问题

《魔兽世界》的哪些改动,让老玩家不想再玩了?

回答
《魔兽世界》作为一款运营了十多年的经典MMORPG,其每一次的改动都会牵动无数老玩家的心。虽然暴雪一直试图推陈出新,吸引新玩家,但某些改动确实让不少忠实的老玩家心生去意。下面我将详细列举一些让老玩家可能不想再玩《魔兽世界》的改动,并进行深入分析:

1. 核心玩法的简化与“保姆式”指导

具体表现:

天赋树的大幅简化和重做: 在过去的版本中,天赋树是玩家自定义角色和build的重要途径,拥有大量的选择和深度的搭配。然而,随着版本的更迭,天赋树不断被简化,选择性越来越少,甚至出现了“模板化”的倾向。很多天赋点位的选择变得非常直白,缺乏探索性和个性化。
技能系统的调整: 一些职业的标志性技能被移除、重做或合并,导致玩家习惯的战斗循环和玩法被打破。同时,新加入的技能系统(如某些版本中的神器技能、盟约技能)往往有其时效性,让玩家觉得投入的技能学习和理解在下一个版本可能就作废。
大量的引导和提示: 游戏内充斥着各种任务引导、技能提示、界面提示,甚至装备获取的“一条龙”服务。虽然这对于新手友好,但对于熟悉游戏的老玩家来说,这种“保姆式”的体验剥夺了他们探索和自行摸索的乐趣,感觉自己像是在被游戏推着走,而不是主动参与游戏。
“一键宏”的盛行和高阶操作的弱化: 部分职业的核心输出循环变得高度依赖宏,简化了操作,但同时也削弱了对玩家个人技术和反应的要求。老玩家可能怀念过去需要精准时机释放技能、灵活走位、控制资源才能打出理想DPS的时代。

老玩家不想玩的理由:

失去个性化和深度: 老玩家往往喜欢通过天赋、技能和装备搭配来塑造自己独特的角色和玩法。当这些选项被大幅简化,角色之间的差异性缩小,他们会觉得失去了玩游戏的乐趣。
操作感下降: 对于追求操作和技巧的老玩家来说,游戏变得过于“傻瓜化”,缺乏挑战性和成就感。他们可能觉得自己的游戏技术得不到发挥,难以获得过去那种通过精湛操作带来的满足感。
失去探索的乐趣: 游戏不再鼓励玩家去挖掘角色的潜力,去尝试不同的build,而是直接给出一个最优解。这让老玩家觉得游戏失去了“挖掘宝藏”的乐趣。

2. 装备获取的“碎片化”与长线追求的失落感

具体表现:

“版本毕业”循环的加速: 每个版本初期的装备获取过程变得非常快,玩家可能在几个月甚至几周内就能“毕业”。这导致了长线追求的快感消失,玩家在版本后期缺乏持续的动力。
装备属性和词缀的频繁变动: 某些版本中,装备的属性和词缀会随着版本更新而大幅调整,导致玩家之前辛辛苦苦获得的“毕业装备”瞬间贬值。
大秘境装备掉落的单一化和不公平性: 很多时候,玩家需要反复刷特定的大秘境来获取心仪的装备,且掉落率完全看运气。而某些装备可能只有在特定的低层大秘境才能掉落,逼迫玩家进行无效的低效刷怪。
神器能量/盟约等级等“进度条”的强制性: 这些系统虽然增加了长线玩法,但往往需要玩家投入大量时间去完成日常任务来积累进度,这种“肝”的过程让一些玩家感到枯燥和被绑架。

老玩家不想玩的理由:

失落感与不确定性: 投入大量时间和精力获得的装备被新版本快速淘汰,会产生强烈的失落感。同时,装备属性的频繁变动也让玩家对投入产生不确定性。
长线追求的乐趣减弱: 老玩家习惯了通过长线任务、声望积累、稀有掉落来逐步提升自己。当这种过程被缩短或被强制性的“进度条”取代时,他们会觉得游戏失去了原本的魅力。
刷子行为的疲惫: 重复性的刷装备行为,特别是需要运气和特定副本才能获得想要的装备时,会让玩家感到厌倦和疲惫。

3. 叙事和剧情的争议性与世界观的模糊化



具体表现:

