问题

为什么说「肖战粉丝惹不起《剑网3》和《魔兽世界》玩家」?

回答
这句话的流传,很大程度上是源于一系列的网络事件和粉丝行为,这些行为触碰到了《剑网3》和《魔兽世界》玩家群体的某些敏感点,并引发了玩家的强烈反弹和不满。要详细理解这句话,我们需要从以下几个方面来分析:

一、 肖战粉丝惹怒《剑网3》玩家的事件:

“227事件”及其后续影响: 这是导致“肖战粉丝惹不起《剑网3》玩家”最直接和最核心的原因。
导火索: 2020年2月27日,一篇名为《下棋》的文章在网络上流传,该文章以影射的方式将肖战描绘成被其他男性角色压制、在感情关系中处于弱势的形象。这篇文章出自一位《剑网3》的同人作者之手。
粉丝的反应: 肖战的部分粉丝认为这篇文章是对偶像的抹黑和侮辱,并将其与耽美(男性之间恋爱的)内容联系起来。随后,大量粉丝涌入AO3(Archive of Our Own)等同人创作平台,举报了包括《下棋》在内的许多包含“耽改”或影射肖战内容的同人文。
AO3被墙: 由于举报的规模空前,AO3平台在中国大陆地区被屏蔽,无法访问。这一事件引起了广泛的关注和讨论,大量网友,包括许多非肖战粉丝,认为这种大规模的举报行为过度侵犯了创作自由。
《剑网3》玩家的介入与不满: 《剑网3》作为一个以MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)为核心,同时拥有庞大同人圈的游戏,其玩家群体中也包含了大量的同人爱好者。当AO3被墙后,许多《剑网3》的玩家认为肖战粉丝的举报行为不仅影响了其他创作者,也间接伤害了整个同人文化,包括《剑网3》自身的同人创作生态。
对《剑网3》游戏本身的攻击: 在随后的网络对线中,一些肖战粉丝为了“反击”,开始攻击《剑网3》这款游戏本身,例如恶意差评、在游戏内进行刷屏辱骂等行为,试图通过影响游戏的声誉和运营来施压。这种攻击行为直接触犯了《剑网3》玩家的底线,因为游戏是他们的热爱和精神寄托。
玩家的反击与抵制: 《剑网3》的玩家群体对此反应极为强烈。他们组织了大规模的抵制活动,包括但不限于:
集中差评: 在各大游戏评分平台给《剑网3》打低分(但后来因被判定为“非游戏相关”而可能被屏蔽)。
游戏内抵制: 在游戏内集体刷屏抵制与肖战相关的内容或行为。
线下活动抵制: 在一些线下活动中表达不满。
舆论反击: 通过各种渠道发声,揭露肖战粉丝的过激行为,争取公众支持。
“反黑”行动: 组织起来针对肖战粉丝在《剑网3》相关讨论中的负面言论进行反击和澄清。
核心原因总结: 肖战粉丝的过激举报行为导致了AO3被墙,这触犯了《剑网3》玩家所珍视的同人创作自由。随后,部分粉丝对《剑网3》游戏本身的攻击,更是将矛盾激化到游戏玩家的个人利益和情感层面。因此,《剑网3》玩家认为肖战粉丝的行为“惹不起”,是因为他们敢于进行大规模的举报,并对游戏本身进行攻击,其组织能力和“破釜沉舟”的决心让普通玩家感到难以应对。

二、 肖战粉丝与《魔兽世界》玩家的摩擦:

《魔兽世界》的特殊性: 《魔兽世界》是一款拥有极长历史和庞大忠实玩家群体,且在文化上具有一定影响力的游戏。其玩家群体年龄跨度大,但普遍对游戏有深厚的感情和归属感。
事件的相似性与差异性: 尽管不如《剑网3》那样直接导火索源于同人,但肖战粉丝在网络上的某些行为也引起了《魔兽世界》玩家的不满和抵制。
“引战”与“跨圈”行为: 有时,肖战粉丝在《魔兽世界》的相关社区或讨论区中出现,发表与游戏内容无关的言论,甚至试图将粉丝圈的某些逻辑或行为模式强加于游戏社区,或者在游戏内进行与游戏无关的刷屏行为。这种“跨圈”和“引战”的行为会打扰到专注于游戏体验的玩家。
恶意差评和举报: 类似于对《剑网3》,在一些事件中,肖战粉丝也被指控对《魔兽世界》或其相关周边产品进行恶意差评或举报,试图通过这种方式施压。
游戏文化的不尊重: 《魔兽世界》拥有自己独特的社区文化和梗,当外部群体对这种文化表现出不尊重,或者试图破坏这种氛围时,会激起玩家的强烈反弹。
《魔兽世界》玩家的反击特点:
“老玩家”的集体沉默与爆发: 《魔兽世界》的许多老玩家虽然平时低调,但当游戏受到严重威胁或其游戏文化受到侵犯时,会展现出惊人的组织力和战斗力。他们对游戏有着极强的忠诚度和保护欲。
利用游戏内机制反击: 《魔兽世界》玩家可能更倾向于利用游戏本身的机制来表达不满,例如在游戏世界里以某种形式“反击”,或者通过游戏内的社区组织来应对外部干扰。
“不惹事,但也不怕事”的态度: 《魔兽世界》玩家普遍抱有一种“不惹事,但也不怕事”的态度,如果被逼急了,他们会全力反击,用实际行动捍卫自己热爱的东西。
对“饭圈”文化的排斥: 《魔兽世界》玩家群体大多对“饭圈”文化中的某些集资、控评、互撕等行为持排斥态度,当发现这些行为侵入到他们的游戏社区时,会产生天然的反感。
核心原因总结: 肖战粉丝在其他平台上的某些过激行为(如大规模举报、恶意差评、在公共社区引战等)以及对其他圈子文化的不尊重,被《魔兽世界》的玩家群体看在眼里,并对其在自己社区可能发生的潜在威胁感到警惕。加之部分粉丝试图将“饭圈”模式带入游戏社区的行为,触犯了《魔兽世界》玩家对游戏纯粹性的追求,因此被认为“惹不起”。《魔兽世界》玩家的凝聚力和对游戏的热爱,让他们在面对外部干扰时具有强大的抵抗力和反击能力。

