问题

你有什么办法,能拯救如今网易的逆水寒 OL ?

回答
话说这逆水寒OL,当初可是顶着“网易亲儿子”的光环降生的,一股豪情万丈的武侠风扑面而来,吸引了无数玩家。可如今,这江湖却有点冷清,不少老玩家的号都吃灰去了。这可得好好盘盘,咱们网易的这盘棋,究竟是哪里出了岔子,又该如何才能让这逆水寒的江湖重新燃起万丈光芒呢?

一、 回溯初心:找回那股江湖的劲儿

逆水寒最吸引人的地方,在于它那份浓浓的、看得见的江湖气息。山水绝美,人物风采,光是站着不动,都能让人感受到一股扑面而来的武侠浪漫。可现在呢?有时候感觉就像是在刷任务、打数值,那股子鲜活劲儿好像淡了不少。

重塑“江湖体验”: 别光顾着出装备、出活动,得让玩家真正“活在”这个江湖里。比如,可以增加更多生活化的NPC互动,让路边的老汉给你讲个故事,街头的孩童追着你讨糖吃,甚至是野外偶尔遇到个落难的侠客,触发一段带有剧情的奇遇。这些细节,才是构成“江湖”的灵魂。
差异化玩法: 现在的副本玩法有点趋同,大家都在一个模子里刻出来。能不能增加一些更具策略性、更强调团队配合的机制?比如,模拟真实战场的天气系统影响,需要玩家根据风雨雷电调整战术;又或者是一些需要潜行、侦查、破译机关的副本,让战斗不再是唯一的解法。
弱化“数值竞赛”: 大家都知道,网游的生命力很大程度上在于玩家间的互动和竞争。但逆水寒的数值膨胀有点快,新老玩家之间的差距容易拉大,导致新人望而却步,老玩家也可能因为装备内卷而疲惫。可以考虑一些更平衡的成长曲线,或者推出一些“回流玩家”的专属福利和成长通道,让他们能更快地找回当年的感觉,而不是一上来就被数值碾压。

二、 听劝:玩家的声音才是最宝贵的财富

网易在听取玩家意见这方面,有时候确实是做得不够到位。有些问题玩家已经反馈了很久,但迟迟没有得到有效的解决,或者推出的解决方案并不如人意。

建立更有效的反馈渠道: 除了论坛和客服,能不能设立一个更直接、更透明的“玩家建议直通车”?比如,定期邀请一些有代表性的玩家代表进行座谈,或者上线一个专门的“玩家愿望清单”,让玩家可以投票决定哪些内容优先开发。
“痛点”问题必须解决: 很多老玩家离开,并不是因为游戏本身不好,而是因为一些长久存在的“痛点”。比如,某些职业的体验不佳、某些副本的设计失误、或者是一些消耗性的日常任务过于繁琐等等。这些问题,一旦被玩家诟病,就应该被摆在首位,用最快的速度去优化。
公布开发计划和进度: 玩家喜欢知道自己热爱的游戏在往哪个方向发展。网易可以更公开地分享游戏的未来规划,比如即将推出的新地图、新玩法、新剧情,并且说明大概的上线时间。这种透明度,能给玩家带来一种参与感和期待感。

三、 注入新活:让江湖更热闹起来

一个游戏的生命力,离不开源源不断的新鲜血液。如何吸引新玩家,又如何留住老玩家,是逆水寒需要思考的关键。

优化新手引导,降低入门门槛: 现在的游戏,尤其是MMORPG,对新手来说可能有点劝退。逆水寒的剧情和世界观都很宏大,但新手可能需要花费大量时间才能理解。可以设计一个更简洁明了的新手引导流程,让新玩家快速上手核心玩法,并且能体验到游戏的乐趣。
鼓励内容创作,赋予玩家“造物”能力: 很多成功的游戏都懂得利用玩家的创造力。逆水寒能不能增加一些让玩家能够自定义内容的功能?比如,允许玩家自己设计服装外观、制作小剧情、甚至搭建自己的宅邸,并且可以通过游戏内的某种机制进行分享和互动。这不仅能丰富游戏内容,还能让玩家产生更强的归属感。
加强社交互动,打破“孤岛化”: 现在的玩家,很多时候是在自己的小圈子里玩。逆水寒可以推出一些更强调全服互动的活动,比如跨服的帮派战、全服一起参与的剧情事件,甚至是一些有趣的社交比赛,让玩家之间产生更多的联系和交流。
联动与跨界: 逆水寒的IP基础很好,可以考虑和一些优秀的国风IP进行联动,比如电视剧、电影、动画甚至是一些传统文化项目。这种跨界合作,不仅能吸引新的受众,也能为游戏带来新的文化内涵。