剧情的“前后矛盾”与“神棍化”: 某些剧情的设定和转折被认为不合逻辑,或者为了强行推动剧情而牺牲角色的合理性。例如,某些强大的反派突然被削弱,或者某些强大的盟友突然消失。
经典角色的“拉胯”或死亡: 一些老玩家从小看着长大的经典角色,在后续版本中被赋予了与之前设定不符的性格,或者以一种令人失望的方式退场或死亡,这让老玩家感到心痛和不满。
世界观的碎片化与不连贯: 随着版本的不断更新,暴雪试图引入新的概念和势力,但有时处理得不够好,导致世界观显得碎片化,前后的设定难以自圆其说。
副本和剧情的关联性减弱: 有时副本的剧情和其背景故事关联不大,或者副本难度与剧情紧迫性不成正比,让老玩家觉得游戏体验不够沉浸。

老玩家不想玩的理由:

情感上的割裂: 老玩家对艾泽拉斯的世界和其中的角色有着深厚的情感。当他们熟悉的剧情被改得面目全非,或者他们喜爱的角色遭遇不公时,他们会感到难以接受。
世界观的破碎: 对熟悉游戏背景的老玩家来说,世界观的混乱会让他们觉得游戏失去了灵魂,难以继续投入感情。
缺乏代入感: 逻辑不通的剧情和人物塑造的失败,会降低玩家的代入感,让他们觉得自己在玩一个并不连贯的故事。

4. 社交互动模式的改变与社区氛围的恶化



具体表现:

强迫性组队的减少与单人化倾向: 过去,很多活动(如地下城、副本)都需要玩家组成固定队伍进行。但随着游戏机制的更新,例如跨服组队、随机队伍系统(如随机团队、随机地下城),以及 solo 机制的增强,人们进行深度社交的需求有所降低。
“版本末期”的社交真空: 在版本后期,由于大部分玩家已经完成版本目标,或者追求效率而倾向于固定队伍和固定人群,导致新玩家或低端玩家难以找到组队,社区氛围变得不友好。
公会系统的弱化: 许多版本的改动削弱了公会的重要性,例如将角色升级和装备获取的重心更多地放在了个人任务和随机队伍上。
“喷子”和“急功近利”玩家的增多: 由于游戏节奏加快,对效率的追求,以及匿名性,一些玩家在队伍中表现出急功近利、互相指责的行为,使得游戏环境变得恶劣。
排队和排挤现象: 在某些热门活动中,由于人数限制或玩家的偏好,会出现排队,甚至是因为装备、分数、种族等原因被排挤的情况。

老玩家不想玩的理由:

失去了昔日的战友情和归属感: 老玩家怀念过去与公会成员、固定队友一起开荒、攻克难关的时光。当社交互动变得疏离或充满戾气时,他们会失去游戏的归属感。
游戏过程的孤独: 即使游戏玩法依然有趣,但如果缺乏友好的社交互动,游戏的乐趣也会大打折扣。
不愉快的游戏体验: 面对游戏环境中的戾气和排挤,老玩家可能会选择远离,以避免不愉快的经历。

5. 其他一些可能导致老玩家流失的因素:

商业模式的改变: 例如推出月卡附加的便利性道具、游戏内商店的商品等,虽然对于免费玩家来说是福音,但对于一直以来支持付费的忠实玩家来说,可能会感到一丝被商业化的疏离。
服务器合并与人口流动: 服务器合并可能导致玩家熟悉的朋友圈被稀释,或者服务器内竞争加剧,影响游戏体验。
对新内容的投入与玩家反馈的忽视: 如果新内容的设计和更新方向与大部分老玩家的期望不符,并且官方对玩家的反馈置若罔闻,会严重打击老玩家的积极性。
过于“硬核”的机制反而劝退部分玩家: 虽然有些老玩家喜欢挑战,但过于复杂或不友好的机制(例如某些版本的排斥性成就、极度困难的史诗级副本)也会劝退一部分玩家。

总结:

让老玩家不想再玩《魔兽世界》的改动往往是核心玩法体验的消磨、长线追求的失落、情感共鸣的断裂以及社交环境的恶化。暴雪在追求游戏的新鲜感和吸引新玩家的同时,也需要关注如何留住那些与艾泽拉斯共同成长了十多年的忠实玩家。成功的改动应该是在保留经典精髓的基础上进行创新,而不是颠覆或忽视玩家的情感和习惯。当然,玩家也是多元化的,这些改动并非对所有老玩家都适用,但它们确实是造成许多老玩家离开游戏的重要原因。