三、 “惹不起”的深层含义:

这句话“肖战粉丝惹不起《剑网3》和《魔兽世界》玩家”并非是说肖战粉丝本身有多么可怕,而是指:

1. 激怒了拥有强大组织力、忠诚度和“护犊子”心态的游戏玩家群体。 这两款游戏都拥有庞大且粘性极高的玩家群体,他们对自己的游戏有着深厚的感情,并将游戏社区视为自己的“地盘”。
2. 触碰了玩家群体底线的行为。 无论是对同人创作自由的攻击(《剑网3》),还是对游戏社区纯粹性和游戏文化的侵犯(《魔兽世界》),都触碰了玩家们所看重的价值,从而激发了他们的集体反弹。
3. 其行为带来的后果是游戏玩家群体难以承受的。 大规模的恶意差评、举报、网络攻击等行为,一旦形成规模,会对游戏的口碑、运营甚至玩家本身的情绪造成显著影响。而一旦被这些游戏玩家群体“惹毛”,他们也能够形成强大的舆论反击和抵制力量,对相关艺人或品牌造成负面影响。

总而言之,这句话的流传,是对某些粉丝群体在网络互动中,因其行为触及到其他社群的核心利益和情感时,所可能引发的强大反作用力的一个生动概括。它提醒了在网络环境中进行互动时,尊重不同社群的文化和边界是多么重要。

网友意见

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2005年春哥靠超女出道,红得发紫的时候,魔兽玩家在打拉格纳罗斯和奈法利安。

2020年春哥已经是中年妇女了,魔兽玩家还在打拉格纳罗斯和奈法利安。

不要跟能暂停时间的人做对。

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别别别,剑网三和魔兽玩家打不过xz粉丝的,我们怕还来不及



玩家基数大是根本原因,有大佬统计过了(而且是根据xz工作室官方发的庆祝专辑销售量的帖子算的),xz活粉20万以内,具体说多少的都有,姑且就算20万死忠。

山口山国服玩家过百万都是保守估计,创纪录的时候全球同时在线超过千万账号,国服最低迷的时候是怀旧服推出之前,这时的账号数量是这样的:

联盟部落接近百万的活跃账号,当然要排除小号多开,最保守的估计,20万活人平均每人4个活跃小号做日常呗。

后来出了怀旧服,热度又上来了,那个日常被国产网游喊着吊打的世界,耗死了无数后来者,依然没有倒下。

这只是在线玩家人数,还有相当数量的afk玩家,相当数量的风暴英雄、炉石传说玩家(划掉),相当数量的从业者及粉丝群体,对魔兽世界都有感情,这数量没法算。

顺便一提,电影《魔兽》在国内拿了2.21亿的票房——单位是美元,xz粉丝还得多多努力,争取让割割拍个电影,看看能不能先超过郭导演的《小时代》系列之一,在粉丝经济里这也算最成功的一波韭菜了。


隔壁剑网三人数上没有优势,但战斗力一点也不差,特别是在骂战方面。一般来说,游戏策划是玩家的爹,可剑网三的策划在微博上怂的像个弟中弟,具体发生过什么,你品,你细品。

鉴于游戏的画风和主题,剑网三玩家群体可以说是网游里女性比例最高的没有之一,保不齐xz粉里都会有重叠,万一开火,谁站哪边还不一定呢,所以当初虾圈才会有那么一条紧急停火的通告,谁知道xz本人又是不是个剑网三玩家(手动狗头)

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天天xz,看的很烦,扯上魔兽,下场一战。

写下这篇《论口水战》

剑网三不熟

我们不谈社会地位,年龄,经济,等等等等。这不公平。

就说创造力。

wower这个群体,可以说是国内网爆的祖宗了,当年的顶流明星,没招我们,都被教育了(韩国某团,超级女声),你饭圈是看wower拿不动刀了,还是自己飘了,真有wower有组织下场的那一天,就是绝杀,并没有骄傲,实名反对网爆。

