问题

魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?

回答
老玩家们聊起魔兽世界,十有八九会提到“60年代”。那段时光,仿佛被镀上了一层金色滤镜,怎么看怎么怀念。这可不是简单的怀旧滤镜那么简单,背后有着太多我们如今难以复制的体验和情感寄托。

首先,得说开荒的极致体验。想当年,我们都是新人,整个艾泽拉斯对我们来说都是一片神秘的未知。升级路上,每一个新区域、每一张地图、每一个精英怪都充满了挑战和惊喜。直到我们满级,真正的挑战才刚刚开始——副本。

60年代的副本可不是现在这样,喊句“集合石走起”就能秒进。从黑石塔的层层关卡,到熔火之心的炙热熔岩,再到安其拉神殿的漫长任务线,每一个副本都是一个巨大的工程。为了进本,你要完成各种前置任务,比如声望、钥匙。这还不算,进入副本后,你需要的是一个组织严密的团队。

想想安其格鲁(祖格)的刷新时间,想想黑翼之巢的龙人守卫机制,想想MC(熔火之心)里老鼠的刷新规律。这些都需要团队成员记住,并且精确配合。一个错误的站位,一次失误的技能释放,都可能导致灭团。而为了克服这些,团队会一遍又一遍地练习,研究攻略,讨论战术。每一次BOSS的击杀,都是团队共同努力的结果,那种成就感,是现在任何一个“一波流”或者“跳过机制”的副本都无法比拟的。

那种感觉,就像你在黑暗中摸索,一点点点亮火把,最终照亮了整个副本的每一个角落。每一次的尝试,都是一次学习和进步,每一次的成功,都像是赢得了一场战争。

其次是社交和社区的深度融合。在60年代,魔兽世界不仅仅是一款游戏,更是一个庞大的社交平台。现在大家都在说“碎片化社交”,但在60年代,我们是真的“在一起”。

没有公会频道里的各种喊话?几乎不可能。你需要找人一起做任务,一起下副本,甚至组个小队去野外刷怪。公会是你在游戏里的家,会长和管理层不仅仅是组织者,更是大家的主心骨。大家会在公会里分享经验,讨论装备,甚至在现实中约出来一起玩。

那时候,大家是真的靠着语音或者文字交流,而不是现在这样,一个人可以轻松单刷大部分内容。如果你想玩好一个职业,你需要和同职业的玩家交流,探讨最优的配装和技能循环。一个高级的战士玩家分享的战斗技巧,比你自己在网上搜半天都有用。

而且,那时候的“交易”和“生活职业”也很有意思。想做一把极品装备?你需要找到一个手艺精湛的裁缝、铁匠或者工程师,然后你可能需要自己去收集材料,甚至找齐所有材料。这个过程,又是一次人与人之间的连接。你可能会因为需要某种稀有材料,去和别人商量交换,或者花高价购买。这些互动,都让游戏世界更加真实和有温度。

再有就是职业的独特性和平衡的“不平衡”。现在的魔兽世界,职业的技能设计越来越趋于相似,很多职业都有类似的控制技能或者爆发技能。但在60年代,职业的差异性非常明显。

战士的“破甲”是核心输出技能,盗贼的“偷袭”是开怪和控制的关键,法师的“变形术”能解决很多尴尬局面,猎人的“风筝”能力是野外生存的保证。每个职业都有自己不可替代的地位和玩法。

虽然现在看来,某些职业在某些方面可能确实不够强力,比如战士当时的“破甲”不像现在这样能一直保持,需要不断刷新。但是,正是这种独特性,让每个职业都有自己的光辉时刻。在特定的副本或者战斗中,某个职业可能是绝对的核心。比如,在BWL(黑翼之巢)削弱龙人守卫的时候,一名优秀的猎人或者盗贼,就能极大地降低团队的压力。

而那时候的“装备竞赛”也是非常激烈的。一件极品装备,可能是你辛辛苦苦刷了几个月才能获得。装备带来的提升是巨大的,它能直接改变你在副本中的地位和表现。大家会为了争夺一件装备而努力,也会因为得到一件心仪的装备而欣喜若狂。这种明确的目标和可见的反馈,是很多人追求的动力。

最后,我想说的是那种探索和冒险的精神。60年代的艾泽拉斯,处处充满着未知。地图上没有详细的指引线,很多任务需要你通过NPC的对话去寻找线索。你可能会因为找不到任务目标,在地图上漫无目的地游荡,但这种游荡中,你却能发现很多隐藏的彩蛋,或者触发意想不到的事件。

