他们是坚定的战士,也是技艺精湛的工匠,为艾泽拉斯的文明发展做出了重要贡献。

7. 侏儒 (Gnomes)

现实影射: 侏儒的设定,很大程度上影射了对科技与发明、科学精神以及人类好奇心和创造力的极致追求。
科学与技术革新: 侏儒是艾泽拉斯上最杰出的发明家和工程师,他们对机械、工程学和科学研究充满了热情。这种对科技的痴迷和不断的创新,可以看作是对现代科学发展、工业革命以及科技强国的影射。
好奇心与风险: 侏儒的许多发明都伴随着巨大的风险和意想不到的后果,例如他们的传送阵技术曾经导致了许多事故。这反映了科学探索中伴随的风险和伦理问题,以及人类好奇心可能带来的灾难。
童话故事中的侏儒形象: 魔兽世界中的侏儒虽然更加科技化,但依然保留了一些童话故事中侏儒的形象特征,例如体型矮小,但拥有强大的智慧和创造力。
特定历史时期的技术发展: 侏儒对蒸汽、齿轮、炸药等技术的掌握,也让人联想到19世纪末至20世纪初的工业技术发展。

详细描述: 侏儒是智慧和创新的种族,他们居住在诺莫瑞根(后转移至坦奇瓦镇)这样一个高度科技化的城市。他们精通工程学,发明了各种各样的奇妙装置,包括载具、武器和传送装置。侏儒的社会非常重视知识和技术,他们的首领往往是杰出的科学家和工程师。然而,诺莫瑞根曾被穴居人占领,导致许多侏儒失去了家园,这场灾难也进一步激发了他们对科技的依赖,以及对复仇的渴望。

8. 联盟的其他种族(德莱尼、黑暗เเпред天`、狼人等)

德莱尼 (Draenei): 德莱尼的设定,可以看作是对流亡者、难民、以及拥有高度科技和精神信仰的文明的影射。他们逃离家园,在宇宙中流浪,最终来到艾泽拉斯。他们对圣光有着深厚的信仰,并且科技水平极高,例如他们的飞船(泰坦的造物)。这可以影射历史上遭受迫害和流离失所的群体,以及一些拥有独特文明和宗教信仰的民族。
黑暗เเпред天` (Blood Elves) / 黯เเпред天` (Void Elves):
黑暗เเпред天` (Blood Elves): 他们的历史是关于失去家园、对魔法的狂热追求以及随之而来的堕落和救赎。他们为了恢复力量而饮用奎尔萨拉斯的圣泉,但圣泉被污染后,他们转而吸收被奴役的纳迦的魔法,并最终依靠太阳之井恢复力量。这种对力量的沉迷,以及为了生存而采取的极端手段,可以看作是对在困境中迷失自我的文明,以及对某些极端宗教或政治思想的警示。
黯เเпред天` (Void Elves): 他们是为了追求力量而拥抱虚空魔法的暗เเпред天`成员,这可以看作是对对禁忌知识的探索,以及对不受限制的力量带来的危险的影射。
狼人 (Worgen): 狼人的设定,影射了人性的黑暗面、野性和文明的冲突、以及被诅咒的命运。狼人是由人类德鲁伊感染了野兽的诅咒而转化而来,他们白天可以保持人形,但夜晚或在愤怒时会变成狂暴的狼人形态。这可以看作是对“ Jekyll and Hyde ”式的双重人格、人性中的兽性、以及因道德或精神上的堕落而产生的痛苦的影射。

9. 部落的其他种族(牛头人、被遗忘者、巨魔、萨เเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเ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牛头人 (Tauren): 牛头人的设定,影射了北美原住民(如印第安人)、以及崇尚自然、萨满教和部落精神的民族。他们生活在广阔的草原上,与大地和自然元素有着深刻的联系,重视平衡与和谐。他们的氏族制度、图腾崇拜和对祖先的敬仰,都与许多原住民部落的文化相似。
被遗忘者 (Forsaken): 如上所述,被遗忘者影射了在战争和迫害中失去家园、遭受苦难的群体,以及在逆境中寻求生存和复仇的故事。

总结

魔兽世界之所以能够吸引如此多的玩家,除了其精良的游戏设计和玩法之外,其深刻的文化底蕴也是一个重要原因。暴雪娱乐通过对现实世界中各种族文化、历史、神话传说的巧妙运用和融合,创造了一个既熟悉又充满奇幻色彩的艾泽拉斯世界。这些影射不仅让玩家在游戏中找到了文化共鸣,也引发了玩家对历史、文化以及人性等更深层次的思考。

