问题

是什么让你们离开魔兽世界(怀旧服)?

回答
嘿,我最近也从魔兽世界怀旧服里“退休”了。说实话,离开的原因不是一蹴而就的,而是慢慢积累下来的那种感觉。

最开始吸引我的是那种纯粹的“肝”和“冲”。玩的是战士,从零开始,一点一点地升级,找装备,学技能。那种一点点变强的成就感,真的太实在了。而且,怀旧服的玩家群体,感觉大家对这个游戏都有一种特别的感情,一起下本,一起做任务,那种老友之间的默契和温暖,是在现在很多网游里找不到了。

但是,随着版本的更新,特别是到了后期,那种“肝”的性质就变了。以前是享受过程,现在更像是为了达到某个“目标”而不得不投入时间。为了一个装备,你要刷多少次本?为了一个附魔,你要凑多少G?这些固然是游戏的乐趣之一,但当它变成一种“ Pflicht” (义务),一种不得不做的“任务”时,就有点让人疲惫了。

还有就是,时间成本。怀旧服不像现在很多快节奏的游戏,你投入的时间,回报周期是很长的。我现在工作也比较忙,下班回家,只想放松一下,但一看,集合石上一个本都起不来,或者好不容易进了本,队友划水、灭得死去活来,我一天仅有的那点游戏时间就被消磨得干干净净,还特别郁闷。那种“我花了时间,但啥都没得到”的感觉,是很打击人的。

另外一个让我觉得不对劲的地方,是社区氛围的变化。刚开始的时候,大家都是摸索着玩,互相帮忙,特别友爱。但到了后期,随着大家对游戏机制越来越熟悉,很多东西都变成了“最优解”和“必须”,队伍里不能有DPS低于多少的,不能有人犯低级错误。稍微有点失误,就会被喷,或者被直接T。我有时候也不是说非要躺赢,但就是想稍微放松一下,随便玩玩,结果却变成了压力山大。

还有就是,有些玩家对“强度”的执念太深了。我承认,追求极致的DPS和完美的装备是游戏的魅力所在,但当这种追求变成唯一标准,甚至影响到游戏内的人际关系时,就有点本末倒置了。我不是要和谁比,我只是想和朋友们一起玩,一起开心。但有时候,你发现很多队伍,真的就是只看数据,别的都无所谓。

最后,还有一个挺重要的原因,就是感觉“玩”的成分越来越少了,被“刷”和“搬砖”的味道取代了。很多团为了效率,就喜欢喊一些“工具人”,然后给你一个固定的G团价格。我不是说G团不好,它确实能让一些人快速获得装备,但对我来说,我更怀念那种一起为了一个BOSS拼尽全力,最后成功推倒那种纯粹的喜悦,而不是单纯的 G 交易。

总而言之,不是魔兽怀旧服本身变差了,而是我的人生阶段和对游戏的期待,可能和怀旧服后期所强调的东西,产生了一些不匹配。它依然是一款伟大的游戏,但对我而言,它所需要的投入和它能带给我的快乐,已经不是我当前最需要的了。我还是会怀念那个曾经陪我度过无数个夜晚的艾泽拉斯,但现在,是时候去体验一些新的东西了。

网友意见

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来啦,果然人一多,是非就多。渐渐地老玩具就多了啊

为什么从老玩家群体会分裂出一群被人揶揄的老玩具,他们自己心里是完全没数。

还不是一群活在梦里的优越党?

是,没错,现在的怀旧服版本不是初版60级,是更新过的版本。

问题你们一开始是这么吹的吗?

不是吧?MC石头人,小红龙。上线就被通,然后就开始吹神哈卡,然后打脸,又吹双子大帝,克苏恩。又被打脸。然后又吹数据暗改过,是BOSS削弱了。然后有人找出当年的截图,又被打脸。

一次次打脸,一次次嘴硬。

还有某些评论里的老玩具,不要自己加戏,我是TBC入坑的,自不敢冒认为什么老玩具。但我玩魔兽这么多年,也认识几个60年代过来的老玩家。但凡是正常人,没谁会认为60年代比现在难。

最简单的逻辑,不加入新机制总是老三样技能,那副本早就被人随便打了。

你以为魔兽很难吗,不过是个熟练度问题。

公认难的五人本是大灾变,团本是萨墓,黑手,0灯傻龙。可没见谁说60年代的。

05年的电脑你觉得性能会比20年的优秀吗?

我从来不会对正经的老玩家有歧视,相反,大部分后入坑的魔兽玩家对于60年代都有一点向往,对老玩家也有一丝尊敬。

可惜的就是总有这么一群优越感爆棚的老玩具,从方方面面吹皮,通过贬低后来版本来显示自己的优越。踩一捧一,能不被人讨厌嘛

结果就是,这回真开怀旧服了,立刻就被无情打脸。

对于这些人,我只能说:

没错,你们多难啊。技能1111,还能双开打本,有人去吃个世界BUFF打本,都会被喷。

我是第一次见,因为DPS打得高会被骂的魔兽世界。谢谢你们,长见识了。


以下为原答案:

一个人穿越是爽文,一群人穿越是灾难(临高启明500人穿越都已经烂事一堆了)

首先60级神话本身就是建立在谎言上的

MC门神灭俩月、小红龙、神哈卡、克苏恩吹一个打脸一次,NAXX也快开了,一样只会被速通。

时代变了啊,老玩具!60级副本的难度完全就是吹出来的。这种老玩具就和鲁迅笔下的九斤老太一样,只会抱怨“一代不如一代”,而无法认知到,魔兽就是越来越难的。当年的种种神话,只是建立在大家刚入坑不会玩+插件不完善上。

同样“不真实”的还有对游戏环境的情怀滤镜,什么正式服冷漠,60年代社交好。60年代的社交很大程度上是被逼的,就拿组队打本来说,正式服组队直接集合石一开就好,而当年没有这些便利工具,只能“通讯基本靠吼”。

你印象是大号给小号包包,启动资金,实际上正式服做个任务就十几金,再当街乞讨,自然没人给。

你印象60级公会一家亲,实际上黑金黑装不在少数,只不过当年网络不发达,没那么多爆料。

另外来说,当年的一群热血少年,变为现在一群油腻大叔。只会让怀旧服更社会,更功利。


诸如此类的问题还有很多,总而言之

对于怀旧服的种种,一开始就都是幻想,“回不去啦!青春回不去啦”

距离60年代最近的TBC后期,国服环境多么恶劣,不也是因为游戏内容已经被吃透了么。

怀旧服上来就群体穿越,带着攻略来的。从练级,职业选择,专业赚钱,副本打法,直接加速成TBC末期的样子。快速功利化,追求最优解。

另外还有争论了很久的个人拾取与队长分配这些,我只能说相信人治,那只能是等圣人治国。所以我更相信制度的规范。

游戏会更新改变,但改变游戏环境的是人。

“变得不是游戏,是人”

所以,游戏内容本身简单又加上攻略完备,导致游戏被人很快被吃透。再加上糟糕的游戏环境。导致不少人离开了怀旧服。(当然不玩魔兽的理由,不管是正式服还是怀旧服,还有个大因素就是没时间。)

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没钱。

嘤嘤嘤,我想买黑虫,买鸡腿杖,买T3!

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