问题

为什么魔兽世界三开战猎萨是黑手的象征?

回答


在《魔兽世界》(World of Warcraft)中,"黑手"(The Black Hand)是燃烧军团(Scourge)的一个分支,由安多莫尔(Anduin Lothar)领导,后来被奥格瑞姆·毁灭之锤(Ogrum Doomhammer)取代。黑手的标志是黑色的爪子,通常与恶魔猎手(Demon Hunter)和燃烧军团的黑暗势力相关。而“战猎”(Warrior)和“萨满”(Shaman)是两个独立的职业,它们本身并不直接与黑手有关联,但可能因某些剧情或玩家社区的误解而被误认为与黑手相关。以下是详细解释:



1. 黑手的背景与象征
黑手是燃烧军团的分支,以黑暗魔法和腐化为特点,其标志是黑色的爪子,象征着对生命的侵蚀和黑暗力量的掌控。
黑手的代表角色包括:
奥格瑞姆·毁灭之锤:黑手的首领,曾试图通过黑暗魔法控制世界。
恶魔猎手(Demon Hunter):燃烧军团的成员,装备上带有黑手的爪子标志。
黑手的腐化:黑手会通过黑暗魔法腐蚀生物,使其成为黑手的傀儡。



2. 战猎(Warrior)与黑手的关联
战猎是人类、矮人、血精灵等种族的近战职业,以高防御和战斗力著称。在剧情中,战猎可能与黑手有关联,但并非其象征。
可能的误解来源:
腐化战猎:在某些剧情中,战猎可能被黑手感染(如《燃烧的远征》中,战猎被黑手腐化为“黑手战猎”),但这是特定剧情中的角色,而非职业的象征。
外观或皮肤:某些战猎的外观或皮肤可能带有黑手的元素(如黑色护甲、爪子纹路),但这属于玩家自定义,而非职业本身的象征。



3. 萨满(Shaman)与黑手的关联
萨满是多个种族的治疗和元素法术职业,以自然之力和元素魔法为核心。在剧情中,萨满可能与黑手的黑暗魔法有交集,但并非其象征。
可能的误解来源:
黑手的腐化:萨满可能被黑手的黑暗魔法侵蚀(如《军团再临》中,萨满被黑手腐化),但这属于剧情中的特定事件,而非职业的象征。
元素魔法的黑暗面:萨满的元素魔法(如火焰、雷电)在某些情况下可能被黑手利用,但这与职业本身的属性无关。



4. 黑手与恶魔猎手的直接关联
恶魔猎手是燃烧军团的成员,其标志是黑手的爪子,与黑手的黑暗力量直接相关。恶魔猎手的装备和外观明确体现了黑手的象征。
战猎和萨满与恶魔猎手不同,它们属于不同的种族和职业,且在剧情中并未被黑手定义为象征。



5. 玩家社区的误解
黑手的爪子在魔兽世界中常被玩家误认为是战猎或萨满的象征,但这是对黑手标志的误读。
战猎的外观(如护甲、武器)可能与黑手的黑暗风格相似,但这是玩家的审美选择,而非职业本身的象征。
萨满的自然元素与黑手的黑暗魔法并无直接关联,但某些萨满的皮肤或外观可能带有黑手的元素。



6. 总结
黑手的象征是燃烧军团的黑暗力量,其标志是黑色爪子,与恶魔猎手直接相关。
战猎和萨满是独立的职业,它们在剧情中可能与黑手有交集,但并非黑手的象征。
如果用户提到的“三开战猎萨”是指战猎、萨满和另一个职业(如恶魔猎手),可能需要进一步澄清,但通常这种说法是误解。



建议
如果用户希望了解黑手与战猎/萨满的关联,可能需要参考以下剧情:
《燃烧的远征》:战猎被黑手腐化为“黑手战猎”。
《军团再临》:萨满被黑手腐蚀,成为黑暗力量的仆从。
恶魔猎手:作为燃烧军团的成员,其标志与黑手直接相关。

总之,黑手的象征是燃烧军团的黑暗力量,而战猎和萨满是独立的职业,它们与黑手的关联更多是剧情中的特定事件,而非职业本身的象征。

网友意见

user avatar

首先,战猎萨这个组合是t6本以后出现的,也就是海山,黑庙,太阳井的搭配。

其次,“三开”意味着是3.0以后的事,也就是无限刷马桶的时代,因为2.4时代只能开出2个套装。

那回到3.0时代,什么职业强?坦克是熊和防骑,战士明显比这俩弱,输出是法师和盗贼是最强的,其次还有术士。治疗牧师是最强的,其次是骑士。

看出来了吧,战列萨完全不是强势职业,人数少,自然就是黑了。

有人说,现在怀旧服不是这样啊,没错,现在的怀旧服系统用的是2.4的,而2.4和3.0天差地别。一个嗜血全团化就让萨满的地位雪崩,环跨组,法师输出的强化等等都让3.0和现在的体系完全不一样。