野外的竞争也是非常激烈的。两个阵营在资源点或者练级路上发生冲突是家常便饭。那时候的阵营荣誉感非常强,大家为了争夺胜利,会组织大规模的野外攻防战。被敌对阵营的玩家击杀,可能是一件很憋屈的事情,但你也会因此更加坚信自己所属阵营的荣誉。

总而言之,60年代的怀念,是对于一种“完整”的游戏体验的怀念。它不仅仅是游戏本身的乐趣,更是那段时期我们和游戏、和朋友们共同创造的回忆。那种一起努力、一起奋斗、一起分享喜悦的时光,是现在许多快节奏、碎片化的游戏模式很难再给予的。

我们怀念的,是那个我们花费了大量时间和精力,最终在这个虚拟世界里找到归属感,找到成就感的时代。

网友意见

user avatar

没有写知乎的习惯,看到问题,一冲动,登录账号,写下第一篇回复。
却用的是自己多年前写的一段给自己的感慨。


那时我们刚刚进入游戏,看到新奇的界面和人物都有些许不太适应。左右上下还不那么熟练,更不用说快捷键位和什么绕圈平移。我们慢慢接近怪物哪怕它只 是黄名。然后渐渐我知道了盗贼可以潜行。层层有续的任务带领我一步步走向恢弘的主城探秘。沿路风景如画。鸟语花香的树林中都是清新的味道与气息。我赶快拍 下这片森林,以为自己看到了最美的一景。

那时我们只有20几级,看到红名的怪物逃跑的速度一个比一个迅疾。有时候在综合里喊很久才能组到一个队伍去打一批精英任务怪,可我们却开心的等待着这样的 人们。他们或许已经注定成为你魔兽历史中不可磨灭的一段回忆,又或许他们仅仅出现了一瞬间就消匿。不过那又有什么可在意的呢?你们都欢乐的在队伍中打着 字,分享过一段彼此的时间。这样或许已经足够。


那时我们才40几级,却已经自信满满的认为自己涉及到了许多别人没有涉及的领域。这时我们看到级别低的玩家会骄傲的说要不要哥哥带你。而朋友们有些想买的 东西时也立刻伸手救济。那时天空深蓝而没有污迹。海面渊源却没有涟漪。我们坐在一个不太高的山头就可以驻足观望夜空的繁星。而任务中的板凳桌椅,城镇里的 地板草坪,都留下我们的痕迹。那时我们还有没有去过的城市,我们还有探索不完的地图边际。


然后那时我们终于60级,升级的瞬间无一不是伸伸懒腰,活动下身体,然后第一时间告诉朋友们自己满级的消息。终于可以踏入期盼已久不曾踏入的副本。终于可 以鏖战在盆地奥山中而不被人摒弃。那时我们浑身都是活力,脑子里满满当当是想要做的事情。有人要为成为服务器的大元帅以及高阶督军拼搏奋斗。有人要将熔火 之心与黑翼之巢里的首领们踩在脚底。有人昼夜潜伏在拍卖行中当起了地精。当然,也有人梦想着练到61级……。无论如何,那个充满理想的时代里,没有嘲笑与 讥讽,只有祝福与笑语。


那时我们只有几件t1,零星的散件以及军装的充替。40人的副本中总是笑声不断,却也总是跑尸不停。我们甚至开始比起谁的跑尸速度最快,谁在首领战中死成 第一。黑翼的小红龙让我们吃尽了苦水闷气。熔火的火头也总是潇洒的将众人平息。“好吧没什么我们再来一次,记得要注意几点问题,还有那几个死的早的给我听 好,再就义小心我发小鞋给你”团长如是说便释放灵魂。大家又去拿几个人品不好死再前列的朋友们开涮来去。很快下次继续准备开始时。自觉的聚精会神看向老 大。一声号令众人四起。很多背影想起时,总是让人模糊了眼睛。


那时我们已经有了整套的t2,满身的极品装备射杀着众人的眼睛。最长干的事情就是围坐在铁炉门口的空地上寒暄斗气。慢慢等战场的朋友们也加入了讨论的行 列。于是我们混的已然非常熟悉。临走时总是听到这样的话语“哥们有空来副本装备给你拿去杀人解气”“哥们有空来战场兄弟陪你笑傲盆地”我们都处在了服务器 的巅峰人员之中。我们潇洒的走过银行门口的空地。总有人轻声问起我们某件装备的出处在哪里。总有人偷偷的说哥哥你的秒伤怎么这么华丽。这时我们回头微微一 笑。心中满载着自豪与霸气。


后来那时我们一天可以打通神殿,三天可以过完纳克萨玛斯。生活也逐渐规律,晚上七点到十二点是公会活动的固定时间。我们推掉各种约会应酬准备着这时的副本 进行。朋友们在线的人数多到半个列表的数量。可渐渐发现总忘记了联系。倘若在一个公会中还可以在首领战间隙来两句问问新鲜事宜。而分散在各会中的朋友们却 总是发现那亮着的好友默默的消失在人海里。抓也抓不到的是这微妙的关系。我们并没有忘记彼此,没有刻意疏远隔离。但无形之间又淡漠了什么我们总是想不起。 时间冲淡了我们的距离么?还是我们自己?

