问题

网游《逆水寒》与《魔兽世界》的对比,有哪些是可以相提并论的?

回答
咱们聊聊《逆水寒》和《魔兽世界》这两款网游,要说能放在一块儿说道说道的,那还真不少,虽然玩法侧重点不同,但从一些核心的设计理念和玩家体验上,还是有很多可以拿来比较的。

一、 核心的MMORPG框架:世界观与副本、团队玩法

这两款游戏都是典型的MMORPG,这意味着它们的核心体验都围绕着一个庞大的虚拟世界、角色养成、社交互动以及挑战性的PVE内容展开。

世界观的构建与沉浸感:
《魔兽世界》: 艾泽拉斯世界,一个宏大、史诗级的奇幻背景,经历了无数次战争、冲突、悲剧和英雄的崛起。《魔兽世界》的厉害之处在于它将这个世界构建得无比细致,从古老的泰坦文明,到燃烧军团的入侵,再到元素位面的纷争,每一个种族、每一片大陆都有着深厚的历史和故事。玩家沉浸其中,不仅仅是在打怪做任务,更是在体验一个活生生的、有灵魂的世界。那种“为了联盟!”或“为了部落!”的认同感,正是建立在对这个世界观的深度认同之上。
《逆水寒》: 同样以中国武侠为背景,但《逆水寒》在剧情和世界观的呈现上,更偏向于“细膩”和“江湖烟雨”。它不似《魔兽》那般宏大叙事,而是聚焦于北宋末年的乱世,将武侠小说中的恩怨情仇、家国天下的主题融入其中。游戏在场景的精致度、NPC的互动、以及一些剧情任务的设计上,都力求还原一个真实的、充满人情味的武侠江湖。你可以看到雨打芭蕉,听到吴侬软语,感受到江湖侠客的快意恩仇。这种沉浸感,是从另一种角度切入的,更接地气,也更具东方韵味。

副本与团队挑战:
《魔兽世界》: 副本是《魔兽世界》的灵魂之一。从经典的“熔火之心”到后来的“海加尔山”、“巫妖王之怒”以及各个资料片的团本,都代表着当时业界顶尖的PVE挑战。这些副本不仅有严谨的BOSS机制设计,需要团队成员各司其职、紧密配合,更有着史诗级的剧情线索,让玩家在攻略BOSS的同时,也在推动着整个艾泽拉斯世界的进程。史诗难度的副本,往往需要玩家投入大量的时间、精力去研究战术、磨合团队,其成就感是无与伦比的。
《逆水寒》: 《逆水寒》的副本设计,尤其是早期的“血海飘香”、“镜天照影”等,也十分注重副本内的剧情沉浸感和机制挑战。它同样要求玩家之间有明确的分工和配合,比如T拉怪、DPS输出、治疗加血,以及各种打断、躲避技能等。虽然在“硬核”程度上,《逆水寒》可能没有《魔兽世界》那么极致,但它也在努力营造一种“侠客闯关”的氛围。随着版本更新,它也在不断尝试新的副本模式,比如更注重策略性的BOSS战,或者一些更具叙事性的副本挑战。

二、 角色养成与个性化:从属性到外观

属性与技能的深度:
《魔兽世界》: 《魔兽世界》的角色养成,更多体现在天赋树、装备属性(包括绿字属性、套装效果)、以及副本掉落的史诗级装备。玩家通过不断地刷副本、获取更好的装备,来提升自己的角色在PVE和PVP中的表现。职业的技能组合、天赋的选择,往往决定了一个角色在团队中的定位和输出/治疗/承伤能力。这种养成是偏向“硬核”的,对玩家的游戏理解和操作有较高要求。
《逆水寒》: 《逆水寒》的角色养成,除了传统的装备、技能升级外,更突出了“技能搭配”和“百家技能”的自由组合。玩家可以学习不同门派的技能,并将它们组合成一套属于自己的战斗风格。这种养成方式更具“创意”和“灵活性”,让玩家在PVP和PVE中都有更多的可能性。此外,游戏在“内功”系统、“经脉”系统等方面也提供了更多的属性加成和养成维度。