那当年2.4时呢,哎,没错,战猎萨的确不算黑。我是开荒过2.4的太阳井的,以我们团为例,团里2个战士,4个猎人,4个萨满,10个人。2个法师,3个小德,2个盗贼,7个人。3个骑士,4个术士,3个牧师10个人。你说,哎,这27个了,没错。我算的是主力,就是可以大部分情况优先进的,没需求替补的情况。如果算上替补人更多。那需要调整的时候谁减人?法师,战士,小德等。

说完了3.0,再说后续版本,因为如果只是一个版本,还不至于让这句话流传那么久。

后来,多了dk,加入了贼法德,而wlk的法师,dk都是强势职业,一下子就让这组变得最吃香。

而wlk,战士t地位下降(下降到没地位,用战士t副本难度提高10%),元素萨地位下降(buff不如恶魔术),战猎萨人数进一步压缩。

后来虽然在mop补了武僧,然而武僧也是长期熊猫职业,完全没能补上缺口。

所以战猎萨黑手的说法就保持下来了。后来有了个人拾取,这个话成了历史,但是也意味着无法翻身了。

类似的话题

  • 回答
    在《魔兽世界》(World of Warcraft)中,"黑手"(The Black Hand)是燃烧军团(Scourge)的一个分支,由安多莫尔(Anduin Lothar)领导,后来被奥格瑞姆·毁灭之锤(Ogrum Doomhammer)取代。黑手的标志是黑色的爪子,通常与恶魔猎手(Demon .............
  • 回答
    魔兽世界(World of Warcraft,简称WOW)在持续进行合服操作的同时,又不断开放新服务器,这背后涉及一系列复杂且相互关联的考量,既有商业上的驱动,也有玩家体验上的需求,同时还受到游戏本身设计理念的影响。理解这一点,需要我们深入分析WOW运营背后的逻辑。首先,我们需要明白“合服”和“开新.............
  • 回答
    魔兽世界的剧情发展,尤其从熊猫人之谜版本开始,玩家社区中一直存在着“部落被抹黑”的讨论。这种感觉并非空穴来风,而是与游戏在几个关键叙事上的处理方式密切相关。当然,要给这种复杂的感受一个简单的“抹黑”定义也过于武断,但我们可以从几个层面来剖析为什么会有这样的观感。首先,我们得承认,魔兽世界作为一个持续.............
  • 回答
    这是一个在魔兽世界玩家群体中,甚至在很多奇幻设定爱好者中都颇为有趣且常被提及的“bug”或说“不解之谜”。大家都知道,法师,尤其是像我们炉石传说的瓦莉拉、魔兽电影里的迦罗娜(虽然她是半兽人,但其技能和法术造诣也不容小觑),乃至于艾泽拉斯上那些声名显赫的大法师,都掌握着创造传送门的能力。理论上,这应该.............
  • 回答
    魔兽世界怀旧服都开一个多月了,我还在玩,这事儿挺奇妙的,细想一下,原因还真不少,而且一个比一个实在。首先,得说这股“怀旧”的情怀,真是太他娘的戳人了。我从公测那会儿就玩过魔兽,后来也陆陆续续玩过好几个版本。每次更新,世界都变了,技能变了,地图变了,甚至连NPC的声音有时候都觉得不一样了。但怀旧服不一.............
  • 回答
    听到《魔兽世界》怀旧服开启的消息,我心里那份早已沉寂多年的冒险热情瞬间被点燃了。要说玩什么职业,那可真是个让人纠结又兴奋的问题。不过,经过一番回味和思量,我心里已经有了大概的方向。首先,我不太可能选择一个上来就“无敌”或者“主宰一切”的职业。怀旧服最吸引我的,恰恰是那种从弱小到强大的过程,那种需要团.............
  • 回答
    《剑网三》(Jian Wang 3)和《魔兽世界》(World of Warcraft)在动作设计上的差异,导致玩家常常感受到前者“僵硬”而后者“流畅”的体验。这种感受并非偶然,而是源于两者在核心设计理念、技术实现、动画表现、系统机制、以及文化背景等多个层面的深刻区别。下面我将从几个关键方面进行详细.............
  • 回答
    魔兽世界自2004年推出以来,一直是MMORPG领域的王者,吸引了数百万玩家。然而,近年来,许多玩家和分析师都认为这款游戏正在经历某种程度的“衰落”。这种衰落并非一夜之间发生,而是由一系列因素共同作用的结果,并且对于不同类型的玩家来说,感受到的衰落程度和原因也各不相同。以下是导致魔兽世界玩家普遍认为.............
  • 回答
    在魔兽世界的玩家社群里,德鲁伊的咕咕(也叫月神兽形态)能够获得如此深入人心的昵称,这背后其实是游戏设计、玩家的智慧以及社群文化的有趣结合。它不是一个简单的巧合,而是由多方面因素共同促成的。首先,最直接的原因当然是形态的外观和发声。当一位暗夜精灵或者其他种族的德鲁伊选择成为“平衡”专精时,他们能够施放.............
