问题

如何评价《剑网3:指尖江湖》手游?

回答
《剑网3:指尖江湖》是一款由西山居出品的武侠MMORPG手游,它改编自同名端游《剑网3》,在保留端游核心玩法和世界观的基础上,也进行了不少针对手游用户的优化和创新。

整体评价:

《剑网3:指尖江湖》可以说是一款优缺点都比较明显的作品。它在画面表现、技能打击感、剧情沉浸感以及对端游IP的还原度方面做得相当出色,吸引了不少老玩家和新玩家。然而,在一些手游普遍存在的氪金问题、数值膨胀以及内容更新频率等方面,它也存在一些争议和不足。

优点:

精美的画面和高质量的3D建模: 这是《指尖江湖》最直观的优势。游戏继承了端游水墨写意的画风,并在此基础上进行了优化,使得手游的画面表现非常出色。无论是人物立绘、场景设计还是技能特效,都充满了国风韵味,充满了江湖气息。人物建模精细,服装细节考究,动态表现流畅自然,整体观感非常舒适。
流畅且富有打击感的战斗系统: 游戏采用了ACT(动作角色扮演)的战斗模式,每个门派都有其独特的技能组合和战斗机制。技能释放流畅,动作设计充满了力量感和打击感,配合华丽的特效,能给玩家带来沉浸式的战斗体验。轻功系统也得到了保留和优化,使得玩家在江湖中穿梭更加灵活自由。
丰富的剧情和深厚的IP底蕴: 作为《剑网3》系列的衍生作品,《指尖江湖》拥有庞大而引人入胜的剧情,继承了端游庞大的世界观和丰富的NPC故事线。玩家可以通过完成主线任务、支线任务,甚至通过与NPC的互动来深入了解这个江湖的爱恨情仇。剧情的代入感很强,能够让玩家感受到一个活生生的江湖。
高度还原的门派特色: 每个门派在技能、招式、定位等方面都力求还原端游的精髓。例如,纯阳的剑气、七秀的舞姿、万花的笔墨、天策的战马等等,都能让老玩家感受到熟悉的亲切感。新玩家也能通过这些鲜明的门派特色,快速了解并选择自己喜欢的门派。
丰富的社交和PVP/PVE玩法: 游戏提供了多样的社交玩法,如师徒系统、好友系统、帮会系统等,玩家可以结交朋友,组队闯荡江湖。PVP方面,有竞技场、战场等多种模式,满足了玩家对PK的追求。PVE方面,有秘境副本、挑战副本等,提供了丰富的挑战和奖励。
独立的游戏剧情和全新的视角: 《指尖江湖》并非简单地复制端游,而是讲述了一个全新的故事,引入了许多原创角色,并让玩家扮演一个全新的主角,从一个独特的视角体验《剑网3》的江湖。这对于新玩家来说非常友好,也给老玩家带来了新鲜感。
精美的UI设计和细节优化: 游戏的UI界面设计简洁美观,符合国风审美。一些操作细节也针对手游进行了优化,例如一键释放技能、自动寻路等,降低了上手难度。

缺点:

氪金度较高和数值膨胀问题: 这是《指尖江湖》最受诟病的一点。游戏中有大量的付费内容,包括但不限于装备养成、道具购买、抽卡机制等。随着游戏版本的更新,数值膨胀也比较明显,导致后期养成成本不断增加,非R玩家的游戏体验可能会受到较大影响。
部分玩法体验的碎片化: 虽然提供了丰富的玩法,但有些玩法的碎片化程度较高,需要玩家花费大量时间在日常任务和重复性活动上,可能会让一些追求核心体验的玩家感到疲惫。
对手机配置要求较高: 为了达到精美的画面效果,《指尖江湖》对手机的配置要求相对较高,一些配置较低的手机可能会出现卡顿、发热等问题,影响游戏体验。
前期引导不足和上手难度: 对于完全没有接触过《剑网3》系列的玩家来说,游戏前期的一些引导可能不够清晰,加上门派技能系统的复杂性,可能会让一些新手玩家感到困惑,上手难度稍高。
更新内容和运营策略的争议: 游戏的内容更新频率和运营策略也曾引起过玩家的讨论和争议,例如一些活动的公平性、奖励设置等问题。

