问题

剑网三还有多久寿命?

回答
这个问题,问得可太是时候了。说实话,每次跟玩了多年的师父们唠嗑,最后绕不开的都是这句:“这游戏,还能撑多久?” 这话听着有点无奈,也有点沧桑,但说到底,还是因为我们对它有着太多不舍。

要说《剑网3》还有多久的寿命,这事儿就像问“月亮还会不会圆”,答案是肯定的,但具体“多久”?那可就说不清了,也说不准。它不像是一件会突然坏掉的东西,更多的是一种慢慢变化,慢慢沉淀的过程。

首先,咱们得看看它现在是个啥状态。

《剑网3》已经运营了十几年了,这在网游界绝对是长寿的代表了。想想那些曾经红极一时,现在可能连名字都快被人遗忘的游戏,就知道这不简单。它没有像很多游戏那样经历大起大落,反而在玩家群体中形成了一种相对稳定的生态。新玩家进不来很难,但老玩家走了的也不算特别多,尤其是那些已经深入游戏剧情、社交圈子、以及对游戏制作理念有认同感的玩家。

大家还记得当初那个从仙侠风硬是转型成武侠风,然后又把各种历史文化元素玩得飞起的游戏吗?从最早的唐朝,到后面开了新的地图和剧情线,这游戏一直在尝试和进步。虽然这个过程里也有一些饱受争议的改动,但整体上,它一直在努力给玩家新鲜感。

然后,我们得分析一下它“活下去”的底气在哪儿。

深厚的文化底蕴和剧情积累: 这是《剑网3》最大的招牌。它不仅仅是打打杀杀,更是在讲故事,而且是那种能让人沉浸进去,跟着角色一起悲欢离合的故事。从安史之乱的悲壮,到后续的江湖恩怨,再到各种门派的爱恨情仇,这些故事不仅仅是文字,更是通过CG、配音、游戏内的互动一点点渗透到玩家心里。很多老玩家玩的不只是游戏机制,更是为了这个江湖本身,为了那些熟悉的面孔和未完待续的剧情。这种文化渗透,是很多快餐式游戏无法比拟的。

独特且黏性极强的社交系统: 《剑网3》的社交是出了名的“强大”。师徒、帮会、情缘、亲友……这些关系网一旦建立起来,就很难轻易放弃。很多玩家来游戏,很大一部分原因是为了跟一起玩的朋友们在一起。一起副本开荒,一起挂机聊天,一起在主城里“捏人”跳舞,这些零碎但温馨的瞬间,构成了玩家们的游戏记忆。而且,《剑网3》的“活”不仅仅体现在副本和任务,也体现在玩家社区的活跃度上。各种同人创作、剧情分析、外观分享……这不仅仅是一个游戏,更是一个围绕着这个游戏形成的庞大社区。

持续的更新和内容注入: 虽然有时候更新的频率和内容会引起一些争议,但西山居确实一直在往《剑网3》里加新东西。新的地图、新的副本、新的门派、新的剧情线,还有各种节日活动、外观推出。这些都是在努力给游戏注入新的活力,吸引老玩家回归,也试图吸引一些新玩家。虽然新门派的推出可能会让一些老门派的玩家感到失落,但总体上,这是一种保持游戏生命力的方式。

玩家的情怀和惯性: 十几年,多少个日夜,多少个青春,都献给了这个江湖。玩家们对《剑网3》已经产生了一种深厚的情感,这种情感很难用理智来衡量。就算游戏现在有这样那样的问题,很多人还是会习惯性地登录一下,看看亲友,逛逛地图。这种惯性,也是一种力量。

但是,咱们也得客观地看看它面临的挑战。

画面和引擎的老化: 这是最直观的问题。《剑网3》虽然一直在优化画面,但毕竟是十几年前的引擎和技术,在同类新游戏中显得有些力不从心。尤其是在人物建模、场景细节等方面,跟那些近年推出的高画质游戏相比,差距还是比较明显的。虽然“见素抱朴”的国风美术风格依然有吸引力,但对于追求极致画面的玩家来说,这确实是一个门槛。

游戏机制的更新迭代: 时代的进步意味着玩家的口味也在变化。一些老旧的游戏机制可能已经难以满足现代玩家的需求。虽然《剑网3》一直在尝试对副本、PVP等方面进行平衡和优化,但如何在保持原有特色的同时,融入新的游戏理念,是一个持续的挑战。

新玩家的涌入难度: 对于一个已经运营多年的老游戏来说,如何让一个对游戏背景、门派、系统一无所知的新玩家,能够顺利地融入这个庞大且复杂的江湖,是一个巨大的难题。《剑网3》的剧情和系统设定非常庞大,新手入门门槛相对较高,如果不加以引导,很容易让新玩家望而却步。

市场竞争的加剧: 现在的手游市场、端游市场都异常激烈。各种类型的游戏层出不穷,玩家的选择也越来越多。虽然《剑网3》有其独特的优势,但在面对新兴的、更具吸引力或者更方便的新游戏时,也难免会分流一部分玩家。

所以,回到那个最根本的问题:“还有多久?”