四、 长期主义:耐心耕耘,而非急功近利

做游戏,尤其是网游,是一个长期的过程。网易作为大厂,应该拿出足够的耐心和投入。

持续的内容更新: 停滞不前的游戏,终将被时代淘汰。逆水寒需要一个稳定且高质量的内容更新频率,不断为玩家提供新的挑战和体验。
公平的商业化模式: 游戏的核心是体验,任何影响游戏平衡的付费行为,都会是玩家流失的导火索。逆水寒的商业化,应该更加注重“皮肤”和“便利性”的层面上,而非直接影响战斗力。
维护游戏社区健康: 游戏的社区氛围,对玩家的留存至关重要。网易应该积极管理游戏内的不良言论和行为,营造一个积极健康的游戏环境。

总而言之,逆水寒的困境,并非无解。关键在于网易能不能真正放下身段,倾听玩家的声音,回归游戏本身的魅力,并且以一种更长远的眼光去运营。如果能做到这些,我相信,这片曾经风光无限的江湖,一定能重新焕发生机,吸引更多的侠客前来闯荡!

网友意见

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@V6.47

你的人生关玩家屁事。 我们TM 又不是你爹妈。



这些策划并不懂。名声比钱值钱。。


在我25岁。我清楚自己的能力。选择和一家国内top1的公司。负责线上业务。 因为是新建团队。他们给出的薪资比市场价值低了30%。

无所谓这里可以给我更大的事业更大的平台和资源。


我做出了超额几倍的成绩。 但因为入职的时候就被 定死职业成长。我的成绩都归于我的上级。

但名声不胫而走。

很快就跳槽。

在第一个成就出来后。 愿意找我的公司就已经有一定的数量。


然后我接收另外一个有一定特色的企业。资金足够 独揽大权。每个月只和交一次财务报表。在一年时间内也做出了几倍的业绩。并且收到阿里巴巴的企业专访。


但公司给的价格依旧 低于市场价。甚至在暴增的业绩面前,依旧想压榨成本。给出不符合结果的报酬。


但这时候挖角的公司已经排成行了。

很快就再次跳槽。


今天,我选择了个国内某行业前三的上市企业。 可以说公司直接投资的是我个人, 给股份 给钱。

以及所有的决策权,甚至老板都不能干涉。



问题是我工作是冲这房子 和女朋友去的吗?


我是热爱这个行业。

想要在自己喜爱的行业施展抱负而已。


你谈什么杭州房子。

说实话我全身心的想把自己想做的事情做好。根本就没有买房子的打算。

但我现在买杭州 哪怕市中心的房子应该也能轻轻松松吧。


至于女朋友。

真的不缺。怎么选而已。


你TM自己是个眼界短怪市场?怪房价?


我从开始就没有以买房 谈女朋友做为目标。

甚至连收入都不是我的目标。


我的目标是做到行业做好 最强的。


如果结果做到了 真的不会缺钱。


之前我就在其他文章说过

盯着钱做事情的人和。

想把事情做好顺便挣钱的人。

做出来的结果一定是天差地别的。


真正缺钱的原因是你没用。


所以这就是你做出逆水寒这坨屎的原因吗?


你要玩家理解你。 先喊一声爸。



准备回归魔兽8.0

游戏决定人群。


你们家里又没矿 玩什么逆水寒。




本来不打算写这么长 还是继续写一下。


很多时候我们看日本游戏发展史。从单机 家用机 掌机的许多系列游戏从热卖到口口相传。

都遇到过各种问题和瓶颈。

能杀出一条血路的游戏。都是在每个时代里坚持优化变革但又保持态度的那一批。


他们可能不是卖的最好。但他们的口碑口口相传。


他们也曾经遇到过,产品虽然好但叫好不叫座的情况。

但业内人士是可以知道该产品的优秀的地方在哪。

卖不好 不挣钱可能是人群定位, 可能是市场推广问题,可能是发行量的问题。 或者是盈利模式的问题, 还有运营商的问题。


但产品的基本优秀才后续盈利的基本基石。

但那些一刀9999级的游戏。

我只能说。莆田医院再挣钱。硬需群体不还是歌颂着三甲医院?



这个高帅同志的逻辑就很好玩了。

把东西做好怎么就是情怀了?