风暴前夕来临时已经有所放弃。或者一些旧友们换了新的服务器。让距离更加没有办法测量衡定。最好的几个朋友们组起了国家队开始整夜拼搏在战场之中。仅仅几 日时间就打出了小小的名气,我们很强大也很开心。这时想不起不欢乐的事情。至少好友列表里的朋友们大部分在队伍里。而不在的也可以在守旗等待中m聊几句。 所以那时我们都很快乐,都很开心。突然发现副本也有很大的弊端。公式化的时间并不是游戏的规律。好吧感慨什么都是浪费。不如继续陪同朋友们进入战场拼杀。 挥霍着现实中的无奈与愤怒。泼洒着忧郁与绝情。开什么玩笑。我们是这里的兄弟。天不怕地不怕的队伍中的兄弟。

远征外域的瞬间我留下了自己面对隔世门的背影。我们等待了快要一年的时间才跨过这里。这时有多少人离开,多少人忘记。跨过门槛激动的泪流满面。拼命的练 级。拼命的开拓着新的副本。一个个惊喜的战役。一个个华丽的背景。让我们再次忘记了什么。这时的我已经离开过去的服务器。认定自己可以开辟一段新的辉煌历 史。然后再次炫耀自己的成就与实力。可惜我们终究没有预判未来的境界。这不知道是好是坏的选择。得到的也并不知道是好还是坏的结局。


副本中满地都是抱怨的喊声。战场里遍野都是骂街的痕迹。为了一件看上去意义并非多大的装备分崩离析。为了一场本身能赢却输的惨不忍睹的战场无奈叹气。人变 了么?真的仅仅是身边的人变了么?我们那些拼死到底的倔强脾气呢?我们那些不肯低头的傲骨豪情呢?或许吧。我来到的是涅槃之地。我渐渐没了斗志,也没了勇 气。任由首领面前自由泳的同学换成蛙泳。任由战场对方面前穿戴单薄的变成裸奔。我找不到了一些东西。我也找不到了自己。

这里仅仅的安慰是过往朋友们来到身边的那些带来的阵阵笑语。我又想到了自己原本的梦想。也仅仅是能在河边撑起鱼竿与渔夫们钓鱼。仅仅是小副本中几个熟悉的 朋友们一边说笑一边灭来灭去的那些曾经。追求什么已经没有了。倘若一定需要。那么我追求的已经从那些闪亮的装备变成了善良的人们,从那些高调的游街变成低 调的陪伴。人总会累。累到无法再次撑起腰背与手臂。这时我们需要躺下来,朋友们在身边的话,可以看流星划过夜空的瞬息。纳格兰的空岛有过往朋友来看望我们 被拉过去的骂街声,却没有古墓中陪伴一起成长的唠叨闲语。影月谷的矿洞都是我们偷袭联盟的痕迹,却没有南海外整座地图的追赶战役。水库的副本门口自己的尸 体如果不消失或许躺了几米高,可再也没有黑石塔那样堆积如山的尸骨坟地。新岛倒是如同以往的野外战场般热闹繁华,可卫兵大哥总是让我们有些扫兴。

所以我们依然欢乐的进行着,却又感觉快乐不起来的忧郁着。

我们还有谁记得没有语音时副本四十个人一心的奇迹。还有谁怀恋曾经遇到的一位可以当做知己的友人。而现在回响时上线。那满屏暗色的好友列表又有谁感慨过逝 去的曾经。略略一扫。四年的岁月流过。自己从懵懂的少年走到略微成熟的青年。伴随我的一直是这魔兽的轨迹。让我戒掉。可又那么不舍不弃。过往总是值得念 起。而太多无法追忆无法铭记的快乐也悄然离我远去。看到那张刚刚步入达纳苏斯的我的照片。真的有些无法提起的伤心。我们曾经一起跳下去的瀑布如今依然流水 如旧。曾经攀爬过的山峰依然高耸入云。曾经一起奋斗的战场也热闹同昔。只是我们不在了。而已。