需要强调的是,这些影射并非完全照搬,而是经过了艺术化的加工和再创造,将现实中的元素融入到艾泽拉斯独特的背景中,形成了具有魔兽风格的独特文化体系。

网友意见

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2020/4/30

据第一次完成这篇回答已经过去了近五年时间,这期间魔兽世界有了许多变化,而我自己也有了许多新的思考。因此决定重新组织文字,把原回答扩展成一组系列文章,不定期发布于我的专栏,欢迎关注。

鉴于已有三本《魔兽世界编年史》发布,这次的文章将以官方材料为准,更加严谨和细致。同时作为一家之言,水平有限,必然会有错误疏漏和过度解读之嫌,欢迎大家留言讨论。

此外所有文章将会同步到我的头条号和微信公众号:zhaoyouxiwan

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感谢支持!平日因为工作繁忙无法及时更新,终于熬到十一可以补完了。

主要内容已经更新完成,之后有想到excited的东西会继续作为番外更新。


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  • 序章

魔兽是个庞大的世界观,要说其现实世界的灵感来源,通常我们更容易关注到的是更加便于识别的各类文化符号,比较典型的如:宗教信仰、建筑风格、人设服饰等。但这些内容10年前就已经在网络上开始讨论了,NGA、历史吧相关内容早已是汗牛充栋,像“上古之神与克苏鲁神话”这种话题,我再赘述一遍也不会有什么新内容了。所以我想带来一些新的东西,这部分大家讨论的并不多,那就是魔兽中对于历史的重新演绎和再现。


文化符号与历史事件并非严格对应的,通常的情况是:A种族十分明显的借鉴了某个民族的文化特征,却又在部分演绎另一个国家或民族的历史。即便是文化符号本身,也经常出现揉杂多种元素的情况,就比如源于匈人等东方蛮族的兽族中,也有源于日本武士的剑圣。至于故事背景与现实世界的历史,更无可能做到完全对应,不然就变成高度还原和重现了,那还不如直接做历史题材游戏来的痛快。但是我们依然在宏观的视野中梳理出一条线,即便这个线是非常模糊的。


魔兽的主要现实参考可以做如下归纳:

  1. 传统的以《魔戒》为代表的奇幻设定,以及衍生出来的“龙与地下城”等奇幻文化。这部分构成了整个世界观的基本框架和认知符号。
  2. 欧洲神话传说,特别是北欧神话。这里要说两个方面:一方面上面第1点追根溯源也是从欧洲神话衍生而来,两者是高度同构的;另一方面,欧洲神话传说也被直接引用到了魔兽世界观的构建中,主要在创世论的部分。
  3. 世界各地不同的文化认知符号,这部分内容十分庞大:既有不同民族与国家的宗教传统、建筑风格等,也有一些近现代的流行亚文化,比如“克苏鲁神话”。
  4. 欧洲史。


其中前三点正如我前文所言,已经是老话题了。我想谈论的,正是这第4点。当然单纯的对照历史是很无趣的,之间会适当穿插前三点的内容。


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  • 联盟篇


联盟的历史和人类的历史是无法分割的。人类的历史可以简单的比照欧洲史,大致可以分为三个阶段(时代):

前联盟时期 - 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应古典时期;

洛丹伦联盟时期 - 以洛丹伦王国为核心的联盟时期,对应中世纪;

新联盟时期 - 即现在(WOW里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;


# 阿拉索帝国的英格兰情节

联盟的前身即最早的人类政权——阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多,如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(至少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代。


古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商。首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不同的奇幻作品中。不难想象,以人性的自我和本我而言,很难把自己异化成精灵、兽人之类的设定,因为它们显然是只为异族外邦准备的。所以,魔兽世界中的人类,其初始原型就是盎格鲁-撒克逊人。

不列颠、维斯特洛与东部王国不得不说的故事


我们知道世界各地都流传着一些看似历史实则神话的故事,中国有炎黄尧舜禹,苏美尔有吉尔伽美什,英格兰有亚瑟王。如果我们分析“阿拉索”(Arathor)这个词,不难发现其词源是Arthur,或者至少与Arthur同源。这里的Arthur当然是指亚瑟王,古英格兰神话中的英雄,统一英格兰的王者,将其异化为艾泽拉斯人类最早政权的名称,可谓是实至名归。阿拉希帝国发源于阿拉希高地,定都于激流堡。在游戏中我们可以看多很多极具不列颠特色的景色。



