魔兽打BOSS,基本就是一群人围殴一个BOSS。BOSS很强力,可以轻易秒掉任何一个人,需要一个团队的人合作一起慢慢的磨。
哪怕只剩1%的血,一个不当心也可以全军覆没。
而魔兽的游戏机制就是,让一个血厚耐操的人去吸引BOSS打他,然后专门有人给这个人加血让他不死,同时其他人疯狂的胖揍BOSS。
专门被BOSS打的人叫坦克,一般是战士,骑士,熊德。加血的人叫奶妈,一般是奶德,萨满,奶萨,奶骑。剩下的就是围殴BOSS的。
魔兽为了防止一群人无脑的玩游戏,因此会设置各种条件。
例如为了防止你一直磨,给BOSS设置一个狂暴,虽然你的坦克+奶妈可以一直不死,但是你的输出不够,时间到了BOSS还不死,BOSS就狂暴,属性立马增加,直接秒所有人。
为了防止所有人单调的输出治疗,于是增加了各种机制,例如BOSS分几个阶段,不同技能。
更重要的是有仇恨。所谓仇恨就是BOSS看谁不顺眼就打谁。
一般BOSS会主要打坦克,这样子其他皮薄的治疗和输出就可以安心地治疗输出。
但是游戏因为有仇恨机制,导致BOSS会因为你治疗太猛了,或者输出太猛,而转头打你,这下子你就会被秒杀。人多了就团灭。
仅仅如此还不够,有些BOSS到了一定阶段,仇恨清零。这个时候谁先打BOSS,BOSS就先打谁。
当然还有其它机制,总之就是需要停手。
这个怀旧服更加明显,你输出不能太猛,太猛了坦克就拉不住。
有些BOSS,你治疗要疯狂加,但是有些时候要停手,因为BOSS给你一个祝福,让你的治疗变成扣血技能,你不停手直接把他坦克给加死了。
也因此,打BOSS一般是需要团队指挥的,指挥大家怎么打。
网上都有BOSS资料,看看就大概知道为什么要停手了。
↓大水奶牛一只。
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