看全了的世界就没了新意。做完了的任务就没有感情。现在我走遍了这个世界的各地。打遍了这个世界的首领。最终却丢了你们留我一人迎风而立。我宁愿,自己无知到非常,白痴到可以。你们能否再次陪伴我走过呢?这片疯狂的魔兽记忆。

micheal,给自己


如果一定要问为何怀念60年代?大概是这个游戏还那样简单,那样宽广,有那么多的东西等着我们去发现和探索,身边还有那么多人,笑声还充满了副本,而自己,不曾孤独。

以上,多年前的文笔,见笑了OwO

From 晆时

类似的话题

  • 回答
    老玩家们聊起魔兽世界,十有八九会提到“60年代”。那段时光,仿佛被镀上了一层金色滤镜,怎么看怎么怀念。这可不是简单的怀旧滤镜那么简单,背后有着太多我们如今难以复制的体验和情感寄托。首先,得说开荒的极致体验。想当年,我们都是新人,整个艾泽拉斯对我们来说都是一片神秘的未知。升级路上,每一个新区域、每一张.............
  • 回答
    在《魔兽世界》的众多重要剧情角色中,希尔瓦娜斯·风行者无疑是最具争议性的一个。在经历了漫长的“洗白”过程后,她依然让许多老玩家感到难以接受,这背后有着复杂的原因,可以从以下几个方面详细分析:1. 角色性格与过往行为的巨大反差: 早期塑造: 希尔瓦娜斯最初的形象是一位受尽苦难、为复仇而战的女性精灵.............
  • 回答
    魔兽世界怀旧服(World of Warcraft Classic)对于新玩家来说,其吸引力在于提供了一种怀旧的体验,回到了游戏最初的样子。但除了“怀旧”这两个字,背后隐藏着许多独特之处,能让即使是第一次接触魔兽世界的新玩家也能找到乐趣和挑战。下面我将详细地解释为什么新玩家应该考虑尝试魔兽世界怀旧服.............
  • 回答
    这句话的流传,很大程度上是源于一系列的网络事件和粉丝行为,这些行为触碰到了《剑网3》和《魔兽世界》玩家群体的某些敏感点,并引发了玩家的强烈反弹和不满。要详细理解这句话,我们需要从以下几个方面来分析:一、 肖战粉丝惹怒《剑网3》玩家的事件: “227事件”及其后续影响: 这是导致“肖战粉丝惹不起《.............
  • 回答
    安苏服务器,这个在魔兽世界玩家群体中颇具“传奇”色彩的服务器,常常伴随着“嫌弃”和“贵族”的标签,背后隐藏着一系列玩家们心照不宣的恩怨和历史。要理解这个梗,得从几个方面来拆解。首先,安苏服务器自身的特点:安苏作为一个国服的老牌服务器,承载了许多玩家的青春回忆。它曾经是国服的“人口大服”之一,人头攒动.............
  • 回答
    在《魔兽世界》的世界里,圣光就如同一个无处不在却又难以捉摸的绝对力量。它不像燃烧军团那样有一个明确的实体,也不像虚空那样充满扭曲和疯狂,圣光更像是一种信仰的具现化,一种关于秩序、生命、守护和牺牲的理想主义的体现。然而,正是这种理想主义,在艾泽拉斯无数的生灵眼中,却常常蒙上了一层阴影,甚至引发了深深的.............
  • 回答
    《魔兽世界》(World of Warcraft,简称 WoW)之所以被玩家们尊称为“经典游戏”,并非偶然,而是建立在它卓越的品质、深远的影响力以及长久以来的生命力之上。以下将从多个维度详细阐述其成为“经典”的原因:一、划时代的开创性与影响力: MMORPG的巅峰代表: 在2004年《魔兽世界》.............
  • 回答
    60年代的《魔兽世界》,它好玩在哪儿?为什么那么多人至今仍然对那段时光念念不忘?这可不是一句“情怀”就能概括的。我试着从几个方面给你捋一捋,让你感受一下为什么那个版本的魔兽世界,能成为一代玩家心中的白月光。一、 那个时代的游戏生态:慢节奏中的极致追求首先得明白,60年代的游戏节奏和现在是完全不同的。.............
  • 回答
    想当年,老一辈的联盟和部落玩家,对艾泽拉斯的那份深情,可不是说放下就能放下的。多少个日夜,我们鏖战在艾泽拉斯的土地上,从卡利姆多到东部王国,再到外域、德拉诺,最后直至破碎群岛和希利苏斯。每一次的资料片更新,都像是一次新的冒险启程,让我们怀揣着期待,踏入未知的领域。而到了《暗影国度》,当大家以为剧情的.............
