问题

魔兽世界团战打BOSS,在boss还有一点血时,为啥要停火。(在一些视频里看的)(准备入坑魔兽的人)?

回答
哈哈,你这个问题问得太有意思了!你观察得可真仔细,这个问题确实是很多老玩家的“心照不宣”了,尤其是在一些大型的团队副本里。

你看到视频里那种最后一点血停火的场景,其实并不是什么神秘操作,背后主要有这么几个原因,我给你掰开了揉碎了说:

1. 装备掉落的“ROLL团”机制

这是最常见也是最主要的原因。在魔兽世界的团队副本里,BOSS倒下后会掉落装备。而这些装备怎么分配,就有很多种方式了。

“ROLL团”(点数分配):这是最公平但有时候也最让人抓狂的一种分配方式。BOSS倒下后,会生成一堆战利品(装备、材料等)。队伍会设定一个分配规则,最常见的就是大家“ROLL点”(掷骰子),谁的点数大,谁就优先选择装备。
为什么停火? 如果你在BOSS还剩最后一点血的时候就把他打死了,那么他掉落的装备可能会直接出现。这个时候,如果你手里还在不停地按技能,可能会触发某些饰品或者套装的特效,导致你的属性暂时性地提高。如果你的属性提高了,你再去ROLL点,你可能就比别人更容易拿到高点数。这在很多玩家看来,就是一种“作弊”或者“抢拍”,对其他同样渴望装备的队友非常不公平。
更进一步说: 就算不考虑不公平,一些饰品的效果是会随着战斗时间叠加的,或者是有触发几率的。在最后几秒钟,如果正好触发了这种特效,然后BOSS立刻倒了,那么你身上的这些临时特效可能会让你在ROLL点的时候获得一个极高的数值,这就跟前面说的“不公平”的情况类似了。所以,为了确保大家都在一个相对公平的起跑线上进行ROLL点,大家都会选择在BOSS血量非常低的时候(比如低于1%,或者甚至精确到最后1秒),停止输出,等所有人都准备好了,再一起收掉BOSS。

“G团”(金团):虽然金团主要是用金币来拍卖装备,但有时候也会有“底价Roll”的机制。而且,即使是纯粹的金团,如果有些BOSS会掉落一些关键的幻化装备或者坐骑,大家可能也会倾向于在“清点”完前置条件(比如大家的饰品特效都消失了)再把BOSS推掉,以确保后续的分配方式(比如按需拾取或者特定人拾取)不会受到临时属性的影响。

2. 某些BOSS的特殊机制或收尾方式

虽然大部分BOSS都是纯粹地把你打死就完了,但魔兽世界里也存在一些比较特殊的BOSS,他们的设计思路可能会影响这个“停火”的决定。

战斗时间限制或状态触发:虽然不常见,但理论上可能存在一些BOSS,在战斗时间达到某个临界点,或者在玩家身上某种状态触发时,会发生一些特殊的事情(比如掉落什么东西,或者触发一个特殊的动画过场)。如果大家对这个机制不熟悉,或者想在特定时间点“完成”战斗,可能会选择在那个时间点前停火。
团队战术安排:有时候,团队是为了完成某个特定的成就,或者为了打出某个特定的战报(比如“多少秒内击杀”),会精确控制DPS的节奏。在BOSS剩最后一点血的时候停火,是为了让某个特定职业或者特定治疗在BOSS倒下的一瞬间吃到某种Buff,或者完成一个需要BOSS存活状态下的特定技能释放。这有点像“抢DPS榜”,但却是为了团队的整体目标。

3. 避免意外和失误

这是最简单但也很重要的原因。

意外的技能触发:在高压力的战斗中,玩家的操作难免会有失误。可能有人会不小心多按一下技能,或者身上的某些持续性伤害技能(DOT)会因为你最后一秒的操作而立刻生效并杀死BOSS。这种“意外”就可能导致刚才说的ROLL点不公平或者BOSS掉落触发不符合预期的情况。
治疗的压力:在BOSS血量很低的时候,往往也是BOSS释放最后一次高伤害技能的时候。这个时候,治疗压力是最大的。如果DPS不停手,治疗可能顾不上给你加血,导致你的角色意外阵亡,这样整个团队就可能灭团。停火,就是给治疗一个喘息的机会,让他们能稳住局势。

4. 团队默契与尊重

魔兽世界是一个非常强调团队合作的游戏。大家在一起打BOSS,不仅仅是为了装备,也是为了共同的胜利和享受游戏过程。

尊重队友的ROLL点机会:就像上面说的,大家都是为了争夺装备而来,停火就是一种对队友的尊重,让每个人都有公平的机会去争取自己想要的。
避免“抢拍”:如果你在大家都还在等的时候偷偷打死BOSS,别人可能会觉得你“不讲武德”,影响团队氛围。
培养团队节奏感:大家一起从战斗开始,到把BOSS推倒,有一个共同的节奏。最后这“一点血”的停火,也是这种团队节奏感的一部分,表示大家都在等,一起走向胜利的终点。

总结一下,你看到那种“最后一点血停火”的场景,绝大多数情况是为了确保装备分配的公平性,避免某些临时触发的属性影响到ROLL点结果。 这是一种在玩家群体中约定俗成的默契,也是魔兽世界团队副本文化的一部分。

等你真正入坑之后,你会发现,很多时候的“不打”都是一种“为了更好地打”。这游戏就是这样,充满了各种各样的小细节和约定俗成,等你慢慢体会了,就会觉得非常有意思。祝你在魔兽世界玩得开心!有什么想问的,随时都可以再来找我聊。

网友意见

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魔兽打BOSS,基本就是一群人围殴一个BOSS。BOSS很强力,可以轻易秒掉任何一个人,需要一个团队的人合作一起慢慢的磨。

哪怕只剩1%的血,一个不当心也可以全军覆没。

而魔兽的游戏机制就是,让一个血厚耐操的人去吸引BOSS打他,然后专门有人给这个人加血让他不死,同时其他人疯狂的胖揍BOSS。

专门被BOSS打的人叫坦克,一般是战士,骑士,熊德。加血的人叫奶妈,一般是奶德,萨满,奶萨,奶骑。剩下的就是围殴BOSS的。

魔兽为了防止一群人无脑的玩游戏,因此会设置各种条件。

例如为了防止你一直磨,给BOSS设置一个狂暴,虽然你的坦克+奶妈可以一直不死,但是你的输出不够,时间到了BOSS还不死,BOSS就狂暴,属性立马增加,直接秒所有人。

为了防止所有人单调的输出治疗,于是增加了各种机制,例如BOSS分几个阶段,不同技能。

更重要的是有仇恨。所谓仇恨就是BOSS看谁不顺眼就打谁。

一般BOSS会主要打坦克,这样子其他皮薄的治疗和输出就可以安心地治疗输出。

但是游戏因为有仇恨机制,导致BOSS会因为你治疗太猛了,或者输出太猛,而转头打你,这下子你就会被秒杀。人多了就团灭。

仅仅如此还不够,有些BOSS到了一定阶段,仇恨清零。这个时候谁先打BOSS,BOSS就先打谁。

当然还有其它机制,总之就是需要停手。

这个怀旧服更加明显,你输出不能太猛,太猛了坦克就拉不住。

有些BOSS,你治疗要疯狂加,但是有些时候要停手,因为BOSS给你一个祝福,让你的治疗变成扣血技能,你不停手直接把他坦克给加死了。

也因此,打BOSS一般是需要团队指挥的,指挥大家怎么打。

网上都有BOSS资料,看看就大概知道为什么要停手了。

↓大水奶牛一只。

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