这是态度好吧。


猪场的梦幻西游。曾经盛大的传奇。还有十三亿小学生枪战梦的CF. 挣钱的游戏多了去了。 但那些游戏真的能叫品质游戏吗?


今天的拿暴雪爸爸的 暗黑3 和星际2出来。 这真是亏的底裤都没有的游戏了。 游戏界内谁敢说这两款游戏不是精品?


既要做好游戏,又要盈利。我们就要从 游戏品质和盈利之间找个平衡点。

这是情怀? 这是对事业热爱的一个基本态度。


逆水寒是什么。 逆水寒已经摆着一副

各位都是韭菜的态度。去做游戏。

真当消费者不会升级。还是十年前的那样?


我们现在评价这个游戏好不好, 完完全全可以把它的盈利情况去除,

因为在坐的各位都是玩家不是屠宰场老板。


我们评价游戏好不好就是评价好不好玩。 是你在玩游戏 还是游戏玩你。

是游戏给我打来的体验。

是游戏给我带来的快乐。


好游戏个给我们的个感觉,不是应该是下班 游戏 团本 战场搞起。


而不是,真累今天还有日常没做 挂机 刷起来。


还有流畅度 ,打击感 剧情 社交。故事情节。沉浸感。


逆水寒 前五都进不了吧。


先不吐槽你的站桩输出, 不能移动施法。 打击感 。螺旋升天回城。 空气墙。 收费模式。

感觉光写吐槽都可以娱乐半天了。


真还不如剑三。


当初我也玩剑三。 但玩习惯高度流畅的魔兽再去玩剑三 始终觉得 非常难受。 动作的连贯性。 和一些细小的差别。

让我在第二张点卡还没烧完就退坑了

当然也有我游戏里师父的原因。

玩没多久就要从海南跑来广州面基。 把我吓的退坑了。


车开错路了·······谈歪了····谈歪了。



真不得不佩服魔兽的那群设计师。和对游戏的态度。做出来这样的精品。

谁都说魔兽是一个世界。 能配得上这个称号的游戏 。在今天的游戏没有第二个了吧。


一个04年的魔兽 一个 18年的 相差12年居然连魔兽的指甲盖都比不了。

常年保持MMORPG 的第一


还有魔兽票房的13亿奇迹。就证明大家对魔兽的感情不只是游戏。



所以要救逆水寒OL?

麻烦先从尊重玩家开始





@GuoooooJing


这位 他同学的帽子扣得我猝不及防。

你愿意当圣母是你的事情

这个世界没有义务去容忍你的天真。

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没办法,除非杭州房价能跌回2015年之前的水平,或者网易搬去绍兴/嘉兴。


中国游戏行业有一个很大的特点在于,从业者(尤其是策划)收入中,有很大一部分来自于奖金,而非每月的固定薪水。而奖金的量直接取决于游戏的流水收入。这就导致了策划天然希望游戏能够氪金的点越多越好,这样自己收入也会跟着水涨船高。


假设你作为一个28岁,男,猪厂游戏策划,负责逆水寒的付费设计。


2015年夏,你25岁,C9研究生毕业,来自某三线城市的工薪家庭,校招入职网易雷火,开始参与逆水寒这个项目。那个时候周围房价1w5一平,你起薪14k,盘算着在附近买一个100平的房子,首付50万,差不多省吃俭用攒五年的钱就够,美滋滋。要是在猪厂或者隔壁阿里找了个女朋友,两人一起奋斗,三年差不多就够结婚买房了吧。


2016年夏,杭州召开G20,房价蹭蹭往上涨,你还是没有女朋友。你工资涨到16k,手上攒了十来万,但是走路十分钟上班的的滨兴家园小区,一下子涨到了2w5一平。这时候你向现实妥协,觉得要不就买个80平的房子吧,200万,再多攒一年的钱就差不多够首付了。

2017年底,逆水寒主体部分差不多做完了。你月入18k,但旁边的房子涨到了3w2一平,你开始感到绝望。你找到了女朋友,93年的妹子,在网易严选做文案,月入8k。你们俩加起来有30w的存款,但是连60平米的房子的首付都不够了。这时候你在网上发起了一个投票,问问网友逆水寒是要点卡收费比较好,还是道具付费比较好。果不其然,网友都选择了点卡收费。你想了想自己的买房计划,然后问了问主策的意见,嗯,我全都要。

2018年夏,你看着房价继续涨,决定咬咬牙上车。你和女朋友两人终于攒够了45万。双方父母说房子不能太小,掏了四个钱包拿出多年积攒的35万,在猪厂南边的南岸晶都花园买了一套70多平米的房子,这时候房价3w5(北边的小区已经4w多你买不起了)。从现在开始每个月你需要还9k。