  • 回答
    说起《魔兽世界》电影,大家脑海里可能首先浮现的是2016年那部由邓肯·琼斯执导的史诗级大片。它在全球范围内取得了不错的票房成绩,尤其是在中国,更是收获了近15亿人民币的票房,这对于一部基于游戏的电影来说,已经是非常亮眼的表现了。然而,自那之后,关于《魔兽世界》新电影的传闻和消息就变得异常沉寂,仿佛陷.............
  • 回答
    魔兽世界作为一个拥有近20年历史的MMORPG,其庞大的游戏内容、深厚的文化背景和复杂的系统机制,对于一个全新的玩家(萌新)来说,确实是一个巨大的挑战,常常会让他们感到“难熬”。这种难熬并非是游戏本身故意刁难,而是多种因素叠加的结果。下面我将尽量详细地阐述魔兽世界萌新为何会觉得难熬: 一、 庞大的信.............
  • 回答
    魔兽世界玩起来“像上班”,这是一个非常普遍且引发共鸣的说法,它触及了玩家在游戏过程中体验到的结构性、重复性、目标导向以及社交压力等方面,这些特征与现实生活中的许多工作有着惊人的相似之处。下面我将尽可能详细地阐述为什么会产生这种感觉:一、 目标导向与任务驱动: 强烈的任务线与剧情: 魔兽世界的核心.............
  • 回答
    《魔兽世界》(World of Warcraft,简称 WoW)之所以被玩家们尊称为“经典游戏”,并非偶然,而是建立在它卓越的品质、深远的影响力以及长久以来的生命力之上。以下将从多个维度详细阐述其成为“经典”的原因:一、划时代的开创性与影响力: MMORPG的巅峰代表: 在2004年《魔兽世界》.............
  • 回答
    在《魔兽世界》里,如果你在旅馆里选择下线,上线后你会发现自己身上会多出一个叫做“精力充沛”的增益效果。这可不是什么随机福利,而是暴雪精心设计的一个游戏机制,目的就是为了让玩家们能更舒服地继续冒险。简单来说,这个“精力充沛”的效果,本质上是一种“经验值加成”。当你从旅馆下线再上线后,你会发现你的经验条.............
  • 回答
    要说《魔兽世界》怀旧服到底有什么魔力,能让无数曾经的 sowie 现在的玩家沉迷其中,我大概能给你掰扯一大堆理由,而且都不是什么空穴来风。这就像是一种复古情怀,又夹杂着对当下游戏体验的一种反思和怀念。首先,最直观的,也是最能抓住人心的,就是那种 “原汁原味” 的感觉。现在的游戏,特别是MMORPG,.............
  • 回答
    魔兽世界集换式卡牌(WoW TCG)的诞生,本身就带着一股“天生不凡”的光环。毕竟,当时《魔物猎人:艾泽拉斯》的网游版正处于巅峰,在全球拥有庞大的玩家基础,而卡牌游戏又是桌游界一个常青的品类。理论上,将一款成功的网游IP移植到卡牌游戏上,应该是稳赚不赔的买卖。然而,事实却恰恰相反,WoW TCG最终.............
  • 回答
    这事儿啊,在《魔兽世界》里,尤其是老玩家圈子里,算是挺常见的一个现象,大号给陌生小号送钱,背后原因可不少,而且各有各的道理。不是说大号一定非得那么做,但确实有很多玩家乐意这么干,这背后其实挺有意思的。首先,最直接也最普遍的原因,就是“帮新人一把”。你想啊,现在《魔兽世界》运营多少年了?这中间陆陆续续.............
  • 回答
    魔兽世界不出手游,这事儿啊,听起来挺让人费解的,毕竟现在手游市场这么火爆,像《原神》、《王者荣耀》之类的,哪个不是动辄几亿月活、几十亿流水?而《魔兽世界》呢?它可是曾经的网游王者,积累了庞大而忠实的玩家群体,为什么暴雪就是不把这棵摇钱树搬到手机上去呢?其实,这背后牵扯的东西可不少。首先,最直接也是最.............
  • 回答
    《魔兽世界》至今未安排萨尔再次深入剧情,这背后其实牵扯到多个层面的考量,从角色定位的转变到游戏叙事策略的调整,甚至是对玩家情感的权衡。并不是说暴雪“忘记”了萨尔,而是他目前所处的位置和担当的角色,已经不再是那个能直接推动故事核心走向的玩家眼前的主角了。首先,我们得回顾一下萨尔的历程。从一个身处囹圄的.............
  • 回答
    哎,说到魔兽世界怀旧服,这话题我能聊一整天。当年大家挤破头皮想进的服务器,现在确实是少了那么点人气,尤其是那些刚开的时候热闹非凡的阶段。为啥呢?这事儿吧,不能一概而论,得从几个方面掰开了揉碎了说。1. 新鲜感退潮,回归的“情怀”也在消耗。最开始怀旧服刚上线那会儿,那叫一个火爆啊!无数当年没机会玩、或.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有