问题

魔兽世界玩家中有哪些常用的口号/黑话?

回答


魔兽世界(World of Warcraft)作为一款长期运营的MMORPG,玩家群体中形成了许多独特的口号、黑话和行话,这些术语在不同职业、团队协作、副本/任务场景中频繁使用。以下是对这些常见用语的详细分类和解释:



一、职业相关术语
1. 职业口号
猎人:
“猎人,猎人,猎人!”(强调职业身份,常用于组队时提醒队友)
“别走,别走!”(提醒队友不要离开战场)
法师/术士:
“魔法,魔法,魔法!”(强调法术输出)
“别死,别死!”(治疗或辅助职业的口头禅)
战士/坦克:
“站住,站住!”(提示队友不要移动,尤其在团战中)
“我带你们走!”(强调自身承担伤害)
牧师/治疗:
“别死,别掉血!”(治疗职业的核心指令)
“血条满了,走!”(提示队友恢复完毕)
德鲁伊:
“变身,变身!”(强调变形技能)
“去打怪,去打怪!”(引导敌人)

2. 职业缩写
DPS(Damage Per Second,输出):指高伤害职业(如战士、法师、猎人)。
TANK(Tank,坦克):指承受伤害的玩家。
HEAL(Heal,治疗):治疗职业的缩写。
AOE(Area of Effect,范围伤害):指群体攻击技能。
CC(Crowd Control,控制):如冰冻、沉默等控制技能。



二、团队协作与战斗术语
1. 战斗指令
“别走,别死!”:治疗或辅助职业的核心指令,提醒队友不要离开或死亡。
“开团!”:提示团队开始团战,尤其在副本或PVP中。
“站住,别动!”:要求队友保持位置,避免被敌人集火。
“别掉血!”:提醒队友注意血量,尤其在高难度副本中。
. “血条满了,走!”:治疗职业提示队友恢复完毕,可以行动。

2. 团队协作用语
“你带我!”:指队友愿意承担伤害,常用于坦克或高输出职业。
“你去死!”:调侃或威胁性用语,常用于PVP中。
“别走,我先走!”:指队友主动离开战场,常用于副本中。
“你不是铁人!”:调侃玩家耐力不足(铁人模式是游戏内挑战模式)。

3. 副本/团战策略
“去打怪,去打怪!”:引导队友去击杀怪物。
“去刷副本,去刷副本!”:玩家在副本中互相提醒。
“别走,别走!”:提醒队友不要离开关键位置。



三、任务与地点相关术语
1. 任务相关
“去接任务!”:玩家在任务区域寻找NPC。
“去任务区!”:指玩家前往任务目标区域。
“去打怪,去刷怪!”:玩家在任务中击杀怪物。

2. 地点相关
“去北裂谷!”:指玩家前往北裂谷(经典资料片中的副本)。
“去奥格瑞恩!”:指前往奥格瑞恩(部落据点)。
“去联盟基地!”:指前往联盟阵营的据点。



四、玩家互动与幽默用语
1. 调侃用语
“你不是铁人!”:调侃玩家耐力不足(铁人模式)。
“我血条满了,走!”:治疗职业的调侃用语。
“你去死!”:PVP中的威胁性用语。
“别走,别走!”:提醒队友不要离开战场。

2. 幽默/双关语
“你不是铁人,你只是铁人!”:调侃玩家的耐力。
“我带你们走!”:强调自身承担伤害。
“我血条满了,走!”:治疗职业的调侃用语。



五、版本与阵营相关术语
1. 阵营口号
“部落,部落,部落!”:部落玩家的口号。
“联盟,联盟,联盟!”:联盟玩家的口号。
“不背叛,不背叛!”:强调阵营忠诚度。

2. 版本相关
“去打10人副本!”:指10人副本(如奥杜尔、黑石深渊)。
“去打25人副本!”:指25人副本(如通灵战斧、奥格瑞恩)。



六、经典黑话
1. “别走!”:提醒队友不要离开关键位置。
2. “别死!”:治疗职业的核心指令。
3. “站住!”:要求队友保持位置。
4. “去打怪!”:玩家在任务中击杀怪物。
5. “我带你们走!”:强调自身承担伤害。



七、其他常见用语
1. “去刷副本!”:玩家在副本中互相提醒。
2. “去任务区!”:指玩家前往任务目标区域。
3. “去打怪,去刷怪!”:玩家在任务中击杀怪物。
4. “你带我!”:队友愿意承担伤害。
5. “别走,别走!”:提醒队友不要离开战场。



总结
魔兽世界玩家的口号和黑话不仅体现了职业特性,还反映了团队协作、战斗策略和玩家文化。这些术语在游戏社区中具有高度的识别性和实用性,是玩家之间沟通和协作的重要工具。随着版本更新,部分术语可能演变,但许多经典用语仍被广泛使用。

网友意见

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羊星星大饼,放逐方块月亮,先杀骷髅

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我来说几个魔兽世界著名的谣传吧。

1、死亡骑士——死亡柯基或死亡轮椅。

这是死骑玩家的自嘲,因为没有位移技能,或许在无法骑乘坐骑的场合,跑本跑路是比较慢的。

但如果在玩家对战的PVP场合,其他玩家千万别听信什么轮椅或柯基论。因为死骑有最强大的反风筝能力,首先他的移动速度不会被降至正常速度以下,其实就相当于免疫减速了;

其次死骑有最强的远程减速,30码冰链直接让对手的当前移速乘以0.3。摊牌说吧,哪怕对手骑着5000金大鸟风筝一个坐轮椅的DK,都会被DK追上(100%跑动速度追90%移速)。

第三就是当前版本死骑的40码+2层拉人天赋,直接抹杀对手的距离优势。

简而言之,死骑或许是坐轮椅的柯基,但同样可以把对手变成坐轮椅的柯基。德鲁伊和萨满除外。

2、萨满——移动荣誉。

如果说死骑的轮椅柯基论,起源于孤狼玩法时糟糕的跑路体验,那“萨满是移动荣誉”这种明显脱胎于玩家对战的口号,就真的是一篇水平高超的统发稿了,至少对于近几个版本的萨满来说。

因为近几个版本的萨满,是少数几个最全面的职业了。

首先萨满有堪比上文中DK一样的反风筝能力,无限变幽灵狼同样不会被减速至100%以下,

其次萨满有丰富的瞬发远程减速(40码冰震无限用),以及自动触发的移动战小爆发资源(40码火震挂上后一定几率触发瞬发熔岩爆裂,加上第一行天赋自动向对手biu泥块攻击,资源够了就是一发大地震击),

还有作为混合职业过硬的回血容错力,地盾橙半血后直接自动档回血,

风暴召唤者一读, 更没遗漏强大的点爆发。

简单来说,萨满是那种风筝得了近战,也撵得上远程,可以跟对手跑轰着打,也可以把对手吊起来打,把对手扒光打,把对手从悬崖击飞摔死,更可以把对手磨死的六边形战士。

如果一个玩家听信萨满通稿的说法,把一个插旗单挑的顶尖职业视作移动荣誉,那么一定会付出惨重的代价。

3、猎人——锁甲双废

你知道对战中全程吃大红是什么体验吗?

关键词:兽王猎人、两只亡灵吸血光环宠物、拍卖行买+低保开2-3件带吸血绿字装备,治疗宠物技能卡着30秒冷却放。

你将会是暴风城或奥格瑞玛门口当之无愧的决斗之神,随机战场的独行王者。

4、战士——冲钅

我实在不明白一个8.0有嗜血,9.0有剑在人在无视痛苦狂暴恢复等等防御容错牌的职业,是如何做到照面即死的。

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