阿拉希高地的巨石阵



巨石阵是古老英国文明的象征



阿拉索帝国的开国领袖索拉丁大帝为了抵御西北部阿曼尼帝国的侵袭而下令修建了索拉丁城墙,隔绝了阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵



罗马帝国哈德良大帝为抵御北部皮克特人的侵袭而下令修建了哈德良长城,隔绝了英格兰与北部的苏格兰丘陵与山地地区



无论是《魔兽世界》中出现的人类“七大王国”,还是《冰与火之歌》中的“维斯特洛七大王国”,在形式上都源自持续400余年的英格兰七国时代(Heptarchy)。当然我们没法把七国一一对应,而且那样做也太low了。


# 洛丹伦联盟短暂的“中世纪”

洛丹伦联盟在各方面都表现出了浓厚的中世纪色彩,但是在这样一个危机四伏的世界里,中世纪那种多国封建体系注定是短暂的,很快各国在巨大的外部威胁之下,迅速投入到总体战之中,并向现代集权国家的过渡。所以玩家更为熟悉的洛丹伦,实际上“中世纪”已近结束,封建制度正在瓦解,王国在向近现代的民族国家转型。这个过程中,国王会强化中央集权与君主权威、削弱贵族势力,就像路易十四所做的那样。


巴罗夫家族是洛丹伦势力最强大的贵族之一,通灵学院的剧情围绕该家族展开。该家族领地遍布整个洛丹伦中部,可谓富可敌国,这使他们也成了泰纳瑞斯国王首要打击对象:其领地与统治权被剥夺。最后巴罗夫家族出于复仇心理在彻底投靠亡灵天灾,这些故事在WOW任务中有直接表现。


打击贵族,没收其地产,取消其特权,把佃农解放出来,传统自给自足的庄园经济趋于瓦解,农民涌入城镇,人口稠密、商业发达的城市开始雨后春笋般的出现,这些在西欧历史上是真实发生过的历史,在洛丹伦自然也发生过。在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的人族战役中有一关的场景在安多哈尔。打开地图不难发现安多哈尔和巴罗夫家族的农田一样,坐落在洛丹伦中部,交通便利,适合作为面向全国的交通中心和货物集散地。所以随着贸易的兴起,它很快便成为了洛丹伦的粮食交易中心。


洛丹伦联盟鼎盛时期的形势图,该地图标出了亡灵天灾来袭前东部王国各势力的范围。这张地图的信息量非常大,它和《魔兽世界》游戏内的东部王国很不一样是因为它是结合小说、漫画等信息绘制的,比较忠于世界观设定;而《魔兽世界》中的艾泽拉斯只是个缩小版的主题乐园。




洛丹伦都城充斥着典型的拜占庭式建筑,它陷落和君士坦丁堡的陷落一样,在两个世界各自都是划时代的重大事件,标志着帝国的灭亡、旧秩序的解体,以及混沌的开始。当然这并不是在暗示天灾在隐射奥斯曼人:在一个高魔的奇幻世界,一切灾难都是可以且应该是被具象化和人格化的。回想下曾经肆虐过欧洲的灾难吧——亡灵天灾,自然就是“奇幻”版本的黑死病了。


斯坦索姆作为洛丹伦的城市,却与数千里之外的暴风城保持了建筑风格的高度一致...实际上这是暴雪早期开发资源不足,素材回收利用的后果,后来就将错就错下去了。当然我想也有可能与其港口城市的身份有关,也许这个城市就是暴风城的航海者们开拓前往洛丹伦的航线时建立的。


如果没有天灾瘟疫,安多哈尔会发展成继洛丹伦都城、斯坦索姆之后又一个大都市。鉴于其优越的地理位置,也许会成为洛丹伦新的政治中心。


奥特兰克(Alterac)的词源可能是阿尔卑斯(Alps)和奥地利(Austria),结合其游戏内的地理、环境与气候进一步引申就是中欧的山地国家。


达拉然是一个魔法城邦(Magocracy),这是一个专有名词,源于D&D,发扬光大于各类奇幻设定,比如《魔法门》系列中著名的七城联邦。具体来讲就是法师议会统治的自治城市。魔法城邦存在的目的就是学习和研究魔法,类似的设定还有《冰与火之歌》中的学城(Citadel)。其历史原型是欧洲中世纪的大学。中世纪的大学属于自治的师生联合体,和贵族封地或自治市镇一样拥有领地、建筑和农田,许多大学甚至拥有对其师生的司法仲裁权和在其他领地的治外法权。