然后逆水寒上线了,各种收费陷阱被玩家骂死,锅都甩到了你的头上。

可是你能怎么办?玩家不花钱,你就没奖金;你没奖金,房贷压力就非常大。你父母快退休了,收入要变少了,还得靠你寄钱回家。这工作你丢不起,你只能硬着头皮,扛着压力,去请了道士在服务器上贴符,保佑逆水寒财源滚滚。

但玩家似乎并不买账,你慌了,想到你刚买的房子,想到一旦游戏凉凉,项目组可能被解散的风险。你现在没有存款,每个月两人收入的三分之一都在还房贷。这还没有考虑到如果生孩子,养孩子又是一笔堪比房贷的成本。


当然,以上故事纯属虚构(评论区有杠精指出南岸晶都花园没有70平米的户型),但是这何尝又不是许多在杭州猪厂工作,或者整个中国游戏产业的从业者生活的真实写照?

17年夏天我在猪厂实习的时候,身边谈论最多的就是杭州疯涨的房价。网易游戏的员工平均年龄就差不多二十七八岁,正是要结婚买房的时候。你让他们做游戏讲情怀不讲氪金,可能吗?不氪金那下个月房贷怎么还?


美国有个游戏公司很情怀,它叫Bethesda,名字来源于附近马里兰州一个叫做Bethesda的镇。这个公司的游戏都挺良心的,什么老滚啦,辐射啦,几乎每个作品都像逆水寒这样N年磨一剑。Bethesda的游戏不仅卖得不贵,还经常打折,除了个别DLC之外从不让玩家氪金,玩家都亲切地叫它B社。


Bethesda镇的房价是这样的:

好像挺可怕的,随便哪个都要一百多万美元,因为在首都华盛顿旁边,离白宫13公里,住着很多达官显要。

这距离在北京差不多相当于五环,圆明园那块儿:


那我们来看看Bethesda镇的房子是怎样的:

hmmm,差不多人民币900万,但是建筑使用面积400平方米,土地面积1500平方米,永久产权,带俩车库和游泳池。这样的房子在北京的同样位置,怎么说得5000万人民币吧?


但是其实,Bethesda这个游戏公司并不在Bethesda镇上,而是在这个镇西北边的Rockville。

这位置的话,差不多相当于北京昌平六环。

那么这里的房价是多少呢?

好便宜啊,四十万美元不到就有带花园的别墅了,使用面积大概两百平方左右,算下来一平方1w3人民币。

我们就算B社员工平均工资10万美元一年吧(美国的游戏行业收入普遍低于互联网行业),税后六万多。假设该肥宅员工除了Steam剁手外没啥不良爱好,在省吃俭用模式下每年房租一万,吃饭五千,其他花销一万,每年攒个3万多点。美国房子首付可以2成,那夫妻两人工作一年半就够首付了,工作六年就全款了。对了,美国房贷还可以抵扣个税。

日本做游戏也是良心,人家房价到现在都没回到1990年的水平,做游戏的人自然也不浮躁。


如果网易游戏的员工,夫妻二人工作六年就可以全款在杭州滨江区买一套200平米的别墅,我就不信他会在逆水寒里面设计这么多匪夷所思的氪金点,我更不信整个中国游戏产业的吃相会这么难看


当然,我不是说网易游戏员工的收入低。网易游戏员工的收入,在杭州可是属于前10%的。游戏产业算是中国最高收入的产业之一了,面对房价还是如此无奈,请问中国游戏怎么可能做出情怀?

我觉得错的不是网易,是整个社会急功近利的心态以及炒作出的经济泡沫。我相信逆水寒在几年前立项之初,是想做一个情怀的游戏的,结果没料到开发的这几年杭州房价飞涨,同时行业进入了快速圈钱的手游时代,打乱了整个游戏行业的制作节奏。

大的游戏公司都有内部竞争的。别的手游项目组三十个人开发半年,上线月流水上亿,你一个端游项目三百人开发了五年,结果流水还不如人家手游多,你这项目组是想被砍掉吗?这种情况下,端游比手游为了圈钱吃相更难看,也是很正常的了。就算是公司高层内部的压力,也会把制作人的情怀消磨殆尽。


要问我什么样的人能做出好游戏,我觉得财务自由的人更容易做出好游戏。

但是财务自由的人,好像一般对于炒房子的兴趣比做游戏要大,这就很无奈了。

高房价不仅毁了制造业。



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