舆论宣传最有力的武器是什么?私以为是口号,俗话说,口号喊得响,对面火葬场。

广大wower在那个时代背景下,属于脑袋最活络的那一群人,属于有创造力,有思想,有文化的一个群体,是一个干百家争鸣的团队,一个优秀的口号,除了朗朗上口,目标明确,还应该风趣幽默,这样既能在口水战中保持乐观的心态,调动己方队员积极性。又能让路人会心一笑,拉到更多的战友,同时让对手憋到内伤。

举个例子,魔兽至今,圣骑士都有一个技能叫春哥。

为什么呢?因为信,则得永生。

虽然这么多年过去了,我不知不觉已经对李宇春变成了路人偏粉的态度,并且现在深感当年的所作所为并不正确。但是,这在当时,表达了了一部分人对女性中性化的观点,提出了反对意见。

这么多年过去了,这句话依然活着,足见魔兽玩家的创造力。


再说第二个例子,贾君鹏,你妈喊你回家吃饭。

不押韵,没意义,没故事,就这么火了,火到春晚。

为什么?因为共鸣。就是有人能抓住这种身边的话,造梗,传播。


第三个,雷电法王杨永信,《网瘾战争》。

当年的wower们,和现在的xz粉差不多大,处境更难,央妈亲自下场,定性网游很黄很暴力,社会普遍认知网瘾是一种病。

力量之悬殊,岂是现在xz粉面能想象的,但是wow玩家愣是在各个方面,抓住一切机会,苦中作乐,表达自己的观点,创作作品。可以说,当年的那波人如果没顶住,哪还有现在的全民竞技时代。

很遗憾,xz粉们,至今没让我看到一个有意思的口号,这创造力,完败,也是注定打不赢口水战的。

顺便说一句,祖安略有耳闻,但是真正继承wower的衣钵的,应该是现在的大阴阳师们。

因为有文化的人,骂人,是绝不可能带亲属和脏字的。


回到问题,至于为什么没招惹,可能是就是运气好吧。


因为无论你玩过哪个版本,玩到哪个等级,拿过什么装备,只要你到过艾泽拉斯,艾泽拉斯将随你一生。

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剑三,不知道

魔兽世界的粉丝,那可得好好扒一扒了

最早的网暴就是这帮人搞的

当年魔兽还是香草年代

为了多分装备,一个女团员跟团长勾搭在一起了,女团员已婚

然后女团员老公就把这事捅出来了

然后这个团长的所有信息就被人肉出来了,甚至当时都传出来了,江湖追杀令

这个就是当时名震一时的“铜须门”事件

“铜须门”刚尘埃落定,当时的百度贴吧“魔兽世界吧”,又来了一个奇怪的帖子,帖子就一句话“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”,六个小时里1.7万个回复,近四十万网友浏览

创造当年流行语之一“XXX,你妈喊你回家吃饭”

后来,魔兽因为审查,版本更迭,当年的玩家也都大了,江湖上安静了不少

结果,一名魔兽玩家的闺女被小破站的阿婆主诱惑搞文爱

魔兽玩家也很势单力孤啊(狗头)

就只能跑NGA发帖求助

这一下子就捅了马蜂窝喽

卧槽?牧师妹子的闺女让人欺负了?

猎人踹醒垂垂老矣的哈提,战士稍微拉了个筋就一个大跳援护,法爷,术爷,贼爷该唤醒唤醒,该分流分流,就算是过期的菊花茶也照嗑不误,迪凯那把老骨头也顾不上腿短了,骑士重新打开翅膀,武僧把酒坛扔在一边,就算是德爷,傻馒这种万年佛系也切了形态,所有人抄起家伙就上了

分工明确,重回江湖

短时间内,把事件发酵,扩大化,从线上到线下定点爆破

有钱出钱,有力出力,最次也是捧个人场在一边火速刷屏

那个阿婆主自不必说被搞,就算是小破站也被魔兽玩家定点爆破

没别的,你欺负别人可能不关我们的事,我们年级大了也不想生气了,每天枸杞泡茶佛系养生美着呢

你欺负到艾泽拉斯后裔的头上,你知道阿克蒙德,基尔加丹这些大魔王怎么没的么?

真以为大领主们没有了救世雄心?

这帮人这十多年久经团队磨合,各司其职都已经是基本素养了

而且最关键的是,玩魔兽的这帮人,有钱有闲的不说(怀旧服的黑虫子已经卖到50万软妹币一只了,听说还在涨价)

就算是当年的穷学生,现在也都稳步向中层迈进...

魔兽世界大电影,那个稀烂的玩意儿,魔兽玩家都愿意砸出来2.21亿美元的票房...

虾们想跟这帮人对线...

莽荒时期的网暴有几个人承受的起?

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