吉尔尼斯看起来就像是把工业化成果完全剔除后的维多利亚时代英国,特别是阴森的气氛和多雨的气候还原度非常高。


库尔提拉斯目前没有任何原画和其他美术作品。不过个人猜测,库尔提拉斯应该会以善于航海的欧洲国家,比如威尼斯共和国或者大航海时代的西班牙。洛丹伦联盟的外族成员:矮人与高等精灵会在其他篇里提到,这里就不再赘述。


洛丹伦联盟是在应对外部威胁时,被动的、相对仓促的情况下形成的。在这个过程中,联盟形成了一套自己的“普世价值”:正义、和平、公正、信念..看似源于圣光信仰的启示性质的文字,其背后的真正含义是:艾泽拉斯属于原生种族和文明;兽人是入侵者,驱逐兽人是伸张正义。这种设定的来源,自然是欧洲在历史上面对的、不止一次的来自东方的蛮族与帝国的入侵。


很快外部威胁被解决,联盟也迅速的产生了离心力,各邦之间的共识迅速消失,取而代之的是争分夺利、勾心斗角。泰瑞纳斯国王不得已用十分武断的方式来维持联盟的统一。这样一个联盟在天灾瘟疫面前也是脆弱不堪的。但即便如此,其自身的组织资源依然是十分丰富的,所以在暴风城主导下联盟很快就重新焕发生机。


# 暴风王国与新联盟

当洛丹伦灭亡后,以暴风王国为核心的新联盟取代了洛丹伦联盟。联盟的重心南移,暴风城逐渐发展成为联盟新的中心。而我们在前文提到的现代民族国家的构建依然在继续。随着洛丹伦的沦陷,大批人类难民出逃,一部分随着吉安娜·普罗德摩尔女士前往卡利姆多开辟新殖民地,另外一部分则来到了暴风王国,就像当年暴风城沦陷时,大批人类难民北上前往洛丹伦一样。大批的无地难民意味着廉价的劳动力,以及潜在的巨大市场和商业机会。


瓦里安国王回归后更是极大的加速了这个进程。贵族、宗教两大传统势力被迅速削弱,国王的权力被空前加强,在打击贵族豪强的同时,瓦里安大兴土木、整备军队、树立个人雕塑,大有路易十四“朕即国家”的作风。(当然作为一个奇幻世界,其表现方式也异化的很有史诗感:把持朝政普瑞斯托女伯爵是邪恶的黑龙公主!宗教领袖本尼迪塔斯是邪教头目!联盟的勇士啊,跟随国王干烂他们!)


矮人与侏儒的工业文明也在加速这个进程。暴风城到铁炉堡的地铁可以让最近的工业成果、理念与产品快速的送到千里之外的暴风城。矮人和侏儒们也开拓了一个新的工业区(矮人区)作为铁炉堡的延伸(此外暗夜精灵们处于其亲近自然的天性聚集在了花园区)。海港更是让暴风城拥有了洛丹伦都城无法想象的交通优势。卡利姆多的盟友们和其他中立势力的商人,可以很方便的到达暴风城开展商业交往与其他活动。而重建后的暴风城拥有完善的规划,也恰到好处的适应了这个过程。最终暴风城发展成为了一座十分“国际化”(或者叫“族际化”,也许应该叫多元化)的城市,是艾泽拉斯一个重要的商业、交通和交往中心,大概也是这个星球规模最大、经济最有活力的城市了吧。


新联盟作为洛丹伦联盟的直接继承者,在初期一样陷于某种被动的境地。暴风城陷于奥妮克西娅的阴谋之中,直到国王回归后全面整顿,联盟开始迅速改变。我们在前文说道,人类代表着盎格鲁-撒克逊文化;那么人类主导的联盟,自然也代表了盎格鲁-撒克逊主义所主导的世界秩序。这个秩序可以这样理解:随着其他威胁越来越大,联盟不得不对部落做出相当的妥协,一方面联盟可以和部落分享艾泽拉斯,但部落休想破坏联盟的秩序与规则,也不要妄想占据那些富饶的土地;另外一方面,接纳有同构关系的种族加入联盟,比如暗夜精灵一样以艾泽拉斯守护者自居,再比如德莱尼人有共同的信仰体系。同构关系意味着高度的共识和集体安全,在这样一个体系下,各成员不需要担心会吃亏或者会被大国压制;反倒是各成员会呼吁大国负起责任,就像瓦里安在联盟其他各族领袖的拥戴甚至是要求下升格为至高王。