总结:

《剑网3:指尖江湖》是一款在画面、战斗和IP还原度方面都表现出色的MMORPG手游。它成功地将端游的江湖魅力带到了手机端,为玩家提供了沉浸式的武侠体验。

如果你是《剑网3》的忠实粉丝,渴望在手机上重温那个熟悉的江湖,那么《指尖江湖》绝对值得一试。它能让你在碎片时间里,再次感受轻功飞行的畅快,刀光剑影的刺激,以及江湖儿女的爱恨情仇。

但是,如果你对氪金敏感,或者追求完全免费的游戏体验,那么可能需要慎重考虑。游戏的养成深度和数值设定,以及一些付费内容,可能会让你觉得“肝”不起来或者“肝”不动。

总的来说,《剑网3:指尖江湖》是一款制作精良,有亮点也有不足的作品。它代表了国内武侠MMORPG手游的一个较高水准,但在商业化和游戏平衡性方面还有进步的空间。对于喜欢武侠题材和动作玩法的玩家来说,它仍然是一款值得尝试的优秀手游。

网友意见

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帮战语音频道:

艹!所有人设TM奶花为焦点!

冲过去,冲过去,冲上去!狭路相逢旗舰机胜

冲上去~不要怕!对面好多手机只能开低画质哒,打起来就卡死辣

为了部落!呸,为了帮会!敲碎他们的骨头!烧烂他们的低端机

打他们花!就打花!就打花!

三千块以下手机的都给我退后方,六千块以上的给我冲上去,就淦他们低端机哒!他们卡死了动不了辣!

第二天招人广告:

帮会招新,加群发手机AIDA64截图,拼夕夕爆款自觉滚粗,你们虚标内存的手机连游戏都进不去(摊手

user avatar


再更新一下6.15日晚收到很多人私信我,说我在一个刷评价的网上被悬赏了,我本人何德何能居然被人悬赏了,当然我也是很奇怪,这些私信号都是三无小号,不难联想出是有人把我当枪使,把水搅浑,是谁干的呢?除了友商我想不出来还有谁了,抱歉,我可不能如你的愿了,首先我这个贴子就是单纯的吐槽游戏质量,我本人也是剑三老玩家,对此的评价都是基于游戏之上的,并没有恶意评价,第二,我没收任何人的钱。

说完了友商说说官方吧,官方前几天先是派个手下和我沟通删帖,其实聊的挺友好的,但是我当时并不想删贴,因为我觉得自己写的没有什么问题? 至少游戏质量我吐槽一下应该没啥问题吧,我也是个玩家啊。既然新回答那么多人说我写这么多就是想火想疯了,我听到这个其实感觉是挺悲哀的,1.有人跟你们发声被官方注意到了,这其实是好事,殊不知在这个野蛮生长,不正常的中国手游网游市场,若是连玩家的发声评价和吐槽渠道都被控制住都被搞掉,那是多么的悲哀啊 。这个答案我就一直不会如你们所愿,我就一直挂着。你们看我不爽的可以踩,可以随便喷我,欢迎,我这人没什么优点就是心大。让我看看你们的嘴脸




6.15日更新一下:手游榜评分回升到了3.2了,游戏评分呈现很严重的两极分化,好评和差评64开,让我不禁疑惑,难道说,西山居更新了什么版本修复了很多东西?增加了许多游戏机制改善了玩家体验?若真是这么做了,听取玩家建议,更改一下,拉回一波口碑,也算美事一桩,可惜我想错了,后来我重新下载游戏,大更新啥的压根没有,还是如开服一般那蛋疼的打击感,和时有时无的bug,破口大骂的智障语音,更绝的是掉线问题还存在?我第一把进去耐着性子刷到后面,掉线了..我个xr打这个游戏,手机可以把手烫伤了,还是没有优化。