网友意见

user avatar

现在要是把黑石铸造厂改成40人团本,门口小怪的难度改成灭一周才能过,然后装备继续多样化,技能继续分等级,把以前改掉的全部改回来,扩大那些差异化,团里少个某职业就开不了怪,必须组齐才能打,只有萨满开嗜血就花几个小时的时间跪求一个萨满大爷,哦,当时的版本还不能跨服呢,那些老玩家们还会回去玩嘛?

取消那些饱受诟病的日常系统(确实也取消了),每天不用为日常为声望烦恼了,那些老玩家们还会回去玩嘛?

取消新地图的飞行系统(确实也取消了),可以促进野外PVP了,爬山党也能继续爬山了,跑路党也能继续撒丫子在广漠的大地上欢脱的奔跑了,那些老玩家们还会回去玩嘛?

这版本的PVP系统改的不错,军装的弹性属性能完美的适应这个需求,也没有韧性了,霜火岭纳格兰也能无限打野战了,那些老玩家们还会回去玩嘛?

脑残吼继位而后又被推了,又说这个剧情简直没法看,请问真的有细致的研究当时脑残吼为毛能够登上大酋长的位置嘛?

虽然一开场酷酷的德拉诺七雄现在看起来真的像是德拉诺七逗比但是整个版本的故事都还没有完结就开始断言穿越是傻逼穿越是傻逼,当年熊猫人出来的时候也有人说熊猫人的故事好傻逼啊但是玩到最后MOP的剧情也得到了大部分人的认可。所以脱离了WAR3剧情的都是在胡编乱造嘛?(嗯,虽然CTM的剧情和WLK相比确实......但是,不然呢?)

6.0开服的那天我在上班,看群里那些逃班的人在群里讨论如何如何,说登陆界面很好看登陆界面的BGM做的相当好很有钢铁部落的风格,气的老子在单位牙根痒痒恨不得请假回去更新游戏,一群老不死的还在年前打下了H悬槌堡,虽然每次对技能改动都颇有微词虽然感觉和以前的版本不一样但是都没人否定这是一款好游戏这是一个好版本。

为什么?

6.0CG里面脑残吼一把抓起狗蛋儿说,时代变了。

是啊,时代变了,生活节奏越来越快,十年前的你可能还要去报刊亭买一份报纸,通过电视来了解国家大事,现在只需要掏出手机轻轻一点各大新闻就尽收眼底了。你还要去买报纸?

用惯了4G网络的人让他回去用2G试试看。

网购的时候物流慢个两三天都要气的骂娘了,还有灭一个礼拜门神的耐心?

时代变了,暴雪也在跟着时代一起变,不思进取就只有被淘汰,落后就要挨打。

而暴雪的一系列针对性的改动都是在适应着这个变化的时代的,都是在换着花样的来取悦玩家老爷的,虽然有时候花样用的不好没有get到大家的点比如上个大版本的PVP,但是它一直都在改进,而且还改的不错,而如此改动的结果就是让一个有着十年历史的网络游戏如今在世界上依旧有着举足轻重的地位,并且咳嗽一声还能让业界抖三抖。

老玩家们不再想玩这个游戏,真的是版本改动的锅麽?