在官方小说《狼之心》中生动的描写了一场联盟的首脑会议,这次会议的主要议题是是否允许狼人加入联盟。从其中我们可以看出联盟对于其成员的资格审查是十分严格的,有漫长的辩证过程。正是这种严苛的手续,才保证了各成员之间高度同构的关系,维持了联盟的团结与强大。相比之下,地精加入部落是萨尔引荐,地狱咆哮点头即可。



这座城市入口处有巨大的雕像;河道把城市划分为若干个城区,其中一个城区是世界闻名的经济中心,集中了银行和其他财经机构;外来移民聚集在特定的街道和城区。在现实世界她是纽约市(自由女神像、曼哈顿、唐人街和小意大利),在艾泽拉斯她就是暴风城了(联盟诸英雄雕像、贸易区、矮人区)。从前文的盎格鲁-撒克逊主义情节展开来讲,暴风城就如美国(纽约)一样繁荣强大也是有一层隐喻含义的。



熊猫人选择阵营时的文字说的十分明白:“团结的”联盟、“松散的”部落。虽然看起来大大酋长乾纲独断的部落比多边主义的联盟更加强调的团结和统一。实际上部落是一个缺乏共识的临时共同体,像是一群现实主义者为了短期利益暂时联合在一起。


所以人类代表了盎格鲁-撒克逊文化,人类主导的联盟就是盎格鲁-撒克逊主义主导的世界秩序与体系的表现。联盟自身的定位就是类似北约的秩序维护者与反秩序行为的仲裁者。至于暴风王国,它正处在的历史坐标是:在向现代的、中央集权、有主权边界的民族国家转型的中世纪末期封建王国。



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  • 部落篇


西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的。其一曰“城市的陷落”。西方文明有两大来源:一是前文联盟篇提到的中世纪封建体系,另外一个就是古典城邦了。我们今天所熟悉的绝大多数现代文明国家的特征,如共和制度、人民主权、民主选举、成文法、常备军与义务兵役制等,其源头就是希腊城邦时代。在其后的历史中,即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩。这让帝国或者区域核心城市的兴衰往往变得十分重要,她的陷落往往能结束和开启一个时代:罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在WOW中,我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件。实际上WOW中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有5.0末期奥格瑞玛的陷落等,基本上都是具有巨大意义的事件。(顺带一提,还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述。)


另外一个现象,曰“迁徙”。摩西出埃及、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、“五月花号”的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是“建立新家园”。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局。在WOW中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提,埃索达=Exodar,出埃及记=Exodus,德莱尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落。


# 萨尔的主角光环

旧部落是个很乏味的设定,简单而言就是欧洲对于东方蛮族的刻板印象,几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。这里的东方蛮族指历史上从东方入侵欧洲并造成巨大影响的游牧民族,最典型的就是阿提拉领导的匈奴人。


但是新部落就有所不同了。在认知符号和艺术设定上,新部落与旧部落一脉相承,还是东方蛮族萨满巫师那一套;但在叙事层面上,新部落就完全是另外一回事了。这一切都和一个特别的兽人有关——萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行,萨尔排第二,估计也没有敢排第一的了。我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批英雄好汉为原型揉合而成的,几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子,都能在萨尔身上找到。


在敦霍尔德领导兽人起义,和古罗马的斯巴达克斯奴隶起义有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败,最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落。



有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的,讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并结识了暗矛部族,帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》,肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奥德修斯来的更加简单粗暴。



埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马。当然在萨尔身上,两者的事迹合一了。一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在,特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。


# 奥格瑞玛不是一天建成的

在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论,实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文字游戏:


我们都知道,罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:

Roumulus→Roma(拉丁语)→Rome(英语)


我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆·毁灭之锤:

Orgrim→Orgrimmar


不难发现其起名规则和罗马具有相似性,只是在结尾加 r 来突出兽人语言的厚重感。兽人语中的-mar词缀的应该和日耳曼语族中的-burg、俄语-град(格勒)类似,意思是“城市、城镇、要塞”。比如外域地狱火半岛的部落城镇叫萨尔玛(Thrallmar)。