我觉得,与其纠结一个具体的时间点,不如看它能不能持续地“活下去”。

如果西山居能够持续地对游戏进行优化和内容更新,尤其是在画面表现力、新玩家引导、以及核心游戏体验上做出努力,那么《剑网3》很有可能还会继续陪伴我们很多年。它可能会变成一个相对小众但极其稳定的江湖,就像那些有特定文化圈子的经典电影或书籍一样,依然能吸引并留住核心玩家。

如果它能够不断地从玩家社区的反馈中汲取养分,比如对剧情的延伸、对老角色的关注、对游戏内生活化玩法的支持,那么它的生命力会更持久。很多玩家玩的不只是“刷刷刷”,更是“在游戏里过日子”。

也可能它会进入一个“保温”状态。 更新速度放缓,重心放在维护老玩家的体验和社区氛围上,而不是拼命追求规模的扩大。这也不是坏事,很多经典网游都是这样存在的,它们成为了玩家心中的一座“精神家园”。

我个人更倾向于认为,《剑网3》的寿命,很大程度上取决于它能否继续讲好故事,能否继续维系好它的江湖。

那些为剧情流泪,为门派而骄傲,为萍水相逢的陌生人而感动过的玩家,是这个游戏最宝贵的财富。只要这群玩家还在,只要西山居还在努力,只要这个江湖还在不断地有人书写新的传奇,那它的寿命,就不会轻易走到尽头。

说到底,我们问这个问题,不是真的想让它赶紧结束,而是希望它能越来越好,希望这个我们投入了时间和感情的江湖,能够长久地存在下去,让我们可以在某个闲暇的午后,或者某个不眠的夜晚,再次上线,看看那熟悉的长安城,看看那些熟悉的面孔,继续我们的江湖梦。

所以,它还有多久? 谁知道呢?但愿,还有很久很久。 只要我们还愿意在这里继续我们的故事,它就还在。

网友意见

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我觉得剑三很快就会倒闭了

剑三已经身处严重的危机而不自知

第一,剑三的用户黏性确实特别好,但那是玩家对自己在游戏内的社交圈的黏性,睿智策划误以为是玩家对游戏的黏性,并因此展开了一系列睿智操作。师门群/帮会群(可能是微信可能是QQ)是剑三社交很重要的一块,我在群里看到了太多组队去玩吃鸡/lol/王者荣耀的邀请,虽然大家换了游戏玩,实际上并没影响社交。假如出现一款影响力等于吃鸡+lol+王者荣耀的现象级游戏,借助剑三完善的社交构架,玩家会被一窝一窝的集体带离,比其它任何游戏的玩家流失都迅速。当然前提是能出现这么个爆款网游,国产游戏各种瑕疵,国外的游戏可能因为政策干扰不得引进,剑三不就是靠这点活到今天的么

第二,剑三太习惯赚快钱,已经不会通过把游戏做好赚钱了。开始我以为是一窝小熊猫卖388,后来发现是一只小熊猫388,点开超话一看,满屏的“为GWW花点钱怎么了”,中国2018年人均GDP还不到1W美元啊,你可能对人均GDP没概念,2018年,全国居民人均可支配收入28228人民币,城镇居民人均可支配收入39251人民币。剑三当年能从惨淡经营活过来,是因为某段时间,国产游戏全是“免费游戏”,要么重氪,要么给土豪当人型小怪,要么玩魔兽(或者其它进口网游),要么玩剑三,没有第五个选择;现在的剑三,除了不卖砍人很爽的PK属性道具,跟免费游戏还有多大差别?

虽然很早就有人指出过,不要拿自己的生活费挑战土豪的零花钱,土豪就是有那么高的消费能力,但是说实话,游戏内辣眼睛的688/888纸片儿外观真的让我感到策划认为我是人傻钱多的提款机,货比三家,steam上数不清的好游戏打折价在20刀以内,一个披风盒子可以在steam玩半年。频繁推出各种天价道具,对于主要玩家群体是在校学生和刚毕业不久的年轻人的游戏,毫无疑问是在竭泽而渔,并且严重扭曲了游戏内的消费观。早年土豪的标准是200块的白发几套校服1W金币主城马,玩家之间决斗的方式是打删号战,现在的风气相比从前,虚荣而且浮夸,甚至可以花少许钱租个天价帐号假装自己是个土豪。极少数爱慕虚荣的人租号站街也就罢了,正常玩家不要往那一小块地盘凑就行,如果哪天爆出网络骗子租号骗财骗色的大案,对游戏风评无疑将是毁灭性打击

