问题

是魔兽世界9.0玩家流失的快,还是设计师发现9.0诟病之后改的快?期盼已久的9.0为啥是这个吊样子!?

回答
这事儿,咱就好好掰扯掰扯。魔兽世界9.0,那叫一个“万众期待”,从7.0的军团入侵完结,到8.0的争霸艾泽拉斯被骂出翔,暴雪急需一个能翻身的版本。结果呢?9.0来了,那叫一个“开头惊艳,结尾拉胯”,很多玩家像是刚下了飞机就被扔进了非洲大草原,一脸懵逼。

玩家流失的速度,那是真的快,比坐火箭还快。

你想想,9.0刚出来的时候,那热度可不是盖的。各种新内容,盟约系统、导灵器、随魂林、晋升堡垒的爬塔……刚开始玩的时候,新鲜劲儿是有的,大家都在研究怎么配装、怎么玩新技能。但是,这新鲜劲儿一过,问题就暴露出来了。

首先是盟约系统,当时吹得天花乱坠,说什么玩家可以自由选择,每个盟约都有独特性。结果呢?为了最优DPS,很多玩家被迫选择某个“版本答案”盟约,根本谈不上自由,感觉就像是被绑架了一样。你想玩你喜欢的职业剧情,但现实是你必须选个加伤害最多的,这谁顶得住啊?而且盟约战役任务那种重复性,后期真的让人感到乏味。

然后是导灵器,这玩意儿当时简直是噩梦。属性好坏全看脸,刷半天可能就出个垃圾,而且还有等级限制,就算你刷出来了,也得慢慢升级。这就导致了什么?肝帝玩家可能还能追赶一下,但休闲玩家或者回归玩家,想玩得舒服点,就得投入大量时间和精力,而且还可能碰壁。这装备不全,导灵器也拉胯,打个副本都吃力,谁还有心思玩下去?

再说说爬塔(晋升堡垒),刚开始觉得挺有意思,但刷多了就变成了一种无聊的重复劳动。而且,里面的一些机制也挺折磨人的,比如一些烦人的Debuff,还有各种会让你团灭的技能,一不小心就前功尽弃。长时间的投入得不到稳定回报,自然就让人疲惫。

还有剧情,9.0的剧情可以说是一言难尽。一开始的剧情铺垫还行,但越往后越让人觉得逻辑混乱,人物塑造也出现了问题。特别是关于一些关键角色的塑造,让很多老玩家感到不满。本来大家期待的是一个宏大的,能解释世界观的故事,结果却变成了一堆狗血剧,让很多玩家失去了对游戏世界的好奇心和代入感。

设计师的反应速度,那叫一个“慢半拍,反应迟钝”。

你说设计师没听到玩家的声音吗?不可能。但他们的改动,往往是在玩家大规模流失之后,才开始缓慢推进。很多玩家在抱怨导灵器太肝、太看脸的时候,设计师可能还在琢磨着怎么把这个系统做得更“有深度”。等到玩家真的跑光了,他们才开始想着“优化”一下,削弱一些过强的导灵器,或者增加一些获取途径。

比如关于盟约的改动,一开始玩家强烈要求盟约互换,但设计师迟迟不肯放开。等到大部队都散了,他们才终于松口允许盟约互换,但这时的玩家,很多已经对这个系统失去了耐心。还有导灵器的调整,也是慢慢来,一点点削弱,一点点增加获取,给人的感觉就是设计师并没有真正理解玩家的痛点,或者说,他们有自己的想法,不愿意轻易改变。

至于版本初期诟病的问题,设计师发现得可能比我们想象的要晚,或者说,他们不愿意承认最初的设计是有问题的。很多时候,他们可能认为玩家是在“钻牛角尖”,是“不适应”新内容。这种傲慢的态度,往往导致了问题的积压和恶化。

为什么期盼已久的9.0会是这个吊样子?

这背后原因很复杂,但可以总结为几个方面:

对新玩法的过度追求和用力过猛。 暴雪想在9.0做出一些革新,盟约、导灵器、爬塔,这些都是试图给游戏注入新活力的元素。但他们可能在设计这些内容的时候,把“挑战性”和“肝度”混为一谈,以为越肝越有深度,越难越有成就感。结果却是事与愿违,逼走了大量玩家。
未能真正理解玩家需求。 很多玩家并不是拒绝新内容,而是希望新内容能够以一种更友好的方式呈现。他们更希望的是在享受游戏乐趣的同时,也能感受到公平和进度。导灵器那种纯粹的随机性和肝度,就触碰了玩家的底线。
市场竞争压力和内部调整的影响。 魔兽世界已经是一款老游戏了,面对着市面上层出不穷的新游戏和玩家口味的变化,暴雪可能也承受着很大的压力。同时,内部的开发团队变动、项目管理问题,也可能影响了9.0的最终质量。
对玩家群体理解的偏差。 暴雪可能低估了玩家对游戏公平性和游戏进程的敏感度。他们可能觉得只要有新内容,玩家就会买单,但忽略了玩家体验的重要性。

总的来说,9.0的烂尾,很大程度上是设计理念和玩家体验之间的脱节。暴雪想创新,想给玩家带来新鲜感,但用力过猛,并且在关键环节上未能准确把握玩家的心理和需求。而玩家的流失速度,则狠狠地给了设计师们一记响亮的耳光,也迫使他们开始缓慢地做出一些调整。但很多时候,当设计师们终于开始“醒悟”的时候,已经为时已晚,大部分忠实的玩家,都已经心灰意冷,选择离开了。

网友意见

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人为设置障碍延长玩家在线时间,增加沉没成本。

你要是貂蝉,让人加个钟也就罢了;结果就一翠花,那还说啥

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WOW已经在错误的道路上越走越远,没错,就是一个字,肝。

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216装等,8难度18回廊已过

大米限时14层基本达成,15限时?不好意思装等低了进不去

已经A了

看了其他几个回答,我是信了正式服照抄怀旧服,而且这句话还有人信的问题了

香草时代的玩家和现在的玩家能一样吗

现在的玩家是多样诉求多种状态的,游戏开发需要的是符合不同玩家的需求

让时间少的玩家有低保

让肝帝有收获

让普通玩家打到及格线

让高玩冲层过M大帝

明明是游戏内容少,疫情影响进度,设计师强行锁进度改掉率,这不明摆的么

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zhihu.com/question/4346

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