如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期,部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随后处于商业、安全等必要,聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦,艰苦奋斗变成了一个对世界产生重大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了。对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦,通向罗马的历史进程才刚刚开始。所以WOW中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族,但实际上,从内在来讲,他们是被异化的罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落的原型是罗马。古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适,取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心,用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什·地狱咆哮当政时期。


新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然不同的政治制度。我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型。部落特别的地方是大酋长制度。大酋长是部落的最高领袖,其地位是高于各种族/主城/王国/政权领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能,比如:前文提到新种族的加入,大酋长点头即可;再比如幽暗城之战后,萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与“布拉格之春”的苏维埃式剧情,是绝对不可能出现在联盟方的。


城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在政治地位上绝对是不平等的,这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市,而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念,而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但政治上是不存在的。


与联盟团结在共识与同构中不同,部落是一个十分缺乏共识的组织,其结果就是一个“内实外松”的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人,无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异。但在被遗忘者和血精灵的眼里,部落永远是临时盟友,大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决,散伙是最自然的选择了,可谓同床异梦。所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友。



古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。对于城邦而言,公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统,另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等,一定程度上也增强了城邦的凝聚力。



官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述——火灾。历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火,有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)。无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了,而且他也的确是名副其实的暴君。


# 为什么塞拉摩会毁灭?

当我们认定“奥格瑞玛=罗马”以后,会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在WOW中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地。而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从WarⅢ额外战役来看,塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸,塞拉摩与奥格瑞玛之间脆弱的和平是付出极大的代价才换来的。


让我们回到地球。在地中海东部,曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支,和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加响亮的名字——腓尼基人。腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市,并将其命名为“新的城市”,音译腓尼基语就是“迦太基”。迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦。


迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间的恩恩怨怨我想不用赘述了,罗马与迦太基之间的战争(史称“布匿战争”)一共爆发了三次,最后一次罗马彻底毁灭了迦太基。而在艾泽拉斯的历史长流中,奥格瑞玛(新部落)与塞拉摩的冲突也有三次:第一次在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》兽族战役,很快双方媾和共同对付燃烧军团了;第二次在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》额外战役“多洛特的成立”(即“杜隆塔尔的成立”),吉安娜牺牲父亲换来了与部落之间脆弱的和平;第三次就是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的塞拉摩之战,结局大家都知道了。


所以塞拉摩的毁灭几乎可以说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门,但实际上在游戏里并没有移除)。



一山不容二虎。无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里。也许在萨尔和吉安娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换,就有能全面开战。戴林·普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。



罗马人在战胜迦太基后彻底毁灭了该城市,为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物...这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯的“罗马人”学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。


写到这里基本上想说的也都说完了,总结一下:

联盟与部落的冲突,以及人类大战兽人,其实是个“关公战秦琼”的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲,是后世的盎格鲁-撒克逊人大战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃,在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再现罢了。


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  • 结语


联盟与部落的宏观叙事到此结束了,我承认的确有过度解读、强行附会之嫌,但给出的材料我自认为还尚能自圆其说。至于其他种族,大多数还没有发现值得一写的内容,暂时没有更新计划。少数想写但是和主题关系不是非常密切的内容,就作为番外篇来更新好了。

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========================== 以 下 番 外 篇 ==========================


  • 番外篇一 · 暗夜精灵的建筑


暗夜精灵是魔兽世界观中存在感最强的种族之一,其设定也充分体现了暴雪堆砌和拿捏不同文化元素的能力。


暗夜精灵有着十分诡异的建筑学。其建筑可以根据用途简单划分为宗教建筑与普通建筑;而宗教建筑又可氛围月神崇拜建筑和德鲁伊建筑。这三种建筑类型,彼此之间有着巨大的差别,以至于让人怀疑它们是否应该分属不同的种族。



