如果你两种都玩过就会发现,WOW的人物是一次性浇铸出来的,剑网三的是上半身下半身做完后再拼在一起,然后用各种特效从视觉上把下半身遮住,造成了我也很流畅的感觉。
而现在的剑网玩家基本是不会看出来的,为什么?WOW从早期就注重RPG,单从游玩视角来看,默认视角倾向于平视的近距离视角,如果动作不流畅,很容易就被发现。而剑网三即便在默认视角一样的情况下,剑网三华丽的特效以及修长的人物造型也会督促玩家倾向于俯视,从而忽视上半身与下半身的不平衡。这一点,只要你经历了从WOW到剑网三这个顺序,不论你原来玩没玩过剑网三,都很容易察觉。
事实上,早期纯阳玩家也在吐槽上下半身不一致的问题,那时候还是老特效,下半身四象上半身两仪以及太空步都是基本操作。
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