第三,剑三的同人文化传播很广,算是优点,但是作品水准良莠不齐,也存在很多侵权案例。后来西山居意识到这个问题,接手了一部分同人创作,尝试自己出音乐专辑出动画,但是相比同样深耕周边影响力的阴阳师,依然显得比较乏力。茨木和大天狗都开始接汽车广告开个人演唱会了,剑三还在跟花生和洗发水联动,逼格严重不足。跟盖娅传说的合作看起来很拉风,但对于游戏,到目前为止只是个宣传用的噱头,不能带来实际收益,跟周大福的联动算是开始找到点感觉。我买过鹤影天青实体伞,预算许可的情况下,如果出了本门派的足金首饰,大概也会考虑下。如何经营IP赚钱,西山居是个相当笨拙的新手,还有很多路要走

相比以上三条,新门派必定吊打老门派的之类的都不叫问题,反正新门派早晚被削到下水道。至于电竟,那就是GWW哄你玩的,到目前为止,世界上没有一个MMORPG能做电竟。不过PVP游戏比PVE游戏更容易保持热度,所以举办大师赛运营思路值得肯定。但是过度激烈的PVP又跟剑三强调玩家间非竞争性交互,强调社交属性的原则冲突,因此剑三的运营显得很别扭,既想引导鼓励PVP,又严厉惩罚玩家间的仇杀

我都看得到剑三的未来。只能用笔记本玩游戏,每个月只能花50块预算玩游戏的学生党,会越来越多被带往FF14或者古剑ol(如果古剑ol能活下来)。没有太多时间精力玩游戏但是有比较高消费能力的,会被带往各款手游。追求游戏性的,会被带向steam和其它平台。随着玩家基数减少,社交体验也会降低,导致活跃玩家数进一步减少。想必GWW其实也看得到这些问题,所以才那么急切的推广剑三手游吧,剑三端游很难起死回生了。我一直觉得重置版以来各种睿智操作,就是西山居想在游戏凉透之前的苟延残喘阶段,压榨出尽可能多的钱

从财报来说,剑三是金山的现金奶牛,剑三几乎养活着半个金山软件,据说WPS并不是很赚钱,金山云也才刚刚开始盈利,而且金山云盈利还是建立在亚马逊微软谷歌没法把手伸进国内市场的前提下。可作为游戏玩家还是不甘心啊,凭什么要恶狠狠的从游戏挤榨现金流养活半个金山,凭什么不是WPS,金山云和其它软件项目盈利丰厚,滋养一款好玩又不贵的精品游戏回馈玩家?

评论区有土豪说每个月在游戏消费七八百软妹币还好,以前的剑三,每个月愿意花七八十块钱的,都算是郭萌萌的核心用户,而现在,他们确实只想要每个月能花七八百块软妹币的优质玩家。仔细品品,是游戏主动淘汰了我这样的穷鬼,而不是我淘汰了游戏

当然对于新人来说,剑三也不会在你比较完整的体验这个江湖之前倒闭,目前游戏氛围相对也还过得去。骂了这么多,还是夸一下吧。绝大部分中国式游戏,付费买的不是自己爽,而是别人不爽,也就是说大部分国产端游(以及外挂)的盈利模式是“付费变强砍死他”;而在剑三,除了强对抗性质的模块(竞技场,战场),绝大多数时候都可以安心当个手残(主要是不用担心无缘无故遭遇恶意PK),只要学会写宏,大部分二线PVE内容都足够应付(除非你想进入高玩的领域,抢甲打固定团)。高端玩家对宏很不齿,不过我喜欢这个玩意儿,方便又好使,写几个语句就能达到的效果,我为什么要费心费力去完成呢

记住两点就行,第一,只充点卡,最多买几套校服,绝对不要没完没了购买新款时装/宠物/玩具,更不要去黄牛手里买以前的时装,那是无底洞;第二,MMORPG游戏就是微缩版社会,江湖里有很多好人,也有坏人和骗子,谨慎甄别,最终导致我弃坑的原因之一就是真的遇到买小情号博取信任借钱不还的骗子了



最后给你们看B站快乐云玩家日常

FOX订购西山居新剧《长安神探沈剑心》

剑三X霹雳 ‖ 充满违和感的武戏练习

武侠系列剧《隐元会》第一集

【剑网3大电影】《踏歌》

非鱼-纯阳道长校服

何处清风不旧家

《侠客某》



更新

这个答案被有意踩了,我很生气

看看点赞收藏评论数,老子1个答案单挑本问题下其它所有答案加起来,再看看排序,有没有被人为点踩心里有没有点AC数?如果是玩家自发组织来点踩,我不计较,在外面我也对剑三无脑护。如果是西山居公关部干的好事,建议你们私信我付费删帖,钱要花在刀口上不是么