月神崇拜建筑是古希腊、罗马建筑风格的异化,上古时期的暗夜精灵建筑也都属于这一类型。



德鲁伊建筑是巨大的树桩与东方风格亭式建筑的结合体,幻想色彩更为浓烈。



普通的暗夜精灵建筑是典型的土木结构,其参考原型也十分的明显:日式城堡建筑。



在达纳苏斯常见的鸟居,也不难看出其异化自经典的日本神社鸟居造型。



达纳苏斯城门和韩国首尔东大门已经不能用神似来形容了,简直就是一模一样。东大门是原首尔城东门,是韩国最重要的文物古迹之一。


三种建筑也代表了暗夜精灵社会的三大主要构成:以泰兰德为首的月神祭司、以玛法里奥为首的德鲁伊教派,以及其他平民。许多人认为暗夜精灵是政教合一的神权政体,但实际上并非如此。泰兰德与玛法里奥夫妇的确是两大教派的掌门人,但神职阶级并没有占据绝对的统治地位,泰兰德钦定的接班人珊蒂斯·羽月就不是传统意义上的祭司。政教合一论颠倒了因果关系。如果我们回到上古之战,用现实世界的话语去描述这个事件:一场推翻君主与贵族制度的暴力革命,就如同法国大革命。泰兰德与玛法里奥是这场革命的领袖,革命成功才巩固了其宗教地位,进而巩固了宗教本身的地位。暗夜精灵这种政体缺乏基于血统或传统的法统,通常靠革命领袖超凡的个人魅力支撑,在政治学领域称其为“克里斯马型政权”(Charisma)。


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  • 番外篇二·潘达利亚国家地理


首先我们找一张中国地形地图。


上下翻转。


右转90°。


然后我们就可以做连线题了。



锦绣谷是潘大利亚的核心地带,原魔古帝国和熊猫人帝国的中心。在中国历史上能拥有如此地位的只有十三朝古都西安所在的关中平原(渭河盆地)。



四风谷拥有近乎变态的农产品产量,为熊猫人的乌托邦式的生活提供了保障。其原型自然是物产丰隆的天府之国——四川盆地。



昆莱山顾名思义是指昆仑山脉,但实际上其引申的原型包括青藏高原和喜马拉雅山脉。我为何会得出这种结论呢?原因在于昆莱山的主峰——不息峰。我看过有人说不息峰是指不周山,其实不是的。1852年英属印度测量局在喜马拉雅山脉中发现了一座新的高峰,并用其前任局长乔治·埃佛勒斯之名将其命名为“埃佛勒斯峰”(Mount Everest)。暴雪在everest前加了个n:neverest,即 never rest——“永不休息”,不息峰(Mount Neverest)就这样在恶搞中诞生了。此外,埃佛勒斯峰还有个我们更熟悉的名字——珠穆朗玛峰



翡翠林的原型是长江以南广袤而精致多娇的山川丘陵地带,联盟和部落在潘大利亚的征途也是从这里开始的,正如欧洲的殖民者和冒险家在中国的征途是从华南开始的。至于螳螂高原、卡桑琅丛林等其他几个地方,我认为并没有固定的现实地理参考,更多是根据游戏需要来设定的。

