问题

为什么魔兽世界的萌新会这么难熬?

回答
魔兽世界作为一个拥有近20年历史的MMORPG,其庞大的游戏内容、深厚的文化背景和复杂的系统机制,对于一个全新的玩家(萌新)来说,确实是一个巨大的挑战,常常会让他们感到“难熬”。这种难熬并非是游戏本身故意刁难,而是多种因素叠加的结果。下面我将尽量详细地阐述魔兽世界萌新为何会觉得难熬:

一、 庞大的信息量与学习曲线:

1. 海量任务与剧情: 魔兽世界拥有数不清的任务,涵盖了从新手村到最高级版本的完整历史。萌新需要花费大量时间去理解任务指引、剧情对话,并逐渐构建起艾泽拉斯世界的认知框架。这不仅仅是简单的“点击接受,点击完成”,而是要理解为何要去这个地方、为什么要做这件事,以及这背后的故事。
2. 职业技能与天赋系统: 每个职业都有数十种技能,天赋树更是提供了多种流派的选择。萌新需要学习如何搭配技能、理解技能的CD(冷却时间)、施法距离、法力值消耗等,还要理解不同天赋对输出、治疗或坦克能力的具体影响。这需要大量的实践和摸索。
3. 装备系统与属性: 装备是提升角色能力的核心。属性种类繁多(力量、敏捷、智力、耐力、精通、暴击、急速、全能等),不同装备的属性搭配和最优解往往需要专业的指导或大量的经验才能掌握。如何选择适合自己的装备,如何通过附魔、宝石、合剂等进一步提升,都是需要学习的内容。
4. 副本与团队协作: 从低级副本到最高难度团队副本,其机制设计、BOSS战的打法、站位要求、技能规避等都极其复杂。萌新往往是第一次接触这类游戏模式,需要学习如何走位、如何躲避技能、如何正确地应对BOSS的特殊机制,以及如何与其他玩家(坦克、治疗、DPS)进行有效的配合。

二、 复杂的游戏机制与系统:

1. 经济系统与金币: 游戏内的经济系统是真实且动态的,金币是流通的货币。从学习如何在拍卖行买卖物品、理解市场价格,到通过各种途径(任务、副本、专业技能)赚钱,都需要时间。很多高级装备的附魔、宝石、合剂都需要大量金币支持,萌新初期往往会感到金币紧缺。
2. 专业技能: 采矿、剥皮、草药学、锻造、裁缝、附魔等专业技能是游戏的重要组成部分。学习如何采集、如何制作、如何赚钱,需要投入大量的时间和精力,而且很多高端制造品也需要大量材料和配方。
3. 声望系统: 游戏中有很多阵营和声望体系。与不同的阵营提升声望可以解锁装备、坐骑、玩具、附魔图纸等奖励。每个阵营都有其独立的声望获取方式,萌新需要了解如何有效刷声望来获取自己需要的物品。
4. 副本排队与组队机制: 即使是普通难度副本,也可能因为玩家职业构成的不平衡而导致排队时间过长(尤其是DPS)。而高级副本的组队则需要更高的装备分数(装等)或熟练度,萌新很难在初期就找到合适的队伍参与高难度内容。
5. 版本更新与迭代: 魔兽世界每隔一段时间就会推出新的资料片和补丁,带来新的地图、新的副本、新的技能、新的装备和新的机制。这意味着玩家需要不断地学习和适应新的内容,旧的玩法和装备可能很快就会过时。对于老玩家来说,他们有经验去适应,但萌新则需要从零开始理解这些变化。

三、 玩家社区与游戏环境:

1. “老玩家”的优越感与新人排斥: 由于游戏历史悠久,存在大量资深玩家,他们对游戏有着极深的理解和熟练度。有时,他们可能会因为萌新犯错、操作失误或不了解游戏机制而表现出不耐烦甚至排斥。这种态度会让萌新感到压力和挫败感。
2. 信息不对称与“黑话”: 游戏中有大量的专业术语、缩写和“黑话”,例如“T”(坦克)、“DPS”(输出)、“H”(治疗)、“GCD”(全局冷却)、“CD”(冷却时间)、“BOSS”、“ Raid”(团队副本)、“M”(史诗难度副本)、“装等”等等。萌新如果不熟悉这些,根本听不懂其他玩家在说什么,也无法参与到讨论中来。
3. 玩家的期望值: 高水平的玩家对于团队副本有着很高的期望,他们希望队友能够快速上手、不出错、高效地完成任务。而萌新往往需要时间来学习和犯错,这与老玩家的期望存在冲突。
4. 竞争与攀比: 在高难度副本中,玩家之间会存在装备、DPS(输出伤害)、配装、细节处理等方面的竞争和攀比。萌新如果对这些不了解,很难融入,也容易感到自己能力不足。
5. 社交与沟通的障碍: MMORPG的精髓在于多人在线互动,但如果萌新不懂游戏语言、不熟悉沟通方式,或者缺乏主动交流的勇气,就很难融入游戏社交圈,从而感受到孤独和无助。