看到最有帮助的置顶评论我还纳闷了?现在水军评论都知道模仿老玩家带脑子刷了?还是说我真的误会它了?滑稽,打开最新评论,我明白了,前几天顶上去的评论可能是刷的,当然也不排除有人真心喜欢这个游戏,然后我细细观摩最有帮助的评论,之后的满星除了几个回忆粉外,毫无意外都是刷好评的,评价都是乱打的,真有你的啊,西山居


更新一下:赞数第一,说真话被人踩到十名开外了,水军挺多的啊,按知乎的算法,踩的人数至少是赞数的两倍才可能踩的这么低,几千人踩我,很荣幸,花了大几千请水军吧,你踩我有用吗?玩家的眼睛是雪亮的。


再更新一下:有4个500赞以上的高赞答案离奇消失了,原因嘛,呵呵


一天时间App store,评分2.1分了,这证明人民群众的眼睛是雪亮的。



全文阅读时间大概需要2分钟左右

想知道游戏为什么这么烂请跳转第二节

想知道西山居有多烂请从第一节开始阅读


刚刚开服,游玩了一小时,无奈,删除了游戏,我本人也是剑三的老玩家了。

第一节:

曾经身处中国网络游戏公司第一梯队的西山居,为何落寞到只能靠剑三和其游戏衍生ip恰饭的,不是没有原因的,今天这款手游的失败是压在落寞的西山居身上的又一块砖头,预示着若没有好的转型出路,靠吃老本,不变通,不拿玩家当人看,可能未来几年剩下的只有衰败了。

我只从该手游分析起,作为一个国产传统氪金手游,它是及格的,但是挂了剑网3的ip,它就是一坨不可名状之物,欲戴王冠必承其重,诚然剑3网游口碑也并不出众,也不是什么王冠,可挂着它的手游ip也必然会吸引许多目光,觉得这款作品值得期待,尤其是西山居打着潜心开发几年的作品旗号。可显然,不出意外还是让人失望了,有人说不能叫它一坨x,游戏是第九艺术呢,真可是我最爱的剑网三呢。好好,好歹也是个游戏不是?腾讯还是那个腾讯,西山居还是那个西山居,打着情怀,ip能捞一笔是一笔。西山居背靠剑网3唯一一个知名ip吃饭,居然如此毁坏该ip的衍生作品,我不知道西山居的决策层为何如此短视,难道不知道这样做的后果就是在剑网三老玩家群体的口碑里狠狠的钉上了一颗钉子。要么西山居压根不在乎这些核心玩家,对哦,确实压根不在乎,端游都不在乎,更何况是手游了?要么就是进手游市场玩票,外传捞钱。很显然西山居两者都选择了,但是捞钱也有捞钱的方法,怎么捞?和谁捞?这都是一门学问,很显然在这上面,他和腾讯不谋而合,腾讯发行,借着腾讯平台的大体量的东风,就算死也不会死的很难看,反而大概率能捞一大笔钱,但是我剑网三手游当了婊子肯定是还要立牌坊的,我不能说这是一款换皮赶工的作品,这是失败的,我得说我研究了这手游多少多少年,准备的多么充分,让玩家感到多么的有诚意,大肆宣传,它会告诉你情怀是真的能当饭吃的,结果呢?一坨x,就算是一坨x,还是有高赞在问题下面各种吹。吹这个游戏的美术?吹玩法?吹动作系统?吹人物模型?因吹斯汀。

西山居的举动不言而喻,在手游方面属于玩票性质,这和西山居这几年在游戏公司里利润下降,报表难看是有关系的,很好分析,原因如下:

1.除了剑网3,没有什么核心竞争力产品,剑网3重制版也惨死。导致市场细分不足,再加上最近的武侠网游,天刀和逆水寒分食蛋糕,使得西山居的利润不同以往。所以打算进攻手游市场。

2.数据报表不太好看,股东需要回报,虽然背靠剑三大蛋糕,吃饭不成问题,但商人都是逐利的。所以西山居要转型手游,要赚快钱,产品又快又有人买单,做类似于网易的高周转游戏,你看,剑网三指尖江湖不就出来了?以后可能还有剑网三xx情缘等等...。