--------------------

再贴一张图,很多人说MOP的野外PVP不能玩,其实没什么不能玩的

类似的话题

  • 回答
    《魔兽世界》作为一款运营了十多年的经典MMORPG,其每一次的改动都会牵动无数老玩家的心。虽然暴雪一直试图推陈出新,吸引新玩家,但某些改动确实让不少忠实的老玩家心生去意。下面我将详细列举一些让老玩家可能不想再玩《魔兽世界》的改动,并进行深入分析: 1. 核心玩法的简化与“保姆式”指导具体表现: .............
  • 回答
    咱们聊聊《逆水寒》和《魔兽世界》这两款网游,要说能放在一块儿说道说道的,那还真不少,虽然玩法侧重点不同,但从一些核心的设计理念和玩家体验上,还是有很多可以拿来比较的。一、 核心的MMORPG框架:世界观与副本、团队玩法这两款游戏都是典型的MMORPG,这意味着它们的核心体验都围绕着一个庞大的虚拟世界.............
  • 回答
    魔兽世界(World of Warcraft)作为一个拥有庞大世界观和丰富种族设定的游戏,在很大程度上确实借鉴和影射了现实世界中的各种族文化、历史、神话传说,甚至是社会议题。开发者暴雪娱乐巧妙地将这些元素融入到艾泽拉斯的各个角落,为玩家提供了深度沉浸的体验。下面我将详细讲述一些主要的种族,以及它们与.............
  • 回答
    魔兽世界之所以如此吸引人,很大程度上是因为其丰富的背景故事和那些令人难忘的装备。尤其是一些传说的武器,它们不仅仅是强大的工具,更承载着一段段波澜壮阔、可歌可泣的故事。下面我将为你详细讲述一些魔兽世界中比较有名的武器及其背后的故事:1. 霜之哀伤 (Frostmourne) 所属阵营/种族: 亡灵.............
  • 回答
    玩魔兽世界这么多年,那些令人捧腹的、令人抓狂的,又或者是一度改变游戏格局的著名Bug,简直能写一本厚厚的“魔兽趣闻录”。今天就来跟大家唠唠,咱们老玩家都懂的那几个。1. “卡视野”的祖宗——黑翼之巢的“老鼠路”说起Bug,就不能不提黑翼之巢的“老鼠路”。这地方,在最早的版本,真的是让无数团队抓破了头.............
  • 回答
    魔兽世界(World of Warcraft)作为一款长期运营的MMORPG,玩家群体中形成了许多独特的口号、黑话和行话,这些术语在不同职业、团队协作、副本/任务场景中频繁使用。以下是对这些常见用语的详细分类和解释: 一、职业相关术语1. 职业口号 猎人: “猎人,猎人,猎人.............
  • 回答
    魔兽世界怀旧服DKP系统作为一种非常普遍的团队副本装备分配方式,虽然在一定程度上实现了公平性,但也存在一些显著的缺点,这些缺点可能导致团队内部的摩擦、效率低下,甚至影响游戏的乐趣。以下将详细阐述DKP系统的各种缺点:1. 繁琐的操作和管理成本高: DKP记录与维护: DKP系统通常需要专人(DK.............
  • 回答
    《魔兽世界》的世界里,好玩的故事和段子层出不穷,这些零碎的片段,或搞笑,或温馨,或令人扼腕,共同构成了我们无数个在艾泽拉斯挥洒青春的日子。要说“好玩的段子”,那可不是一两句话能概括的,因为它们往往是和玩家的经历、游戏本身的设定,以及我们之间的互动紧密结合在一起的。咱们就来聊聊那些在艾泽拉斯留下的,让.............
  • 回答
    嘿!刚踏入艾泽拉斯大陆,是不是感觉眼睛都被这个光怪陆离的世界给晃花了?别担心,我当年也是这么过来的!《争霸艾泽拉斯》虽然是个老版本了,但对于新来的朋友们来说,这片土地依然充满着无尽的惊喜和……嗯,偶尔的迷茫。今天就来跟你们掏心掏肺地分享一些我当年踩过的坑,还有一些小窍门,希望能让你们的艾泽拉斯之旅更.............
  • 回答
    这个问题让我瞬间穿越回了无数个昼夜,在艾泽拉斯的土地上,我经历了太多太多难以忘怀的冒险。要说最喜欢的副本,这还真不好一一列举,因为每个副本都有它独特的魅力,承载着我不同的回忆和体验。但如果非要挑选几个,让我想起来就会热血沸腾,那这几个绝对是绕不开的。1. 太阳之井高地这绝对是我的“白月光”之一。当年.............