四、 游戏内容的老化与新人引导的不足:

1. 旧版本内容的稀释: 随着新资料片的推出,旧版本的任务、副本、装备等内容,虽然仍然存在,但其难度、奖励和重要性与当前版本相比已经大幅降低。很多萌新在做旧版本任务时可能会感到枯燥乏味,而且很多引导性的内容在玩家等级提高后会很快跳过,导致对游戏世界的认知不完整。
2. 新手引导的缺失或不足: 虽然暴雪一直在优化新手引导,但魔兽世界本身的内容体量太大,很难做到面面俱到。很多关键性的系统和机制(如副本机制、仇恨管理、输出循环等)仍然需要玩家自己去探索和学习,或者寻找外部资料。
3. 版本过渡的冲击: 当一个资料片结束,另一个资料片开始时,玩家的装备等级会“清零”,所有职业的玩法和优先级也可能发生巨大的变化。萌新在经历这种版本过渡时,会感到更加迷茫。

总结:

魔兽世界萌新之所以难熬,是因为他们需要同时面对 海量的游戏信息、复杂的系统机制、高度的玩家互动要求 以及 可能存在的社区压力。就像一个需要掌握数门语言、理解一套全新的社会规则、同时还要学习一项高难度技艺的全新来客,其学习过程的艰辛可想而知。

要克服这种“难熬”,需要萌新自己具备 极大的耐心和探索精神,愿意花时间去学习和查阅资料,勇于尝试和犯错。同时,也需要 社区和老玩家的包容与引导,给予新人更多耐心和指导,让他们感受到游戏的乐趣,而不是被门槛所吓退。虽然现在已经有许多针对新手的引导和传家宝装备,但魔兽世界的深度和广度,仍然是任何一个萌新都需要时间去征服的。

网友意见

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玩了1个月烧了差不多接近一张点卡的ff14之后,我发现了一个貌似很多人都没提到但确实导致了WOW现在变得非常不友好的原因——地图脱节。

WOW的地图是非常孤立的,即使是现在正式服已经进行了动态等级整合,依然会导致你在经典旧世的野外基本上不会遇到60级以上的号,没有人在过了80级以后还会留在外域或者诺森德。这也就导致了新手玩家可能从建号到进入最后一个资料片的地图之前,几乎遇不到多少老玩家(可能主城除外)。这就导致玩家之间本来就不多的互动被游戏机制又给强行做了区隔,再加上商业技能如今也变成了鸡肋,基本上mmorpg的mmo已经没多少内容了。

而说到rpg……WOW的“自由探索”设定,又导致实际上任何一个玩家都可以在15级以后站在主城里直接刷随机本到满级,他们甚至根本不必去琢磨自己为什么要打这个本或者那个本,这个本或者那个本的背后有什么故事。再加上从CTM开始就逐步如尿崩一样的剧情,到了8.x以后整个WOW的story telling简直是稀碎如食堂免费汤里的蛋花——你似乎能感受到它的存在,但当你真的想要去琢磨的时候,你发现自己永远只能捞到一勺水。

这能有游戏体验还真是活见鬼了。

过去的旧地图跟玩家一毛钱关系都没有,玩家也不会跟过去旧地图里的角色再有更多互动。已经死在7.0里的弗丁大爷继续在CTM的壁炉谷里溜达来溜达去仿佛时间静止。60年代和怀旧服里做得最好的剧情主线迪菲亚兄弟会现在也变成了一个笑话一样的存在,化为钻石的麦格尼现在就是个艾泽拉斯的工具人,我在海底做了一个星期鱼人的日常任务然而吉安娜还傻站在那里仿佛艾萨拉也只是个笑话……

别说萌新了,我这个从国服公测开始玩到现在的老玩家都受不了啊。

港道理这种艾泽拉斯的勇士我还不如拿去隔壁换个海德林的跑腿战士当当呢。

眼睁睁看着BLZ一手好牌自己打得稀烂我也是无奈得很,但我拿自己白白空烧的半年卡有什么办法呢?8.x的剧情是真的稀烂到我根本吃不下去啊……

据说9.0BLZ打算重做地图和等级上限了,不知道那时候他们会怎样改版了。唉……

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