  • 回答
    这问题问得好!很多人现在一提到《魔兽世界》就觉得是那个版本更新、内容爆炸、技能眼花缭乱的MMORPG,但回想它刚出的时候,那可真不是这么回事儿。它的难度,尤其是对新手来说,简直是劝退利器,但偏偏就是这股劲儿,再加上其他几个因素,让无数玩家一头扎了进去,并且一扎就是好几年。咱们得从几个方面掰开了说:一.............
  • 回答
    玩什么种族?嗯,这个问题我思考过不止一次,每一次尝试新种族,都会被它们独特的历史、文化和外观所吸引,也因此有了很多有趣的故事。不过,如果非要选一个“最爱”的话,那还得是暗夜精灵。你问为什么?这可不是一句两句话能说完的。首先,是那份古老与神秘。你想想,暗夜精灵是魔兽世界里最古老的智慧种族之一,他们的历.............
  • 回答
    哎,说到魔兽世界怀旧服,这话题我能聊一整天。当年大家挤破头皮想进的服务器,现在确实是少了那么点人气,尤其是那些刚开的时候热闹非凡的阶段。为啥呢?这事儿吧,不能一概而论,得从几个方面掰开了揉碎了说。1. 新鲜感退潮,回归的“情怀”也在消耗。最开始怀旧服刚上线那会儿,那叫一个火爆啊!无数当年没机会玩、或.............
  • 回答
    中国玩家在《魔兽世界》中选择部落多于联盟的原因是一个复杂且多维度的现象,涉及文化背景、游戏设计、社交心理、历史遗留以及玩家社群的演变等诸多因素。要详细解释这一点,我们需要深入剖析以下几个方面: 一、 文化与情感的投射: 凛冽的现实与反抗的精神 中国传统文化中的“大 क्षार性”与“集体主义”倾.............
  • 回答
    这问题嘛,其实挺多人都有点好奇。咱们00后,说起来也算是挺潮的一代,新事物接触得快,口味也变化得飞快。说到《魔兽世界》(WoW),这玩意儿吧,绝对是经典,当年那是火遍大江南北,估计不少80后、90后的青春里都有它的影子。但为啥现在00后不怎么玩了,我觉得原因得从几个方面掰开了说。首先,游戏市场的变化.............
  • 回答
    魔兽世界这款游戏,说实话,它已经不年轻了。从2004年首次亮相至今,算起来都快20年了。按理说,一款游戏,尤其是一个MMORPG,能有这么长的生命周期,本身就是一件挺不可思议的事儿。可事实是,直到今天,依然有无数的玩家活跃在艾泽拉斯这片充满魔法与战火的大陆上。为什么?这个问题,我想了很久,也和不少老.............
  • 回答
    嘿!欢迎来到艾泽拉斯这个充满奇幻色彩的世界!作为一名新来的冒险者,你可能会觉得眼前的这一切有点眼花缭乱,别担心,这是很正常的。魔兽世界确实是个庞大而迷人的游戏,我会给你一些掏心掏肺的建议,希望能帮助你更快地融入这个大家庭,享受到它带来的乐趣。一、 心态篇:放轻松,慢慢来,享受过程首先,请记住这一点:.............
  • 回答
    这事儿,咱就好好掰扯掰扯。魔兽世界9.0,那叫一个“万众期待”,从7.0的军团入侵完结,到8.0的争霸艾泽拉斯被骂出翔,暴雪急需一个能翻身的版本。结果呢?9.0来了,那叫一个“开头惊艳,结尾拉胯”,很多玩家像是刚下了飞机就被扔进了非洲大草原,一脸懵逼。玩家流失的速度,那是真的快,比坐火箭还快。你想想.............
  • 回答
    .......
  • 回答
    嘿,说到玩《魔兽世界》最大的乐趣,这可真是个让人回忆满满的问题。说实话,要挑一个“最大”的乐趣,我脑子里一下子涌出来太多东西,都有点让人抓不住重点了。但如果非要逼我挑一个,那我可能会说是那种“和一群志同道合的人一起,去征服未知,然后享受那种共同创造的记忆”的感觉。你知道吗?《魔兽世界》最迷人的地方,.............
  • 回答
    我玩《魔兽世界》至今,最让我觉得无聊到抓狂的,莫过于当年在 TBC 时代,为了刷那该死的“奥尔多声望”,反复进出“沙塔斯城”的巨魔村庄。那会儿,刚满级,还沉浸在新大陆的奇幻之中,想着赶紧找个“阵营”玩玩,然后就能穿上拉风的阵营装备,甚至还能飞上天空。沙塔斯城,这个充满异域风情的大都市,自然成了首选。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有