  • 回答
    好的,让我们一起深入探讨一下《魔兽世界》8.0版本中,艾萨拉女王与恩佐斯这对旧日支配者之间的纠葛,特别是围绕着8.0版本中那段令人印象深刻的中文动画所揭示的内容。在8.0“争霸艾泽拉斯”的故事线中,虽然主线聚焦于部落与联盟的冲突,但艾萨拉女王和她与恩佐斯的联系,却是整个资料片暗影之中一股强大且不容忽.............
  • 回答
    当谈论到《魔兽世界》的同人作品,那可真是浩瀚如海,数不胜数。有些作品凭借其精湛的技艺、深刻的情感或是对游戏世界出色的诠释,赢得了玩家社群的广泛喜爱,成为了大家津津乐道的“叫座”之作。要说最能引起玩家共鸣、讨论度最高的同人作品类型,动画短片绝对是其中的佼佼者。这些作品往往能将游戏中的经典剧情、人物关系.............
  • 回答
    在艾泽拉斯的广袤土地上,玩家的名字就如同他们在这片奇幻世界中的身份缩影,总能折射出各自的性格、喜好,甚至是隐藏的幽默感。有些名字,仅仅是念出来,就能让人会心一笑;有些名字,更是承载着一段故事,或者一种哲理,需要细细品味。比如,你可能会在诺森德的冰雪中遇到一位叫做“冰河世纪”的战士。光听名字,你就知道.............
  • 回答
    魔兽世界的伟大之处,绝非一朝一夕可以概括,它就像一座庞大而精美的城市,每一处细节都凝聚着无数心血和匠心。要说让人“叹为观止”的设计,那真是不胜枚举,但若要细说,有几个方面绝对是绕不开的。1. 生态系统般的艾泽拉斯世界:超越静态地图的生命感我们都知道魔兽世界有广阔的地图,但真正让人震撼的,是这张地图的.............
  • 回答
    在艾泽拉斯的壮丽史诗中,有无数令人难忘的台词,它们塑造了我们对这个世界的认知,成为了玩家心中永恒的经典。《死亡之翼的崛起》里卡雷苟斯那句“这世界本就不是由我们来拯救的,而是由你们来守护的”早已深入人心。而我今天要聊的,是一些不那么广为人知,却同样饱含深意,甚至能触动你内心深处某个角落的台词。它们或许.............
  • 回答
    “艾泽拉斯的细节,就像我们身边熟悉的每一个角落,看似平淡,却在不经意间触动心弦。”我一直觉得,《魔兽世界》最迷人的地方,不在于那些惊天动地的史诗战役,也不在于那些闪耀着金色光芒的顶级装备,而在于那些散落在广袤世界里的、微小却充满生命力的细节。它们就像游戏开发者藏在艾泽拉斯心脏里的一首首动人的小诗,只.............
  • 回答
    魔兽世界里藏着不少让人忍俊不禁,心都融化的小任务,它们不像那些拯救世界的史诗级剧情那么宏大,却能在你刷本刷得头昏脑胀的时候,给你带来一股清流。我印象最深的,大概就是诺森德那边的任务了,尤其是和一些小动物打交道,简直可爱到不行。比如在嚎风峡湾,有个任务叫做“淘气的小狐狸”。你去那片区域会看到很多毛茸茸.............
  • 回答
    在《魔兽世界》的浩瀚世界里,虽然充斥着各种奇幻的魔法与古老的传说,但其中也隐藏着一些设计理念相当扎实、能够让现实中的人类感到舒适和适应的建筑。这些建筑并非一味追求华丽或奇异,而是更多地考虑了实用性、功能性以及与自然环境的和谐共处。1. 洛丹伦王国(前)的乡村民居与农场:在联盟早期,尤其是在洛丹伦王国.............
  • 回答
    《魔兽世界》这款游戏,承载了无数玩家的青春记忆,从最初的艾泽拉斯大陆到如今的破碎群岛、德拉诺,我们见证了英雄的崛起,也经历了无数次的冒险与战斗。然而,在这宏大的世界观和精彩的剧情背后,隐藏着不少让人细思极恐的细节,它们如同埋藏在深处的暗流,一旦被玩家发掘,便会引发脊背发凉的思考。1. 联盟与部落的“.............
  • 回答
    说起《魔兽世界》的燃烧远征(TBC),那段时光可真是充满了只有真正经历过的人才懂的细节和故事。现在回想起来,感觉就像昨天才发生一样,又像是隔着一层厚厚的滤镜,但那些记忆却异常鲜明。1. 刷碎了的“风暴前夕”:TBC正式开放前,有一段“风暴前夕”的版本过渡期。那时候,萨尔把部落的指挥权交给了加尔鲁什·.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有