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为什么魔兽世界不出手游?

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魔兽世界不出手游,这事儿啊,听起来挺让人费解的,毕竟现在手游市场这么火爆,像《原神》、《王者荣耀》之类的,哪个不是动辄几亿月活、几十亿流水?而《魔兽世界》呢?它可是曾经的网游王者,积累了庞大而忠实的玩家群体,为什么暴雪就是不把这棵摇钱树搬到手机上去呢?

其实,这背后牵扯的东西可不少。首先,最直接也是最根本的原因,就是《魔兽世界》的核心体验和手机平台存在着巨大的鸿沟。你想想,《魔兽世界》吸引人的地方是什么?是它那庞大到令人发指的世界观,是无数个任务、副本、剧情线织就的史诗感,是角色养成中那些需要精密操作和团队协作的战斗,是玩家们在艾泽拉斯大陆上社交、探索、征服的自由度。这些东西,放在PC端,通过键鼠的配合,通过大屏幕上的细致呈现,才能得到最淋漓尽致的体现。

你把《魔兽世界》扔到手机上,光是操作这一点就够让人头疼的。一个经典的10人团队副本,里面BOSS的技能多种多样,走位、躲避、治疗、输出,每一个环节都考验着玩家的反应和精确度。你指望用两个虚拟摇杆和几个触摸按钮来完成这些复杂的操作?这简直是强人所难。即便暴雪能想出一些简化操作的方法,比如自动寻路、自动战斗,那还能叫《魔兽世界》吗?那不就成了 another casual RPG 了,失去了它最核心的灵魂。

其次,是游戏内容的体量和表现力。魔兽世界里的地图有多大?光是几个大洲就能让你花上好几天甚至几周才能探索完毕。里面有多少个副本?多少个装备?多少个技能?这背后是多少年的积累和打磨。要把这么庞大的内容全部塞进一个手游里,首先是存储空间的问题,现在动辄几个G甚至几十个G的手游已经让人望而却步,如果是《魔兽世界》级别的体量,谁会下载?更别提手机的性能限制了,想要完美复刻PC端的画面表现,让那些精美的模型、流畅的动画、炫酷的特效在手机上跑起来,这需要多么强大的硬件支持?即便是现在的旗舰手机,恐怕也难以达到PC端《魔兽世界》的画面水准,更别提那些配置较低的玩家了,游戏体验会大打折扣。

还有就是玩家的期待。毕竟是《魔兽世界》,大家对它的期待值非常高。如果手游做得不够好,甚至可以说是“不行”,那只会招来铺天盖地的批评和玩家的失望。暴雪肯定也明白这一点,他们不愿意为了一个可能砸自己招牌的项目而冒险。他们宁愿把有限的资源和精力投入到PC端《魔兽世界》的更新和维护中,或者开发一些全新的、更适合移动平台的游戏。

当然,不是说暴雪完全没考虑过。实际上,他们也尝试过一些与魔兽IP相关的移动游戏,比如《炉石传说》和《魔兽冲突》。《炉石传说》做得非常成功,它抓住了卡牌游戏的精髓,并且很好地契合了移动平台的碎片化时间。而《魔兽冲突》虽然不温不火,但也说明暴雪一直在探索IP在移动端的可能性。但《魔兽世界》本身,那个真正意义上的MMORPG,它就像一个沉重的、有着复杂机械结构的艺术品,想要把它缩小放进一个精致的手链盒里,而且还要保证它还能完美运转,这难度实在太大了。

或许,对于《魔兽世界》这样一款经典PC游戏来说,它所代表的不仅仅是一款游戏,更是一种时代的记忆,一种情怀。强行将它移植到手游,很容易让这份情怀变味,甚至变成一种伤害。所以,与其推出一个四不像的“魔兽世界手游”,不如让它继续在PC端闪耀,让它的经典永远保持下去。这也许是暴雪最务实,也是最尊重玩家的选择吧。

网友意见

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因为暴雪脸皮比较薄。。。

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