以一个普通玩家的身份轻言细语表达一下意见你们买公关不想听,非要人拿出分析师的本事是吧。虽然我不是刘姝威,扒一下你们的财报还是够用的

重要干货:金山15-18财报可视化数据

金山18Q3财报

2018年第三季度收益为人民币1,537.7百万元,较上年同期增长了18%,较上季度增长了14%。来自网络游戏云服务办公软件及服务以及其他业务产生的收益分别占本集团2018第三季度收益总额的44%39%17%

2018年第三季度来自网络游戏的收益为人民币678.3百万元,较上年同期下降了9%,较上季度增长了17%。收益同比下降主要反映了现有游戏的收益下降,部分被新推出手游的收益贡献所抵销。收益环比增长主要得益于七月 在iOS平台发布的《剑侠世界2》手游的收益贡献

2018年第三季度本集团网络游戏的每日平均最高同步用户人数约为0.7百万,较上年同期下降16%较上季度下降9%。2018年第三季度本集团网络游戏的每月平均付费账户为3.4百万,较上年同期下降16%,较上季度增长5%。每日平均最高同步用户人数及每月平均付费账户同比减少反映了现有游戏随生命周期的自然回落,部分被新手游的推出所抵销

2018年第三季度来自云服务的收益为人民币603.3百万元,较上年同期增长68%,较上季度增长29%

2018年第三季度来自办公软件及服务以及其他的收益为人民币256.1百万元,较上年同期增长29%,较上季度下降13%

直接说结论

金山软件(03888)不是一个好的投资标的


第一,自上市以来,金山公司收入来源中,游戏业务长期占比超过50%,最高时曾经一度达到70%,18Q1游戏业务占比才首次降到50%以下,一方面是其它营收增加,一方面是因为游戏营收衰退

在中国大陆,网络游戏是一个政策导向性极强的行业,游戏收入本身也存在波动较大的问题,这是不可忽视的投资风险

第二,自15Q3起金山软件的游戏部门西山居每个月营收流水都超过1亿人民币,顶峰时期甚至单月流水超过2.5亿,但是以18Q2和Q3每季度5-6亿流水当季度给股东贡献的收益只有六百万到七百万,说明金山软件盈利水平很差,净利率低

第三,盈利前景来说,西山居旗下端游都是很老的产品,看不到成长性手游一再跳票,市场竞争激烈,前景不明朗


西山居跟别的网游运营商很不一样,虽然西山居运营的还有剑1剑2等等很多款游戏,还有几款不算很火的手游,但最重磅的手游《指尖江湖》还没正式上线,别的游戏活跃度很低,因此可以近似的假设其它所有游戏月活数和月付费数都是个常数,没有太大波动,到目前为止,西山居真正拿得出手的网游只有剑三。财务报表里给出的数据是所有网游加起来的的每日平均在线人数和月均付费数,但实际上我们可以大致认为,本数据就是剑三的近似数据

游戏运营里几个比较重要的指标,日活跃数DAU,平均同时在线人数ACU,最高同时在线人数PCU,月付费账户数

DAU作为核心数据一般不会对外公布,不过有每日平均最高在线的统计数据大概也够用了,这个数据应该是用当该季度每日PCU取平均值。通常情况来讲,如果每日平均最高在线数据难看,DAU只会跌得更难看

当季营收除以月付费账户数,平均每个付费账户花的钱越来越多,从15年平均每月消费30-40块涨到了重置版后平均每月60块左右,并且数值很稳定。恭喜GWW,青蛙终于煮熟了,虽然付费账户在按季度减少,每付费账户平均收益可没少,说明留下的都是愿意花钱的,像我这样口袋空空的穷鬼已经被成功赶走



算了不想写了,值乎接A股港股美股咨询,总之本文的结论就是

没钱不要玩剑三,有钱不要买金山股票





华尔街见闻 图解金山18Q2财报:重磅游戏推迟发布,下半年增长潜力受限

截至二零一八年九月三十日止三個月業績公告_金山软件(03888)_公告正文

二零一八年中期報告_金山软件(03888)_公告正文

二零一七年中期報告_金山软件(03888)_公告正文

二零一六年中期報告_金山软件(03888)_公告正文

截至二零一五年九月三十日止三個月業績公告_金山软件(03888)_公告正文

二零一五年中期報告_金山软件(03888)_公告正文



更新

剑三新的钱包竞争对手来了

一个模型2488等于三个盒子或者玩几年给西山居的钱的一半,可是我乐意啊

沉迷流浪地球周边,没钱给你了郭萌萌,拜拜~

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