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    在《魔兽世界》里,谈论“手黑”这事儿,那可真是说不完道不尽,简直是每个玩家都经历过的血泪史。这玩意儿,说白了就是脸白脸黑,抽奖抽不抽得到好东西,尤其是在刷装备、刷坐骑、刷宠物的时候。先说说最直接的“手黑”,就是刷装备。你为了那一两件关键的装备,可能要反反复复地去同一个副本,像个勤劳的机器人。比如,你.............
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    说起《魔兽世界》里纯靠两条腿跑的最远的路,这话题一出来,我脑子里立马就涌现出一堆画面,感觉自己又回到了当年那个绿龙 estaba 处处是敌人的时代。 “跑”这个词,在魔兽里可不仅仅是直线前进,那里面包含了多少心酸,多少壮烈,多少“我当时脑子被门夹了”的冲动啊!我印象最深的,大概是刚开始玩的时候,还.............
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    在《魔兽世界》这个宏大的虚拟世界里,数字“1”看似简单,却承载着远超其字面意义的丰富内涵。它不仅仅是一个计数单位,更是一种力量的象征,一种核心理念的体现,甚至可以说是贯穿整个艾泽拉斯大陆的基石。如果让我来细数这个“1”所蕴含的深层含义,那足以写就一篇小传。首先,最直观的,“1”代表了独一无二的个体。.............
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    说起《魔兽世界》里最好看的地方,这就像问我最喜欢哪个朋友一样,实在太难抉择了!不过,如果非要选一个,我脑海里最先浮现的,一定是 破碎群岛的苏拉玛尔(Suramar)。我第一次踏足苏拉玛尔,是在《军团再临》刚开不久,那时候还带着一股新鲜劲。从一开始的破碎海滩杀出来,一路跌跌撞撞,终于被苏拉玛尔那宏伟的.............
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    要说魔兽世界里最让我伤心的事,那一定是那些曾经与我并肩作战的战友们,因为种种原因,一个个地消失在游戏里。还记得吗?刚开始玩魔兽的时候,我还是个懵懂的小菜鸟,一个人在艾泽拉斯晃荡,对什么都不太懂,也有些畏惧。那时候,游戏里的玩家之间还没有现在这么多的冷漠和功利,大家似乎都更有耐心,也更乐于助人。我就是.............
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    《魔兽世界》的世界里,好玩的故事和段子层出不穷,这些零碎的片段,或搞笑,或温馨,或令人扼腕,共同构成了我们无数个在艾泽拉斯挥洒青春的日子。要说“好玩的段子”,那可不是一两句话能概括的,因为它们往往是和玩家的经历、游戏本身的设定,以及我们之间的互动紧密结合在一起的。咱们就来聊聊那些在艾泽拉斯留下的,让.............
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    在艾泽拉斯的广袤土地上,玩家的名字就如同他们在这片奇幻世界中的身份缩影,总能折射出各自的性格、喜好,甚至是隐藏的幽默感。有些名字,仅仅是念出来,就能让人会心一笑;有些名字,更是承载着一段故事,或者一种哲理,需要细细品味。比如,你可能会在诺森德的冰雪中遇到一位叫做“冰河世纪”的战士。光听名字,你就知道.............
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    “艾泽拉斯的细节,就像我们身边熟悉的每一个角落,看似平淡,却在不经意间触动心弦。”我一直觉得,《魔兽世界》最迷人的地方,不在于那些惊天动地的史诗战役,也不在于那些闪耀着金色光芒的顶级装备,而在于那些散落在广袤世界里的、微小却充满生命力的细节。它们就像游戏开发者藏在艾泽拉斯心脏里的一首首动人的小诗,只.............
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    说起《魔兽世界》的燃烧远征(TBC),那段时光可真是充满了只有真正经历过的人才懂的细节和故事。现在回想起来,感觉就像昨天才发生一样,又像是隔着一层厚厚的滤镜,但那些记忆却异常鲜明。1. 刷碎了的“风暴前夕”:TBC正式开放前,有一段“风暴前夕”的版本过渡期。那时候,萨尔把部落的指挥权交给了加尔鲁什·.............
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    要说在艾泽拉斯战场上,我这老家伙的名字,说出来那是一把辛酸泪,也带着点儿老兵特有的骄傲。我叫布兰德·石拳,个子不高,但从年轻时起,我就觉得自己的身体里好像住着一头打不死的战熊。加入联盟,那还是在第二次战争最惨烈的时候。你问我为什么参加的战役最多?唉,这可就说来话长了。我不是什么将军,也不是什么国王身.............
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    天呐,说起疯狂的事,《魔兽世界》里的疯狂,我真是能说三天三夜。但要说印象最深的,估计得回到当年那段为了一个坐骑,全服闻名的“疯狂岁月”。那是《燃烧的远征》时代,大家都还在为争夺卡拉赞的午夜(午夜魅影)坐骑发狂。这玩意儿什么概念呢?就是你打卡拉赞最终BOSS——埃兰女爵,她有几率掉落的。这坐骑帅得一批.............
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    在《魔兽世界》的宏大世界里,各个主城的设计绝非偶然,它们各自拥有独特的地理位置、防御工事以及驻守的兵力,这就使得它们的攻防难度也大相径庭。如果单从军事层面来剖析,哪个主城最容易被攻陷,哪个又最是固若金汤,相信玩家们心里都有自己的答案。最容易被攻陷:被遗忘者都城——幽暗城(Undercity)要说最容.............
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    嘿,哥们儿,咱们聊聊魔兽世界现在的剧情,特别是我们这些“脚男”,也就是玩家扮演的主角。这事儿挺有意思的,因为咱们的地位,说实话,有点复杂,不能简单用一个词来概括。你想想,从一开始,我们就是那种“天降救世主”的设定。暴风城、奥格瑞玛,哪个主城没被我们拯救过?部落打萨尔 estaba,联盟被瓦里安救了,.............
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    哈哈,你这个问题问得太有意思了!你观察得可真仔细,这个问题确实是很多老玩家的“心照不宣”了,尤其是在一些大型的团队副本里。你看到视频里那种最后一点血停火的场景,其实并不是什么神秘操作,背后主要有这么几个原因,我给你掰开了揉碎了说:1. 装备掉落的“ROLL团”机制这是最常见也是最主要的原因。在魔兽世.............

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