外观与社交的表达:
《魔兽世界》: 过去,《魔兽世界》在外观上的表现相对朴素,主要集中在装备的造型。但随着版本迭代,它也越来越重视外观的收集和展示,比如坐骑、宠物、幻化系统,让玩家可以在游戏世界里展现自己的个性。
《逆水寒》: 《逆水寒》在这方面可谓是下足了功夫,可以说是它的一大亮点。游戏的美术风格极其精致,从人物建模、服装设计到场景特效,都力求达到顶尖水平。玩家可以自定义角色的面部细节,获得非常个性化的形象。而且,《逆水寒》在时装、发型、配饰等方面的更新速度和多样性非常高,玩家可以通过这些元素来充分展现自己的时尚品味和个性。这种对外观的极致追求,也吸引了大量注重视觉体验的玩家。

三、 经济系统与玩家互动:金钱与社交的交织

游戏内经济的构建:
《魔兽世界》: 《魔兽世界》拥有一个相对成熟且稳定的经济系统。通过拍卖行,玩家可以交易各种物品,包括装备、材料、消耗品等。金币的获取和消耗是玩家日常活动的重要组成部分。一些玩家通过“搬砖”或者工作室来倒卖物品,形成了一个庞大的游戏内经济链条。
《逆水寒》: 《逆水寒》在这方面则更加大胆和创新,尤其是在“庄园”和“自由交易”方面。庄园系统允许玩家自己建造和经营,通过种植、养殖、制作等方式获取收益,这在一定程度上模拟了现实生活中的经济活动。而“自由交易”和“店铺”系统,则让玩家之间的经济往来更加直接和便利。同时,游戏对“点卡”模式的引入,也让玩家在消费方式上有更多的选择。

社交与团队的粘性:
《魔兽世界》: 《魔兽世界》的社交体验,更多体现在公会、副本团队、战场组等。玩家通过共同挑战副本、跨服战场来建立深厚的友谊和归属感。那种“一起开荒”的经历,往往能让玩家成为多年的好友。
《逆水寒》: 《逆水寒》在社交方面的设计也相当丰富,比如“风雨同舟”(师徒系统)、“红尘”(结义系统)、“江湖行(帮会)”等。游戏还通过一些特殊的社交玩法,比如“江湖的委托”、“结伴而行”等,来鼓励玩家之间的互动和组队。此外,庄园系统也为玩家提供了另一个社交和合作的空间,可以邀请好友来自己的庄园做客,共同经营。

四、 商业模式与玩家感受:免费与收费的考量

《魔兽世界》: 采用的是传统的“月卡”收费模式,玩家需要持续付费才能体验游戏内容。这种模式的优点在于,它在一定程度上保证了游戏的稳定运营和持续更新,同时也对一些“工作室”和“脚本”行为有一定的限制。但对于一些休闲玩家来说,持续的付费压力可能会成为一种负担。

《逆水寒》: 采取的是“免费下载+部分付费”的模式,这让大量玩家能够免费体验游戏的初期内容。游戏的付费点主要集中在外观、便利性道具以及部分影响PVP平衡的成长道具上。这种模式吸引了海量玩家涌入,但也引发了一些关于“氪金”影响游戏平衡的讨论。对于玩家来说,如何平衡免费与付费体验,是评判一款游戏商业模式好坏的关键。

五、 总结:殊途同归的MMORPG追求

虽然《逆水寒》和《魔兽世界》在风格、侧重点上各有不同,一个东方武侠,一个西方奇幻;一个更注重视觉体验和社交玩法,一个更强调硬核副本挑战和角色深度养成。但它们都殊途同归地追求着MMORPG的核心体验:

一个鲜活、引人入胜的虚拟世界: 让玩家愿意花时间去探索、去体验。
深度的角色养成: 让玩家有持续的动力去提升自己,实现自我价值。
有挑战、有回报的PVE和PVP内容: 满足玩家的竞技和合作需求。
丰富的社交互动: 让玩家在这个虚拟世界中找到伙伴,建立连接。
不断更新和迭代的内容: 保持游戏的新鲜感和生命力。

可以说,《魔兽世界》是一座巍峨的山峰,以其深厚的底蕴和硬核的玩法吸引着一批又一批的忠实玩家。《逆水寒》则是一幅精美的画卷,以其细腻的画面和创新的玩法,在MMORPG领域开辟了属于自己的道路。两者都能在不同的维度上给玩家带来独特的MMORPG乐趣。

网友意见

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逆水寒和魔兽世界的差异大致如下:

装备方面(魔兽世界7.0之前)同样的武器就一模一样,你和我都用血吼,就比谁操作更好。逆水寒,或者说网易式游戏是这样:我用的强化+5、镶满9级宝石、满洗炼的血吼,你用的血吼,我一斧头就把你秒的渣都不剩。

公会方面,魔兽世界的公会20金币就可以创建,也不会被系统解散,福利是可以买传家宝、买一些独特的坐骑。逆水寒是518块rmb或50万铜币创建帮派,福利是加入帮派可以升级一些特有被动技能,提升各种属性,后期都是20%多的提升,独狼玩家没活路。

坐骑方面,魔兽世界是骑术决定速度,就算我骑蓝色马又风,也和你泰瑞尔天使战马一样快。逆水寒是我商城花钱买的马就是比你的马快。

地图方面,魔兽世界是贯通式地图,逆水寒到处空气墙,甚至进房间、进街道、进城都要读图,相当于魔兽世界中在卡利姆多进奥格瑞玛城门要读一次图,奥格瑞玛上空有空气墙不能飞出去,必须走城门,从力量谷到智慧谷要读图,进AH要读图,进理发店要读图…难不难受。

———人生第一次这么多赞

2018年7月9日补充

昨天晚上逆水寒玩到60级了,逆水寒是我玩过唯一一个经验足够不让升级的游戏,必须技能修为达标才可以继续升级。54级的时候攒的经验可以升到58级,但是技能修为不够,然后技能经验也不多,只好用人物经验升级技能,钱都花光了修为勉强达标,经验也花费不少,最后只升到56级多。学习新技能和进阶技能需要流派贡献值,绝技就更贵了14万铜币一个碎片,81张碎片兑换绝技,换算成rmb也要好几千块钱。

魔兽世界的技能以前也是技能书学习、训练师升级,现在都是升级的时候自动学习,人物等级也不存在经验够了不让升级的情况。

———感谢各位的赞

7月10日补充

逆水寒现在已经没玩了,玩到61级。

逆水寒NPC互动性强,很多NPC可以送礼物然后约会。魔兽世界的NPC你点他,他只会说几句固定的台词,比如“时间就是金钱我的朋友”和“天呐你真高”。

逆水寒在游戏里可以直接用RMB购买游戏币,价格随市场变动,玩家充值的元宝也可以直接寄售。魔兽世界是先充值战网点数,再用战网点购买时光徽章,然后在AH出售时光徽章来获得金币,比逆水寒复杂了不少。

———

7月12日补充

逆水寒有很多限时日常活动,朝九晚六的上班族回家后会错过一些活动,某天加个班聚个会可能就错过所有活动。魔兽世界时间比较自由,没有有限时日常活动,公会活动也是会长个人安排。

———再次感谢大家的赞

7月16日补充

我发现很多人误解了我的意思,我从来没有说过“氪金就应该牛逼”这个观点不对,氪金强化武器也好,买商城坐骑也罢,比0氪休闲玩家牛逼无可厚非。

题主的意思是自己玩过魔兽世界,现在想考虑玩逆水寒,问玩过逆水寒同时也玩过魔兽世界的朋友了解一下逆水寒对比魔兽世界有什么差距,我的回答也是在说有什么差距。

另外关于两者之间还有什么差距,欢迎大家讨论、补充。

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