但是这次推出的手游为第一次打着剑网三名号推出,前几次推出剑侠情缘等手游,市场反响还不错。理应来说不论西山居想怎么捞钱重磅ip开局第一枪应该打响打亮,西山居也很看重,在宣传方面早半年,一年前就大笔投入,多次内侧,玩家本以为质量应该十分具有诚意。可惜,打脸总是来的太快。看该问题下面恨铁不成钢的评论有多少就明白,这次事情多招人恨。

很早就说过西山居不会做游戏,更不会做手游,果然,我猜对了。


第二节

说回游戏本身,首先3d做成2.5d视角,技能攻击十分绚丽,常常打着打着,我就在问:我是谁?我在哪里?我要打谁?看的眼睛疼,游戏画面绚丽多彩,无法很好的突出主角和怪物的主体。第二个败笔是作为一个动作类游戏,连招系统是十分失败的,没有破招判定,没有浮空判定,闪避判定放大招的功能让我十分纳闷,而且判断性质特别的迷。

游戏的移动机制也很迷,众所周知,若是把一个3d空间用坐标轴表示会分为x,y,z轴。可是西山居大哥!那是3d游戏啊,可以上下左右前后在空间里移动,可你弄个2.5d也套3d的移动模版会让游戏画面有一种十分微妙的割裂感,切操作十分难受,因为玩家还要判断敌人的上下两个方位。

地图特殊地点按下轻功键切换场景的做法其实很多手游都有过这样的操作,类似于看图片,从前面一张向深处移动看到后面一张,可是怎么处理这些图片的深浅移动关系就是难题了,很显然,剑网三的美术并没有给出很好的处理方法,导致了轻功移动的时候前后空间纵深感没有很好的体现出来,犹如在2d的纸上做3d的画,但是没有画阴影,压根就没有体现出游戏空间的纵深感。很是违和

可能tx想把西山居推广的这个游戏作为dnf手游市场的前期尝试,同样是大ip改编手游,同样是动作类,一个2d,一个2.5d,想看看投入后效益和市场反响如何。腾讯可能还没有搞明白玩家的意图,这两款游戏在手机这个交互界面上自然没得比,2d游戏在手机上的交互经验其实是非常成熟的,很显然作为2.5d的剑网3手游是失败了。玩这个游戏唯一的乐趣就是看哪个技能好了按哪个,毫无动作系统。画风也十分油腻,玩久了伤眼睛,Q版的人物设计无论男女,正太还是萝莉都没有给人一种眼前一亮可爱的感觉。

剧情方面,不是说这个剧情有多差,西山居讲故事能力还是有的,能看倒也是能看,但是剧情的叙事方面真的很让人看不懂,2.5d人物进行演绎,还是犯了我开头说的,场景颜色过于饱和绚丽,导致人物无法与场景很好的分隔开,从而使玩家玩游戏看剧情没有很好的代入感。

掉线问题和bug问题十分的严重,仿佛让我怀疑这是育碧的手游??

最后就是,万恶的战斗力系统,你懂的,手游特色,但是我并不反对氪金,战斗力,关键是你质量这么差还各种付费,前期战斗力数值崩溃,所以,玩了一小时后我就果断删除了。

有些武侠手游以画质为卖点,如网易的楚留香,有些手游以玩法为卖点,如元气骑士。有些手游以动作打击感为卖点,如逝去的流星蝴蝶剑,崩坏3。而,剑网三的武侠手游呢?画面画面差,美术美术差,动作动作差,无一亮点。唯一的亮点就是西山居剑网三ip再一次败坏了手游玩家的人缘。你要问我下一部剑网三手游还敢尝试吗?不敢了,不敢了。

但是无论我如何吐槽这款手游,未来显而易见,该手游会在一个星期内登上免费榜前三,这是tx一贯的推广套路,这款游戏大赚特赚不太清楚,但是西山居捞一波钱很容易,因为它顶着个剑网三!!

最后说一句,提问下答案那些洗地的水军,多少钱一条?有钱一起赚?最后我奉劝西山居一句,别再祸害手游了。

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